⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения! 🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adve... - обучение разработке игр 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
Это топовая рубрика, у меня всегда возникали проблемы с подобного рода вещами, ибо тупо не знал как это конкретно делается. Очень надеюсь на продолжение, было бы интересно посмотреть про "красивый популярный в гипер казуале" сбор предметов и выпадение предметов, к примеру из сундука. С последним у меня кста были проблемы, нужно было сделать сатисфайное выпадение монеток с эффектом пружинки (чтобы предметы прыгали как мячики), но я не смог это сделать(((
Классная рубрика, хотелось бы видеть больше этого. Ведь кода много, а геймдизайнерских решений мало, а эта рубрика расширяет познания, и делает даже скучное перемещение между точек, в разы интереснее
Повышение иммерсивности игры за счёт таких эффектов должно становиться базой для разработчиков - это точно повысит шансы на успешный запуск и жизнь проекта. Очень информативно, спасибо! Ждем ещё и DoTween, конечно
Благодарю за видос! P/s Было бы здорово увидеть полноценный видос по UI :) А то реально нет адекватных видосов про то,как делать тени, блур и пр. для интерфейса(именно для UI объектов)... в основном люди используют какие-то сомнительные плагины, которые, чаще всего, не работают для, скажем, URP... или вообще для UI в принципе))
Я бы советовал использовать Lit Motion (поисщите на гитхабе), он в раз 50 быстрее чем DOTwen как в скорости выполнения так и в сборке мусора после себя. Единственный минус ассета, это очень много боллер плейт кода для контроля анимаций. Анимации все так же легко создавать, но контролировать их нужно ручками. Например для зацикленной анимации нужно будет написать проверки при перезагрузке сцен иначе будет куча ошибком связанных с унечтоженным объектом, но я думаю что мелочи несровнятся с превосходной производительностью.
Прикольно. Пока не сталкивался с ситуациями, когда надо сделать настолько замороченную анимацию, чтобы надо было использовать DoTween. В большинстве случаев хватает анимационной кривой
покажи как делается вылет монеток в ui по нормальному) типо когда в конце левела монетки вылетают на экран и потом улетают в шкалу валюты или ещё чегото
Вместо DoTween лучше берите LitMotion (более высокопроизводительная библиотека) Ну и вместо корутин уже давно в Unity завезли асинхронность, ежели сидите на старой версии то можно взять Unitask
В Unity не завозили асинхронность, это инструмент С#. А вот корутины это как раз-таки фича от Unity и в даном примере их использование абсолютно корректно
⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡
🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adve... - обучение разработке игр
🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
Шикарный урок. Нужно таких больше и больше
Шикарный выпуск. Хотелось-бы ещё уроки про DoTween
Это мега крутая рубрика.
Это топовая рубрика, у меня всегда возникали проблемы с подобного рода вещами, ибо тупо не знал как это конкретно делается. Очень надеюсь на продолжение, было бы интересно посмотреть про "красивый популярный в гипер казуале" сбор предметов и выпадение предметов, к примеру из сундука. С последним у меня кста были проблемы, нужно было сделать сатисфайное выпадение монеток с эффектом пружинки (чтобы предметы прыгали как мячики), но я не смог это сделать(((
Классная рубрика, хотелось бы видеть больше этого. Ведь кода много, а геймдизайнерских решений мало, а эта рубрика расширяет познания, и делает даже скучное перемещение между точек, в разы интереснее
Самые полезные видео по гейм деву во всем интернете
Самый любимый канал по Unity-разработке на ютубе ❤
И один из самых полезных
Повышение иммерсивности игры за счёт таких эффектов должно становиться базой для разработчиков - это точно повысит шансы на успешный запуск и жизнь проекта.
Очень информативно, спасибо! Ждем ещё и DoTween, конечно
Илья, как всегда лютейше полезно!) Спасибо
Рубрика огонь🔥
Очень жду продолжения
Один из лучших ютуберов по Unity который делает шикарные и полезные туториалы, продолжай дальше!!!
Ждём урок по DoTween
прекрасно!
спасибо за труд)
развития каналу!
Спасибо большое за видео,интересно и полезно! Конечно ещё хотелось бы услышать увидеть от тебя урок по DoTween)
Очень интересно, жду продолжения!)
очень давно видел способ через кривую анимационную делать такие штуки. и правда магия 😮
давай продолжай, нам это надо
Лучший канал по Unity. Хорош!
У тебя лучшие уроки!
Хочу больше таких видео
Очень крутая рубрика и ролик, не понимаю почему так мало просмотров❤
Ультра балдеж, жду еще выпусков!
Вот это годнота!!! Спасибо огромное
Как всегда на высоте!
На неделе сделал нечто подобное для рабочего проекта :)
Видео на глазах родилось
Спасибо за видео, жду урок по DoTween)
это нам надо, лайкнул видос
Комментариями и лайками обычно не сыплю, но раз уж тут такое дело, для поддержки канала и рубрики - погнали!
Илья, ты лучший!
Очень давно искал что-то подобное на ру ютубе, но ничего адекватного не нашел. Буду очень рад, если рубрика приживется!))
э то очень крутая задумка рубрики, хочу чтобы она продолжалась, всегда проблемы с такими мелочами
Здравствуйте, а можно пожалуйста поподробнее рассказать про DotWeen?
Ждем больше уроков
В целом полезно
Спасибо
Давай еще!
Хорошая подача на примере. А то как использовать DoTween я знаю, а как его применять на практике не всегда понимаю. Жду продолжения
Спасибо за видео! Делай такие еще, пожалуйста🙏
Благодарю за видос!
P/s
Было бы здорово увидеть полноценный видос по UI :)
А то реально нет адекватных видосов про то,как делать тени, блур и пр. для интерфейса(именно для UI объектов)... в основном люди используют какие-то сомнительные плагины, которые, чаще всего, не работают для, скажем, URP... или вообще для UI в принципе))
Я бы советовал использовать Lit Motion (поисщите на гитхабе), он в раз 50 быстрее чем DOTwen как в скорости выполнения так и в сборке мусора после себя. Единственный минус ассета, это очень много боллер плейт кода для контроля анимаций. Анимации все так же легко создавать, но контролировать их нужно ручками. Например для зацикленной анимации нужно будет написать проверки при перезагрузке сцен иначе будет куча ошибком связанных с унечтоженным объектом, но я думаю что мелочи несровнятся с превосходной производительностью.
krasava! hotim eshe
Всё Супер. Полезное видео.
Прикольно. Пока не сталкивался с ситуациями, когда надо сделать настолько замороченную анимацию, чтобы надо было использовать DoTween. В большинстве случаев хватает анимационной кривой
Кстати, простые графики можно рисовать и в Калькуляторе Windows. :)
Отличное видео и действительно не сложно
Ролик про DoTween, пожалуйста
Илья, может PrimeTween?
хочу урок по doTween!
Любопытно!
Ещё видео!!!!
покажи как делается вылет монеток в ui по нормальному) типо когда в конце левела монетки вылетают на экран и потом улетают в шкалу валюты или ещё чегото
хочу урок по DoTween
На NavMesh сработает?
Урок по DoTween был бы актуален максимально
Вместо DoTween лучше берите LitMotion (более высокопроизводительная библиотека)
Ну и вместо корутин уже давно в Unity завезли асинхронность, ежели сидите на старой версии то можно взять Unitask
В Unity не завозили асинхронность, это инструмент С#. А вот корутины это как раз-таки фича от Unity и в даном примере их использование абсолютно корректно
Причина тряски?
ИИИЩЩООООО😮
кто бы хотел вместе игру сделать , или можете пж помочь в разработке моей игры ?
+
Круто!