Corrective Joints (Maya script)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 сен 2024
  • Приветствую друзья! Бесплатно всем раздаю свой новый скрипт для создания корректирующих джоинтов. Пожалуйста, качайте пользуйтесь, пишите баги.
    Скачать: disk.yandex.ru...
    История версий: disk.yandex.ru...
    Как устанавливать: disk.yandex.ru...
    Раздаю скрипт бесплатно потому что я не продавец и не бизнесмен, у меня есть своя работа, которая мне приносит доход. Однако, возможно кто-то в курсе, что скриптинг - это довольно сложный, длительный, медитативный процесс, мало того, что нужно написать хороший код, нужно сначала изучить массу сопутствующего материала, создать и потестить риг, отловить тучу багов, сделать миллион правок итп. По итогу на скриптинг уходит масса времени. Так что если для вас все мои усилия не пустой звук, мои скрипты помогают зарабатывать, а чувство благодарности не дает вам покоя, велкам на страничку с донатом )
    От души задонатить ) : yoomoney.ru/to...
    Мелкий шрифт: скрипт по ссылке может отличаться от того что на видео, так как возможно поправятся какие то баги, добавятся какие то возможности. Сильно что-то менять планов нет, единственная цель - чтоб все было удобно, универсально и нормально работало.
    Заранее всем спасибо!
    =========================
    Bug fix and features:
    10.05.2023 - Первая стабильная версия.
    16.05.2023 - Поправлен баг приводивший к ошибке в 1372 строке.
    28.05.2023 - Поправлен баг приводивший к ошибке при построении на центральных костях вроде шеи. Так же сделал чтоб не сбрасывалась указанная геометрия после каждого построения.
    07.06.2023 - Сделал дополнительные атрибуты на реверсивные реакции, то есть когда реакция происходит не только когда кость сгибается в одну сторону, но и в другую. Поправил баг поиска симметричной кости.
    07.06.2023 - Поправил мелкий баг, симметричной привязки атрибутов.
    11.06.2023 - Поправил скрипт, под 3-й питон. В описание добавил текст кнопки шелфа. Улучшил алгоритм удаления.
    16.06.2023 - Поправил баг, когда на некоторых ригах симметричная система строилась не правильно.

Комментарии • 26

  • @nikolaysokur973
    @nikolaysokur973 Год назад +1

    Крутая тулза, спасибо что поделился 🙏

    • @Poklonov
      @Poklonov  Год назад

      На здоровье! )

  • @路周-n1y
    @路周-n1y Год назад +2

    Nice 👍

  • @niniko384
    @niniko384 11 месяцев назад +1

    Замечательный скрипт, а не подскажешь как сделать так, чтобы эти хелперы скейлились за ригом?

    • @Poklonov
      @Poklonov  11 месяцев назад

      Спасибо! Ну они и скейлятся. Они наследуют скейл с костей.

  • @Egamgberdi_yev
    @Egamgberdi_yev Год назад +2

    скрипт улёт, спасибо за потраченный труд для комфорта других !
    мне понравилось перемещение во вьюпорте, как это делается ? 😅😅

    • @Poklonov
      @Poklonov  Год назад +2

      Спасибо! (3dconnexion spacemouse pro)

    • @artemdubina9661
      @artemdubina9661 Год назад +2

      Привет :) крутой скрипт 🤩 а к мыше так и не смог привыкнуть к ней 😮‍💨

    • @Poklonov
      @Poklonov  Год назад +2

      @@artemdubina9661 Ого ничесе, какие люди ))) Пасиб Артем!

    • @Egamgberdi_yev
      @Egamgberdi_yev Год назад

      @@artemdubina9661 есть план на авториг свой? 😅

    • @Poklonov
      @Poklonov  Год назад +1

      @@Egamgberdi_yev Планов громадьё времени бы только ) Риг перснажа делать смысла нет Паша Королев уже все придумал, юзаю его Rig Studio. Ее сейчас в продаже нет, но надеюсь что снова появится в обновленном и еще более крутом виде. Есть планы на лицевой риг но это пока в туманных далях.

  • @user-vi4bm6yi1s
    @user-vi4bm6yi1s 6 месяцев назад

    感谢分享!一直想有这样的工具

  • @oonytabooki5317
    @oonytabooki5317 3 месяца назад

    Hello! I want to ask, do you know if your script would work with Advanced Skeleton? Thank you in advance!

    • @Poklonov
      @Poklonov  3 месяца назад +2

      Hello! Yes it works. Not matter what rig do you use. It works with any joints.

  • @igoroleshko668
    @igoroleshko668 3 месяца назад

    Здравствуйте. Наверное, я не очень понял, но не могли бы пояснить один момент. А именно, там где объясняется как вставлять корректирующие кости в случае если инвертированных осей скелетона. Автор говорит, просто делайте с другой стороны где это инверсии нету. Типа на на левой руке Х идет нормально, и все создаётся и работает правильно, а на правой Х инвертированный и все создается и работает наизнанку. В туторе говориться просто делайте с другой стороны. Ну ок с другой стороны я делаю. Но это ни как не меняет инверсию правой стороны и то что там все по прежнему наизнанку. Может я что то не правильно понял? Там нет какой ни будь офестной группы в fit режиме, которую можно развернуть на 180 и тогда все будет работать норм? Но какие бы группы я не крутил в режиме fit, кости он всегда создает одинаково. Можно, включить реверс костей в атрибутах, Но тогда возникнут траблы со скином. Получается, что вот подымаеться правое и левое плече, и с включенным реверсом все выглядит как будто одинаково, но на самом деле нет. С левой стороны вверх идет джоинт А, а с правой противоположный джоинт D... И скининг будет не правильно зеркалить веса... Он то будет симетрично отражать левого джоинта А на левый А джоинт, а не на D... Скорей всего, я где то что то не правильно понял, но не могу сообразить где?

    • @igoroleshko668
      @igoroleshko668 3 месяца назад

      А вот сообразил, как пофиксить... Надо у каждой кости правого плеча повернуть rot offset на 180. Тогда все будет как надо работать:-)

    • @Poklonov
      @Poklonov  3 месяца назад

      Да там не обязательно так делать. Есть атрибут реверс. В туторе я говорю что можно перенести на другую сторону, чтобы не включать везде этот реверс. Но можно и ничего не переносить ни на какую сторону, а просто включать реверс, да и всё. А насчёт скина, если что-то поменялось в костях, можно просто сделать ресет скин и скин обресетиться и будет всё норм

    • @igoroleshko668
      @igoroleshko668 3 месяца назад

      @@Poklonov В любом случае прекрасный инструмент, который порядочно экономит время. Спасибо большое.

  • @theanonymous2581
    @theanonymous2581 Год назад

    how to make corrective joints for non parented joints like ribbon joints any idea?

    • @Poklonov
      @Poklonov  Год назад

      In the usual way, just select select ribbon's joints in right order and then create corrective joints. You can choose the main axis in script's UI to creates the system in correct space.

    • @theanonymous2581
      @theanonymous2581 Год назад

      @@Poklonov if possible can you look my file so that you can see my issue ?

    • @Poklonov
      @Poklonov  Год назад

      @@theanonymous2581 m.poklonov(a)gmail.com

  • @路周-n1y
    @路周-n1y Год назад

    🫡🫡Здравствуйте, сэр. У меня есть вопрос. Теперь это четырехосный привод. Может ли этот инструмент обеспечить восьмиосный привод?🤨🤨

    • @Poklonov
      @Poklonov  Год назад

      Приветствую! Можно строить только четыре кости. В теории, можно построить два раза эту систему под разными именами. Инструмент создавался для сгиба коленей, локтей, и так далее. Четырех костей обычно хватает.

    • @路周-n1y
      @路周-n1y Год назад

      @@Poklonov Спасибо, сэр.😁