Singleton Nedir?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024

Комментарии • 51

  • @newunitylearner6183
    @newunitylearner6183 2 года назад +3

    Bu kanal şu zamana kadar keşfettiğin en iyi Türkçe kaynak, kesinlikle atlanmaması gereken konular ve çok iyi anlatım var. Tebrikler.

  • @Grixotz
    @Grixotz 2 года назад +1

    kafamda hiçbir soru işareti kalmadı, çok teşekkürler!

  • @JrVigilante
    @JrVigilante 2 года назад +2

    Elinize ağzınıza sağlık. Diğer videolarınıza da göz gezdirdim fakat içerik üretmeyi bıraktığınızı görmek beni üzdü. Keşke devam etseydiniz 🥲

  • @kutay497
    @kutay497 2 года назад +1

    Fazlasıyla yararlı bir video!

  • @MrNobody_0000
    @MrNobody_0000 2 года назад +1

    17:16 tepki çok iyi

  • @HasanNaser01
    @HasanNaser01 2 года назад +1

    Çok yararlı bir video emeğine sağlık 👍🏻

  • @ozguroz5340
    @ozguroz5340 3 года назад +1

    Oyun geliştiricek bütün arkadaşların bu adamın vidyolarını izlemesini tavsiye ederim, başka yerde bulamazsınız böyle detaylı bilgiler..

  • @burkanbogaz
    @burkanbogaz 4 года назад +2

    Kalıtım ile gösterdiğin yöntem için teşekkürler. Şu ana kadar kullandığımız yöntemden daha pratik bir yolunu öğrenmiş oldum.

  • @ZakirFerhad
    @ZakirFerhad 2 года назад +1

    İnşallah bu kanal popüler olur. Hakkettiği yere gelir

    • @ZakirFerhad
      @ZakirFerhad 2 года назад

      Hocam editörün ismini yazar mısın bir zahmet? ve hangi eklentiler?

    • @SkepticalEyes
      @SkepticalEyes Год назад

      @@ZakirFerhad Jetbrains Rider.

  • @melevent
    @melevent Год назад

    Agzina saglk hocam cok acik temiz anlatmissin

  • @islamyelegen8392
    @islamyelegen8392 3 года назад

    Bir konu bu kadar açık ve net anlatılabilirdi. Kanalın hâlâ büyümemiş olması çok üzücü:( Emeğinize sağlık.

  • @paininkabir4760
    @paininkabir4760 Год назад

    sen olmasan bir gün uğraşırdum bunu öğrenmek için

  • @anl5460
    @anl5460 3 года назад

    Kanalı yeni keşfettim ve inanılmaz hoşuma gitti, lütfen devam et.

  • @yavuzselimozay7375
    @yavuzselimozay7375 3 года назад

    Çok açık ve güzel bir anlatım olmuş, teşekkürler.

  • @ogulcansahin4676
    @ogulcansahin4676 3 года назад

    Çok verimli bir video olmuş, teşekkür ederim. Umarım video çekmeye devam edersin.

  • @sayaccayas4101
    @sayaccayas4101 2 года назад

    Teşekkürler emirhan harika anlatıyorsun

  • @cengizhan5833
    @cengizhan5833 3 года назад

    Aradığım kalitenin de üstün de bir eğitim teşekkür ederim

  • @xtrautube
    @xtrautube 2 года назад

    Mükemmel anlatım.Teşekkürler

  • @fatihyaka8494
    @fatihyaka8494 2 года назад

    Mükemmel bir video.

  • @aydinalp026
    @aydinalp026 3 года назад

    Harika bir anlatım. Emeğinize sağlık

  • @serveryldz8758
    @serveryldz8758 2 года назад

    tek kelimeyle mükkemel

  • @emreeozay
    @emreeozay 3 года назад

    Çok iyi bir anlatım olmuş. Teşekkürler

  • @Renva
    @Renva 2 года назад

    Bravo sana. Daha önce eğitimini aldığım ve unity de çalışan bir üstadım gibi anlatmışsın.

  • @sbn0671
    @sbn0671 Год назад

    Anladığım kadarıyla singleton bize hem heap noktasında optimizasyon sağlıyor çünkü tek bir obje oluşturmuş oluyoruz. Hem de karışıklığı önlüyor yani sürekli referans göstermemize gerek kalmıyor?

  • @mehmetsahin8261
    @mehmetsahin8261 3 года назад

    Bir önceki dersde aslında design patern kullanıyorsunuz ama belkide farkında değilsiniz dediniz. Bu videoda meğer singleton'a çok yakın birşey kullanıyormuşum ama şimdi farkettim. Videonun 5-6. dakikalarında benim projemde thread'lar var bu o zaman lock tarzı bir yapı olmazsa thread safe olmaz dedim daha sonra ondan bahsettiniz. Hocam aklımı mı okuyonuz :-)

  • @Nathan-ki4qn
    @Nathan-ki4qn 4 года назад +1

    Çok güzel bir dersti.

  • @cftcimert
    @cftcimert 3 года назад

    çok güzel anlatmışsınız hocam

  • @enesyandm8572
    @enesyandm8572 3 года назад +2

    Elinize sağlık güzel video olmuş. Unity için anlattığınız kısımda da multi thread için hala bir koruma yok yanlış anlamadıysam. Multi thread korunma yolları ile alakalı video gelirse sevinirim.

    •  3 года назад

      MonoSingleton içerisinde Multi-Thread koruması bulunmakta. Burda ki yöntemin aynısını direk sınıf içinde uyguladığımız yöntemde de kullanabiliriz. İleride çekeceğim videolar içerisinde bu yöntemi gösterebilirim :)

    • @enesyandm8572
      @enesyandm8572 3 года назад

      @ Süper olur. Böyle içerikler bulunmaz nimet geliştirici topluluğu için. Tekrardan sağ ol kaliteli içerik için.

  • @ffqw4576
    @ffqw4576 Год назад

    muazzam

  • @MrTimer-qy6lv
    @MrTimer-qy6lv 3 года назад +4

    Unity-c# için Observer Pattern videosu gelir mi?

    •  3 года назад

      Tabii ki, videosunu çekmeyi planladığım design pattern’ler arasında yer alıyor zaten kendisi :)

  • @zarrsaduss
    @zarrsaduss 3 года назад

    Singletonu "Kod.Instance" şeklinde her çağırışımda "FindObjectOfType" mı kullanılıyor?

  • @berkantkeskin5457
    @berkantkeskin5457 3 года назад

    Güzel video, teşekkürler

  • @serhatay611
    @serhatay611 3 года назад

    Emirhan bey. Tasarladğınız bir oyun varmı acaba merak ettim

  • @rucesocial8004
    @rucesocial8004 4 года назад

    Emeğinize sağlık

  • @cengizsenkal2014
    @cengizsenkal2014 4 года назад

    Tebrikler emirhan

  • @cekconi1773
    @cekconi1773 2 года назад

    👍

  • @sinanince4980
    @sinanince4980 3 года назад

    mükemmel bir içerik teşekkür ederim

  • @arifemrebahar7500
    @arifemrebahar7500 3 года назад

    MonoSingleton'dan mirasçı bir Singleton oluşturduğumda ve bunun ismini DontDestroyOnLoad(sizdeki GameManager yerine) koyduğumda, hiçbir metoduna veya değişkenine ulaşamıyorum, çalışmıyor. Bunu sebebi ne olabilir ?

    •  3 года назад

      Herhangi bir hata veya uyarı alıyor musun? Sahnede olması önemli olmaksızın istediğin metod veya değişkenlere ulaşabiliyor olman lazım. MonoSingleton içerisinde bir hata olmuş olabilir mi?

    • @arifemrebahar7500
      @arifemrebahar7500 3 года назад

      ...Instance.Something(); Normade Instance den sonra nokta koyduğumda ulaşılabilir elemanları görüyorum. Ama mirasçı class'ın ismini DontDestroyOnLoad koyduğumda göremiyorum. Sanırım zaten halihazırda Unity'nin DontDestroyOnLoad isminde bir özelliği olduğundan, bu isimi verince bir sorun oluyor. Benimde bilmeden bu ismi vermemle karşılaştığım bir şey. Bir hata almıyorum çünkü zaten hiçbir şeye ulaşamıyorum ama ismi değiştirerek çözdüm.
      Video içeriği olan Generic' ile alakalı ise; PlayerPrefabs.Get... i daha dinamik kullanmak için Generic bir metot yazdım. Save(string path) metodunda T nin tipini kontrol edip ona göre save almak ve okumak istedim ama T'yi bir parametre olarak vermez isek GetSave(string path, T data), T.GetType veye typeof T kullanamıyoruz. Parametre olarak vermeden T nin türünü kontrol etmem mümkün mü ? Sanırım olmuyor ama where T: class, struck.... kullanabilirken string, int gibi daha spesifik kısıtlar getirmek mümkün mü ?

  • @strmoon
    @strmoon Год назад

    Anlatım şekli çok profesyonel Tr de tek :D

  • @salihbaglan5767
    @salihbaglan5767 Год назад

    Abi ne yaptın be çok karmaşık anlattın hiç bir şey anlamadim

  • @xbayxbay7345
    @xbayxbay7345 4 года назад

    İşleyiş güzel. Abone olacaktım ancak tüm videolar boyunca sizin kendinizi hem de büyük boyutlarda izlemek zorunda olacak olmam bu fikirden vazgeçirdi. Zira dikkat dağıtıyor. Başarılar.

  • @MucoBEYi
    @MucoBEYi 10 месяцев назад

    yaw gözünüzü seviyim şu konuları anlatırken türkçe değişkenler kullanın, kod mu yazıyorsunuz isim mi belirliyorsunuz anlaşılmıyor. birine Singleton diğerine singleton adını verince anlaşılmıyor ki. tamam yazılım kuralı da ben malım benim anlama kapasitem yetmiyor. biz daş mı yiyek?

  • @hicumut
    @hicumut Год назад +1

    ne gerek var buna hala anlıyamıyorum mantığını