【検証8】 スーパーマリオブラザーズ -1面を255周するとどうなるの?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 580

  • @user-mz6oq8nv4g
    @user-mz6oq8nv4g 5 лет назад +365

    初見ですが、どれだけ根気のいる作業をこの人はやっているのだろう・・・素直にすごいです

    • @Kar0520
      @Kar0520 4 года назад +9

      @@user-jp2zd9og8z 多分動き的に違うかと
      それにTASだとしても大変なのには変わらない

  • @Tanakakotohanomamco
    @Tanakakotohanomamco 5 лет назад +416

    何気に超至近距離ファイアボールすごい

  • @hajimepink
    @hajimepink 3 года назад +12

    この15分の動画を作るのにこの方は何時間いや、何日かけたのかと疑問しか残らない。
    検証動画なのに疑問しか残らないなんて素敵すぎるぜ!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 года назад +7

      楽しんで行っておりますので、苦痛ではないのです。

  • @からびか
    @からびか Год назад +3

    なんだこの熱意!?さりげなく気になってた事が見事に検証されてる

  • @djyoshikazu7124
    @djyoshikazu7124 5 лет назад +478

    「とりあえず12時間泳ぐ」とかパワーワード過ぎる

  • @taiga5689
    @taiga5689 4 года назад +249

    途中で見るのやめようと思ったけど、やめたらこの人の努力が無駄になりそうでやめなかった。

  • @大佐-u8d
    @大佐-u8d 5 лет назад +33

    サムネには255周と書いている謙虚さ

  • @user-SDBHkusoger
    @user-SDBHkusoger 5 лет назад +334

    この海マリオのいい出汁出てそう

    • @Fugatti
      @Fugatti 5 лет назад +10

      土管に出入りしてる配管工のおっさんの出汁...()

    • @奈々氏-s7c
      @奈々氏-s7c 4 года назад +3

      だし汁全部飲み干せや
      おらはむり

    • @メジロトト
      @メジロトト 4 года назад +1

      【SDBH】黒 このマリオ海のいい出汁出てそう

    • @しゅんた-m5l
      @しゅんた-m5l 4 года назад

      ∧(_ _)∧ ゲロゲロ~

    • @geishagirlskoume
      @geishagirlskoume 4 года назад

      イタリアンな風味

  • @necodragon8389
    @necodragon8389 5 лет назад +125

    毎度毎度、長時間の検証お疲れ様です。
    クリボー、最期?は踏めそうだったのに…。

    • @miyakoutsuno
      @miyakoutsuno 4 года назад +4

      あのクリボーはマリオの永遠のライバルですから日々鍛錬を重ねているのですよ
      初期状態の彼にやられたわたしは彼の成長を卒塔婆の陰から見守っています

  • @-tentoumusi4934
    @-tentoumusi4934 5 лет назад +109

    この15分の動画にどれだけのプレイ時間が圧縮されているのだろうか…

    • @mikan-tensi
      @mikan-tensi 5 лет назад +12

      およそ27時間かと

  • @double-y0324
    @double-y0324 5 лет назад +10

    5:26
    上手くいったら「WELCOME TO WARPZONE」と出て、真ん中にだけ「5」と出ます。
    恐らく1-2なのに4-2のワープゾーンへバグで飛ばされており、ワープ設定されていない両端の土管に入るとバグ面に飛ばされる仕様になっていると思います。

  • @ユイ-i5s
    @ユイ-i5s 4 года назад +8

    おすすめに出てきました。
    5-1に行くとき失敗してからのファイヤーボール可愛かった🔥
    せっかくなので→256周するすごさ

  • @ハムすけ-i2z
    @ハムすけ-i2z 5 лет назад +414

    せっかくなので512周まで泳いでみました!
    俺「は?」

    • @登録者100人で熱くなるアイコン
      @登録者100人で熱くなるアイコン 5 лет назад +5

      もう品性を疑うよなぁ

    • @hさん-h7j
      @hさん-h7j 4 года назад

      「512」とかの数字、
      何か根拠が有るのか勘ぐったです。

    • @RoseQuartz_1.3
      @RoseQuartz_1.3 4 года назад +7

      hさん 256(256はマリオで記入可能な値です。1〜255+0の分)×2では

    • @soul_fb9990
      @soul_fb9990 4 года назад +2

      @@hさん-h7j ゲームなりパソコンなり機械はデータを2進数(0と1の2文字)で処理しているので2の9乗が512となるためですね。

  • @azasuhou
    @azasuhou 5 лет назад +157

    今512周目とか、今10000発目とか、内部カウンターがあるとは思えないのに、やってみるというのがすごいね。

    • @hanaogra
      @hanaogra 5 лет назад +12

      128超えた時点で薄々勘付いてそう
      あったとしてもファミコンでそこまで桁数も用意してないだろうし

    • @user_15756
      @user_15756 5 лет назад +7

      どちらかというとオーバーフローを狙っているのでは?
      残機増やしすぎたら1回死んだだけでゲームオーバーになるみたいな…

    • @Shochan.G
      @Shochan.G 4 года назад +5

      内部カウンターあるんじゃないの?
      自分は3DS、WiiU、Switch時代のマリオならやったことある高校生だけどあった気がする...
      (ゲームにわかなキッズでごめん)

    • @atsushi2965
      @atsushi2965 4 года назад +5

      内部カウンターが存在すると言うより、プログラム上ループにはどうしてもカウントが必要な感じかなぁ?
      で、そのカウントが限界であろうFF=255を上回る回数はループするか的な?
      プログラミングできない高校生ですまないが。

    • @tk-bm3pb
      @tk-bm3pb 4 года назад

      変態だな

  • @Psychopath-Beluga
    @Psychopath-Beluga 5 лет назад +24

    14:34
    vs日大アメフト部の指導を受けたクリボー

  • @山崎恵子-v4s
    @山崎恵子-v4s 5 лет назад +29

    513周目のマリオ「ヒィー、ヒィー…ルイージよ…もうだめだ……

  • @はかただいすき
    @はかただいすき 5 лет назад +40

    検証お疲れ様でした。私は、そんな労力はありません。最後のクリボーが面白かったです。

  • @おじじ-p7g
    @おじじ-p7g 4 года назад +4

    いくら無敵状態でも続けれる精神と努力が素晴らしすぎました🥰

  • @takumablenderstudio
    @takumablenderstudio 5 лет назад +35

    1-2の土管すりぬけ後のバグ面(W-1)、土管入る前に右に行きすぎると
    たとえ土管(壁)すりぬけに成功してても「WELCOME TO WARP ZONE」
    メッセージが出ちゃえば失敗だから難しいんだよね
    512週も自分なら絶対に出来ない。ある意味すごい

  • @ケツデカ-b8o
    @ケツデカ-b8o 5 лет назад +11

    あなたの努力に拍手です!

  • @おじさん-h2m
    @おじさん-h2m 5 лет назад +8

    いつも見てるけどまじで熱気ありますね!チャンネル登録しました。

  • @SahhiiChannel
    @SahhiiChannel 5 лет назад +17

    4:17 「うわまたもう一回分やるのか…」

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 5 лет назад +1

    面白かったです。
    11:00地味だったww
    マリオの作業厨

  • @すっしー-y7j
    @すっしー-y7j 5 лет назад +259

    毎度思うけど鋼の精神をお持ちなのか...

    • @toshinori445
      @toshinori445 5 лет назад +14

      鋼じゃ簡単に折れそうなくらいの苦行してません?

    • @euthanasia42219
      @euthanasia42219 5 лет назад +11

      鋼よりあずきバーだな。

    • @すっしー-y7j
      @すっしー-y7j 5 лет назад +4

      @@toshinori445 じゃあオリハルコンでw

    • @すっしー-y7j
      @すっしー-y7j 5 лет назад +4

      @@euthanasia42219 それは絶対折れないねwwww

  • @tantomo77
    @tantomo77 5 лет назад +30

    動画を拝見するたびに、自分はまだまだ根気が足りないのだと思い知らされます。

  • @st1686
    @st1686 5 лет назад +10

    どうやったらこんな忍耐力が身につくのか

  • @DearGorilla
    @DearGorilla 5 лет назад +10

    精神力すごい…
    真似したくないけど尊敬します

  • @ybbsbb
    @ybbsbb 5 лет назад +41

    こういう努力によって成り立っている動画こそ広告をつけて欲しい

  • @四月一日わたぬきゲーム
    @四月一日わたぬきゲーム 5 лет назад +4

    こういう検証本当に大好きです!ご苦労様です!

  • @ihsubad69
    @ihsubad69 5 лет назад +136

    デモ無敵が地味に面白かった!

    • @hfkanata8441
      @hfkanata8441 5 лет назад +2

      壁判定無しにしてもおもろいですよ

  • @SigRi1201
    @SigRi1201 5 лет назад +17

    よくもまぁ、こんなに果てしない作業を発狂せずにできるな。
    あるいは、既に狂っているのか…w

  • @sironeko8849
    @sironeko8849 5 лет назад +5

    初めてみたけどマリオめっちゃうまいしめっちゃ忍耐力あってすごいと思いました!
    とりあえず〜百周とか次元違いすぎてやばいです笑笑
    これからも頑張ってください!!

  • @KGMKY
    @KGMKY 5 лет назад +170

    今回、初めて動画を拝見しましたが…
    こいつマジかよ…

  • @rumo7288
    @rumo7288 5 лет назад +92

    ホントにお疲れ様としか言えません。(汗)

  • @尊師尊師-h4h
    @尊師尊師-h4h 5 лет назад +54

    単純作業の繰り返しをよく何度もそして長時間もできたな。
    本当に素晴らしい検証だな笑
    とはいえ真似したくないが笑
    得られた結果も地味なものばかりで草

  • @Gshock034money
    @Gshock034money 5 лет назад +1

    2:44 4:36
    「たかが-1面
    そう思ってませんか?
    そしたら何度もループさせますよ?
    ほな、また513周目で」
    5:08
    「バグは成功するだろう
    そう思ってませんか?
    そしたらこうなりますよ?
    ほな、また-1面で」
    7:37
    「されど255周
    またそう思ってませんか?
    そしたらまた精神崩壊しますよ?
    ほな、また257周目で」
    9:15 10:07
    「たかがファイアボール
    そう思ってませんか?
    そしたら何度もミーが勝ちますよ?
    ほな、また来世で」
    12:03
    「1万発撃ったけど倒せない
    そう思ってませんか?
    そしたら踏んづけましょう
    ほな、また10001発目で」
    14:20
    「12時間泳げば奇跡が起きる
    そう思ってませんか?
    そしたら何度もフリーズしますよ?
    ほな、またリセットで」
    主さん本当にお疲れ様でしたorz

  • @かいちょー-e2k
    @かいちょー-e2k 4 года назад +1

    検証が凄すぎますw

  • @Shimaneko227
    @Shimaneko227 4 года назад +9

    13:05 の謎の物体、何らかの方法で倒せるか検証を…

  • @GOD-gl6gw
    @GOD-gl6gw 5 лет назад +3

    14:56 恐ろしく速いクリボー、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね

  • @炙らっく
    @炙らっく 4 года назад +1

    そーれ 野村に聞いてみよ〜♪
    ゲーム側の処理としては、(-1面での検証)進行度によるフラグが建っていてクリアできる(または次のステージへ進める)状態になっているかどうか、(敵を倒せるか否かの検証)どの形態のマリオによる攻撃か、敵の同士討ちでどの敵が倒せるようになるか、(最後のポールの先を行く検証)コース外をどこまで延長して作っているか…なんだろうな。

  • @serinaisihi7409
    @serinaisihi7409 3 года назад

    水中BGMの早送りが好きになったw
    どことなくディズニー感あるBGMに感じた

  • @howtobecomfortableshirtless202
    @howtobecomfortableshirtless202 5 лет назад +6

    懐かしい❗-1本当にあったんですね🎵

  • @Canale0107MAN
    @Canale0107MAN 5 лет назад +138

    こういう人によって、ゲームの変なバグは発見されるのだろうな。

    • @KOTATSUNN
      @KOTATSUNN 5 лет назад +12

      そういうのを見つけるプログラムみたいなのがあるらしいですよ

    • @amakawasan
      @amakawasan 4 года назад +1

      @@KOTATSUNN デバッグ機能のこと?

  • @田中山太郎-h5z
    @田中山太郎-h5z 5 лет назад +39

    結論 : クリボー最強

  • @keychiku2
    @keychiku2 5 лет назад +13

    何て根気だ。チャンネル登録したわ。

  • @ふかふか座布団
    @ふかふか座布団 5 лет назад +23

    初見です、俺はとんでもない人と出会ってしまったようだ…

  • @巽伸幸
    @巽伸幸 5 лет назад

    あなたのマリオ愛は世界一ですね!

  • @椙野左狐
    @椙野左狐 2 года назад +1

    スコア99万点超えると100万になるのほんとスーパーマリオブラザーズ本当に凄い出来だと思った

  • @こや次郎
    @こや次郎 4 года назад +1

    検証お疲れ様です(´Д`)
    スーマリ-1はやはり永久ループなんすね!

  • @domoyama
    @domoyama 5 лет назад +1

    私、TASさんの動きは大胆に見えるかもしれない。だが地道な検証を繰り返すことによってはじめて実現する。みんなにはこれからもTASの精神を忘れないでほしい。

  • @establishment6
    @establishment6 5 лет назад +8

    マリオのプロテクトは頑丈でしたね。
    255~256の数字に反応する自分も相当おっさんですねw

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 5 лет назад

      ドラクエ3の種は一超えると1に戻ったような

    • @establishment6
      @establishment6 5 лет назад

      @@ohtani50-50 プログラム上、1に戻るゲームもありますね。
      その辺のバグがファミコンの楽しさでもありました。
      小さいころはそんなものは分かりませんでしたけどね。

  • @mou-san-no1
    @mou-san-no1 5 лет назад +3

    早送りしてもちゃんと音楽になっててワロタw

    • @ムンベット
      @ムンベット 5 лет назад

      bot ! マジレスすると、音と映像では早送りの速さが違うのではないでしょうか

    • @mou-san-no1
      @mou-san-no1 5 лет назад +1

      Tezery わかってますよ

    • @ムンベット
      @ムンベット 5 лет назад

      @@mou-san-no1 すみません..

    • @atsushi2965
      @atsushi2965 4 года назад

      Tezery ごめん今気付いた
      本当だ、音と映像だと水掻きのタイミング違う……

  • @田中いつき-n1i
    @田中いつき-n1i 5 лет назад +18

    早送りの方が良いBGMな気がする

  • @カキール-d5v
    @カキール-d5v 5 лет назад +32

    rpgのレベル上げ作業ならまだしも、こんなに単調すぎる作業をずっと繰り返すのはヤバすぎますwこれから応援しますチャンネル登録高評価しました(^^)

  • @antique_gear_golem
    @antique_gear_golem 5 лет назад +68

    【悲報】クッパを倒してもスコアが200しかない

    • @pdr-kabushikigaisha2928
      @pdr-kabushikigaisha2928 5 лет назад +2

      クッパの価値はそんなもん

    • @おじさん-h2m
      @おじさん-h2m 5 лет назад +2

      Duncan.P
      ラスボスの価値=スコア200
      やっぱそんなもんなのか。

    • @tk-bm3pb
      @tk-bm3pb 4 года назад +2

      炎にも200点のスコアがあるとは驚き

    • @虎猫とらねこ
      @虎猫とらねこ 4 года назад +1

      クッパは雑魚だった?

    • @よんねっ
      @よんねっ 4 года назад +2

      ちなみにゲッソーを踏んだら1000点

  • @pgajkszd8507
    @pgajkszd8507 5 лет назад +11

    毎回思うんですけど
    凄い労働ですよね…毎回

  • @Kakarot_no_oyaji
    @Kakarot_no_oyaji 5 лет назад +54

    魔法の言葉「せっかくなので」
    何がどうせっかくなのかまったく理解できない

    • @mikan-tensi
      @mikan-tensi 5 лет назад

      周回しすぎておかしなったわ( 。∀ ゚)

    • @takaaki.yosiki
      @takaaki.yosiki 5 лет назад

      こんなこともあろうかと
      検証という体を取っているのだ

    • @yuto_warrior
      @yuto_warrior 4 года назад

      ???「せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」

  • @moehamamichi
    @moehamamichi 5 лет назад +84

    一緒に検証してるマリオも大変そうだな…。

    • @ああいいう-w1b
      @ああいいう-w1b 5 лет назад +5

      マリオの肌めっちゃフケてそう

    • @moehamamichi
      @moehamamichi 5 лет назад +1

      @@ああいいう-w1b さま
      おそらく、鍛えられ過ぎて、アルティメットマリオになっている可能性があります。
      シワマリオ説は濃厚ですね。

    • @toranutanuki100
      @toranutanuki100 5 лет назад +1

      着眼点に草

    • @moehamamichi
      @moehamamichi 5 лет назад

      @@toranutanuki100 さま
      せめて、息継ぎくらいさせて欲しいですね(´;ω;`)

    • @bluebird1993cedric
      @bluebird1993cedric 5 лет назад +1

      世にも奇妙な物語でありそう。

  • @斧ノ小町
    @斧ノ小町 5 лет назад +6

    クッパ「斧には勝てなかったのだ…」

  • @Haruka-I.622
    @Haruka-I.622 4 года назад +1

    危なっかしいけど、素晴らしいです✌️

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 4 года назад +1

    こんな裏技があること自体知りませんでしたw

  • @uiuui
    @uiuui 5 лет назад +12

    スコアを見る限り本当にやってるんだなぁ

  • @金子さん-i1w
    @金子さん-i1w 3 месяца назад

    (;´ω`)毎度毎度検証乙です
    今回の検証で無敵スターでバブルやクッパの炎やハンマーも倒せる(打ち消せる)事をはじめて知りました

  • @ストライク-x6y
    @ストライク-x6y 5 лет назад +2

    海のBGMがまったく飽きないという事が分かりました。

  • @んがょぺ-v4f
    @んがょぺ-v4f 5 лет назад

    もはや踏むのをこなせないクリボーデスね‼️‼︎

  • @渉-o1z
    @渉-o1z 3 месяца назад

    5:12 天井利用の壁抜けは、しゃがんだ状態で跳ぶと天井のブロックを壊す心配も殆どなく、成功率も上がるはず。

  • @特攻野郎Aコープ
    @特攻野郎Aコープ 5 лет назад +49

    世界一マリオやってる人なんじゃ・・

    • @コロッケ-s2q
      @コロッケ-s2q 4 года назад +1

      やってるというよりやりこんでいるだと思う

  • @NNsti39
    @NNsti39 5 лет назад +7

    デモクリボー「話がちげぇ!!」

  • @タムタムたーくん
    @タムタムたーくん 5 лет назад +9

    う~ん、容量が256Kbだったことで255回の目標にしたと思うけど、プログラムには何の関係もない訳で……
    パチスロも2の乗を天井にする事があるが、それもプログラムと何ら関係は無い。

  • @藤井冬威-j9d
    @藤井冬威-j9d 3 года назад +2

    昔、名前忘れたけど……ファミコンのマンガでありえない裏技やって少年の心を熱くしたマンガ思い出した!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  3 года назад +1

      ファミコンロッキーであると推察。

  • @キャメルミニ
    @キャメルミニ 4 года назад

    なぜか勇気が湧いて来ますね!

  • @京風Hello注意報
    @京風Hello注意報 4 года назад +1

    毎度ながら労力がすごい

  • @バギマ-s4j
    @バギマ-s4j 5 лет назад +4

    これは、凄すぎるとしか言い様無いですね(^_^;)
    今回の検証、全て合わせたらどれだけの時間がかかってるんでしょう?
    本当にお疲れ様でした!
    最後のクリボーの動き(笑)

    • @Go探究
      @Go探究 2 года назад +1

      検証作業:45分
      編集:30分

  • @greenday19840720
    @greenday19840720 4 года назад

    うますぎるのが気になる

  • @cpirania7895
    @cpirania7895 5 лет назад +3

    海面の倍速bgmなんか泣ける。俺の葬式これにしてもらおう。

  • @宮本大河
    @宮本大河 5 лет назад

    4-2のワープゾーン(1-2では検証していません)、「WELCOME TO THE WARP ZONE(だっけ?)」の表示と同時に土管に入ると、Wiiバーチャルコンソール版(多分FCと同じ仕様)ではコース表示が4-2になって入った土管の元々のコースが始まる(上のコース表示も4-2ではなくプレイしているコースが表示される)。Wii版スーパーマリオコレクション(SFC版はわかりません)では次のコースではこういう敵が出てくると表示される枠には4-2の敵が表示されて、背景がバグる

  • @銀狼のるーちゃん
    @銀狼のるーちゃん 5 лет назад

    マリオのバグゲームっていうと、テニスやってからのマリオのバグゲームのやつが馴染みあるんだょなー(笑)

  • @Milkyway20110728
    @Milkyway20110728 5 лет назад +11

    最後のクリボー、フワッティーかと思ったw

  • @匿名利用者-h9f
    @匿名利用者-h9f 4 года назад

    時間無制限とかどうやってやるの🕓️
    最初から無敵とか(以下同文)☆
    普通状態でクッパと戦うときハンマーが当たっても無傷とか(以下同文)🔨
    無敵でデモ画面を始めるとか(以下同文)🍄
    バグマリオの泳ぐ画面を出すのは(以下同文)🏊️
    最強クリボーとか(以下同文)🌰

  • @alberato
    @alberato 5 лет назад +36

    きっと65536周するとあることが…

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 5 лет назад +5

      コメント先越されてた

    • @masmovies371
      @masmovies371 5 лет назад +2

      alberato 2016 フリーズするんですかね...

    • @ryuichikokubo8888
      @ryuichikokubo8888 4 года назад +2

      指紋無くなる

  • @ypp0127
    @ypp0127 5 лет назад +4

    お金はらってでも見たい企画よね

  • @u98machi
    @u98machi 5 лет назад +36

    クッパって200点にしかならないのね。

  • @ogt8633
    @ogt8633 5 лет назад

    お疲れ様でした。
    自分だった途中で折れる😓

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p Год назад

    ファミコン世代としては、256という数字に「何かあるんじゃないか?」とおもわずにはいられないw

  • @かえうくん
    @かえうくん 5 лет назад +2

    14:39
    このクリボー、メイド・イン・ヘブン発動してる

  • @KT-bn1tz
    @KT-bn1tz 5 лет назад +15

    凄まじい労力だ…

  • @逆さ傘-y8m
    @逆さ傘-y8m 5 лет назад +8

    普通にバカ【褒め言葉】だと思う笑
    バカと天才は紙一重だ

    • @ms.m668
      @ms.m668 5 лет назад

      天才ではなく努力と忍耐だろ

  • @akira-okuyama
    @akira-okuyama 2 года назад

    デモは、起動直後の土管体当たり終了デモとその後に違う動きをするデモがあったはず…

  • @toyu111
    @toyu111 5 лет назад +5

    とある説によれば、左上のスコアが関係しているや、敵を倒すやつと倒さないやつがいるや、コインを回収するところや、しないところがあるなどいろんな説があります。
    もはやきりがないですねw

  • @そこらへんのりんご-z5i
    @そこらへんのりんご-z5i 5 лет назад +1

    09:19クッパ「システムには勝てなかったよ...」

  • @trk4782gh
    @trk4782gh 5 лет назад

    14:38 14:38
    14:38 14:38
    この懸賞じゃなかった検証を大ラスに持って来るのが、超Good‼️🎶

  • @yukipon09yukipon56
    @yukipon09yukipon56 5 лет назад +18

    ディスクシステム版のスーパーマリオでー1面はまた違う面が出てきますよ。

  • @ryubadguy6121
    @ryubadguy6121 4 года назад

    「我々は…なんの成果も…得られませんでしたぁぁぁああぁっ!!!!!」(;´Д`)
    いや、面白かったです♪ホントにお疲れさまでしたw

  • @clarence3761
    @clarence3761 5 лет назад +31

    あなたに言いたい。編集お疲れ様です、少し休んだらどうですか。

  • @manzoku3421
    @manzoku3421 5 лет назад +1

    マリオ「これは心を詰む戦いだ...。」

  • @ayatool.s.9638
    @ayatool.s.9638 4 года назад

    一応256周、512周なのは
    ゲームを形創ってるのが2進数っていう単位
    例0000→0001→0010→0011→0100...

    4つの数字だから4bit(ビット)
    当時の制御は8bitだから
    1111 1111になる時=256周目
    ▷▶︎大体この関数を超えるときにバグる時が多い。
    同じ理由で512=16bit 制御の場合
    まぁ最近の子はプログラムを
    義務教育でやるらしいし
    知ってる子が多いか…

  • @祐介石井-y5v
    @祐介石井-y5v 5 лет назад

    ずっと見てて途中のところですごく気になるところがあったのですが 4-2のワープの向こう側一個をすり抜けれるところがあったのですが あそこすり抜けたらつむでしょうか うp主さんお疲れ様でした

  • @leafslaboratory2942
    @leafslaboratory2942 5 лет назад +21

    カウントしてないから、何度やっても同じって事だね。そもそもファミコンって256でオーバーフローするもんなのかなぁ。

    • @oujimizuumi8098
      @oujimizuumi8098 5 лет назад +2

      機数だったら128人辺りで死んだら簡単にGAME OVERになってしまいますよ。。。

    • @leafslaboratory2942
      @leafslaboratory2942 5 лет назад

      @@oujimizuumi8098 そうなのですね。では、死亡回数はカウントされていないってことなんでしょうね。

    • @oujimizuumi8098
      @oujimizuumi8098 5 лет назад

      @@leafslaboratory2942 さん、あくまでも残機が128辺りのケースですから、それ以下だったら何機死んでも問題はないと思います(ォィォィ)

  • @ossanno603
    @ossanno603 5 лет назад

    ただただご苦労様でしたm(_ _)m

  • @エイリ-q3l
    @エイリ-q3l 5 лет назад +4

    はじめまして
    ある意味リスペクト♪