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シャミアさんの見た目が好き
なんだかんだで毎回愛用してるソードマスター
先生は周回するたびにいろいろやらせたいと思うけど気づいたら斧と拳ばかり鍛えている...
フェルディナント=フォン=エーギルをファルコンナイトにできたら笑顔になれそうなんだがなあ・・・。
殿下もファルコンナイトにしたいよな
リンハルトは大抵皆ヒーラー役として育成する事が多いはずだからグレモなれずとも回復量+10、白魔回数×2付くビショップ止めでそこまで問題無いかと思われる。
いやリンハルトの天敵はメルセデスよりハピではないかとワープリブロー+魔獣戦で役割が持てるハピの方が採用する人多そう
確かにリンハルトの強みは回復だけじゃなくワープを持ってる所ですよね。メルセデスは回復役という部分だけを見たら圧倒的だけど
名前草
セスリーンの紋章…
でもでもでも、リンハルトにはアドラークラッセの面々との支援があるから…
ウォーマスターとFナイト、グレモリィとヴァルキュリアのせいで「斧と格闘は男の武器、槍と魔法は女の武器」という観念が生まれてしまった…おい赤ゴリラと青ゴリラ、お前らメイン武器交換しろよ
ヒルダ……()
ウォーマスも良いけどグラップラーも割とぶっ壊れた性能してるボウナイトはベルはぶっ壊れて強いけど他の戦技弱い弓キャラはスナイパー安定ファルコンは女キャラの槍戦技が弱いので特に拘り無いなら男も女もドラマスで良い感ある。過程で鬼神取れるし
グラップラーは成長率トップクラスだし深い森でも移動減衰しなくてアサシン並の機動力してるし専用技の猛烈鉄拳がマジで強いからウォーマスより使いやすいよね
ま、使い分けが重要ってことね
シャミアさん初めから上級職で基本+職の成長率を合計すると決して悪くは無いはずなんだけどねちゃんと育ってくれれば生徒に負けないくらい強いよ
ifみたいに性別の兵種制限がなかった方が風花の自由度が広がったと思うと惜しいな
ファルコンナイトの格好でペガサスに乗ったラファエルを想像してみ?腹筋が割れるぞ。
マヌエラ先生をウォーマスターにする訳にゃいかないからしゃあないね
男魔法ってだけでいちいち弓鍛えて命中20取らにゃならんのほんまくそ女キャラ連撃覚えないのにファルコンは手渡されるのもゴミ女キャラが切り返し出来ないのもゴミマジで何で復活させた
@@bluesnake701 でもシルヴァンとか似合いそうなんだよなぁ…惜しい
@@bluesnake701 そういうこともできた方がネタにも困らなくていいと思うんだけどな……
魔法といえばリシテアだな…金鹿最高
杖奪われるきのこは泣いていい。
@@ヤス-w4mおとせアグネア
グレモリィが公務員(安定)なら、ウォーマスターは起業家(当たればデカい)って感じですかね()
渋谷JKに聴いた憧れの上級兵種、の配信も楽しみにしています!!
グレモリィは回数2倍になるけどそのかわり攻撃力はウォーロックに回復量でヴィショップに負ける。
黒魔法の達人は闇魔法(ヒューベルト、リシテア、ハピ)には効果がなく、更に魔力の兵種補正がグレモリィの方が3高いので実際のところほぼ誤差。それ以外の兵種補正も移動力も、魔力で射程の変動する魔法の射程もグレモリィの方が上。ビショップに関しては回復魔法の回復量こそ上だがリブロー、リザーブの範囲はグレモリィが上。なので女魔道士を歩兵で運用する上でウォーロックが選択肢になるのはアネットのみ(黒魔法使いで、リブロー、リザーブ、ワープ、レスト、レスキューをいずれも習得しないため)ビショップでの運用価値があるのはドロテア、メルセデス、マリアンヌ、フレン、ハピ。
ルナティックだと、ヒット&アウェイに長けたボウナイトよりも敵を確殺できるスナイパーのほうが頼りになる感じはある。待ち伏せ持った敵とか出てくるから、確殺できる戦技はまじで大事。つまりハンボレ最強!!!!!
アサシンも成長率面では強キャラだと思います!
回避盾はドラマスに任せるよりは地上ユニットに任せた方が良いのでは?スキルで+10されるとしても飛行騎士団はDLCありで回避補正値が15でDLCがなければ10ですし、技能面を考慮しても2種の武器を鍛えないといけないドラマスはきつい気がします。
はっきり言って好みだと思うんですが、僕の意見としては回避+10の飛行騎士団しかいなくてもスキル合わせて+20で何が悪いのかそして従来の盾役といえば移動力が低いというデメリットがあると思うのですが、そのデメリットを完全に無くして、敵のターゲットを惹きつけられるドラマス回避盾は色々な意味で効率的だと思います。
なんかキツい文章になってごめんwでもその意見を否定する訳ではないのでそこは勘違いしないでください>
@@高温多湿エムブレム こちらこそ、UP主の意見を真っ向から否定するような言葉になって申し訳なく思います。私の考えとしてはドラマス回避盾が要求する必要技能の多さ(槍+A 飛行+A 指揮B 斧+C)からくる得意技能的な意味での敷居の高さ。多くのスキルや技能が必要なことからくる完成時期の遅さ。そもそもの現実的に考えられる最大回避値があまり高くならないこと。ドラマスというアタッカー向き職業に回避盾まで任せてしまう事によってヘタレる可能が上がる点など、安定択とまではいえないのではないかと思い発言いたしました。
@@yuhisnd3090 たしか槍C 斧飛行Aくらいでは?アサシンにゴーティエとかの回避+20着けるのとドラマスに10着けるのも兵種の速さ補正の分しか変わらずたいした差はないかと回避盾は威力 攻速 命中の高めなルナでは重要です剣術5(20)と剣回避20 警戒姿勢+30に回避指輪10 回避+10騎士団(10(不死なら15))など特化させれば速さ20でも120いきますし命中高い一部キャラ以外は計略以外は警戒する必要もないので安定択かと
警戒姿勢+を地上兵種だけ経由して取る方が無理ゲーだと思うので、武器技能は頑張って鍛えるしかないと思います
最近始めたひとです。支援情報?のカスパルがうざくて嫌いになったので、みんな20近くなってる中1人だけレベル3なんですけどダメですかね?
他が育ってるなら問題ないんじゃないかな
@@高温多湿エムブレム なるほど。初めてFEやるんで選択肢多すぎて困ってましたありがとうございます。
銀雪だとカスパルの配置左だから育てないときついのでは
ボウナイトは副官に攻撃させないかつ理学稼ぎが射程の関係で出来るのが良い。近距離反撃外して射程4から攻撃すれば追撃は発生しない。
初めての紅花ルナは先生がアサシン(女性だったから男性だったらグラップラーにしたかった)エガちゃんはドラゴンマスターヒューくんはダークビショップフェルくんはドラゴンマスターリンくんはビショップ(男性専用の最強魔法兵種用意してくれ...!)カスパルくんはウォーマスター(俺は負けねぇ!)ベルちゃんはスナイパードロテアちゃんはグレモリィペトラちゃんはファルコンナイト(スカウト組で)フェリクスくんはスナイパー(スナイパーがもっと欲しい)シルヴァンくんはドラゴンマスターメーチェはグレモリィグリットちゃんはファルコンナイト(力が全くヘタレなかったおかげでほとんどのマップで活躍してくれたMVPです Thanks)リシテアちゃんはグレモリィとほとんど強兵種の塊でしたね...wあとボウナイトについては月末ステージだけ出して、フリー出撃の際にスナイパーにCCしておけば良いかと思います
おれのイングリット力どころか速さもたまにヘタレるんだけどバグ?switch買い替えた方がいい?
技もヘタれる模様力技ゲーのルナでは評価低くなりがちよね
その代わりペトラがアホみたいヘタレました...((イングリットの力34、ペトラの力20)→???
@@ぬいぐるみカムイ何でや?
上手い人がやるfe案外面白いんよな
シャミア低レベルからスナイパーで強いはずなんだけどそこまで強く育ったことないなぁ。カトリーヌが強すぎた
ルナだと強さ逆にならない…?あの難易度の敵相手だとカロン姐の速さが中途半端でシャミアのハンボレの方が戦果出る。
ベルを飛行にするのはいいでしょうか?
強いかもしれないけれど、やっぱり射程の都合でボウナイトの方が強いのと、飛行弓適正があるアッシュやツィリルがいるから優先度は低いと思う
ロボットもののSRPGも悪くないけどやはりFEが面白い
俺のベルちゃんボウナイトにしたとたん、急にヘタレだしたんだよな。引きこもりはやっぱ、馬に乗るより影から弓射ってた方がよかったみたいです。
ボウナイトは成長率補正が低いから、育成にはスナイパーにすることをおすすめする。
フェルくんに回避リングつけたら無双しすぎてえぐかった
ルナの敵兵みんな早すぎ;;
ヴァルキュリアを弱いと言う奴は多分FEを理解してないのとルナティックプレイしてない
ウォーマスターはグラップラーに速さで負ける
速さもそうだがそれ以上に重要なのが猛烈鉄拳と悪路走破能力
青山JDに聞いてほしかった。
青山JDか…今度聞いときます!(ネタ提供ありがとうw)
7:41 生徒って最低確定2ピンなの?
生徒はそうカトシャミセテアロマヌハンネとかは0ピンすることもある
風花雪月の数少ない欠点。処理落ちと兵種
処理落ちは許して上げて😡
処理落ちしたことない!
マリアンヌ外伝(ルナティック)で処理落ちしました!!!
これ言ってしまえばこの作品の美点がなくなるけど、探索パートによる圧倒的周回のダルさなんだよな〜。前半は共通ルートだからどうしても変わり映えしないし、引き継ぎあっても育成はし直しだから4周目の途中でもうダメだってなってしまった。4周やって最後に引き継ぎ無しルナまでやるつもりだったんだけどな、、、、
安定安定言い過ぎ
4:11 あれ?射程減衰かかるのは弓だけだったはずだが…
またオレなんか間違えてました?
弓だけですね。魔法は距離関係なく命中率か均一だったような気がします。
@@高温多湿エムブレム …ちゃんと調べましたか…?(小声)
ごめんなさい><魔法も下がると思い込んでた
@@高温多湿エムブレム ※ちゃんと確認は取りましょう今度からは確認取れれば大丈夫!
シャミアさんの見た目が好き
なんだかんだで毎回愛用してるソードマスター
先生は周回するたびにいろいろやらせたいと思うけど気づいたら斧と拳ばかり鍛えている...
フェルディナント=フォン=エーギルをファルコンナイトにできたら笑顔になれそうなんだがなあ・・・。
殿下もファルコンナイトにしたいよな
リンハルトは大抵皆ヒーラー役として育成する事が多いはずだからグレモなれずとも回復量+10、白魔回数×2付くビショップ止めでそこまで問題無いかと思われる。
いやリンハルトの天敵はメルセデスよりハピではないかと
ワープリブロー+魔獣戦で役割が持てるハピの方が採用する人多そう
確かにリンハルトの強みは回復だけじゃなく
ワープを持ってる所ですよね。
メルセデスは回復役という部分だけを見たら
圧倒的だけど
名前草
セスリーンの紋章…
でもでもでも、リンハルトにはアドラークラッセの面々との支援があるから…
ウォーマスターとFナイト、グレモリィとヴァルキュリアのせいで
「斧と格闘は男の武器、槍と魔法は女の武器」という観念が生まれてしまった…
おい赤ゴリラと青ゴリラ、お前らメイン武器交換しろよ
ヒルダ……()
ウォーマスも良いけどグラップラーも割とぶっ壊れた性能してる
ボウナイトはベルはぶっ壊れて強いけど他の戦技弱い弓キャラはスナイパー安定
ファルコンは女キャラの槍戦技が弱いので特に拘り無いなら男も女もドラマスで良い感ある。過程で鬼神取れるし
グラップラーは成長率トップクラスだし深い森でも移動減衰しなくてアサシン並の機動力してるし専用技の猛烈鉄拳がマジで強いからウォーマスより使いやすいよね
ま、使い分けが重要ってことね
シャミアさん初めから上級職で基本+職の成長率を合計すると決して悪くは無いはずなんだけどね
ちゃんと育ってくれれば生徒に負けないくらい強いよ
ifみたいに性別の兵種制限がなかった方が風花の自由度が広がったと思うと惜しいな
ファルコンナイトの格好でペガサスに乗ったラファエルを想像してみ?腹筋が割れるぞ。
マヌエラ先生をウォーマスターにする訳にゃいかないからしゃあないね
男魔法ってだけでいちいち弓鍛えて命中20取らにゃならんのほんまくそ
女キャラ連撃覚えないのにファルコンは手渡されるのもゴミ
女キャラが切り返し出来ないのもゴミ
マジで何で復活させた
@@bluesnake701 でもシルヴァンとか似合いそうなんだよなぁ…惜しい
@@bluesnake701 そういうこともできた方がネタにも困らなくていいと思うんだけどな……
魔法といえばリシテアだな…金鹿最高
杖奪われるきのこは泣いていい。
@@ヤス-w4mおとせアグネア
グレモリィが公務員(安定)なら、ウォーマスターは起業家(当たればデカい)って感じですかね()
渋谷JKに聴いた憧れの上級兵種、の配信も楽しみにしています!!
グレモリィは回数2倍になるけどそのかわり攻撃力はウォーロックに回復量でヴィショップに負ける。
黒魔法の達人は闇魔法(ヒューベルト、リシテア、ハピ)には効果がなく、更に魔力の兵種補正がグレモリィの方が3高いので実際のところほぼ誤差。
それ以外の兵種補正も移動力も、魔力で射程の変動する魔法の射程もグレモリィの方が上。
ビショップに関しては回復魔法の回復量こそ上だがリブロー、リザーブの範囲はグレモリィが上。
なので女魔道士を歩兵で運用する上でウォーロックが選択肢になるのはアネットのみ(黒魔法使いで、リブロー、リザーブ、ワープ、レスト、レスキューをいずれも習得しないため)
ビショップでの運用価値があるのはドロテア、メルセデス、マリアンヌ、フレン、ハピ。
ルナティックだと、ヒット&アウェイに長けたボウナイトよりも敵を確殺できるスナイパーのほうが頼りになる感じはある。
待ち伏せ持った敵とか出てくるから、確殺できる戦技はまじで大事。つまりハンボレ最強!!!!!
アサシンも成長率面では強キャラだと思います!
回避盾はドラマスに任せるよりは地上ユニットに任せた方が良いのでは?スキルで+10されるとしても飛行騎士団はDLCありで回避補正値が15でDLCがなければ10ですし、技能面を考慮しても2種の武器を鍛えないといけないドラマスはきつい気がします。
はっきり言って好みだと思うんですが、
僕の意見としては回避+10の飛行騎士団しか
いなくてもスキル合わせて+20で何が悪いのか
そして従来の盾役といえば移動力が低いというデメリットがあると思うのですが、そのデメリットを完全に無くして、敵のターゲットを惹きつけられるドラマス回避盾は色々な意味で効率的だと思います。
なんかキツい文章になってごめんw
でもその意見を否定する訳ではないので
そこは勘違いしないでください>
@@高温多湿エムブレム こちらこそ、UP主の意見を真っ向から否定するような言葉になって申し訳なく思います。
私の考えとしてはドラマス回避盾が要求する必要技能の多さ(槍+A 飛行+A 指揮B 斧+C)からくる得意技能的な意味での敷居の高さ。多くのスキルや技能が必要なことからくる完成時期の遅さ。そもそもの現実的に考えられる最大回避値があまり高くならないこと。ドラマスというアタッカー向き職業に回避盾まで任せてしまう事によってヘタレる可能が上がる点など、安定択とまではいえないのではないかと思い発言いたしました。
@@yuhisnd3090
たしか槍C 斧飛行Aくらいでは?
アサシンにゴーティエとかの回避+20
着けるのと
ドラマスに10着けるのも
兵種の速さ補正の分しか変わらず
たいした差はないかと
回避盾は威力 攻速 命中の高めな
ルナでは重要です
剣術5(20)と剣回避20 警戒姿勢+30に
回避指輪10 回避+10
騎士団(10(不死なら15))
など特化させれば速さ20でも
120いきますし
命中高い一部キャラ以外は
計略以外は警戒する必要もないので
安定択かと
警戒姿勢+を地上兵種だけ経由して取る方が無理ゲーだと思うので、武器技能は頑張って鍛えるしかないと思います
最近始めたひとです。
支援情報?のカスパルがうざくて
嫌いになったので、みんな20近くなってる中
1人だけレベル3なんですけどダメですかね?
他が育ってるなら問題ないんじゃないかな
@@高温多湿エムブレム なるほど。
初めてFEやるんで選択肢多すぎて困ってましたありがとうございます。
銀雪だとカスパルの配置左だから育てないときついのでは
ボウナイトは副官に攻撃させないかつ
理学稼ぎが射程の関係で出来るのが良い。
近距離反撃外して射程4から攻撃すれば
追撃は発生しない。
初めての紅花ルナは
先生がアサシン(女性だったから男性だったらグラップラーにしたかった)
エガちゃんはドラゴンマスター
ヒューくんはダークビショップ
フェルくんはドラゴンマスター
リンくんはビショップ(男性専用の最強魔法兵種用意してくれ...!)
カスパルくんはウォーマスター(俺は負けねぇ!)
ベルちゃんはスナイパー
ドロテアちゃんはグレモリィ
ペトラちゃんはファルコンナイト
(スカウト組で)
フェリクスくんはスナイパー(スナイパーがもっと欲しい)
シルヴァンくんはドラゴンマスター
メーチェはグレモリィ
グリットちゃんはファルコンナイト(力が全くヘタレなかったおかげでほとんどのマップで活躍してくれたMVPです Thanks)
リシテアちゃんはグレモリィとほとんど強兵種の塊でしたね...w
あとボウナイトについては月末ステージだけ出して、フリー出撃の際にスナイパーにCCしておけば良いかと思います
おれのイングリット力どころか速さもたまにヘタレるんだけど
バグ?switch買い替えた方がいい?
技もヘタれる模様
力技ゲーのルナでは評価低くなりがちよね
その代わりペトラがアホみたいヘタレました...(
(イングリットの力34、ペトラの力20)→???
@@ぬいぐるみカムイ何でや?
上手い人がやるfe案外面白いんよな
シャミア低レベルからスナイパーで強いはずなんだけどそこまで強く育ったことないなぁ。カトリーヌが強すぎた
ルナだと強さ逆にならない…?
あの難易度の敵相手だとカロン姐の速さが中途半端でシャミアのハンボレの方が戦果出る。
ベルを飛行にするのはいいでしょうか?
強いかもしれないけれど、やっぱり射程の都合でボウナイトの方が強いのと、飛行弓適正があるアッシュやツィリルがいるから優先度は低いと思う
ロボットもののSRPGも悪くないけどやはりFEが面白い
俺のベルちゃんボウナイトにしたとたん、急にヘタレだしたんだよな。
引きこもりはやっぱ、馬に乗るより影から弓射ってた方がよかったみたいです。
ボウナイトは成長率補正が低いから、育成にはスナイパーにすることをおすすめする。
フェルくんに回避リングつけたら無双しすぎてえぐかった
ルナの敵兵みんな早すぎ;;
ヴァルキュリアを弱いと言う奴は多分FEを理解してないのとルナティックプレイしてない
ウォーマスターはグラップラーに速さで負ける
速さもそうだがそれ以上に重要なのが猛烈鉄拳と悪路走破能力
青山JDに聞いてほしかった。
青山JDか…
今度聞いときます!(ネタ提供ありがとうw)
7:41 生徒って最低確定2ピンなの?
生徒はそう
カトシャミセテアロマヌハンネとかは
0ピンすることもある
風花雪月の数少ない欠点。
処理落ちと兵種
処理落ちは許して上げて😡
処理落ちしたことない!
マリアンヌ外伝(ルナティック)で処理落ちしました!!!
これ言ってしまえばこの作品の美点がなくなるけど、探索パートによる圧倒的周回のダルさなんだよな〜。
前半は共通ルートだからどうしても変わり映えしないし、引き継ぎあっても育成はし直しだから4周目の途中でもうダメだってなってしまった。
4周やって最後に引き継ぎ無しルナまでやるつもりだったんだけどな、、、、
安定安定言い過ぎ
4:11 あれ?射程減衰かかるのは弓だけだったはずだが…
またオレなんか間違えてました?
弓だけですね。魔法は距離関係なく命中率か均一だったような気がします。
@@高温多湿エムブレム …ちゃんと調べましたか…?(小声)
ごめんなさい><
魔法も下がると思い込んでた
@@高温多湿エムブレム ※ちゃんと確認は取りましょう
今度からは確認取れれば大丈夫!