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初見ですが、どれだけ根気のいる作業をこの人はやっているのだろう・・・素直にすごいです
@@user-jp2zd9og8z 多分動き的に違うかとそれにTASだとしても大変なのには変わらない
何気に超至近距離ファイアボールすごい
この15分の動画を作るのにこの方は何時間いや、何日かけたのかと疑問しか残らない。検証動画なのに疑問しか残らないなんて素敵すぎるぜ!
楽しんで行っておりますので、苦痛ではないのです。
なんだこの熱意!?さりげなく気になってた事が見事に検証されてる
「とりあえず12時間泳ぐ」とかパワーワード過ぎる
14:13
疲れます。
僕の親指がああああああああああああああ
マリオ無敵で草
途中で見るのやめようと思ったけど、やめたらこの人の努力が無駄になりそうでやめなかった。
諸君、脱帽。
最後を見れば良いだけ
優しさの鬼・・・!
なんかめっちゃ崇められてるw
サムネには255周と書いている謙虚さ
この海マリオのいい出汁出てそう
土管に出入りしてる配管工のおっさんの出汁...()
だし汁全部飲み干せやおらはむり
【SDBH】黒 このマリオ海のいい出汁出てそう
∧(_ _)∧ ゲロゲロ~
イタリアンな風味
毎度毎度、長時間の検証お疲れ様です。クリボー、最期?は踏めそうだったのに…。
あのクリボーはマリオの永遠のライバルですから日々鍛錬を重ねているのですよ初期状態の彼にやられたわたしは彼の成長を卒塔婆の陰から見守っています
この15分の動画にどれだけのプレイ時間が圧縮されているのだろうか…
およそ27時間かと
5:26上手くいったら「WELCOME TO WARPZONE」と出て、真ん中にだけ「5」と出ます。恐らく1-2なのに4-2のワープゾーンへバグで飛ばされており、ワープ設定されていない両端の土管に入るとバグ面に飛ばされる仕様になっていると思います。
おすすめに出てきました。5-1に行くとき失敗してからのファイヤーボール可愛かった🔥せっかくなので→256周するすごさ
せっかくなので512周まで泳いでみました!俺「は?」
もう品性を疑うよなぁ
「512」とかの数字、何か根拠が有るのか勘ぐったです。
hさん 256(256はマリオで記入可能な値です。1〜255+0の分)×2では
@@hさん-h7j ゲームなりパソコンなり機械はデータを2進数(0と1の2文字)で処理しているので2の9乗が512となるためですね。
今512周目とか、今10000発目とか、内部カウンターがあるとは思えないのに、やってみるというのがすごいね。
128超えた時点で薄々勘付いてそうあったとしてもファミコンでそこまで桁数も用意してないだろうし
どちらかというとオーバーフローを狙っているのでは?残機増やしすぎたら1回死んだだけでゲームオーバーになるみたいな…
内部カウンターあるんじゃないの?自分は3DS、WiiU、Switch時代のマリオならやったことある高校生だけどあった気がする...(ゲームにわかなキッズでごめん)
内部カウンターが存在すると言うより、プログラム上ループにはどうしてもカウントが必要な感じかなぁ?で、そのカウントが限界であろうFF=255を上回る回数はループするか的な?プログラミングできない高校生ですまないが。
変態だな
14:34vs日大アメフト部の指導を受けたクリボー
513周目のマリオ「ヒィー、ヒィー…ルイージよ…もうだめだ……」
検証お疲れ様でした。私は、そんな労力はありません。最後のクリボーが面白かったです。
いくら無敵状態でも続けれる精神と努力が素晴らしすぎました🥰
1-2の土管すりぬけ後のバグ面(W-1)、土管入る前に右に行きすぎるとたとえ土管(壁)すりぬけに成功してても「WELCOME TO WARP ZONE」メッセージが出ちゃえば失敗だから難しいんだよね512週も自分なら絶対に出来ない。ある意味すごい
あなたの努力に拍手です!
いつも見てるけどまじで熱気ありますね!チャンネル登録しました。
4:17 「うわまたもう一回分やるのか…」
面白かったです。11:00地味だったwwマリオの作業厨
毎度思うけど鋼の精神をお持ちなのか...
鋼じゃ簡単に折れそうなくらいの苦行してません?
鋼よりあずきバーだな。
@@toshinori445 じゃあオリハルコンでw
@@euthanasia42219 それは絶対折れないねwwww
動画を拝見するたびに、自分はまだまだ根気が足りないのだと思い知らされます。
どうやったらこんな忍耐力が身につくのか
精神力すごい…真似したくないけど尊敬します
こういう努力によって成り立っている動画こそ広告をつけて欲しい
こういう検証本当に大好きです!ご苦労様です!
デモ無敵が地味に面白かった!
壁判定無しにしてもおもろいですよ
よくもまぁ、こんなに果てしない作業を発狂せずにできるな。あるいは、既に狂っているのか…w
初めてみたけどマリオめっちゃうまいしめっちゃ忍耐力あってすごいと思いました!とりあえず〜百周とか次元違いすぎてやばいです笑笑これからも頑張ってください!!
今回、初めて動画を拝見しましたが…こいつマジかよ…
ホントにお疲れ様としか言えません。(汗)
単純作業の繰り返しをよく何度もそして長時間もできたな。本当に素晴らしい検証だな笑とはいえ真似したくないが笑得られた結果も地味なものばかりで草
尊師…様…?
ぽあ↑
ポア
2:44 4:36「たかが-1面そう思ってませんか?そしたら何度もループさせますよ?ほな、また513周目で」5:08「バグは成功するだろうそう思ってませんか?そしたらこうなりますよ?ほな、また-1面で」7:37「されど255周またそう思ってませんか?そしたらまた精神崩壊しますよ?ほな、また257周目で」9:15 10:07「たかがファイアボールそう思ってませんか?そしたら何度もミーが勝ちますよ?ほな、また来世で」12:03「1万発撃ったけど倒せないそう思ってませんか?そしたら踏んづけましょうほな、また10001発目で」14:20「12時間泳げば奇跡が起きるそう思ってませんか?そしたら何度もフリーズしますよ?ほな、またリセットで」主さん本当にお疲れ様でしたorz
検証が凄すぎますw
13:05 の謎の物体、何らかの方法で倒せるか検証を…
14:56 恐ろしく速いクリボー、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
そーれ 野村に聞いてみよ〜♪ゲーム側の処理としては、(-1面での検証)進行度によるフラグが建っていてクリアできる(または次のステージへ進める)状態になっているかどうか、(敵を倒せるか否かの検証)どの形態のマリオによる攻撃か、敵の同士討ちでどの敵が倒せるようになるか、(最後のポールの先を行く検証)コース外をどこまで延長して作っているか…なんだろうな。
水中BGMの早送りが好きになったwどことなくディズニー感あるBGMに感じた
懐かしい❗-1本当にあったんですね🎵
こういう人によって、ゲームの変なバグは発見されるのだろうな。
そういうのを見つけるプログラムみたいなのがあるらしいですよ
@@KOTATSUNN デバッグ機能のこと?
結論 : クリボー最強
田中山太郎 きいいから
谷口優子 ?
何て根気だ。チャンネル登録したわ。
初見です、俺はとんでもない人と出会ってしまったようだ…
あなたのマリオ愛は世界一ですね!
スコア99万点超えると100万になるのほんとスーパーマリオブラザーズ本当に凄い出来だと思った
検証お疲れ様です(´Д`)スーマリ-1はやはり永久ループなんすね!
私、TASさんの動きは大胆に見えるかもしれない。だが地道な検証を繰り返すことによってはじめて実現する。みんなにはこれからもTASの精神を忘れないでほしい。
マリオのプロテクトは頑丈でしたね。255~256の数字に反応する自分も相当おっさんですねw
ドラクエ3の種は一超えると1に戻ったような
@@ohtani50-50 プログラム上、1に戻るゲームもありますね。その辺のバグがファミコンの楽しさでもありました。小さいころはそんなものは分かりませんでしたけどね。
早送りしてもちゃんと音楽になっててワロタw
bot ! マジレスすると、音と映像では早送りの速さが違うのではないでしょうか
Tezery わかってますよ
@@mou-san-no1 すみません..
Tezery ごめん今気付いた本当だ、音と映像だと水掻きのタイミング違う……
早送りの方が良いBGMな気がする
rpgのレベル上げ作業ならまだしも、こんなに単調すぎる作業をずっと繰り返すのはヤバすぎますwこれから応援しますチャンネル登録高評価しました(^^)
【悲報】クッパを倒してもスコアが200しかない
クッパの価値はそんなもん
Duncan.P ラスボスの価値=スコア200やっぱそんなもんなのか。
炎にも200点のスコアがあるとは驚き
クッパは雑魚だった?
ちなみにゲッソーを踏んだら1000点
毎回思うんですけど凄い労働ですよね…毎回
魔法の言葉「せっかくなので」何がどうせっかくなのかまったく理解できない
周回しすぎておかしなったわ( 。∀ ゚)
こんなこともあろうかと検証という体を取っているのだ
???「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」
一緒に検証してるマリオも大変そうだな…。
マリオの肌めっちゃフケてそう
@@ああいいう-w1b さまおそらく、鍛えられ過ぎて、アルティメットマリオになっている可能性があります。シワマリオ説は濃厚ですね。
着眼点に草
@@toranutanuki100 さませめて、息継ぎくらいさせて欲しいですね(´;ω;`)
世にも奇妙な物語でありそう。
クッパ「斧には勝てなかったのだ…」
危なっかしいけど、素晴らしいです✌️
こんな裏技があること自体知りませんでしたw
スコアを見る限り本当にやってるんだなぁ
(;´ω`)毎度毎度検証乙です今回の検証で無敵スターでバブルやクッパの炎やハンマーも倒せる(打ち消せる)事をはじめて知りました
海のBGMがまったく飽きないという事が分かりました。
もはや踏むのをこなせないクリボーデスね‼️‼︎
5:12 天井利用の壁抜けは、しゃがんだ状態で跳ぶと天井のブロックを壊す心配も殆どなく、成功率も上がるはず。
世界一マリオやってる人なんじゃ・・
やってるというよりやりこんでいるだと思う
デモクリボー「話がちげぇ!!」
う~ん、容量が256Kbだったことで255回の目標にしたと思うけど、プログラムには何の関係もない訳で……パチスロも2の乗を天井にする事があるが、それもプログラムと何ら関係は無い。
昔、名前忘れたけど……ファミコンのマンガでありえない裏技やって少年の心を熱くしたマンガ思い出した!
ファミコンロッキーであると推察。
なぜか勇気が湧いて来ますね!
毎度ながら労力がすごい
これは、凄すぎるとしか言い様無いですね(^_^;)今回の検証、全て合わせたらどれだけの時間がかかってるんでしょう?本当にお疲れ様でした!最後のクリボーの動き(笑)
検証作業:45分編集:30分
うますぎるのが気になる
海面の倍速bgmなんか泣ける。俺の葬式これにしてもらおう。
4-2のワープゾーン(1-2では検証していません)、「WELCOME TO THE WARP ZONE(だっけ?)」の表示と同時に土管に入ると、Wiiバーチャルコンソール版(多分FCと同じ仕様)ではコース表示が4-2になって入った土管の元々のコースが始まる(上のコース表示も4-2ではなくプレイしているコースが表示される)。Wii版スーパーマリオコレクション(SFC版はわかりません)では次のコースではこういう敵が出てくると表示される枠には4-2の敵が表示されて、背景がバグる
マリオのバグゲームっていうと、テニスやってからのマリオのバグゲームのやつが馴染みあるんだょなー(笑)
最後のクリボー、フワッティーかと思ったw
時間無制限とかどうやってやるの🕓️最初から無敵とか(以下同文)☆普通状態でクッパと戦うときハンマーが当たっても無傷とか(以下同文)🔨無敵でデモ画面を始めるとか(以下同文)🍄バグマリオの泳ぐ画面を出すのは(以下同文)🏊️最強クリボーとか(以下同文)🌰
きっと65536周するとあることが…
コメント先越されてた
alberato 2016 フリーズするんですかね...
指紋無くなる
お金はらってでも見たい企画よね
クッパって200点にしかならないのね。
お疲れ様でした。自分だった途中で折れる😓
ファミコン世代としては、256という数字に「何かあるんじゃないか?」とおもわずにはいられないw
14:39このクリボー、メイド・イン・ヘブン発動してる
凄まじい労力だ…
普通にバカ【褒め言葉】だと思う笑バカと天才は紙一重だ
天才ではなく努力と忍耐だろ
デモは、起動直後の土管体当たり終了デモとその後に違う動きをするデモがあったはず…
とある説によれば、左上のスコアが関係しているや、敵を倒すやつと倒さないやつがいるや、コインを回収するところや、しないところがあるなどいろんな説があります。もはやきりがないですねw
09:19クッパ「システムには勝てなかったよ...」
14:38 14:3814:38 14:38この懸賞じゃなかった検証を大ラスに持って来るのが、超Good‼️🎶
ディスクシステム版のスーパーマリオでー1面はまた違う面が出てきますよ。
「我々は…なんの成果も…得られませんでしたぁぁぁああぁっ!!!!!」(;´Д`)いや、面白かったです♪ホントにお疲れさまでしたw
あなたに言いたい。編集お疲れ様です、少し休んだらどうですか。
マリオ「これは心を詰む戦いだ...。」
一応256周、512周なのはゲームを形創ってるのが2進数っていう単位例0000→0001→0010→0011→0100... ↑4つの数字だから4bit(ビット)当時の制御は8bitだから1111 1111になる時=256周目▷▶︎大体この関数を超えるときにバグる時が多い。同じ理由で512=16bit 制御の場合まぁ最近の子はプログラムを義務教育でやるらしいし知ってる子が多いか…
ずっと見てて途中のところですごく気になるところがあったのですが 4-2のワープの向こう側一個をすり抜けれるところがあったのですが あそこすり抜けたらつむでしょうか うp主さんお疲れ様でした
カウントしてないから、何度やっても同じって事だね。そもそもファミコンって256でオーバーフローするもんなのかなぁ。
機数だったら128人辺りで死んだら簡単にGAME OVERになってしまいますよ。。。
@@oujimizuumi8098 そうなのですね。では、死亡回数はカウントされていないってことなんでしょうね。
@@leafslaboratory2942 さん、あくまでも残機が128辺りのケースですから、それ以下だったら何機死んでも問題はないと思います(ォィォィ)
ただただご苦労様でしたm(_ _)m
はじめましてある意味リスペクト♪
初見ですが、どれだけ根気のいる作業をこの人はやっているのだろう・・・素直にすごいです
@@user-jp2zd9og8z 多分動き的に違うかと
それにTASだとしても大変なのには変わらない
何気に超至近距離ファイアボールすごい
この15分の動画を作るのにこの方は何時間いや、何日かけたのかと疑問しか残らない。
検証動画なのに疑問しか残らないなんて素敵すぎるぜ!
楽しんで行っておりますので、苦痛ではないのです。
なんだこの熱意!?さりげなく気になってた事が見事に検証されてる
「とりあえず12時間泳ぐ」とかパワーワード過ぎる
14:13
疲れます。
僕の親指がああああああああああああああ
マリオ無敵で草
途中で見るのやめようと思ったけど、やめたらこの人の努力が無駄になりそうでやめなかった。
諸君、脱帽。
最後を見れば良いだけ
優しさの鬼・・・!
なんかめっちゃ崇められてるw
サムネには255周と書いている謙虚さ
この海マリオのいい出汁出てそう
土管に出入りしてる配管工のおっさんの出汁...()
だし汁全部飲み干せや
おらはむり
【SDBH】黒 このマリオ海のいい出汁出てそう
∧(_ _)∧ ゲロゲロ~
イタリアンな風味
毎度毎度、長時間の検証お疲れ様です。
クリボー、最期?は踏めそうだったのに…。
あのクリボーはマリオの永遠のライバルですから日々鍛錬を重ねているのですよ
初期状態の彼にやられたわたしは彼の成長を卒塔婆の陰から見守っています
この15分の動画にどれだけのプレイ時間が圧縮されているのだろうか…
およそ27時間かと
5:26
上手くいったら「WELCOME TO WARPZONE」と出て、真ん中にだけ「5」と出ます。
恐らく1-2なのに4-2のワープゾーンへバグで飛ばされており、ワープ設定されていない両端の土管に入るとバグ面に飛ばされる仕様になっていると思います。
おすすめに出てきました。
5-1に行くとき失敗してからのファイヤーボール可愛かった🔥
せっかくなので→256周するすごさ
せっかくなので512周まで泳いでみました!
俺「は?」
もう品性を疑うよなぁ
「512」とかの数字、
何か根拠が有るのか勘ぐったです。
hさん 256(256はマリオで記入可能な値です。1〜255+0の分)×2では
@@hさん-h7j ゲームなりパソコンなり機械はデータを2進数(0と1の2文字)で処理しているので2の9乗が512となるためですね。
今512周目とか、今10000発目とか、内部カウンターがあるとは思えないのに、やってみるというのがすごいね。
128超えた時点で薄々勘付いてそう
あったとしてもファミコンでそこまで桁数も用意してないだろうし
どちらかというとオーバーフローを狙っているのでは?
残機増やしすぎたら1回死んだだけでゲームオーバーになるみたいな…
内部カウンターあるんじゃないの?
自分は3DS、WiiU、Switch時代のマリオならやったことある高校生だけどあった気がする...
(ゲームにわかなキッズでごめん)
内部カウンターが存在すると言うより、プログラム上ループにはどうしてもカウントが必要な感じかなぁ?
で、そのカウントが限界であろうFF=255を上回る回数はループするか的な?
プログラミングできない高校生ですまないが。
変態だな
14:34
vs日大アメフト部の指導を受けたクリボー
513周目のマリオ「ヒィー、ヒィー…ルイージよ…もうだめだ……
」
検証お疲れ様でした。私は、そんな労力はありません。最後のクリボーが面白かったです。
いくら無敵状態でも続けれる精神と努力が素晴らしすぎました🥰
1-2の土管すりぬけ後のバグ面(W-1)、土管入る前に右に行きすぎると
たとえ土管(壁)すりぬけに成功してても「WELCOME TO WARP ZONE」
メッセージが出ちゃえば失敗だから難しいんだよね
512週も自分なら絶対に出来ない。ある意味すごい
あなたの努力に拍手です!
いつも見てるけどまじで熱気ありますね!チャンネル登録しました。
4:17 「うわまたもう一回分やるのか…」
面白かったです。
11:00地味だったww
マリオの作業厨
毎度思うけど鋼の精神をお持ちなのか...
鋼じゃ簡単に折れそうなくらいの苦行してません?
鋼よりあずきバーだな。
@@toshinori445 じゃあオリハルコンでw
@@euthanasia42219 それは絶対折れないねwwww
動画を拝見するたびに、自分はまだまだ根気が足りないのだと思い知らされます。
どうやったらこんな忍耐力が身につくのか
精神力すごい…
真似したくないけど尊敬します
こういう努力によって成り立っている動画こそ広告をつけて欲しい
こういう検証本当に大好きです!ご苦労様です!
デモ無敵が地味に面白かった!
壁判定無しにしてもおもろいですよ
よくもまぁ、こんなに果てしない作業を発狂せずにできるな。
あるいは、既に狂っているのか…w
初めてみたけどマリオめっちゃうまいしめっちゃ忍耐力あってすごいと思いました!
とりあえず〜百周とか次元違いすぎてやばいです笑笑
これからも頑張ってください!!
今回、初めて動画を拝見しましたが…
こいつマジかよ…
ホントにお疲れ様としか言えません。(汗)
単純作業の繰り返しをよく何度もそして長時間もできたな。
本当に素晴らしい検証だな笑
とはいえ真似したくないが笑
得られた結果も地味なものばかりで草
尊師…様…?
ぽあ↑
ポア
2:44 4:36
「たかが-1面
そう思ってませんか?
そしたら何度もループさせますよ?
ほな、また513周目で」
5:08
「バグは成功するだろう
そう思ってませんか?
そしたらこうなりますよ?
ほな、また-1面で」
7:37
「されど255周
またそう思ってませんか?
そしたらまた精神崩壊しますよ?
ほな、また257周目で」
9:15 10:07
「たかがファイアボール
そう思ってませんか?
そしたら何度もミーが勝ちますよ?
ほな、また来世で」
12:03
「1万発撃ったけど倒せない
そう思ってませんか?
そしたら踏んづけましょう
ほな、また10001発目で」
14:20
「12時間泳げば奇跡が起きる
そう思ってませんか?
そしたら何度もフリーズしますよ?
ほな、またリセットで」
主さん本当にお疲れ様でしたorz
検証が凄すぎますw
13:05 の謎の物体、何らかの方法で倒せるか検証を…
14:56 恐ろしく速いクリボー、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
そーれ 野村に聞いてみよ〜♪
ゲーム側の処理としては、(-1面での検証)進行度によるフラグが建っていてクリアできる(または次のステージへ進める)状態になっているかどうか、(敵を倒せるか否かの検証)どの形態のマリオによる攻撃か、敵の同士討ちでどの敵が倒せるようになるか、(最後のポールの先を行く検証)コース外をどこまで延長して作っているか…なんだろうな。
水中BGMの早送りが好きになったw
どことなくディズニー感あるBGMに感じた
懐かしい❗-1本当にあったんですね🎵
こういう人によって、ゲームの変なバグは発見されるのだろうな。
そういうのを見つけるプログラムみたいなのがあるらしいですよ
@@KOTATSUNN デバッグ機能のこと?
結論 : クリボー最強
田中山太郎 きいいから
谷口優子 ?
何て根気だ。チャンネル登録したわ。
初見です、俺はとんでもない人と出会ってしまったようだ…
あなたのマリオ愛は世界一ですね!
スコア99万点超えると100万になるのほんとスーパーマリオブラザーズ本当に凄い出来だと思った
検証お疲れ様です(´Д`)
スーマリ-1はやはり永久ループなんすね!
私、TASさんの動きは大胆に見えるかもしれない。だが地道な検証を繰り返すことによってはじめて実現する。みんなにはこれからもTASの精神を忘れないでほしい。
マリオのプロテクトは頑丈でしたね。
255~256の数字に反応する自分も相当おっさんですねw
ドラクエ3の種は一超えると1に戻ったような
@@ohtani50-50 プログラム上、1に戻るゲームもありますね。
その辺のバグがファミコンの楽しさでもありました。
小さいころはそんなものは分かりませんでしたけどね。
早送りしてもちゃんと音楽になっててワロタw
bot ! マジレスすると、音と映像では早送りの速さが違うのではないでしょうか
Tezery わかってますよ
@@mou-san-no1 すみません..
Tezery ごめん今気付いた
本当だ、音と映像だと水掻きのタイミング違う……
早送りの方が良いBGMな気がする
rpgのレベル上げ作業ならまだしも、こんなに単調すぎる作業をずっと繰り返すのはヤバすぎますwこれから応援しますチャンネル登録高評価しました(^^)
【悲報】クッパを倒してもスコアが200しかない
クッパの価値はそんなもん
Duncan.P
ラスボスの価値=スコア200
やっぱそんなもんなのか。
炎にも200点のスコアがあるとは驚き
クッパは雑魚だった?
ちなみにゲッソーを踏んだら1000点
毎回思うんですけど
凄い労働ですよね…毎回
魔法の言葉「せっかくなので」
何がどうせっかくなのかまったく理解できない
周回しすぎておかしなったわ( 。∀ ゚)
こんなこともあろうかと
検証という体を取っているのだ
???「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」
一緒に検証してるマリオも大変そうだな…。
マリオの肌めっちゃフケてそう
@@ああいいう-w1b さま
おそらく、鍛えられ過ぎて、アルティメットマリオになっている可能性があります。
シワマリオ説は濃厚ですね。
着眼点に草
@@toranutanuki100 さま
せめて、息継ぎくらいさせて欲しいですね(´;ω;`)
世にも奇妙な物語でありそう。
クッパ「斧には勝てなかったのだ…」
危なっかしいけど、素晴らしいです✌️
こんな裏技があること自体知りませんでしたw
スコアを見る限り本当にやってるんだなぁ
(;´ω`)毎度毎度検証乙です
今回の検証で無敵スターでバブルやクッパの炎やハンマーも倒せる(打ち消せる)事をはじめて知りました
海のBGMがまったく飽きないという事が分かりました。
もはや踏むのをこなせないクリボーデスね‼️‼︎
5:12 天井利用の壁抜けは、しゃがんだ状態で跳ぶと天井のブロックを壊す心配も殆どなく、成功率も上がるはず。
世界一マリオやってる人なんじゃ・・
やってるというよりやりこんでいるだと思う
デモクリボー「話がちげぇ!!」
う~ん、容量が256Kbだったことで255回の目標にしたと思うけど、プログラムには何の関係もない訳で……
パチスロも2の乗を天井にする事があるが、それもプログラムと何ら関係は無い。
昔、名前忘れたけど……ファミコンのマンガでありえない裏技やって少年の心を熱くしたマンガ思い出した!
ファミコンロッキーであると推察。
なぜか勇気が湧いて来ますね!
毎度ながら労力がすごい
これは、凄すぎるとしか言い様無いですね(^_^;)
今回の検証、全て合わせたらどれだけの時間がかかってるんでしょう?
本当にお疲れ様でした!
最後のクリボーの動き(笑)
検証作業:45分
編集:30分
うますぎるのが気になる
海面の倍速bgmなんか泣ける。俺の葬式これにしてもらおう。
4-2のワープゾーン(1-2では検証していません)、「WELCOME TO THE WARP ZONE(だっけ?)」の表示と同時に土管に入ると、Wiiバーチャルコンソール版(多分FCと同じ仕様)ではコース表示が4-2になって入った土管の元々のコースが始まる(上のコース表示も4-2ではなくプレイしているコースが表示される)。Wii版スーパーマリオコレクション(SFC版はわかりません)では次のコースではこういう敵が出てくると表示される枠には4-2の敵が表示されて、背景がバグる
マリオのバグゲームっていうと、テニスやってからのマリオのバグゲームのやつが馴染みあるんだょなー(笑)
最後のクリボー、フワッティーかと思ったw
時間無制限とかどうやってやるの🕓️
最初から無敵とか(以下同文)☆
普通状態でクッパと戦うときハンマーが当たっても無傷とか(以下同文)🔨
無敵でデモ画面を始めるとか(以下同文)🍄
バグマリオの泳ぐ画面を出すのは(以下同文)🏊️
最強クリボーとか(以下同文)🌰
きっと65536周するとあることが…
コメント先越されてた
alberato 2016 フリーズするんですかね...
指紋無くなる
お金はらってでも見たい企画よね
クッパって200点にしかならないのね。
お疲れ様でした。
自分だった途中で折れる😓
ファミコン世代としては、256という数字に「何かあるんじゃないか?」とおもわずにはいられないw
14:39
このクリボー、メイド・イン・ヘブン発動してる
凄まじい労力だ…
普通にバカ【褒め言葉】だと思う笑
バカと天才は紙一重だ
天才ではなく努力と忍耐だろ
デモは、起動直後の土管体当たり終了デモとその後に違う動きをするデモがあったはず…
とある説によれば、左上のスコアが関係しているや、敵を倒すやつと倒さないやつがいるや、コインを回収するところや、しないところがあるなどいろんな説があります。
もはやきりがないですねw
09:19クッパ「システムには勝てなかったよ...」
14:38 14:38
14:38 14:38
この懸賞じゃなかった検証を大ラスに持って来るのが、超Good‼️🎶
ディスクシステム版のスーパーマリオでー1面はまた違う面が出てきますよ。
「我々は…なんの成果も…得られませんでしたぁぁぁああぁっ!!!!!」(;´Д`)
いや、面白かったです♪ホントにお疲れさまでしたw
あなたに言いたい。編集お疲れ様です、少し休んだらどうですか。
マリオ「これは心を詰む戦いだ...。」
一応256周、512周なのは
ゲームを形創ってるのが2進数っていう単位
例0000→0001→0010→0011→0100...
↑
4つの数字だから4bit(ビット)
当時の制御は8bitだから
1111 1111になる時=256周目
▷▶︎大体この関数を超えるときにバグる時が多い。
同じ理由で512=16bit 制御の場合
まぁ最近の子はプログラムを
義務教育でやるらしいし
知ってる子が多いか…
ずっと見てて途中のところですごく気になるところがあったのですが 4-2のワープの向こう側一個をすり抜けれるところがあったのですが あそこすり抜けたらつむでしょうか うp主さんお疲れ様でした
カウントしてないから、何度やっても同じって事だね。そもそもファミコンって256でオーバーフローするもんなのかなぁ。
機数だったら128人辺りで死んだら簡単にGAME OVERになってしまいますよ。。。
@@oujimizuumi8098 そうなのですね。では、死亡回数はカウントされていないってことなんでしょうね。
@@leafslaboratory2942 さん、あくまでも残機が128辺りのケースですから、それ以下だったら何機死んでも問題はないと思います(ォィォィ)
ただただご苦労様でしたm(_ _)m
はじめまして
ある意味リスペクト♪