I'm glad you appreciated the section where I explained the differences between the Succession Skills! Personally, I find the "Reach for the Sky" skill a bit difficult to control, so I think "Dead Eye Shot" is a slightly better option.
Hello Iris nice nice video as always 😁😁😁 i was thinking to switch on deadeye but many people told me to not do…. i am so confused now 🫤 …. i should main her or go on invoker?
With this week’s balance patch, the Deadeye class has been improved to allow the use of Rapid Fire in auto-hunting. By adding the Reload skill to the auto-hunting skill tree, the class now demonstrates Tier 1-level efficiency in auto-hunting, making it a viable option for a class change. In PVP content, opinions may vary depending on combat power. From my perspective, the Deadeye class performs well against opponents with equal or lower combat power, similar to the Lotus class, as its skill damage is fairly decent. However, against high-combat-power opponents, its damage output seems less effective. Please keep this in mind when considering this class for PVP. As for world boss content, more testing is needed, but the class appears capable of ranking in the upper tiers. I hope this information helps you make an informed decision about changing classes! 😊
말씀해주신 클래스들 중에서는 데드아이 클래스를 추천드리고 싶습니다!! 자동 사냥 효율도 1티어급으로 좋고 PVP 콘텐츠에서는 자신보다 고투력 유저에게 데미지가 좀 안들어간다는 단점은 있지만 동투력이나 저투력 유저 상대로는 데미지가 높은 편이어서 좋고 월보는 일요일에 마지막으로 잡아봐야 알겠지만 기본적으로 평균 정도는 한다고 생각합니다!!
Thanks for watching my video :) Compared to before the balance patch, the finishing motion of "Hell's Spread" has become faster, and its cooldown has been reduced. However, I don’t believe the overall gameplay style of Deadeye has changed significantly. That said, there seems to be an issue with Rapid Fire-though I’m unsure if it’s a bug or an intentional change. Previously, when "Hell's Spread" was on cooldown, it was possible to use "Doom 'N Gloom" and then activate Rapid Fire with "Hell's Spread." However, this is no longer possible, which means the skill combo I introduced in a previous video can no longer be used. Now, you need to use "Hell's Spread" first, follow it up with Rapid Fire, and then transition to "Doom 'N Gloom." This adjustment feels like the most significant change for PVP content. For "Steady Fire," holding down the skill button now triggers Rapid Fire after its activation. As a result, you need to use Evasion after the first Steady Fire and then repeat the skill, which is another notable difference. Although I haven’t extensively explored PVP content since the balance patch, I hope these differences I’ve noticed will be helpful to you!
시청해 주셔서 감사합니다!!!😊 재장전 스킬을 넣은 자사 스킬트리 사용 시 현재 최전선 기준으로 도사 클래스급 효율이 나오고 있어서 자사 클래스를 찾으시면 클변해보셔도 좋을 것 같습니다! PVP는 적을 맞추기 조금 어렵고 자신보다 낮거나 동등한 투력 유저에게는 데미지가 좋은 편이나 자신보다 높은 투력 유저에게는 데미지가 잘 안들어가는 편이어서 제 개인적으로는 설화 클래스처럼 양학 클래스 같습니다..ㅠㅠ
자사 스킬 트리에는 재장전을 추가하는 것에 변경점이 있고, PVP 쪽은 스킬 트리 자체가 변경되지는 않는데 속사 사용 방법이 조금 바뀌긴 했습니다. 펼쳐지는 죽음 스킬이 재사용 대기 시간일 때 덮쳐오는 죽음 다음에 펼쳐지는 죽음으로 속사 발동이 안되는 상태라서 버그인지 아니면 기획 의도인지 확인이 필요할 것 같습니다. 펼쳐지는 죽음 속사로 인해 속사 탄환을 소모하지 않고 제자리 사격 스킬을 연속으로 사용하려고 스킬을 유지하고 있으면 리볼버 속사가 나가서...ㅠㅠ 제자리 사격 1회 사용 후 회피 다음 다시 제자리 사격을 사용해야 단거리 도망이나 추적에 사용할 수 있는 것 같습니다!! 월보 스킬 트리는 현재 계속 확인 중이라서 일요일 월드 보스까지 잡고 확정하여 월요일 새벽? 아니면 화요일 새벽 정도에 영상 업로드 될 예정입니다!
제가 생각하기에 PVP 콘텐츠 플레이할 때 "총잡이 나가신다", "펼쳐지는 죽음", "덮쳐오는 죽음", "후퇴 사격", "개척자"까지는 필수라고 생각하는데 제가 필드쟁할 때에는 적대 분들이 따라오면서 잡기를 하시거나 디버프를 거는 경우가 많아서 회피기가 많을수록 좋기 때문에 난장판 스킬보다는 제자리 사격 스킬이 필요하고 속사를 사용하기 위해서는 엄폐 스킬이 필요해서 전부 넣고 나면 남는 자리가 하나인데 전승 스킬을 사용하는 것을 선호해서 난장판 스킬 대신 정밀 사격을 사용하는 것이라 생각해주시면 감사하겠습니다!!
항상 잘보고 있습니다. 감사합니다.
Hi Iris.. is dosa still top 1 for pve and pvp ?
Hi Iris. Please make another vid for buccaneer
많이 배우게됩니다 감사합니다 형님
좋게 봐줘서 고마워 ㅎ 온몸 비틀기하면서 하느라 손목이 나갈 것 같아....ㅠㅠ
great to see both contents in deadeye 2.0, show the differences between the two succ. skill choices well
I'm glad you appreciated the section where I explained the differences between the Succession Skills!
Personally, I find the "Reach for the Sky" skill a bit difficult to control, so I think "Dead Eye Shot" is a slightly better option.
@@IRIS_SoulE agree, I did deal dps to world boss yesterday and the results were much worse without Dead Eye Shot 😭
영상 잘 봤습니다 ~
시청해주셔서 감사합니다!! 😊
May I ask how many experience books can be dropped from the area with the highest combat power in Everwinter Mountain?
드디어 존재 이유가 생긴 속사
그러게요 ㅎ 속사를 자동 사냥에 사용할 수 있게 되면서 1티어급 자사 효율이 나오기 시작했습니다...ㅎㅎ
진작 이렇게 해주지 왜 다음 주가 되서야 이렇게 해준건지 ㅠㅠ
오옹 이시간에!!!! 잘보고 자로 가겠습니다.
늦은 시간인데도 불구하고 시청해 주셔서 감사합니다!!
밸런스 패치 이후에 전투가 바뀐 것이 었는지 궁금해 하시는 분들이 게실 것 같아서 현재까지 진행해본 PVP 콘텐츠를 정리해보고 짧게나마 영상으로 만들어보았습니다 ㅎㅎ
잘보고갑니다 😊
시청해 주셔서 감사해요!!!ㅎㅎ 재미있으셨으면 좋겠습니다 :)
Hello Iris nice nice video as always 😁😁😁 i was thinking to switch on deadeye but many people told me to not do…. i am so confused now 🫤 …. i should main her or go on invoker?
With this week’s balance patch, the Deadeye class has been improved to allow the use of Rapid Fire in auto-hunting.
By adding the Reload skill to the auto-hunting skill tree, the class now demonstrates Tier 1-level efficiency in auto-hunting, making it a viable option for a class change.
In PVP content, opinions may vary depending on combat power.
From my perspective, the Deadeye class performs well against opponents with equal or lower combat power, similar to the Lotus class, as its skill damage is fairly decent.
However, against high-combat-power opponents, its damage output seems less effective. Please keep this in mind when considering this class for PVP.
As for world boss content, more testing is needed, but the class appears capable of ranking in the upper tiers.
I hope this information helps you make an informed decision about changing classes! 😊
@ thank you very much ☺️
와..이게 총잡이지 ㄷㄷ
재미있게 봐주셔서 감사해요 ㅎㅎ
전체적으로 쿠레나이 가디언 데드아이중 뭘 추천하시나요?
말씀해주신 클래스들 중에서는 데드아이 클래스를 추천드리고 싶습니다!!
자동 사냥 효율도 1티어급으로 좋고 PVP 콘텐츠에서는 자신보다 고투력 유저에게 데미지가 좀 안들어간다는 단점은 있지만
동투력이나 저투력 유저 상대로는 데미지가 높은 편이어서 좋고 월보는 일요일에 마지막으로 잡아봐야 알겠지만 기본적으로 평균 정도는 한다고 생각합니다!!
@IRIS_SoulE 답변 감사합니당
First!! Thanks for the video! Can you share us the difference between the before and after please
Thanks for watching my video :)
Compared to before the balance patch, the finishing motion of "Hell's Spread" has become faster, and its cooldown has been reduced.
However, I don’t believe the overall gameplay style of Deadeye has changed significantly.
That said, there seems to be an issue with Rapid Fire-though I’m unsure if it’s a bug or an intentional change.
Previously, when "Hell's Spread" was on cooldown, it was possible to use "Doom 'N Gloom" and then activate Rapid Fire with "Hell's Spread."
However, this is no longer possible, which means the skill combo I introduced in a previous video can no longer be used.
Now, you need to use "Hell's Spread" first, follow it up with Rapid Fire, and then transition to "Doom 'N Gloom."
This adjustment feels like the most significant change for PVP content.
For "Steady Fire," holding down the skill button now triggers Rapid Fire after its activation.
As a result, you need to use Evasion after the first Steady Fire and then repeat the skill, which is another notable difference.
Although I haven’t extensively explored PVP content since the balance patch, I hope these differences I’ve noticed will be helpful to you!
오!! 잘보고 갑니다!
자사 또는 pvp시 괜찮은가요 !?
이번에 데드아이로 가볼려고하는대요!
시청해 주셔서 감사합니다!!!😊
재장전 스킬을 넣은 자사 스킬트리 사용 시 현재 최전선 기준으로 도사 클래스급 효율이 나오고 있어서 자사 클래스를 찾으시면 클변해보셔도 좋을 것 같습니다!
PVP는 적을 맞추기 조금 어렵고 자신보다 낮거나 동등한 투력 유저에게는 데미지가 좋은 편이나 자신보다 높은 투력 유저에게는 데미지가 잘 안들어가는 편이어서 제 개인적으로는 설화 클래스처럼 양학 클래스 같습니다..ㅠㅠ
스킬트리는 저번주하고 같나요?
밸런스 패치 이후에 자사 스킬 트리에 추가해야하거나 월보 트리가 변경되기는 했습니다.
와우 감사합니다! 31일 패치 이후에 스킬셋이 바뀔까요 아이리스님????
자사 스킬 트리에는 재장전을 추가하는 것에 변경점이 있고, PVP 쪽은 스킬 트리 자체가 변경되지는 않는데 속사 사용 방법이 조금 바뀌긴 했습니다.
펼쳐지는 죽음 스킬이 재사용 대기 시간일 때 덮쳐오는 죽음 다음에 펼쳐지는 죽음으로 속사 발동이 안되는 상태라서 버그인지 아니면 기획 의도인지 확인이 필요할 것 같습니다.
펼쳐지는 죽음 속사로 인해 속사 탄환을 소모하지 않고 제자리 사격 스킬을 연속으로 사용하려고 스킬을 유지하고 있으면 리볼버 속사가 나가서...ㅠㅠ
제자리 사격 1회 사용 후 회피 다음 다시 제자리 사격을 사용해야 단거리 도망이나 추적에 사용할 수 있는 것 같습니다!!
월보 스킬 트리는 현재 계속 확인 중이라서 일요일 월드 보스까지 잡고 확정하여 월요일 새벽? 아니면 화요일 새벽 정도에 영상 업로드 될 예정입니다!
난장판을 안쓰시는 이유가있나요??
제가 생각하기에 PVP 콘텐츠 플레이할 때 "총잡이 나가신다", "펼쳐지는 죽음", "덮쳐오는 죽음", "후퇴 사격", "개척자"까지는 필수라고 생각하는데
제가 필드쟁할 때에는 적대 분들이 따라오면서 잡기를 하시거나 디버프를 거는 경우가 많아서 회피기가 많을수록 좋기 때문에 난장판 스킬보다는 제자리 사격 스킬이 필요하고
속사를 사용하기 위해서는 엄폐 스킬이 필요해서 전부 넣고 나면 남는 자리가 하나인데 전승 스킬을 사용하는 것을 선호해서 난장판 스킬 대신 정밀 사격을 사용하는 것이라 생각해주시면 감사하겠습니다!!
@IRIS_SoulE 엄폐대신 재장전이 더 낫지않나요??
재장전 스킬 테스트해볼 때 연계가 매끄럽지 못해서 사용안했었는데 지금 사용해보니 괜찮네요 ㅎ
엄폐 스킬 대신 재장전 스킬 사용하셔도 될 것 같네요!
재자리사격이 여전히 허공에 사격하는건 여전하네요...
저 같은 경우에는 제자리 사격 스킬로 적을 맞춘다는 생각보다는 이동기나 회피기로 사용하고 있어서 그런지 크게 신경쓰이지는 않았습니다 ㅎㅎ;