Zwei Punkte, die ich an deinem LP nochmal hervorheben möchte : Das Dorf ist einfach schön. Ob Panorama oder nah dran, man guckt es sich einfach gerne an. Und dein Uploadplan ist super. Ma Wochenende ist das Video da, wenn man gemütlich ausschläft, frühstückt und sich dann an den Rechner setzt. Unter der Woche ist es online, wenn man nach Feierabend nach Hause kommt. Das ist nicht zu unterschätzen.
Du solltest das Timing fürs Pflügen und Aussaat überdenken. Die Wachstumsphase beginnt mit Ende der Aussaat und endet Anfang September...in dieser Folge endete die Aussaat Ende April (4 Monate Wachstum) Schaffst du es bis Ende November (wie im Tooltipp beschrieben), hast du 9 Monate Wachstum, dies sollte den Ertrag deutlich erhöhen...Bitte weiter so, ich freue mich täglich auf eine neue Folge!!!
Ja, klar. Wie du bemerkt hast, hatten wir erst am Frühjahrsanfang den Ochsen und im vergangenen Jahr mit den ersten Feldern ein paar Startschwierigkeiten. Das wird also in diesem ersten echten Jahr anders laufen. Überdenken brauche ich da nichts, da ich den holprigen Start natürlich nicht so beabsichtigt hatte.
Wer aufgepasst hat, hat bemerkt, dass das mit dem Vorbereiten der Felder im alten Jahr so (noch) nicht läuft. Weizen war schon komplett gepflügt, ausgesät und am wachsen und trotzdem haben die Bauern das Feld im neuen Frühjahr noch einmal komplett neu bestellt. Heißt praktisch zu diesem Zeitpunkt des early access, dass nur der Frühling zum Pflügen und Säen taugt, nur der Herbst für die Ernte und alles dazwischen Wachstum.
Ich weiß nicht, ob Steinwallen mal gedient hat, jedoch sehe ich, dass er den modus oparandi verstanden hat: Erst schnell schnell, dann Kommando zurück, dann wieder schnell schnell um wieder zu warten.
Ich glaube in der linken unteren Ecke der Karte hast du ein Banditenlager übersehen. Da warst du schon aber da gab es zwei Lager. Bei 32:10 min siehst du es in Nusslohe.
Noch kurz der Hinweis, für den nächsten Entwicklungspunkt brauchst du 10 Level 3 oder höher Häuser. Die 10 Level 2 oder höher Bedingung ist damit automatisch auch erfüllt, weil jedes Level 3 Haus automatisch auch ein Level 2 oder höher ist 😉. Da hätte der Entwickler auch einfach schreiben können "Hab 10 Level 3 Häuser". (Wenn du bei Einwohnern schaust im Mouseover Menü, da steht auch, dass du 7 level 2 und 3 level 3 momentan hast.
Ich könnte dir wie bei CK3 stundenlang einfach nur zuschauen ohne selbst zu spielen. Sehr angenehm und teilweise auch immer wieder informativ. Danke dafür. LG
Bogenschützen sind tatsächlich äußert effektiv. Das sieht man am besten wenn man einmal nur mit den Speerkämpfern in die Schlacht zieht und einmal zusammen mit den Bogenschützen. Die Kampfzeit ist um mehr als die hälfte reduziert, vor allem wenn man den Feind, sobald er im Nahkampf ist mit den Bogenschützen flankieren kann und damit den Feind in den Rücken schießt.
Wie geil das alles umgesetzt ist, sogar die Kirche läutet Alarm, wenn Du Deine Truppen zu den Waffen rufst.. *hachmach* In einem anderen Video habe ich übrigens gesehen, dass man den Klang der Glocke verändern kann (mit Klick auf die Kirche), falls jemandem danach ist. :)
Ich glaube nicht, dass wir Kämpfe verpasst haben. Der Baron schickt immer wieder seine Truppen durch das Land und besiegt Räuber, plündert die Lager dann aber nicht. Eine etwas merkwürdige Spielmechanik meiner Ansicht nach, da es den militärischen Aspekt noch einfacher macht.
Das hängt wahrscheinlich auch vom Schwierigkeitsgrad ab und man will einem Neusteinsteiger ja auch die Chance bieten, seine Dorf zu wappnen und nicht im ersten Jahr schon von einem Heer von Anarchisten verwüstet und niedergebrannt sehen..
Was mich wirklich interessieren würde ist, ob man das Herrenhaus und seinen Wall/Türme um die Stadt herum ziehen kann. Denn ich habe bei einem anderen RUclipsr (sorry das ich fremdschaue:D) gesehen das sich der Bereich mit zusätzlichen Gebäuden automatisch erweitert. So könnte man, wenn man sich Stadtplanerisch schlau anstellt später seine ganze Siedlung mit einem Wall schützen. Werde das am Donnerstag gleich selbst ausprobieren. Tolles, langsames und qualitativ hochwertiges Gameplay. Deine Art ist so sympathisch, unaufgeregt und fokussiert. Danke Steinwallen.
Das scheint wohl zu gehen. Wenn die Palisade jedoch erst einmal gebaut ist, kann man innerhalb keine weiteren zivilen Gebäude mehr errichten, so wie es aussieht. PS. Das Spiel erscheint leider erst am Freitag😥
Mit jedem Turm erweitert sich der Radius ( jeder Turm bekommt seinen eigenen Radius. So kann man theoretisch seine ganze Siedlung einbauen. Aber ich dachte ich hab irgendwo gelesen das es so eine Art Stadtmauer noch geben soll
Was mich jetzt wundert ist, das die die Flachs und Weizenfelder wieder pflügen. In Folge 10 wurde noch rechzeitig vor dem Winter die Felder nach der Ernte gepflügt und gesäht(Folge 10 etwa Minute 20:40). Das würde heißen das die Saat im Winter kaputtgegangen ist und die Fruchtfolge eben nicht im Herbst anfängt, und über den Winter keimt. Oder hattest du den befohlen, die bereits fertigen Felder neuzupflügen, weil du etwas anderes anbauen wolltest?
Jup hat mich auch gewundert, eigentlich war alles korrekt und jetzt hätte nichts mehr gepflügt und gesät werden müssen. kA warum es nicht geklappt hat. Grundsätzlich scheint es schon richtig zu sein, dass man im Herbst nach der Ernte pflügt und sät. Bei Nils hat es im zweiten Jahr so geklappt.
@@derschunk Man muss halt immer noch beachten, dass das Spiel noch nicht fertig und im early acces ist. Ich vermute das sowas, zusammen mit viel Feeedback das Spiel nocheinmal gründlich ändern wird. Ich könnte mir zb.b vorstellen, das die Mechanik mit den Ochsen und den anbindebalken nochmal überarbeitet wird und man einen BAlken einem bestimmten Ochsen zuweisen kann, damit die Familien nicht immer zu irgendeinem freien Ochsen rennen müssen, weil der Balken der extra neben dem Hof gebaut wurde gerade nicht besitzt ist um Holz zu ziehen..
Ich finde du machst das richtig gut. Die meisten anderen Content Creator hatten beim Banditenangriff eine viel kleinere Siedlung. Viele laufen auch mit Ihrer Bevölkerung durch die Gegend statt mit dem Gefolge
Wenn du jetzt erst auf steinwallen triffst guck dir auch seine alten let's plays an. Er zockt immer alles in so einer immersiven und ruhigen art und hat viele gute sachen komplett gespielt oder in manchen spielen immer wieder lange interessante projekte
Seine Ck3 Projekte hab ich geliebt, und sein workers let's play fand ich auch toll hab es nur nicht zu ende geschaut aus Frust darüber das dass Spiel doch nicht auf Konsole erscheint 😅 😅
Ich glaube den zweiten Kampf hast du nicht verpasst, er hat nicht stattgefunden, das Lager war nicht von Banditen besetzt. Hätte er stattgefunden, wäre dein Einfluss gestiegen
"Wer läuft denn da hinten herum, sind das fliehende Briganten?" Und ich verstehe "fliegende Briganten! Ich musste so lachen - und sollte wohl langsam über ein Hörgerät nachdenken. Da Walldau nicht am Meer liegt, kann ich mich nichtmal mit dem "Fliegenden Holländer" rausreden! Wieder eine sehr schöne und unterhaltsame Folge!
20% Steuern für Straßen aus Schlamm, Bildung vom Pfarrer und Arznei aus dem Wald, klingt gar nicht so paradiesisch. Andererseits gibt's dafür 10 angeheuerte Schergen in teuren Rüstungen. Also ist zumindest die Verteidigung besser als in Deutschland.
Friendly fire mode kann warscheinlich bei einer größeren Schlacht "sinnvoll" sein, wenn die Infanterie schon verkeilt ist, weil die Bogenschützen dann aufhören auf die Gegner, die sich im Nahkampf mit deinen Truppen befinden, zu schießen. So machen sie dann weiter auf die Gefahr hin eigene Leute zu treffen. Muss man dann natürlich abwägen. Man erinnere sich an die eindrucksvolle Szene aus Game of Thrones beim "Battle of the Bastards" in der Ramsey seinen Bogenschützen den Befehl gibt weitere Salven auf das Schlachtfeld zu feuern ungeachtet seiner Infanterie die die Truppen der Starks auf dem Schlachtfeld blockieren. Und sicher war das auch Historisch ab und an eine Überlegung die ein Feldherr treffen musste
Bitte schau doch noch mal in die Anleitung zu den Feldern. Ich meine dort gelesen zu haben, dass Pflügen und Aussaat im HERBST erfolgen - nach der Ernte. Dann wäre im Frühling Wachstum und der Ertrag wäre vermutlich höher. Das wäre auch halbwegs authentisch. Ich bin mir aber nicht mehr ganz sicher. Jedenfalls würde ich die Familien in den Bauernhäusern gar nicht woanders zuordnen.
Ja, so ist es auch. Es wurde ja auch im Herbst schon teilweise gepflügt und gesät. Warum das wieder übergearbeitet wurde, weiß ich nicht. Es sollte jetzt aber alles richtig laufen.
vielleicht wäre es eine idee langsam eine neue region zu beanspruchen? genug Einfluss ist ja da. Finde den Gedanken die Siedlungen zu spezialisieren und sich gegenseitig unterstützen zu lassen sehr cool.
Ich denke du hast die letzten drei Kämpfe nicht verpasst, sondern es fanden gar keine statt, da die Räuberlager leer waren. Ich komme darauf, da dein Einfluss die ganze Zeit über auf 1200 blieb. Hättest du Räuber bekämpft, hättest du eigentlich an Einfluss diazugewonnen.
Wenn man rechts unten auf die Jahreszeitenanzeige geht wird erklärt, wann die Bewirtschaftung der Felder erfolgt. Hast ein schönes Runddorf angelegt!!!
Ich glaube, nur die Familien der Hofstätte 1 stehen überhaupt für "auswärtige" Arbeiten zur Verfügung. Du hattest zum Ende 27 arbeitende Familien und 27 Familien Stufe 1. Deshalb kann wohl jede Familie ab Stufe 2 nur noch im eigenen Haus was machen. Bei Stufe 3 müsste man sich das nochmal genauer anschauen. PS: Muss die Aussage zurückziehen :D Es lag ja auch an leerstehenden Häusern durch die Steuern... Aber trotzdem wäre es interessant zu wissen, was in den Stufe 3 Häusern jetzt eigentlich so Sache ist... gibts da noch mehr Wohnraum, also sind da generell mehr oder größere Familien, neue Hinterhofgeschichten und so weiter :) Ich finde es sehr schön zuzuschauen! :)
Bezüglich des Werkzeugs: Soweit ich das anderweitig gesehen habe, scheint Werkzeug in der aktuellen Version tatsächlich überhaupt keine Verwendung zu finden. In der Demo-Version wurde Werkzeug dazu verwendet, um Hinterhof-Gewerbe ändern zu könne. (Dein Kritikpunkt, dass das z. Zt. nicht geht) Keine Ahnung, warum das Feature zur Zeit nicht genutzt wird, aber es kommt in der Zukunft warscheinlich wieder ins Spiel.
Aber wie? Du stellst dich an die Flanke und schießt dann in die Kämpfenden hinein? Was ist mit deinen eigenen Leuten? Und die drei Mann, die hinten standen, haben wir auch so beschossen.
@@Steinwallen ja doch man kann auch mit Bogenschützen flankieren, so erfolgt in der Schlacht von Azincourt, um nur mal ein prominentes Beispiel zu nennen
Also bitte, das wird jetzt lächerlich. Hier treffen 50 Mann aufeinander. Davon kämpfen 30 Mann im Nahkampf. Was würden Bogenschützen jetzt machen? In das Handgemenge schießen? Das ist Quatsch.
Danke für das letsplay! nach langer überlegung bin ich dank dir zum entschluss gekommen es NICHT sofort zu kaufen. Es mangelt dann doch zu sehr an Inhalt und einiges ist noch nicht fertig durchdacht/umgesetzt. Da es genug spiele gibt die ich auf dem pile of shame habe kann ich auch noch einige Monate mehr darauf warten. Zumindest bis es wirkliche KI gegner gibt und vlt weitere ausbaustufen.
Dachte ich auch erst. Aber dann habe ich mitbekommen, das Manor Lords schon ab dem ersten Tag auch auf dem PC Game Pass ist, den ich sowieso schon aboniert habe.
@@ToboldStoutfoot Das is natürlich dann ne easy entscheidung. Habe aber keinen gamepass und auch nicht vor mir den zu zu legen. Aber ich hab so lang gewartet, dann kann ich auch noch en bissi länger warten bis es wirklich fertig ist bzw bis zumindest alle kernfunktionen drinnen sind
Sehr klasse Video, ich glaube du hast bei den letzten 2 Monaten kein Familienzuwachs bekommen, weil die Zufriedenheit unter 50% am Anfang des Monats war
Passen in Stufe-3-Gehöfte mehr Familien? Erstaunlicherweise gibt es 36 Plätze für Familien, neun mehr als nötig - soo viel Wohnraum wurde doch gar nicht im Voraus gebaut, dachte ich. Naja, vielleicht die vier neuen "Reihenhäuser"
Um die Anzahl der freistehenden Hofstätten herausfinden, können die arbeitenden Familien von den erbauten Hofstätten, die direkt rechts daneben stehen, subrahiert werden.
@@Steinwallen Lockt das nicht Bären an, in ein paar hundert Metern Entfernung vom Dorf mehrere unbestattete Leichen liegen zu lassen? Zweifellos kümmern sich auch Krähen, Greifvögel und Füchse darum, doch bei der Menge an Aas kann das viele Stunden bis mehrere Tage dauern, bis die fertig sind, und Bären haben eine sehr scharfe Nase und werden potenziell um Umkreis von einigen Kilometern aufmerksam, wenn die Verwesung so richtig einsetzt. Daher würde ich von einer derartigen "Himmelsbestattung" so dicht am Dorf zu der Zeit eher abraten.
Ich bin mir immer noch nicht sicher was der unterschied zu Ostriv ist, Manor Lords ist ein bisschen hübscher, aber von der Simulationstiefe ist Ostiv klar besser. Den Kampf brauche ich nicht, der sieht mir auch nur Rudimentär aus und die KI, muss auch erstmal beweisen, ob die was kann Aber schönes LP
Holen die Lagerarbeiter auch Materialen aus anderen Lagern? Also das es ein Zentrallager gibt und die Materialien werden aus umliegenden Lager beliefert.
@@Steinwallen es wäre ja mal interessant dies herauszufinden. Es würde mehr Flexibilität für die Stadt bieten und die Lieferwege für die Produzenten verkürzen.
Das wird nicht funktionieren, du bist hier nicht bei workers. Hier kannst du den Lager zb nicht sagen von wo sie Ihre Waren beziehen sollen oder wie viel hier maximal von dem Rohstoff gelagert werden soll. Du kannst hier nur sagen zb Mehl ja /Nein. Wenn es dan einmal eingelagert ist gilt es hier als eingelagert leider
Ich hab mal ne allgemeine Frage, kann man nicht auch passend viele Häuser zu Werkstätten bauen? Man kann ja pro Haus zwei Familien haben. Wäre in dem Fall für den Bauernhof 4 Häuser.
Bin mir nicht sicher ob ich die Frage richtig verstehe, aber falls gemeint ist die Handwerker gleichzeitig/alternierend auch als Bauern arbeiten zu lassen: Das funktioniert nicht - Handwerker betreiben ausschließlich ihr Handwerk in ihrer Hofstätte u. lassen sich weder abziehen noch woanders einteilen.
@@Ronin_666_ Das habe ich auch so verstanden. Allerdings hast du mit den Handwerkern dann permanent und zuverlässig die Versorgung mit Nahrung etc. sicher gestellt, ohne alle 2 Monate die halbe Stadt neu zuteilen zu müssen, weil z.b. gerade Erntezeit ist
@@markushuber214 Entweder wir reden aneinander vorbei od. ich versteh's doch nicht - Also nochmal: Wenn du eine Hofstätte zu einem Handwerksbetrieb umbaust dann machen die dort ausschließlich ihr Handwerk (Schuster, Tischler, Pfeilmacher) u. nix anderes - Von denen gibts keine Nahrungsversorgung. Und ins Bauernhaus zum arbeiten kann ich diese Leute auch nicht schicken. Der einzige Handwerksbetrieb der hier eine Ausnahme darstellt ist der Bäcker, der logischerweise Brot (=Nahrung) herstellt.
Ich fühle mich gut unterhalten. Däumchen. Zum Spiel: Du hattest dem Förster 1 einen Arbeitsbereich zugewiesen. Wird der automatisch zurückgesetzt, wenn er voll ist? Oder sind die Jungs jetzt mehr oder weniger arbeitslos, wenn es dort nichts mehr zu pflanzen gibt? Meine Meinung: Hype hin oder her. Auch einmal unabhängig davon, dass es bereits Spieler gibt, die dieses Spiel vehement verteidigen zu müssen glauben... :) (Nackenhaare oben bei so einem Satz?) Je länger ich zusehe, umso mehr wirkt es durch die Zugeständnisse an Spielmechaniken seitens des Gamedesigns auf mich wie ein "Foundation" mit mehr grafischer Raffinesse. Ich habe vor Jahren "Banished" gespielt und mich darin verloren, die ganze Spielwelt mit Leben zu füllen. Doch auch bei Banished tat ich das des investierten Zeitaufwandes wegen nur ein einziges Mal. Das könnte man beim friedlichen Siedeln hier sicher auch tun. Der Kampf- und Kriegsaspekt hat mich seit Siedler 1 (1994) eher gestört als beflügelt. Von wenigen Details abgesehen, bietet "Manor Lords" meiner persönlichen Meinung nach zu wenig innovativ Neues. Ich bezweifle stark, dass es mich für längere Zeit fesseln würde. Das liegt gewiss nicht nur daran, dass es als eingefleischter SciFi-Fan nicht mein favorisiertes Setting ist. Obwohl ich auch Siedler 1, 2, 3, Banished oder auch Anno1404 mit Hingabe gespielt und u.a. "Pioneers of Pagonia" und "Anno 1800" auf dem Wunschzettel habe. Hier geht es darum, mit den endlichen Ressourcen eine oder mehrere möglichst große Siedlungen, ein möglichst schlagkräftiges Heer o.ä. zu erschaffen, womit das Spiel dann mehr oder weniger beendet ist. Es ist kein Spiel, bei dem ich mich über ein solches Ziel hinaus sinnvoll mit einer Siedlung befassen wollen würde. Ich schätze zudem den Wiederspielwert für mich derzeit als nicht besonders hoch ein, da mich u.a. ein Teil der Spielmechaniken (Kampf) überhaupt nicht reizt. Ich sehe dir gern beim Tüfteln zu und genieße deinen Spaß am Spiel. Mein Spiel ist es aktuell nicht. Es catcht mich einfach nicht.
Der Aspekt des Kampfes hat in diesen Runden wie viel in Anspruch genommen? 1% etwa. Ob man Krieg mag oder nicht geht es ja hier ums Mittelalter und dort gab es durchaus Überfälle auf Dörfer oder fahrende Händler in den Wäldern. Abgesehen davon sind wir ja hier noch ganz am Anfang und niemand - vielleicht noch nicht mal der Entwickler selbst- weiss jetzt schon, wo uns diese Reise hinführen mag. Letztlich ist diese Art von Games eine Städtebau - und Wirtschaftssimulation, ähnlich Anno. Und da geht es nicht darum, in 5 Minuten das Spiel komplett durchgespielt zu haben. Wie man hört, wird es in Zukunft auch noch Erweiterungen für den Städtebau mit Stadtmauern usw geben und damit viel Potential für lange Tage und Nächte. :)
Ich vermute der Einfluss deines Marktes ist zu gering. Ich empfehle dort in der Nähe einen weiteren markt zu bauen und Leute im Speicher einzusetzen, damit diese Stände errichten
@@Steinwallen Gut möglich. Aber so viele Familien hat man ja normal nicht über, mehr Familien bedeuten zudem auch mehr hungrige Mäuler, die gestopft werden müssen, mehr Bedarf an Kleidung usw. Man muss also beim Leveln permaent immer auch das Gesamtbild in Betracht ziehen.
Da du bemerkt hast das die Kämpfe nicht schön aussehen, wäre die Gelegenheit günstig auf das neue Statement vom Entwickler einzugehen. Der sagt was zu erwarten ist und was nicht. Wie ich dich einschätze hast du das aber bestimmt auf dem Schirm.
Das Statement ist sehr sympathisch aber auch sehr allgemein gehalten. Vor allem sagt er, dass er keine konkrete Roadmap verkünden wird. Das hat erstmal keinen Bezug zu dem LP, also werde ich darauf nicht eingehen. Ggf. im Fazit-Video.
Vlt kann man ja, wenn die Banditen ja was stehlen so was wie einen Wachposten wie in Stronghold 2 bauen, oder Waffenknechte anwerben die dann regelmäßig durch die Stadt (Dorf) auf Patrouille gehen und die Diebe festnehmen. Ps hat Manor Lords einen Discord oder eine Webseite wo Mann Vorschläge rein posten kann ?
Der Entwickler hat mal ein Wachhaus für eine Stadtwache designed, aber nach einem späterem Patch wieder aus dem Spiel entfernt, weil er sagt das es ahistorisch war, das Dörfer eine profossionelle Stadtwache hatte und es keine Stadtwache im Spiel geben wird. Hat er auch nochmal im Manor Lords FAQ in der Steam Diskussion bestätigt.
@@YSaturn Aber wenn du denn Rang Stadt erreicht hast dann wäre es doch an sich möglich so was wie Stadtwache (Oder Waffne knechte) zu besitzen die Öffentlich Ordnung im Auge haben sollten als Dorf verstehe ich es ja aber ab Stadt sollte das doch möglich sein, auch Historisch ? Oder nicht
@@sinlosername5447 Nein, es war eher so, dass das Gefolge mehr oder weniger die Ordnung aufrecht gehalten hat. Die Leute im Dorf sind ja friedlich und arbeiten, als dann eine Gefahr aufgetaucht ist, hat das Gefolge eingegriffen... rollenspieltechnisch gesehen. Das wir glauben das Stadtwachen überall rumgelaufen sind, kommt aus Spielen und Filmen, wo man "Polizei" im Mittelalter brauchte, um den Spielern/Protagonisten ein Hindernis vorzusetzen.
@@YSaturn Das stimmt, in Dörfern gab es sowas nicht und das hätte sich bei den paar Einwohnern auch nicht gelohnt. In Städten aber schon, da stand auch immer wer auf dem höchsten Turm (Kirche) der Stadt, um Ausschau nach Gegenern, evtl. Feuern in der Stadt etc zu halten.
Die einzige Möglichkeit die Nahrungsvielfalt zu erhöhen ist nur noch Honig oder Streuobst beides benötigt einen Entwicklungspunkt also kannste Schafe erstmal vergessen.
Ich bin gespannt, wie das Zusammenspiel von Aufbau und Kampf am Ende aussehen wird. Der Aufbaupart ist ja sehr gemütlich und entschleunigt. Das passt eigentlich nicht gut zu einem RTS Kampfsystem. Ich könnte es mir gut vorstellen, das der Frust bei vielen Spielern groß wird, wenn die über zig Stunden aufgebaute Stadt überrannt wird, weil die eigenen Soldaten am Ende vielleicht doch zu schwach sind. Da genügt es dann vielleicht nicht, einfach den letzten Spielstand zu laden, weil der strategische Fehler vielleicht schon vor einigen Stunden gemacht wurde. Aber es ist jetzt noch viel zu früh, das zu bewerten. Könnte mir aber gut vorstellen, dass viele Spieler auf den Kampf verzichten. Manor Lords erfindet das „Die Siedler“ Prinzip nicht total neu, bringt aber viele interessante Ideen ein. Ich hoffe, dass es am Ende als ganzes Spiel funktioniert.
@@philipp8517 Klar geht das. Habe ich ja auch nicht bestritten. Der Frust bleibt aber vermutlich, wenn vielleicht 20 bis 30 Spielstunden „plötzlich“ verloren gehen und man neu anfangen muss.
@@tubevolks So groß sind die Banden ja nicht und Steinwallen hat ja ohnehin einen sehr überlegten und bedachten Spielstil, ausserdem kannst du am Anfang auswählen, ab wann die Überfälle beginnen sollen. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass mit dem Wachstum deines Dorfes/Stadt auch die gegnerischen Armeen größer werden.
Versuch die Felder doch so zu belegen, dass jedes Feld einen Fruchtstand hat und der Rest brach liegt, so hast du immer eine Ernte von jedem und es sollte auf jedem Feld 2 verschiedene Sachen angebaut werden und einmal Brache. Die Erträge sind eh immer unterschiedlich, weil es auch vom Wetter abhängt.
@@Steinwallen Guck da mal in Ruhe für dich selbst, es ist etwas chaotisch aufgeteilt, ein Feld soll 2 mal Gerste bringen und einmal brach liegen, ein Feld soll 2 mal Weizen bringen usw. Das passt nicht, besser 1 mal Weizen, dann Gerste, dann Brache, nächste Feld Flachs, Brache, Weizen, nächste Brache, Weizen, Flachs. usw. Du kannst es so austaxiern, dass du immer jeden Fruchtstand hast und möglichst wenig Brach liegt. Musste ein bissel rumprobieren, machste aber am besten offline in Ruhe. Wäre auch besser, wenigstens 1 Familie im Bauernhof zu belassen, die können sich dann kümmern für Pflege der Felder und was so nebenbei anfällt. Die Wege von Feld zu Lager und Produktion sind bei dem kleinen Dorf da zweitranig zu betrachten. Immer der gleiche Fruchtstand auf einem Feld sorgt für schnelleres Auslaugen der Böden. Deshalb ist es besser einmal was anderes zu pflanzen, auch wenn der Boden dafür schlechter geeignet ist.
Also bitte, mir ist das Prinzip des Fruchtwechsels und der Brache schon klar. Du brauchst mir das nicht wie ein Kindergartenkind erklären. Und du wirst im LP sehen, dass es exakt so wie es soll, auch funktionieren wird. Ich denke, du hast das hier auch nicht so richtig mitbekommen. Es ist am Ende dieser Folge alles korrekt eingestellt. Ich hatte nur einmal Gerste auf Gerste gemacht, weil im ersten Jahr nur eine fehlerhafte Mini-Ernte stattgefunden hat, die nicht geplant war. Vielleicht schaust du dir alles das in Ruhe nochmal an.
@@Steinwallen Sorry, ich wollte dich nicht angreifen, war doch nur gut gemeint. Ich hab das dem Video nicht entnehmen können. Wenn es klar ist, ist ja gut, ich hatte ja nur den Eindruck, dass das was ich meinte nicht richtig angekommen ist. Nicht gleich hauen. (Wegduck)
Ja, ich muss ehrlicher weise sagen, dass mir das Spiel abseits von der Grafik wenig zusagt. Die Wirtschaftssimulation schein nicht sehr einfallsreich und auf das Kampfelement könnte ich auch verzichten.
@@fmgmuer Tja, dann ist das halt so. Nicht jeder liebt es, Städte zu bauen und mit dem Mittelalter können ebenfalls viele Leute nichts anfangen. Macht doch nichts, dann spiel halt Fifa oder geh joggen :)
Ich denke der Funke kann nicht bei jedem sofort Überspringen. Das ist denke ich normal. Ich gebe aber zu bedenken das es noch Early Access ist. Ich denke der Tiefgang wird über Zeit noch kommen.
@@fmgmuer Keine Ahnung, was Dich geritten hat, hier völlig grundlos so einen toxischen Mist über den Zaun zu werfen und Dich ständig persönlich angegriffen zu fühlen. Und was in 5 Jahren ist, weiss keiner von uns.
@@fmgmuer Beeindruckend, wie zickig Du sofort bist, wenn jemand nicht Deiner Meinung ist. Vielleicht solltest Du mal früher ins Bett gehen, wenn Du sonst am nächsten Tag immer so mies drauf bist. Immer dieses Gehabe dieser verhätschelten Schneeflöckchen.
Zwei Punkte, die ich an deinem LP nochmal hervorheben möchte : Das Dorf ist einfach schön. Ob Panorama oder nah dran, man guckt es sich einfach gerne an. Und dein Uploadplan ist super. Ma Wochenende ist das Video da, wenn man gemütlich ausschläft, frühstückt und sich dann an den Rechner setzt. Unter der Woche ist es online, wenn man nach Feierabend nach Hause kommt. Das ist nicht zu unterschätzen.
Du solltest das Timing fürs Pflügen und Aussaat überdenken. Die Wachstumsphase beginnt mit Ende der Aussaat und endet Anfang September...in dieser Folge endete die Aussaat Ende April (4 Monate Wachstum) Schaffst du es bis Ende November (wie im Tooltipp beschrieben), hast du 9 Monate Wachstum, dies sollte den Ertrag deutlich erhöhen...Bitte weiter so, ich freue mich täglich auf eine neue Folge!!!
Ja, klar. Wie du bemerkt hast, hatten wir erst am Frühjahrsanfang den Ochsen und im vergangenen Jahr mit den ersten Feldern ein paar Startschwierigkeiten. Das wird also in diesem ersten echten Jahr anders laufen. Überdenken brauche ich da nichts, da ich den holprigen Start natürlich nicht so beabsichtigt hatte.
Sprich wenn man bis Ende November fertig ist mit der Aussaht der Felder, wächst es über den Winter und wird September geerntet richtig ?
weizen und flachs war´n im november komplett ferdich, siehe folge 10... da passt wohl was andres nich
@@Steinwallen hast recht, wollte mich nur konstruktiv einbringen. sorry
Wer aufgepasst hat, hat bemerkt, dass das mit dem Vorbereiten der Felder im alten Jahr so (noch) nicht läuft. Weizen war schon komplett gepflügt, ausgesät und am wachsen und trotzdem haben die Bauern das Feld im neuen Frühjahr noch einmal komplett neu bestellt.
Heißt praktisch zu diesem Zeitpunkt des early access, dass nur der Frühling zum Pflügen und Säen taugt, nur der Herbst für die Ernte und alles dazwischen Wachstum.
Ich weiß nicht, ob Steinwallen mal gedient hat, jedoch sehe ich, dass er den modus oparandi verstanden hat: Erst schnell schnell, dann Kommando zurück, dann wieder schnell schnell um wieder zu warten.
Ich glaube in der linken unteren Ecke der Karte hast du ein Banditenlager übersehen. Da warst du schon aber da gab es zwei Lager.
Bei 32:10 min siehst du es in Nusslohe.
dieses "oh nein" killt mich jedesmal 😂
Jetzt haste einen Ochsen im Holzfällerlager ohne Personal im Holzfällerlager😉
Da du jetzt wieder nen Ochse zum Holzfällerlager hinzugefügt hast😂, beschwere dich dann bitte in 3-4 folgen nicht wenn der Ochse Urlaub macht.😉
Noch kurz der Hinweis, für den nächsten Entwicklungspunkt brauchst du 10 Level 3 oder höher Häuser.
Die 10 Level 2 oder höher Bedingung ist damit automatisch auch erfüllt, weil jedes Level 3 Haus automatisch auch ein Level 2 oder höher ist 😉.
Da hätte der Entwickler auch einfach schreiben können "Hab 10 Level 3 Häuser".
(Wenn du bei Einwohnern schaust im Mouseover Menü, da steht auch, dass du 7 level 2 und 3 level 3 momentan hast.
Das schien mir nicht so zu sein, da die Anzahl der Häuser sich verringert hat beim Upgrade.
Ich könnte dir wie bei CK3 stundenlang einfach nur zuschauen ohne selbst zu spielen. Sehr angenehm und teilweise auch immer wieder informativ. Danke dafür. LG
Bogenschützen sind tatsächlich äußert effektiv. Das sieht man am besten wenn man einmal nur mit den Speerkämpfern in die Schlacht zieht und einmal zusammen mit den Bogenschützen. Die Kampfzeit ist um mehr als die hälfte reduziert, vor allem wenn man den Feind, sobald er im Nahkampf ist mit den Bogenschützen flankieren kann und damit den Feind in den Rücken schießt.
Wie geil das alles umgesetzt ist, sogar die Kirche läutet Alarm, wenn Du Deine Truppen zu den Waffen rufst.. *hachmach* In einem anderen Video habe ich übrigens gesehen, dass man den Klang der Glocke verändern kann (mit Klick auf die Kirche), falls jemandem danach ist. :)
Hat er gemacht als die Kirk gebaut wurde
Schau mal auf 32:03 wie schön deine Stadt mit ihren Wegen auf der großen Karte dargestellt wird. Das nenne ich mal liebe zum Detail!
Ich glaube nicht, dass wir Kämpfe verpasst haben. Der Baron schickt immer wieder seine Truppen durch das Land und besiegt Räuber, plündert die Lager dann aber nicht. Eine etwas merkwürdige Spielmechanik meiner Ansicht nach, da es den militärischen Aspekt noch einfacher macht.
Das hängt wahrscheinlich auch vom Schwierigkeitsgrad ab und man will einem Neusteinsteiger ja auch die Chance bieten, seine Dorf zu wappnen und nicht im ersten Jahr schon von einem Heer von Anarchisten verwüstet und niedergebrannt sehen..
Ja, so ist's wohl...auch an den 1200 Einfluss zu erkennen, welche gleich blieben. Hätte er Räuber bekämpft, hätte er an Einfluss dazu gewonnen.
Stimmt, die Banditenlager waren leer, konnten also ohne Gegenwehr geplündert werden.
Was mich wirklich interessieren würde ist, ob man das Herrenhaus und seinen Wall/Türme um die Stadt herum ziehen kann. Denn ich habe bei einem anderen RUclipsr (sorry das ich fremdschaue:D) gesehen das sich der Bereich mit zusätzlichen Gebäuden automatisch erweitert. So könnte man, wenn man sich Stadtplanerisch schlau anstellt später seine ganze Siedlung mit einem Wall schützen. Werde das am Donnerstag gleich selbst ausprobieren.
Tolles, langsames und qualitativ hochwertiges Gameplay. Deine Art ist so sympathisch, unaufgeregt und fokussiert. Danke Steinwallen.
Das scheint wohl zu gehen. Wenn die Palisade jedoch erst einmal gebaut ist, kann man innerhalb keine weiteren zivilen Gebäude mehr errichten, so wie es aussieht.
PS. Das Spiel erscheint leider erst am Freitag😥
Ja, das wird wohl so gehen. Ich mag aber unser Dorfensemble. Das werde ich wohl nicht machen.
Mit jedem Turm erweitert sich der Radius ( jeder Turm bekommt seinen eigenen Radius. So kann man theoretisch seine ganze Siedlung einbauen. Aber ich dachte ich hab irgendwo gelesen das es so eine Art Stadtmauer noch geben soll
@@lostsoul1589 Ja cool
Was mich jetzt wundert ist, das die die Flachs und Weizenfelder wieder pflügen. In Folge 10 wurde noch rechzeitig vor dem Winter die Felder nach der Ernte gepflügt und gesäht(Folge 10 etwa Minute 20:40). Das würde heißen das die Saat im Winter kaputtgegangen ist und die Fruchtfolge eben nicht im Herbst anfängt, und über den Winter keimt.
Oder hattest du den befohlen, die bereits fertigen Felder neuzupflügen, weil du etwas anderes anbauen wolltest?
Keine Ahnung, was da passiert ist. Waren wohl Startschwierigkeiten.
Genau das habe ich mich auch gefragt...
Jup hat mich auch gewundert, eigentlich war alles korrekt und jetzt hätte nichts mehr gepflügt und gesät werden müssen. kA warum es nicht geklappt hat. Grundsätzlich scheint es schon richtig zu sein, dass man im Herbst nach der Ernte pflügt und sät. Bei Nils hat es im zweiten Jahr so geklappt.
@@derschunk Man muss halt immer noch beachten, dass das Spiel noch nicht fertig und im early acces ist.
Ich vermute das sowas, zusammen mit viel Feeedback das Spiel nocheinmal gründlich ändern wird.
Ich könnte mir zb.b vorstellen, das die Mechanik mit den Ochsen und den anbindebalken nochmal überarbeitet wird und man einen BAlken einem bestimmten Ochsen zuweisen kann, damit die Familien nicht immer zu irgendeinem freien Ochsen rennen müssen, weil der Balken der extra neben dem Hof gebaut wurde gerade nicht besitzt ist um Holz zu ziehen..
Ich finde du machst das richtig gut. Die meisten anderen Content Creator hatten beim Banditenangriff eine viel kleinere Siedlung. Viele laufen auch mit Ihrer Bevölkerung durch die Gegend statt mit dem Gefolge
Sehr angenehme Stimme, sehr angenehme Artikulation 👌
Wenn du jetzt erst auf steinwallen triffst guck dir auch seine alten let's plays an. Er zockt immer alles in so einer immersiven und ruhigen art und hat viele gute sachen komplett gespielt oder in manchen spielen immer wieder lange interessante projekte
Seine Ck3 Projekte hab ich geliebt, und sein workers let's play fand ich auch toll hab es nur nicht zu ende geschaut aus Frust darüber das dass Spiel doch nicht auf Konsole erscheint 😅 😅
Ich muss sagen das gefolgesystem gefällt mir echt gut :)
Ja,mir auch,vor allem weil die alle eigene Eigenschaften und Charaktere haben - wenn das zukünftig noch relevant wird, wirds wild 😍
Ich glaube den zweiten Kampf hast du nicht verpasst, er hat nicht stattgefunden, das Lager war nicht von Banditen besetzt. Hätte er stattgefunden, wäre dein Einfluss gestiegen
"Wer läuft denn da hinten herum, sind das fliehende Briganten?" Und ich verstehe "fliegende Briganten! Ich musste so lachen - und sollte wohl langsam über ein Hörgerät nachdenken. Da Walldau nicht am Meer liegt, kann ich mich nichtmal mit dem "Fliegenden Holländer" rausreden!
Wieder eine sehr schöne und unterhaltsame Folge!
hallo, einfach nur super deine videos von manor lords. was machen momentan eigentlich die beiden pferde?
Danke für das neue Video, noch 6 Tage!
Das Steuer Problem müsste man auch in Deutschland mal lösen 😅da ist Walldau ja ein Paradies mit 20%
Wenn du mal die öffentliche Infrastruktur vergleichst, sind hier 20% sehr viel für das, was die Leute bekommen.
20% Steuern für Straßen aus Schlamm, Bildung vom Pfarrer und Arznei aus dem Wald, klingt gar nicht so paradiesisch. Andererseits gibt's dafür 10 angeheuerte Schergen in teuren Rüstungen. Also ist zumindest die Verteidigung besser als in Deutschland.
Das stimmt allerdings, aber Walldau versorgt ja auch nur die eigenen Bürger und nicht die halbe Welt, ne
@@markushuber214 Natürlich darf auch hier ein Hieb gegen Ausländer nicht fehlen 🤦
@@markushuber214ist ja nicht so, dass Deutschland nicht über Jahrzehnte von diesen Ländern stark profitiert hat!
Friendly fire mode kann warscheinlich bei einer größeren Schlacht "sinnvoll" sein, wenn die Infanterie schon verkeilt ist, weil die Bogenschützen dann aufhören auf die Gegner, die sich im Nahkampf mit deinen Truppen befinden, zu schießen. So machen sie dann weiter auf die Gefahr hin eigene Leute zu treffen. Muss man dann natürlich abwägen.
Man erinnere sich an die eindrucksvolle Szene aus Game of Thrones beim "Battle of the Bastards" in der Ramsey seinen Bogenschützen den Befehl gibt weitere Salven auf das Schlachtfeld zu feuern ungeachtet seiner Infanterie die die Truppen der Starks auf dem Schlachtfeld blockieren. Und sicher war das auch Historisch ab und an eine Überlegung die ein Feldherr treffen musste
Bitte schau doch noch mal in die Anleitung zu den Feldern. Ich meine dort gelesen zu haben, dass Pflügen und Aussaat im HERBST erfolgen - nach der Ernte. Dann wäre im Frühling Wachstum und der Ertrag wäre vermutlich höher. Das wäre auch halbwegs authentisch. Ich bin mir aber nicht mehr ganz sicher. Jedenfalls würde ich die Familien in den Bauernhäusern gar nicht woanders zuordnen.
Ja, so ist es auch. Es wurde ja auch im Herbst schon teilweise gepflügt und gesät. Warum das wieder übergearbeitet wurde, weiß ich nicht. Es sollte jetzt aber alles richtig laufen.
Der Krieg der verpassten Schlachten! 🤣🤣
Oh man ich hasse warten :-) ich will auch endlich das Spiel daddeln :-)
vielleicht wäre es eine idee langsam eine neue region zu beanspruchen? genug Einfluss ist ja da. Finde den Gedanken die Siedlungen zu spezialisieren und sich gegenseitig unterstützen zu lassen sehr cool.
Ich denke du hast die letzten drei Kämpfe nicht verpasst, sondern es fanden gar keine statt, da die Räuberlager leer waren. Ich komme darauf, da dein Einfluss die ganze Zeit über auf 1200 blieb. Hättest du Räuber bekämpft, hättest du eigentlich an Einfluss diazugewonnen.
Wurde das zweite Gerstenfeld nicht da gebaut, wo die Fruchtbarkeit für Weizen gut ist?
DIe Fruchtbarkeit für Weizen ist überall sehr gut.
Wenn man rechts unten auf die Jahreszeitenanzeige geht wird erklärt, wann die Bewirtschaftung der Felder erfolgt. Hast ein schönes Runddorf angelegt!!!
Das habe ich gesehen, aber es erklärt die Sache nicht vollständig.
Und so wurden aus der Söldnertruppe sehr effiziente Steuereintreiber.😉
Realistisch für die damalige Zeit, würde ich sagen ;-)
Zwei der Banditenlager waren nicht bewohnt. Hatte ich auch schon mal. Du hast keinen Kampf verpasst.
Oh noch 600 zum
Wohlverdienten RUclips Button 😃
@Steinwallen was baust du eigentlich noch auf den freien Platz beim Markt und der Kirche?
Ich glaube, nur die Familien der Hofstätte 1 stehen überhaupt für "auswärtige" Arbeiten zur Verfügung. Du hattest zum Ende 27 arbeitende Familien und 27 Familien Stufe 1. Deshalb kann wohl jede Familie ab Stufe 2 nur noch im eigenen Haus was machen. Bei Stufe 3 müsste man sich das nochmal genauer anschauen.
PS: Muss die Aussage zurückziehen :D Es lag ja auch an leerstehenden Häusern durch die Steuern...
Aber trotzdem wäre es interessant zu wissen, was in den Stufe 3 Häusern jetzt eigentlich so Sache ist... gibts da noch mehr Wohnraum, also sind da generell mehr oder größere Familien, neue Hinterhofgeschichten und so weiter :)
Ich finde es sehr schön zuzuschauen! :)
Achja, und für die nächste Siedlungsstufe, heißt es ja immer nur Stufe 2 oder höher, man müsste keine von Stufe 1 "nachziehen".
In Stufe 3 Häusern können auch ohne Ausbau 2 Familien wohnen. Das ist die Verbesserung.
Hallo Steinwall... du must auf deine Nahrungsreserven mal achten..,. die wird schon in rot angezeigt.... tolles Video - gruß aus Hameln Jürgen
Ich habe mich so richtig auf das Spiel gefreut, aber irgendwie springt der Funke nicht über. Eigentlich sehr schade 😕
Bei mir ist es genau das gegenteil, kanns kaum abwarten ☺
Bezüglich des Werkzeugs: Soweit ich das anderweitig gesehen habe, scheint Werkzeug in der aktuellen Version tatsächlich überhaupt keine Verwendung zu finden. In der Demo-Version wurde Werkzeug dazu verwendet, um Hinterhof-Gewerbe ändern zu könne. (Dein Kritikpunkt, dass das z. Zt. nicht geht) Keine Ahnung, warum das Feature zur Zeit nicht genutzt wird, aber es kommt in der Zukunft warscheinlich wieder ins Spiel.
In der Hilfe steht, dass Werkstätten effizienter arbeiten, wenn sie Werkzeuge auf dem Markt zur Verfügung haben.
Flankieren mit den Bogenschützen!!!
Mit Bogenschützen flankiert man nicht.
@@Steinwallen funktioniert aber prima🤷♂
Aber wie? Du stellst dich an die Flanke und schießt dann in die Kämpfenden hinein? Was ist mit deinen eigenen Leuten? Und die drei Mann, die hinten standen, haben wir auch so beschossen.
@@Steinwallen ja doch man kann auch mit Bogenschützen flankieren, so erfolgt in der Schlacht von Azincourt, um nur mal ein prominentes Beispiel zu nennen
Also bitte, das wird jetzt lächerlich. Hier treffen 50 Mann aufeinander. Davon kämpfen 30 Mann im Nahkampf. Was würden Bogenschützen jetzt machen? In das Handgemenge schießen? Das ist Quatsch.
"Keine Veränderung in der Schatzkammer, me Lord!" 😑
Danke für das letsplay! nach langer überlegung bin ich dank dir zum entschluss gekommen es NICHT sofort zu kaufen. Es mangelt dann doch zu sehr an Inhalt und einiges ist noch nicht fertig durchdacht/umgesetzt. Da es genug spiele gibt die ich auf dem pile of shame habe kann ich auch noch einige Monate mehr darauf warten. Zumindest bis es wirkliche KI gegner gibt und vlt weitere ausbaustufen.
Dachte ich auch erst. Aber dann habe ich mitbekommen, das Manor Lords schon ab dem ersten Tag auch auf dem PC Game Pass ist, den ich sowieso schon aboniert habe.
@@ToboldStoutfoot Das is natürlich dann ne easy entscheidung. Habe aber keinen gamepass und auch nicht vor mir den zu zu legen. Aber ich hab so lang gewartet, dann kann ich auch noch en bissi länger warten bis es wirklich fertig ist bzw bis zumindest alle kernfunktionen drinnen sind
Ich denke es wäre Vorteilhaft noch etwas mehr Nahrung durch Hinterhofproduktion zu erwirtschaften. Genügend Vermögen ist ja mittlerweile vorhanden.
Du kannst den einzelnen Divisionen Nummern zuweisen, dann kannst du sie besser steuern
Bei den Upgrades der Häuser steht doch dabei Stufe X oder höher
Damit reicht es nur von 2 auf 3 upzugraden ohne neue von unten hoch zuleveln?!
Ja, das System habe ich missverstanden.
Sehr klasse Video, ich glaube du hast bei den letzten 2 Monaten kein Familienzuwachs bekommen, weil die Zufriedenheit unter 50% am Anfang des Monats war
Ja, so ist es. Den Steuern sei Dank! :)
@@Steinwallen aber das wird sich ja jetzt ändern 😀
Vorsicht Steini, Johannes Bückler will uns überfallen!
da wurden ein paar zelte ganz in der ecke übersehen :D
Passen in Stufe-3-Gehöfte mehr Familien?
Erstaunlicherweise gibt es 36 Plätze für Familien, neun mehr als nötig - soo viel Wohnraum wurde doch gar nicht im Voraus gebaut, dachte ich. Naja, vielleicht die vier neuen "Reihenhäuser"
Ja, Stufe 3 Gebäude haben Platz für 2 Familien.
Ich liebe es, dir beim Aufbauen zuzuschauen aber ich würde dich nicht zum Anführer meiner Stadtwache ernennen 😅
Um die Anzahl der freistehenden Hofstätten herausfinden, können die arbeitenden Familien von den erbauten Hofstätten, die direkt rechts daneben stehen, subrahiert werden.
Könnte es funktionieren, die Diebstähle zu verhindern, indem man das Gefolge in der Nähe von Marktplatz oder Lager stellt?
Nein.
Das angesammelte Regionsvermögen könnte man sicherlich in weitere Hinterhofausbauten investieren, oder gibt es ein anderes Sparziel? :)
Solange wir Steuern beziehen, ist das Regionsvermögen wichtig für die Umwandlung in Steuern.
Das 2. Banditenlager war das Lager der Truppen vom 1. Kampf . und deshalb Leer .
Nein, die Truppen vom 1. Kampf waren Offmap-Eventtruppen. Kann sein, dass der Baron die vorher erledigt hatte.
weiß schon jemand was für Specs man mindestens braucht um alles auf Ultra bis zum Late Game ohne laggen zu spielen?
Wieviel Ochsen kann man denn dem Bauernhof zuordnen?
Danke für die Videos, machen einen ganz heiß aufs Game.
Einen.
@@Steinwallen Danke
Schönes Detail bei 32:49 unten links
Ist eigentlich für das Spiel ein Coop Modus geplant?
Kann es sein, dass wir uns noch um die "Entsorgung" der toten Räuber auf unserem Gebiet kümmern sollten? Laut Wiki gibt es ein extra Gebäude dafür..
Ja, stimmt. Die Totengrube. Aber sie liegen recht weit weg und scheinen nicht zu stören.
@@Steinwallen Lockt das nicht Bären an, in ein paar hundert Metern Entfernung vom Dorf mehrere unbestattete Leichen liegen zu lassen?
Zweifellos kümmern sich auch Krähen, Greifvögel und Füchse darum, doch bei der Menge an Aas kann das viele Stunden bis mehrere Tage dauern, bis die fertig sind, und Bären haben eine sehr scharfe Nase und werden potenziell um Umkreis von einigen Kilometern aufmerksam, wenn die Verwesung so richtig einsetzt.
Daher würde ich von einer derartigen "Himmelsbestattung" so dicht am Dorf zu der Zeit eher abraten.
Ich bin mir immer noch nicht sicher was der unterschied zu Ostriv ist, Manor Lords ist ein bisschen hübscher, aber von der Simulationstiefe ist Ostiv klar besser. Den Kampf brauche ich nicht, der sieht mir auch nur Rudimentär aus und die KI, muss auch erstmal beweisen, ob die was kann
Aber schönes LP
Holen die Lagerarbeiter auch Materialen aus anderen Lagern?
Also das es ein Zentrallager gibt und die Materialien werden aus umliegenden Lager beliefert.
Meine Wissens nicht.
@@Steinwallen es wäre ja mal interessant dies herauszufinden. Es würde mehr Flexibilität für die Stadt bieten und die Lieferwege für die Produzenten verkürzen.
Das wird nicht funktionieren, du bist hier nicht bei workers. Hier kannst du den Lager zb nicht sagen von wo sie Ihre Waren beziehen sollen oder wie viel hier maximal von dem Rohstoff gelagert werden soll. Du kannst hier nur sagen zb Mehl ja /Nein. Wenn es dan einmal eingelagert ist gilt es hier als eingelagert leider
Du hättest in dem unterem linken Gebiet, wo Du bereits 1 Banditenlager ausgeräumt hast, noch eins gehabt...noch weiter links unten...
Ich hab mal ne allgemeine Frage, kann man nicht auch passend viele Häuser zu Werkstätten bauen? Man kann ja pro Haus zwei Familien haben. Wäre in dem Fall für den Bauernhof 4 Häuser.
Bin mir nicht sicher ob ich die Frage richtig verstehe, aber falls gemeint ist die Handwerker gleichzeitig/alternierend auch als Bauern arbeiten zu lassen: Das funktioniert nicht - Handwerker betreiben ausschließlich ihr Handwerk in ihrer Hofstätte u. lassen sich weder abziehen noch woanders einteilen.
@@Ronin_666_ Das habe ich auch so verstanden. Allerdings hast du mit den Handwerkern dann permanent und zuverlässig die Versorgung mit Nahrung etc. sicher gestellt, ohne alle 2 Monate die halbe Stadt neu zuteilen zu müssen, weil z.b. gerade Erntezeit ist
@@markushuber214 Entweder wir reden aneinander vorbei od. ich versteh's doch nicht - Also nochmal:
Wenn du eine Hofstätte zu einem Handwerksbetrieb umbaust dann machen die dort ausschließlich ihr Handwerk (Schuster, Tischler, Pfeilmacher) u. nix anderes - Von denen gibts keine Nahrungsversorgung. Und ins Bauernhaus zum arbeiten kann ich diese Leute auch nicht schicken.
Der einzige Handwerksbetrieb der hier eine Ausnahme darstellt ist der Bäcker, der logischerweise Brot (=Nahrung) herstellt.
Ich fühle mich gut unterhalten. Däumchen.
Zum Spiel: Du hattest dem Förster 1 einen Arbeitsbereich zugewiesen. Wird der automatisch zurückgesetzt, wenn er voll ist? Oder sind die Jungs jetzt mehr oder weniger arbeitslos, wenn es dort nichts mehr zu pflanzen gibt?
Meine Meinung:
Hype hin oder her. Auch einmal unabhängig davon, dass es bereits Spieler gibt, die dieses Spiel vehement verteidigen zu müssen glauben... :) (Nackenhaare oben bei so einem Satz?)
Je länger ich zusehe, umso mehr wirkt es durch die Zugeständnisse an Spielmechaniken seitens des Gamedesigns auf mich wie ein "Foundation" mit mehr grafischer Raffinesse. Ich habe vor Jahren "Banished" gespielt und mich darin verloren, die ganze Spielwelt mit Leben zu füllen. Doch auch bei Banished tat ich das des investierten Zeitaufwandes wegen nur ein einziges Mal.
Das könnte man beim friedlichen Siedeln hier sicher auch tun. Der Kampf- und Kriegsaspekt hat mich seit Siedler 1 (1994) eher gestört als beflügelt. Von wenigen Details abgesehen, bietet "Manor Lords" meiner persönlichen Meinung nach zu wenig innovativ Neues. Ich bezweifle stark, dass es mich für längere Zeit fesseln würde. Das liegt gewiss nicht nur daran, dass es als eingefleischter SciFi-Fan nicht mein favorisiertes Setting ist. Obwohl ich auch Siedler 1, 2, 3, Banished oder auch Anno1404 mit Hingabe gespielt und u.a. "Pioneers of Pagonia" und "Anno 1800" auf dem Wunschzettel habe.
Hier geht es darum, mit den endlichen Ressourcen eine oder mehrere möglichst große Siedlungen, ein möglichst schlagkräftiges Heer o.ä. zu erschaffen, womit das Spiel dann mehr oder weniger beendet ist. Es ist kein Spiel, bei dem ich mich über ein solches Ziel hinaus sinnvoll mit einer Siedlung befassen wollen würde. Ich schätze zudem den Wiederspielwert für mich derzeit als nicht besonders hoch ein, da mich u.a. ein Teil der Spielmechaniken (Kampf) überhaupt nicht reizt.
Ich sehe dir gern beim Tüfteln zu und genieße deinen Spaß am Spiel. Mein Spiel ist es aktuell nicht. Es catcht mich einfach nicht.
Der Aspekt des Kampfes hat in diesen Runden wie viel in Anspruch genommen? 1% etwa. Ob man Krieg mag oder nicht geht es ja hier ums Mittelalter und dort gab es durchaus Überfälle auf Dörfer oder fahrende Händler in den Wäldern. Abgesehen davon sind wir ja hier noch ganz am Anfang und niemand - vielleicht noch nicht mal der Entwickler selbst- weiss jetzt schon, wo uns diese Reise hinführen mag. Letztlich ist diese Art von Games eine Städtebau - und Wirtschaftssimulation, ähnlich Anno. Und da geht es nicht darum, in 5 Minuten das Spiel komplett durchgespielt zu haben. Wie man hört, wird es in Zukunft auch noch Erweiterungen für den Städtebau mit Stadtmauern usw geben und damit viel Potential für lange Tage und Nächte. :)
Kann man nach der Aussaht nicht die Familien aus dem Bauernhaus abziehen und sie solange Jagen oder Beeren sammeln lassen?
Ja, klar. Habe ich doch auch getan.
@@Steinwallen OK dann habe ich das übersehen ^^
Ich vermute der Einfluss deines Marktes ist zu gering. Ich empfehle dort in der Nähe einen weiteren markt zu bauen und Leute im Speicher einzusetzen, damit diese Stände errichten
Ich denke eher, dass es zu wenige Familien in den Lagern gibt, die die Marktstände betreiben.
@@Steinwallen Gut möglich. Aber so viele Familien hat man ja normal nicht über, mehr Familien bedeuten zudem auch mehr hungrige Mäuler, die gestopft werden müssen, mehr Bedarf an Kleidung usw. Man muss also beim Leveln permaent immer auch das Gesamtbild in Betracht ziehen.
Da du bemerkt hast das die Kämpfe nicht schön aussehen, wäre die Gelegenheit günstig auf das neue Statement vom Entwickler einzugehen.
Der sagt was zu erwarten ist und was nicht.
Wie ich dich einschätze hast du das aber bestimmt auf dem Schirm.
Das Statement ist sehr sympathisch aber auch sehr allgemein gehalten. Vor allem sagt er, dass er keine konkrete Roadmap verkünden wird. Das hat erstmal keinen Bezug zu dem LP, also werde ich darauf nicht eingehen. Ggf. im Fazit-Video.
Ja ok . Ist beim Fazit wohl besser was dazu zu sagen.
Vlt kann man ja, wenn die Banditen ja was stehlen so was wie einen Wachposten wie in Stronghold 2 bauen, oder Waffenknechte anwerben die dann regelmäßig durch die Stadt (Dorf) auf Patrouille gehen und die Diebe festnehmen. Ps hat Manor Lords einen Discord oder eine Webseite wo Mann Vorschläge rein posten kann ?
ja es gibt einen dis, dort kann man z. B. auch Vorschläge für Söldnerkompanien posten mit Bewaffnug und story etc.
Der Entwickler hat mal ein Wachhaus für eine Stadtwache designed, aber nach einem späterem Patch wieder aus dem Spiel entfernt, weil er sagt das es ahistorisch war, das Dörfer eine profossionelle Stadtwache hatte und es keine Stadtwache im Spiel geben wird.
Hat er auch nochmal im Manor Lords FAQ in der Steam Diskussion bestätigt.
@@YSaturn Aber wenn du denn Rang Stadt erreicht hast dann wäre es doch an sich möglich so was wie Stadtwache (Oder Waffne knechte) zu besitzen die Öffentlich Ordnung im Auge haben sollten als Dorf verstehe ich es ja aber ab Stadt sollte das doch möglich sein, auch Historisch ? Oder nicht
@@sinlosername5447 Nein, es war eher so, dass das Gefolge mehr oder weniger die Ordnung aufrecht gehalten hat. Die Leute im Dorf sind ja friedlich und arbeiten, als dann eine Gefahr aufgetaucht ist, hat das Gefolge eingegriffen... rollenspieltechnisch gesehen.
Das wir glauben das Stadtwachen überall rumgelaufen sind, kommt aus Spielen und Filmen, wo man "Polizei" im Mittelalter brauchte, um den Spielern/Protagonisten ein Hindernis vorzusetzen.
@@YSaturn Das stimmt, in Dörfern gab es sowas nicht und das hätte sich bei den paar Einwohnern auch nicht gelohnt. In Städten aber schon, da stand auch immer wer auf dem höchsten Turm (Kirche) der Stadt, um Ausschau nach Gegenern, evtl. Feuern in der Stadt etc zu halten.
Daumen hoch nicht vergessen Leute.
Die einzige Möglichkeit die Nahrungsvielfalt zu erhöhen ist nur noch Honig oder Streuobst beides benötigt einen Entwicklungspunkt also kannste Schafe erstmal vergessen.
Man kann die Güter auch importieren.
@@Steinwallen Ja, aber selber produzieren wäre schon spannender... nicht?
Ja, mir fehlen nur die Punkte dafür.
Ich bin gespannt, wie das Zusammenspiel von Aufbau und Kampf am Ende aussehen wird. Der Aufbaupart ist ja sehr gemütlich und entschleunigt. Das passt eigentlich nicht gut zu einem RTS Kampfsystem. Ich könnte es mir gut vorstellen, das der Frust bei vielen Spielern groß wird, wenn die über zig Stunden aufgebaute Stadt überrannt wird, weil die eigenen Soldaten am Ende vielleicht doch zu schwach sind. Da genügt es dann vielleicht nicht, einfach den letzten Spielstand zu laden, weil der strategische Fehler vielleicht schon vor einigen Stunden gemacht wurde. Aber es ist jetzt noch viel zu früh, das zu bewerten. Könnte mir aber gut vorstellen, dass viele Spieler auf den Kampf verzichten.
Manor Lords erfindet das „Die Siedler“ Prinzip nicht total neu, bringt aber viele interessante Ideen ein. Ich hoffe, dass es am Ende als ganzes Spiel funktioniert.
Ja und? Ist doch realistisch das auch mal etwas schief gehen kann. Dann startet man eben ein neues Spiel und hat verloren!
@@philipp8517 Klar geht das. Habe ich ja auch nicht bestritten. Der Frust bleibt aber vermutlich, wenn vielleicht 20 bis 30 Spielstunden „plötzlich“ verloren gehen und man neu anfangen muss.
@@tubevolks So groß sind die Banden ja nicht und Steinwallen hat ja ohnehin einen sehr überlegten und bedachten Spielstil, ausserdem kannst du am Anfang auswählen, ab wann die Überfälle beginnen sollen. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass mit dem Wachstum deines Dorfes/Stadt auch die gegnerischen Armeen größer werden.
Es fehlt mir ein System wie bei RimWorld, wo man sagen kann erst das machen, dann das machen…
Versuch die Felder doch so zu belegen, dass jedes Feld einen Fruchtstand hat und der Rest brach liegt, so hast du immer eine Ernte von jedem und es sollte auf jedem Feld 2 verschiedene Sachen angebaut werden und einmal Brache. Die Erträge sind eh immer unterschiedlich, weil es auch vom Wetter abhängt.
Habe ich doch gemacht. Nur, dass wir auf einem Feld aufgrund der passenden Fruchtbarkeit Dreifelderwirtschaft betreiben können. Ist doch bestens.
@@Steinwallen Guck da mal in Ruhe für dich selbst, es ist etwas chaotisch aufgeteilt, ein Feld soll 2 mal Gerste bringen und einmal brach liegen, ein Feld soll 2 mal Weizen bringen usw. Das passt nicht, besser 1 mal Weizen, dann Gerste, dann Brache, nächste Feld Flachs, Brache, Weizen, nächste Brache, Weizen, Flachs. usw. Du kannst es so austaxiern, dass du immer jeden Fruchtstand hast und möglichst wenig Brach liegt. Musste ein bissel rumprobieren, machste aber am besten offline in Ruhe. Wäre auch besser, wenigstens 1 Familie im Bauernhof zu belassen, die können sich dann kümmern für Pflege der Felder und was so nebenbei anfällt. Die Wege von Feld zu Lager und Produktion sind bei dem kleinen Dorf da zweitranig zu betrachten. Immer der gleiche Fruchtstand auf einem Feld sorgt für schnelleres Auslaugen der Böden. Deshalb ist es besser einmal was anderes zu pflanzen, auch wenn der Boden dafür schlechter geeignet ist.
Also bitte, mir ist das Prinzip des Fruchtwechsels und der Brache schon klar. Du brauchst mir das nicht wie ein Kindergartenkind erklären. Und du wirst im LP sehen, dass es exakt so wie es soll, auch funktionieren wird. Ich denke, du hast das hier auch nicht so richtig mitbekommen. Es ist am Ende dieser Folge alles korrekt eingestellt. Ich hatte nur einmal Gerste auf Gerste gemacht, weil im ersten Jahr nur eine fehlerhafte Mini-Ernte stattgefunden hat, die nicht geplant war. Vielleicht schaust du dir alles das in Ruhe nochmal an.
@@Steinwallen Sorry, ich wollte dich nicht angreifen, war doch nur gut gemeint. Ich hab das dem Video nicht entnehmen können. Wenn es klar ist, ist ja gut, ich hatte ja nur den Eindruck, dass das was ich meinte nicht richtig angekommen ist. Nicht gleich hauen. (Wegduck)
@@danielaraymann4971 Hat er doch gemacht, jedes Feld hat eine Fruchtfolge gem. dem Prinzip der 3-Felder-Wirtschaft :)
Auf Kampf, scheinst offensichtlich gar keinen Bock zu haben, gell!? Das Kampfsystem ist aber auch noch sehr rudimentär ...
Ja, ich muss ehrlicher weise sagen, dass mir das Spiel abseits von der Grafik wenig zusagt. Die Wirtschaftssimulation schein nicht sehr einfallsreich und auf das Kampfelement könnte ich auch verzichten.
Auf das Kampfelement kannst Du tatsächlich verzichten, es gibt drei verschiedene Modi für Manor Lords, und eins davon ist komplett ohne Kampf.
@@fmgmuer Tja, dann ist das halt so. Nicht jeder liebt es, Städte zu bauen und mit dem Mittelalter können ebenfalls viele Leute nichts anfangen. Macht doch nichts, dann spiel halt Fifa oder geh joggen :)
Ich denke der Funke kann nicht bei jedem sofort Überspringen. Das ist denke ich normal. Ich gebe aber zu bedenken das es noch Early Access ist. Ich denke der Tiefgang wird über Zeit noch kommen.
@@fmgmuer Keine Ahnung, was Dich geritten hat, hier völlig grundlos so einen toxischen Mist über den Zaun zu werfen und Dich ständig persönlich angegriffen zu fühlen. Und was in 5 Jahren ist, weiss keiner von uns.
@@fmgmuer Beeindruckend, wie zickig Du sofort bist, wenn jemand nicht Deiner Meinung ist. Vielleicht solltest Du mal früher ins Bett gehen, wenn Du sonst am nächsten Tag immer so mies drauf bist. Immer dieses Gehabe dieser verhätschelten Schneeflöckchen.
Ich bin so hin und her gerissen. Das sieht ja alles nett aus, aber auch steril und langweilig. Wo ist der Reiz im Vergleich zu anderen Spielen?
Erster 🥇