Я так рад, что кто-то любит эту серию и снимает видео. Мне не хватало информации по этой серии. Может, так узнаю, во что ещё можно поиграть из этой серии, кроме первых двух
Проходил версию от шедевра еще на сеге много раз. И это была самая яркая игра детства. А багов нет, секретные локации на то и секретные, там нужно что-то сделать, чтобы в них попасть. Летающего перса надо было спасать когда он был птенцом. Секретов и всяких классных мелких деталей вообще в игре много. Имеет смысл проходить очень внимательно, все исследовать, читать книжные полки, говорить со всеми НПС.
Есть баги. И как раз в деревне эльфов. Знаю, потому что там попиксельно бегал искал шар для Сары, но не нашёл. И пришлось искать другую версию игры, где этого бага нет.
Мой первый картридж был японской версией без батарейки. Битвы, которые были пройдены, могли запуститься и на японской версии. На картридже от шедевра была секретная битва в деревне эльфов, абузил её для перекача персонажей. Шмонал сундуки во время битвы на картридже от шедевра. Слейд один из самых сильных персонажей. Скрич, это не баг от шедевра, а скрытый персонаж. В городе-голубятне надо походить перед входом, тогда на тебя упадёт птенец. За ним прибежит мамка и заберёт. А позже он найдёт ГГ уже подросшим и присоединиться к отряду.
Проходил на Сеге с глючной батарейкой в году 02-м примерно. Потом, наконец-то, в 18-м году на эмуляторе из Стима прошёл с переводом Шедевра. Нашел весь мифрил, поностальгировал и таки закрыл гештальт молодости)) До сих пор самые лучшие воспоминания об этой игре!
Когда играли в первую часть, сега не выключалась два дня( батарейки не было). Когда проходили вторую, сега не выключалась пять дней. Слейд один из самых сильных персов.
Спасибо за обзор) Ни в одну тактическую Шайнинг не играл. Недавно узнал про третью часть. Как будет время, настрою эмулятор и засяду. Приятно провёл время за обзором. Подписался. Развивай канал. Не блосай. Я ещё как минимум двух Торов гляну на канале.
24:40 это не баг. Просто есть место куда персонаж должен встать при выходе из города птице-людей и таким образом Скричь будет спасен и позже присоединится к группе.
Проходил английскую версию на сеге. Уже когда вырос - в интернетах вычитал детали. В одном месте была битва. Там храм, и озерца с кувшинками. И на островке сундук до которого пешком не дойти, только летающим юнитом можно, например, фениксом. Вне боя гг ходит ножками, не летает. Потому до сундука можно только в бою летающим юнитом долететь.Так вот, в американской версии убрали возможность открывать сундуки во время боя. Но забыли подчистить, потому этот сундук остался, и его невозможно залутать. А сколько я голову ломал, круги нарезал, в попытке добраться до сундука этого... И ещё забавный момент. Когда тебя уменьшают, там есть момент, когда левый человечек пытается поднять кольцо, которое для него размером с колесо от камаза. Типа пыжится-пыжится, плюёт и уходит. А потом в нормального размера стаёте - это кольцо можно поднять. Но тонкость, что надо сделать "обыск" именно стоя лицом в правильную сторону. Я думал, что "обыск" делается на клетке под гг. Потому встал у стола, поискал, не нашёл, забил. Подумал, что про кольцо просто прикол был. И спустя годы узнал, что я был прав и создатели дали намёк, который я вполне понял. И лишь чуток не докрутил. Эхх. Игру проходил без гринда. Героев с радостью бежал апать как только им 20 уровень стукал. И нормально. Возможно, дело в сложности. Или я просто выкусил, как обыгрывать незатейливый ии. Ограничения на раунды нет. Потому можно тихонько всей толпой медленнл подбираться к врагам, агрить их поштучно и разбирать толпой на одного. Они если не могут за один раунд до тебя добежать, то довольно пассивно себя ведут.
Все правильно говоришь, а в том сундучке сияющий меч, это и огорчило, так что японская версия маст хэв получается. Колечко я находил, а вот касательно апа похоже все же из за улучшения потом некоторые персонажи получают по 1му опыту и тормозят в прокачке.
Странно, проходил сравнительно давно, но на островок с сундуком попадал, меня баба в воду столкнула, которой я испачкал платье, может с первой частью путаю.
@@Frost_fM тут другой прикол, кстати. Дело в том, что 1 уровень после улучшения игра приравнивает к 20 уровню до. То есть, повышенный с 30-40 уровня имеет, соответственно, характеристики 30-40, а опыта получает, как 20. И враги, которых он с его уровнем и новым оружием щелбанами разносит, дают ему по пол-уровня экспы. И вот тут и пригождаются повторяющиеся бои со старыми врагами)))
В далёких 90х обе ШФ прошли мимо меня, не смог найти картриджи в нашем мухоcpaнcкe. Спустя годы восполнил сей пробел на эмуляторе, не пожалел ни разу. Сперва 2ая шф понравилась намного больше, но сейчас понимаю, что 1ая намного сбалансированней. В двойке главгерой это стеклянная пушка, апаешь ему лвлы, апаешь, один фиг в лейте его хватает на 2-3 удара, импакта от перекача вообще не чувствуется, по сравнению с 1й частью, где перекачанный Макс это реально танк, пробить которого можно только магией. Не, можно конечно заморочиться, и раскачать Бови до 99го, тогда он в соло будет выносить всё живое, но на этом уровне любой персонаж превращается в бога аннигиляции)) В двойке я обычно ходил таким составом: Бови, Сара, Карна, феникс. Остальные нафиг не нужны. Любимый многими Слэйд это ещё более стеклянная пушка, чем Бови. Всякие гномо-воины типа яхи, гиана, рендольфа в лейте и не танки, и не дамагеры, и ходят недалеко, а кормить их раннинг пименто, коих всего 2 в игре, непозволительная роскошь. Кентавры... Самые бесполезные юниты тут. Единственный классный кентавр это Пелле из 1 части. Маги хороши. Но тоже стеклянные пушки) Волчара вроде и бьёт неплохо, и удар держит, но чего то не хватает ему😏. Птицуны.. см. пункт с кентаврами😄. Черепаха. Это как йогурт из 1й части, но может качаться. Отлетает от любой магии. Самый бесполезный юнит. А ещё для обеих ШФ наваяли кучу модов разной степени паршивости😊 Спасибо за обзор✌️
Автору привет) Решил оставить комментарий по некоторым моментам, так как являюсь большим фанатом данной игры и проходил её за свою жизнь уж точно не меньше 30 раз и до сих пор с каждым разом открываю для себя в ней какие-то новые, ранее неизвестные мне аспекты) И вот что хочу сказать: 1.По поводу Скрича - это не баг версии шедевр, я проходил шедевровскую версию и он у меня был. Тут суть в том, что он просто так не встретится, для этого в птичьем поселении Бедой надо найти маленького птенчика который учится летать, а затем побродить по улице на нижнем ярусе, и поймать кат сцену, где он падает вам на голову. Тогда вы его встретите уже на более поздних этапах, в Тристане. 2.По поводу повторяющихся битв - это тоже не баг версии шедевра, они встречаются и в остальных версиях. 3.Зря недооцениваете Фрайю, могу сказать что это самый имбовый лекарь, так как у него убийственное комбо заклинаний - атака и аура. Аура, к слову, если раскачать персонажа до нужного уровня, и довести саму ауру до 4 уровня, будет лечить весь отряд одним спэлом, и на финальных битвах это очень сильно поможет, когда весь отряд будет покоцаный, а вы просто запускаете ауру и все вылечились с одного заклинания. Попробуйте как нибудь его взять в отряд и раскачать, не пожалеете. Да и к слову заклинание Атака тоже очень неплохое, оно разительно поднимает урон на некоторое время, и это очень хорошо может помочь в битвах с биг боссами 4.По поводу Слейда - зря не раскачали, по факту это один из самых сильных атакеров после того, как его поднимешь до другого класса. Да, поначалу им довольно тяжело играть, но как только поднимаешь его до ниндзя - его атакующая стата начинает расти как на дрожжах, плюсом ко всему нож меняется на меч, что очень потворствует его бусту. Особенно сакцентирую на том, что когда доходишь до кузницы мифрилового оружия, можно позаморачиваться с ковкой оружия для него, и если я все правильно помню, то на него есть оружие, которое не надевается на других персонажей, и с ним он просто имба в плане атаки (но для этого надо сохраняться, ковать, и в случае неудачи перезапускать сохранение и ковать снова, иначе спустишь весь мифрил и не факт что выпадет). Последние прохождений 20 я уже себе не мог представить, что в моей команде его не будет :) он очень сильный и мобильный персонаж, но есть и недостатки - достаточно посредственная защита, сильные мобы часто агрятся именно на него и убивают его. 5.По поводу монахов - часто слышу, что этот класс считают самым сильным. Да, по факту та же самая Сара раскачивается до неимоверной атаки, которая сравнима с Питером и ГГ, но её основная функция, всё таки - это лечение. А как лекарь, она по факту имеет довольно посредственный набор заклинаний, два из которых вообще не в кассу (взрыв и медл). Да, атакер она будет хороший, но и убить её достаточно легко, и по итогу после ее смерти минус медик, потерянная впустую непотраченная мана, которая могла уйти на лечение персов. и как мне кажется, имеет смысл инвестировать в плане атаки именно в атакеров, а в качестве лекаря поставить того, у кого побольше маны и поинтереснее набор спэлов, но опять же, это субъективно)
По геймплею и багам. Вот как раз хотел написать про то же самое. Был у меня этот баг в деревне эльфов. Ну и ладно бы битва секретная была недоступна, фиг с ней, она ни на что не влияет, но кроме этого там также недоступен сундук с мифрилом и нет специального предмета для превращения жреца в мастера монаха. И вот это уже куда хуже, так как Сару я раскачивал именно для такой судьбы. Благо у меня был ещё один ром с русским переводом и даже сейвы подошли. Немного тексты побаговали правда при загрузке сейвов, но как-то всё само быстро разрешилось. И предметы я таки достал. Как раз надо бы заняться дальше поиграть, а то забил где-то в районе дома бывшего дьявола Крида. За прокачку вы ошибаетесь. Я как раз в этот раз задрачиваюсь на гринд, так что за эту тему могу пояснить. Всё зависит не от разницы уровней, а от самих мобов. Просто каждый моб рассчитан давать опят до определённого уровня. Если перс гораздо ниже по уровню, то за убийство он получит 48 опыта. Затем, по мере уменьшения этой разницы он начнёт получать 33, 20, 11 и в конце концов 1 опыта. То есть, проще говоря, если вы убили моба персом, например 10 уровня, то получите 1 опыта. А если персом 5-го, то получите 48. Это легко заметить и просчитать уже на континенте, где в одном бою начинают встречаться мобы разных уровней. Главный минус прокачки тут, что до 40 уровня хрен в боях качнёшься. Я пару раз пробовал, но увы, максимум что-то около 30 уровня набить получалось. Просто в один момент возникает ситуация, когда на непрокачаных персов просто уже перестают продавать экипировку и следовательно, прогрессия их урона снижается. При этом мобы становятся жирнее и бьют всё сильнее, а наши персы уже не справляются с этим. А чтобы дальше получать опыт больше 1, надо бить всё более сильных мобов. Вот така фигня, малята. Единственный имбо класс тут это хилер. Его можно в топ прокачать очень быстро и почти не парясь. Да что уж там, к концу первого боя в игре я прокачал всех персов кажется до 5 уровня, а Сара была 15 и свой 40 она взяло кажется ещё в первой битве на материке, задолго до того, как можно было найти предмет для повышения в мастера монаха. Как, спросите вы? Да элементарно, Ватсон. Просто каждый ход спамишь хилку. Не важно на кого и сколько у него хп. Хоть на себя. Каждый хил - 10 опыта. Больше магии, больше опыта. При достижении 30 маны и некотором терпении в бою это гарантированный +1 уровень за бой. Если ещё тпшиться из боя чтобы прокачать остальных персов до данного максимума, то сами понимаете. В общим хил это имба. Ну а после прокачки в топ такого хила можно использовать тупо как танка, загоняя его в самую толпу. Всё равно никто больше 1 урона нанести не сможет. Разве что маги. И на счёт лучников не соглашусь. Одного да, ты сам выбираешь в кого качать. Но позже в игре получаешь как снайпера, так и деда на мопеде с пушкой. И Яха не хоббит. Он вроде гном. На счёт Слейда не соглашусь. Урон у него что надо. Плюс немного магии есть. За черепадлу тоже не соглашусь. Да, урон у неё не так чтоб сильный. Да и здоровья с гулькин хер. Но её фишка, особенно поначалу, имбовая защита. Физические атаки почти бесполезны против него, больше 1 единцы не снимают (хотя много ли ему надо при 8 хп). А вот от магии ваншоты ловит регулярно. После прокачки я бы ещё отметил, что он становится летающий черепадлой. То есть ему пофиг на все препятствия. Скрич не встречается просто так. С ним, так сказать, миниквест. Когда приходите первый раз в деревню Феникса, там можно научить птенца летать. Позже он и становится этим петушарой, если я правильно помню.
@@Frost_fM на счёт облутания сундуков в бою хз, не обращал на это внимания. Говорю лишь за баг в деревне эльфов с отсутствием двух сундуков и секретным проходом. Но чем-то мне этот ром не очень зашёл. Там кажется перевод немного отличался и был не таким удачным. Ща пороюсь, посмотрю.
@@Frost_fM блин, хз. Один ром от шедевра. Второй хз. Подписан как - новая игра, но может это не название конторы. На счёт повторных боёв не помню, были или нет. Но так-то они у меня были в некоторых местах ещё когда на сеге в английскую версию играл, так что к багам это не отношу. Вроде как там есть одно место на материке, через которое сколько не ходи бой будет, но учитывая, что мобы там слабые, сильной проблемы в этом нет.
@@zmeypliskin131 по-моему, есть 5 мест с повторными боями. 1 - первый бой после попадания на второй континент. 2 - бой возле города слева от Кракена. 3 - бой справа от Кракена. 4 - бой перед домом демона Крида. 5 - бой перед городом кентавров, после заваленной пещеры на севере.
До 40 уровня вкачать всех удастся разве что на поляне с Призмоцветами. Они как ходячие лазеры из 1 части, очень долго дают максимум опыта. Поэтому у меня в команде всегда остаются все или почти все бойцы, которые без оружия - Киви, Герхальт, Клод, Цинк, Петер. Их нет смысла повышать раньше 40 уровня. Магов и лекарей тоже, они не от оружия опыт получают. В итоге героев, которые прям зависят от оружия, у меня остается порядка 3-4, вот для них приходится гриндить, оставляя полудохлых врагов им на добивание.
Так. Ну и как в видео по прошлой части, моя команда. 1. Бови. Ну, тут все понятно. 2. Сара. Как и Лёва из первой части, она весьма живучая, а если сделать каратистку, еще и втащить может. 3. Честер. Одно "но" - если в замке кентавров найти крылья и сделать его пегасом и повысить уровня с 30 и выше. 4. Казин. Как Тао из первой части. 5. Яха. Если сделать бароном, неплох. Но в конце игры чаще меняю его на Лемона. 6. Киви. Черепушка-ниндзя, если избегать магов, очень полезен. А огненной ультой может ушатать огого как. 7. Петер. Один из сильнейших героев в принципе, еще и к магии довольно устойчив. 8. Герхальт. Из Рихвии, хэхэ. Офигенно силен и быстр, а что еще надо? 9. Мэй. Не пропадать же добру в виде уникальных базук к концу игры? 10. Карна. Благодаря горам опыта от баффа качается с бешеной скоростью. Мы с другом эту девчулю до 40 уровня до и 99 после повышения качали. По итогу она один на один валила самого Зеона))) 11. Цинк. Киииборг, который своей лазерной ультой творит чудеса. 12. Клод. Киииборг, только каменный. Хороший живой щит. Вообще, во второй части нет таких персонажей, как в первой, которые приходят к тебе бесполезными в силу низкого уровня. Поэтому составить идеальную команду куда труднее. Например, из-за частых смертей от заклинания "фриз" можно вышвырнуть Киви, а из-за обилия танков можно отказаться от Клода или Цинка в пользу дополнительного мага, те же Чаз и Тая очень неплохи.
1.Боуи вопросов нет- танк, особенно к концу игры с Уайт рингом. 2.Сара на первых порах неплохо, но даже с Вигор баллом она не вытаскивает. Магия heal и slow ни о чем. 3) Яха: без вариантов - танк хоть с мечом хоть с топором. Не уходит в запас, как Герхальд. 4) Казин: тоже хорош по началу. Но позже будут более сильные маги. 5) Киви. Раскачать, дать Чирфулл брэд, и держать дальше от демон мастеров и хаос уизардов. Неплох, если хотите нестандартную пати. 5) Петер- без вариантов. 6)Мэй- чаще всего остаётся в пати, лучший лучник имхо. 7) Люк, при желании можно раскачать. Неплохой, если дать Пауэр ватер. Остальное потом.
Прошел ее раз 10. Слейд (крыса) на самом деле один из дамажущих персов, оч крутой. А вот черепаху я так и не смог реализовать, я в него вливал весь хлеб(дает плюс к хп, т.к., хп у него оч мало). Но всеравно на поздних этапах у врагов дофига атаки, которая растет очень быстро, и если к середине игре черепаха еще танк, то на позднем этапе она держит всего 1-2 удара, ну или ваншот магией. Короче неочем. А вот с магией контроля так и не понял, сколько не юзал, воооообще ниразу за все 10 прохождений не прошла)))
Игры издавались Сегой, Хироюки Такахаси - создатель, но не владелец интеллектуальной собственности. Сейчас студия Такахаси принадлежит Нинтендо. Вероятность ремейка 1,2,3 Форсов почти нулевая
Если найти 14 митрилов и сохраниться в деревне кузнецов и ещё долго и нудно бегать и ковать для кого нибудь одного оружие, то... если долго мучатся, что то да и получится... Для Слейда супер-катана так просто не выйдет из под кувалды. С возможностью эмулятора сохранятся в любой момент качать представляется более расширенная возможность - ударил, посмотрел на результат, не понравилось - перегрузился и т.д.
Отличный обзор. И тема благодатная. Старых годных JRPG очень много - на долго хватит. Рекомендую в список на обзор внести серии Vandal Hearts, Star Ocean, Breath of Fire, Suikoden. Это что прям на вскидку вспомнилось из молодости :) А из серии Shining - мне прям очень зашла Shining the Holy Ark. Тоже рекомендую к обзору. К сожалению, не все про нее даже и знают.
@@Frost_fM да, это данжен краулер, развитие идей Shining in the Darkness. Еще из редких рекомендую серию Power Dolls - сколько на нее времени убито, жуть.
Ну и не из заезженных (типа FF, DQ и Disgaea) - Albert Odyssey, Baten Kaitos, Emerald Dragon, FEDA: The Emblem of Justice (или Feda Remake), Farland Saga, Vain Dream (версия с fm towns) и Tear Ring Saga.
Интересно чем руководствовались переводчики, которые переводили игру с японского на английский. Я могу понять, почему поменяли имена Джа Джа, Джиппо, Полнареф (есть такой певец), Твигги (есть такая певица и актриса), Донго, Пайпер (женское имя), Шэрол (тоже женское имя), Фэлкон/Сокол (в игре есть люди-птицы, а называть так пегасокентавра...), Бахус, Мад/Грязь, Онайа (похоже на женское имя). Но зачем Мик переводить как Рик? Хьюи как Честер? Потому что это имена некоторых музыкантов? Людо как Люк? Элрик как Эрик? Ах да, они же Полнарефа назвали Элриком... Это как в героях 5 спрайта (фею) перевели как дриада, а дриаду пришлось переводить как нимфа) Но я отвлёкся. Зачем Матильду переводить как Мая? Линду как Тайа? Филдера как Скрича? Странно всё это.
@@Frost_fM куда бОльшая загадка с именами была при превращении японского Лангриссера в американский Варсонг. Там ведь стилистика западного фэнтези, и имена в оригинале европейские. Зачем было превращать Тэйлора в Тиберона, Хокинга в Корлеона, Альберта в Боярда, Айзека в Альфадора, Джессику в Калэйс и т.д. Из-за этого только возникала путаница во второй части, когда упоминаются герои первой, а ты не понимаешь, о ком речь, потому что в твоей версии их звали иначе.
Проходил не раз, отличная игра с приятным визуалом, боёвкой и персонажами . Версия была английская, но была книжка для сеги )) И да Митула - суперсекси !
Вчера соблазнился от твоего ролика и начал играть в Шайнинг Форс 2. Ты был прав. У врагов такая тактика, что они все бегут к герою и бьют его, не глядя на остальных. Это сложновато, когда у героя всего 12hp. Хватает всего на 3 удара. Чтобы бороться с этим, приходится выманивать врагов по одному. Плюс я приставил к герою личного лекаря. Любопытно, что такая тактика врагов не изменилась в Шайнинг Форс 3.
В SF 3 бьют и не главного перса. Коцают всех одинаково, ну и добивают ,если мало хп. Хотя кучу раз было, что били не того у кого 5 хп осталось ,а кастовали магию на всю толпу.
Автору привет. Накатаю комм для истории. Баг с рандомной активацией битв - вовсе не баг, - есть во всех версиях игры, - благодаря этой фиче удобно подымать отстающих персонажей; враги в этих битвах обычно подстраиваются под текущих сюжетных мобов. В японке есть только один "Шар ярости" для повышения пристов (в Доджо), в англоязычных версиях - два таких предмета (в деревне эльфов и в Доджо). Предметы из сундуков, которые нельзя взять в битвах англоязычных версий, не такие уж и полезные: проклятое копье, бутыль на 50HP, Светлое кольцо (5HP за ход) и Луч маны (восстанавливает ману всей команде). Поэтому естьсмысл играть в читерные англоязычные версии с двумя Шарами ярости. Для тех, кто любит гринд и читерство: собираем персонажей Боуи - отдаем все предметы, перманентно повышающие статы (кроме перца мобильности) Честер - класс Пегас, - летающие и мобильные персы - самые ценные; Яха (под большим вопросом) - класс Рыцарь; если честно, то он будет не успевать за топами, которые будут косить мобов, как капусту; Казин (под вопросом) - класс Колдун, чтобы оставить магию смерти; за счет плохой мобильности будет в отстающих; Слэйд - мобильный и игнорирует, как Киви, геодезические особенности ландшафта; занимает третье место в топе самых сильных персонажей; Питер - самый имбалансовый персонаж в игре; Мэй - очень сильно влияет рельеф карт на её мобильность, но часто бывает полезной за счет дальности атаки; Герхалт - второй самый сильный персонаж в игре, - обязательно отдать кольцо мобильности или перец мобильности; из минусов - сильное влияние ландшафта карты. Люк - летающих персов много не бывает; Карна - можно взять сразу, тк другие персы Крида не понадобятся; можно повысить до монаха, но оно ей не сдалось. Яха и Шила - появятся к моменту, когда пачка уже будет неубиваемой, но можно взять. Теперь о читерстве с таким отрядом: естественно, их всех надо повышать до 40 уровня, чтобы почувствовать весь их потенциал и мощь, - апать уровни в деревне эльфов; затыкаем место респавна приведения летающим персом и на первом мобе Гаргулье качаем отряд до 27 уровня, - как только все наберут 26-27 уровень начинаем мять призрака: призрак за счет высокой скорости может перебивать ход отряда, убивая с одного удара бумажных солдатиков, но магия смерти, феникс и прочие рубаки за один ход успевают убить его, таким образом будет расти скорость вашей пачки с каждым уровнем, делая убийство призрака проще с каждым разом, - после достижения 40-го уровня сразу повышаем бойцом, обеспечивая непрерывный прирост статов, не давая шанса призраку вообще ходить, - по итогу, максимальный уровень на призраке можно поднять до 21, вроде, если не больше. То есть, даже 12 персонажей не надо: летающие и мобильные персы убегают далеко вперед, убивая всё, что движется с одного или двух ударов.
@@ivanrussian275 как раз предпоследняя сложность самая оптимальная, - это верхний правый режим (в Шедевре - это "Сложн", в NewGame - "Супер"), - враги очень часто делают двойной ход, чаще крит по тебе выбивают, а ты в свой ход очень часто промахиваешься, AI врагов более лютое. На сложности "Ouch" (она же "Ой" и "Огого") играется намного проще: почти не теряешь в бою персонажей в отличие от предпоследней сложности. В общем, стоит заценить обе сложности для более объективной оценки.
Честер - худший вариант для пегаса. Да и вообще худший из кентавров. У честера самая слабая защита из кентов. А учитывая что у летуна пропадает бонус к защите от ландшафта, защита очень важна. Рик куда круче. У него и базовая защита выше, а после превращения в летуна у него и ХП часто на 3 растет и защита очень часто на 3. По итогу к концу игры летающий танк выходит. Разница сильно заметна на сложности "супер", когда у противников атака на 25% выше.
Яха на сложности супер - без вопросов. Один из немногих, кто способен вытанковать больше 2 ударов. Если сделать бароном и дать топор предторовый, то скорость движения будет 7, и по инициативе будет многих обгонять, у барона часто +2 к агилке прирастает.
Эту игру пройти мне не удалось, у батарейки на картридже был слабый контакт. И в какой-то момент мои сейвы исчезли. А вот мой товарищ смог её пройти. Он в один заход смог одолеть игру, больше суток сидел перед приставкой.
я читал что там порядок действий некий нужен, но у меня всё равно не вышло, ну и как ни крути часть контента только в японской версии всё равно будет доступна(
@@Frost_fM нет, там просто нужно очень аккуратно пройти. Основная трудность не выйти из локации. А насчёт части контента, да. Есть сундуки на полях сражений. И, кстати, перевод от шедевра есть на оф.сайте отдельным файлом. Можно попробовать его накатить на японский ром
@@Frost_fM ну на англ.версию я сам лично накатывал. Есть спец.софт для этого. Попробовал бы на япошку, но сейчас на вахте. Домой только в конце месяца попаду
Я сильно огорчался, если не смог найти предметы для альтернативной эволюции или митрил. Потому как в то время гайды были только бумажные и не выдерживали критики.
Крысе дай зелье силы из пещеры в начале игры, и на углу горы есть мифрил. За башней есть мифрил, при побеге из тюрьмы иди вверх и ищи там мифрил. Монстру дай хлеб радости, но сохранись перед использованием чтобы хлеб дал 4 хп. И хлеб, окорок, мёд, молоко, перец в игре по 2 штуки. А война птицу надо открыть поймав птенца с права от входа города птиц.
В коллекции пока нет sega cd версии и японских для гг, 1-2 на генезис, 3 на Сатурн американка 1 эпизод(2-3 эпизод выходил только в Японии, может со временем тоже возьму), на гг версия что вышла в Штатах, подзаголовок не помню.
Я видел такие игры на прилавках. Но изза языкового барьера проходить их было не интересно. Вот в Истории Тора тоже без перевода играл но там не так важно это было и не мешало прохождению. А вот игру Бессмертный я не смог пройти изза того что не мог перевода найти для одной мелочи, загадки с кольцами.
Я играл вроде от Шедевра ром, и там есть секретное место Лес Фей, а то что респаунятся враги на карте, это не баг. Сделано специально чтоб можно было погриндить.
Сражения начинающиеся заново - это не баг, это сделано для того, чтобы можно было сильнее прокачать персонажей Секретная битва в деревне эльфов в Шедевровском роме тоже присутствует Эммм, у Боуи не самый высокий урон, много кто с ним конкурирует, самый сильный вроде у Питера)))) Сара слабее, чем Карна, потому лучше последнюю в монка грейдить У Слейда нет урона? Лол, после уровня 14-15 - он навёрстывает это У Мэй урона тоже прилично становится после грейда Встретить Скрича - не так просто. Его нужно спасти при первом посещении города Бедое, когда он будет ещё птенцом
как по мне после середины игры у врагов уж слишком много хп атаки и защиты причем необоснованно ,наши же персы качаются по сравнению с врагами как инвалиды)
Топ персы- 3 мастер монаха сара,карна,шила,ТОП дмг,море , хп вайоншот врагов с 1 удара - перекачанная сара- да еще отхил,дебаф,но жалко ход на отхил тратить,если она в 2 раза больше дмг с руки наносит чем орстальные,но для этого есть карна и шила- хотя у карны тож дмг с руки лучше чем у гг и ост,а вот шила послабей так как пожже- но буст - это круто,2 МЕСТО ФЕНИКС ИКРЫСА- НО ПО ДМГ 2 ОБА КАК ОДНА САРА,еСЛИ В 1 ЧАСТИ ГГ КАК И ПОЛОЖЕННО ТЕРМИНАТОР 1 В КОНЦЕ ИГРЫ ТО ТУТ ЛУЧШЕ МНОГИХ - НО ХУЖЕ ЭТИХ 5,ДАЛЕЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ ВОЙНЫ СНОВА ТАКОУ СЕБЕ-ЛУЧНИКИ В ТАНКЕ ПОЛУЧШЕ ЧЕМ В 1 ЧАСТИ,ВОЙНЫ ТАКОЕ СЕБЕ,РЫЦАРЕЙ ИЗ ИМБЫ В 1 ЧАСТИ ВО ВТОРОЙ ПРЕВРАТИЛИ В ПОЛНЕЙШИЙ ХЛАМ РАЗВЕ ЧТО ТОК 1 ЛЕТАТЬ СМОЖЕТ,
Вобщем 3 мастер монахами можно всех убит и отхилится еще в добавок ,кинут буст,задебафать боса и пройти всю игру 5 топ персонажами - добавив питера и слэйда - ну и как довесок гг такое себе,ост вот такое себе все ниже среднего до этих 5 недостают как и гг,Проходил на самом сложном,Ток там перепутано вначале и написано неправильно -но эт наверно ошибка локализации,В целом мне меньше понр чем 1 часть ,Но игра хорошая,
Очень советую Langrisser. Похожа на Фаер Эмблем, но у каждого героя еще свои отряды есть в подчинении, до 8 у каждого. Первые 2 части выходили на сегу, но лучшая - Der Langrisser, расширенный и улучшенный ремейк второй части на super nintendo. Там еще и сюжет сделали нелинейным, ты можешь перейти на другую сторону, и в итоге в игре 4 концовки, вплоть до победы зла с тобой во главе)))
@@Frost_fM познакомился с данной серией на Берсерии, история просто огонь(в особенности "меджи пуй-пуй"). Решил ознакомится с истоками и был немало удивлен боевой системой и графикой. По сюжету пока ни чего не скажу игра в активном прохождении, но по первым 4 часам стандартное спасение мира ток более взрослое м мрачное чем в том же FF или DQ.
@@Frost_fM там фишка в том,что впервые его встречаешь когда он птенец и учась летать падает тебе на голову у подножия горы в которой живут эти пернатые,а в бригаду он приходит уже к концу игры когда "типа" вырастает.так что в целом боец такой себе,кроме умения летать бесполезен так же как люк
@@Rekelend ну может быть,но сколько я раз перепроходил-всегда его выкидывал после жесткого приземления.у него единственный плюс по моему мнению-он летает
Маги по сравнению со 1 частью тереь такое себе- в конце убить кого- то для них на сложном(- можно даже не брать,лучника маю не берите - она в танк неможет и в конце на самом сложном ее вайоншотят с 1 удара,
ну в версии от шедевра, если не знать, то тоже проблем нету) Сейчас прохожу оригинальную на японском Shining Force CD, вполне играбельно на лунном, перевод в текстовом файле просто поглядыавю)
Вот честно маги на сложном такое себе - ниже среднего - дохнут быстро,Даже перекаченные сло убить никого небогут,Мало мобильности,Вообще в последней трети казин на сложном эт обуза только и все,
6:52 это не баг в определённых территориях враги регулярно нападают на путешественников (на сеге также было). Есть две русские локализации от "шедевр" и "newgame", так что "секретную битву лесной феи" можно поиграть и на русском. 30:00 не понял в чём противоречие и почему автор решил что противостояние Зеона и Тёмного дракона было во времена героя первой части - Макса.
В японской версии этих повторных битв быть не должно, даже сами шедевр об этом пишут. Насчёт секретной битвы мб и правда моя ошибка, но часть предметов все равно доступна только в японской версии по типу сияющего меча, классовых предметов для улучшения и ТД. О том что у Дарк соула и темного дракона было противостояние написано на монументах в комнате справа в храме митулы, на видео я это кстати показал, комнату и частично надписи.
@@Frost_fM у меня была японская версия без батарейки, проходил методом тыка лет 20 назад. И там были повторные бои в 5 местах: 1. Первый бой на новом континенте. 2. Бой справа от места встречи с кракеном (там можно неплохо погриндить, если кракена пройти не получается). 3. Бой слева от города, сразу после кракена. 4. Бой перед домом Крида. 5. Бой после пещеры, в которой ты вход из пушки пробиваешь.
"Слейд - урона нет". Чегоооо? Рукалицо. У топового посте мастермонков дамагера нет урона? Среди всех персов, использующих оружие у него единестенного чуть ли на каждые 3 уроня атака на +2 растет. А с имба-катаной вообще в машину смерти превращается. Зато самого слабого кентавра - Честера нахваливаешь, у которого кроме ХП плюсов и нет вовсе. Зато рика засрал. Если его в пегаса сделать, защиты у него будет НАМНОГО больше, чем у честера. А для летуна защита крайне важна, т.к. нет бонуса от ландшафта. На сложности "супер" это будет сильно заметно, ибо +25% атаки врагов - это без бафа на защиту для большинства персонажей смерть с 1 удара (если менять уровень на 20-м). Рика же можно летающим танком сделать. У него защита на +3 будет чуть ли не 2/3 левелапов. Часто и ХП на +3 будет.
@@MrAnderSmith да не то чтобы застал, а описал свой экспириенс, плюс не забывай по рандомную выдачу характеристик, ну и в перспективе я не отрицал что может быть сильным бойцом
@@Frost_fM Рандом присутствует, но +/- одинаково по итогу получается. Это в первой части лютый рандомище, может ниче не давать, а может и +11 к стату за раз. А тут сильные персонажи в любом случае будут сильными. Разве что Киви сильно от рандома зависит. С остальными такого практически нет.
@@Frost_fM И да, чтобы в полной мере прочувствовать силу/слабость персонажей, надо играть на сложности "супер". На остальных без особых проблем проходится игра любым составом.
@@MrAnderSmith ну во второй части диапазон рандома сузили, в любом случае Слейд на старте бил по 1 урону у меня в отличии от всех остальных, если целенаправленно его вначале протащить, то мб годный и будет, но я первый раз игру проходил и прям сильно не упарывался
Ты не прав, повторные битвы это не баг, а полезная фича для прокачки персонажей, да оно иногда может помешать, но все же это имба и никогда не считал это багом.
@@Frost_fM В японскую играл - но мало, из-за того что дядя купил картридж с японским, то не совсем было понятно, но битва была интересной, я в нее дошел только до момента когда Грансиль был разрушен и они уплыли на корабле, после дядя уже обменял игру на русском переводе от Шедевр с батарейкой в придаче и уже полноценно прошли по очереди, а то что можно вернуться во время боя - знаю и делал так только в самых нужных локациях или в начале игры когда всех нужно прокачать, а вот в локации деревушке после битвы с Кальмаром, я всегда качался используя этот "баг" просто кружился возле деревни и уже до 20 всех так качал.
@@Rhys314 Эмм... В изначальной же версии от Шедевра был намеренный "баг" - сейвы не работали, ибо переводчика достали ребята из New Game. Как вы смогли всю игру с батарейкой то осилить?) Либо вам очень повезло и вы наткнулись на Хак, либо это всё-таки была версия от самих New Game, с менее точным переводом.
@@CDash94 Если бы не работали сейвы, то мы бы очевидно не прошли, да и в магазине вряд ли бы продавали такой картридж с батарейкой который не работает, на счет перевода от New Game, то я о них в первые узнал лишь в условно в 2015, до этого момента лишь знал что существует только Шедевр ибо даже их логотип всегда высвечивался и их приколы когда читаешь книги, а также когда Сэр Астраль открывал в пещере вход он кричал заклинание "ШЕ-ДЕ-ВР" это была забавная отсылочка)))
@@Rhys314 Значит это была исправленная пиратом версия. Ибо перевод от Шедевра (который 1.0) имел баг, сохранения не работали. Переводчик оправдывался тем, что эту функцию пришлось убрать, чтоб влез перевод, не сломав все остальное. Но спустя несколько лет сознался что произошло на самом деле (конфликт с New Game), выложив версию перевода 1.5, со всеми исправлениями. Сегодня вроде как существует версия 1.6, человек со стороны исправил последние недочёты перевода. Пришлось раскопать всю эту историю после того, как обломался на финальных стадиях игры, я впервые пробегал игру на эмуляторе и вместе с сохранением внутри игры оставлял и квиксейв, чтоб быстрее загружаться, но вот перед финальными боями забыл это проделать... Каково же было мое удивление, когда игра началась с самого начала!😂 На дворе был 2007-ой год. Примерно тогда же и начал обращать внимание на версии переводов и на эти "плюсы" и "минусы", указывающие на целостность рома)
@@Frost_fM с Фаер эмблем я бы скорее сравнил Лангриссер. Как минимум из-за значительно более высокой сложности, принципа "камень-ножницы-бумага" (типа, копье бьет меч, меч бьет топор, но топор бьет копье) и перманентной смерти героев, когда убитый - это навсегда. А вот с Форсой я бы сравнил другую Эмблему - Feda: the emblem of justice, только она еще и ощутимо легче ШФ.
Идиотизм - нахождение сундуков во время боя - маразм в кубе с точки зрения любого игрока. Играя в сатурновский 3-й шайнинг 1-й эпизод я только узнал об этом. 3-1 эпизод - гуано редкосное из за Музыки!!! Графической баланды на экране и не нужной растянутости. И вот эти вот испытаниния паровозные разрабам в дымоход поглубже.
Игра Легенда! Кентавр Честер, жрица Сара, воин Яха.... Ах💗! Обожаю!
Я так рад, что кто-то любит эту серию и снимает видео. Мне не хватало информации по этой серии. Может, так узнаю, во что ещё можно поиграть из этой серии, кроме первых двух
скоро будет продолжение)
Слейд после повышения будет один из лучших персонажей. И магия появляется у него.
Самые лучшие персонажи это хилеры и монахи, их можно докачать до 99 ур
@@slimdzbest8226 Они не лучшие, а скучные.
Молнии у него будут, как у Боуи
@@pigteddy3149 у Слейда не много не так работает. У него молния 1 уровня, как молния 2 уровня у визарда.. по этому и нет 4 уровня
Проходил версию от шедевра еще на сеге много раз. И это была самая яркая игра детства.
А багов нет, секретные локации на то и секретные, там нужно что-то сделать, чтобы в них попасть. Летающего перса надо было спасать когда он был птенцом.
Секретов и всяких классных мелких деталей вообще в игре много. Имеет смысл проходить очень внимательно, все исследовать, читать книжные полки, говорить со всеми НПС.
Есть баги. И как раз в деревне эльфов. Знаю, потому что там попиксельно бегал искал шар для Сары, но не нашёл. И пришлось искать другую версию игры, где этого бага нет.
Мой первый картридж был японской версией без батарейки. Битвы, которые были пройдены, могли запуститься и на японской версии. На картридже от шедевра была секретная битва в деревне эльфов, абузил её для перекача персонажей. Шмонал сундуки во время битвы на картридже от шедевра. Слейд один из самых сильных персонажей. Скрич, это не баг от шедевра, а скрытый персонаж. В городе-голубятне надо походить перед входом, тогда на тебя упадёт птенец. За ним прибежит мамка и заберёт. А позже он найдёт ГГ уже подросшим и присоединиться к отряду.
Проходил на Сеге с глючной батарейкой в году 02-м примерно. Потом, наконец-то, в 18-м году на эмуляторе из Стима прошёл с переводом Шедевра. Нашел весь мифрил, поностальгировал и таки закрыл гештальт молодости)) До сих пор самые лучшие воспоминания об этой игре!
Это щедеврище!!! Обожаю эту игру. Но, проходил её только на эмуляторе на ПСП.. Помню, как черепаху на монахах качал. Доооолго, но оно того стоило.
Когда играли в первую часть, сега не выключалась два дня( батарейки не было). Когда проходили вторую, сега не выключалась пять дней. Слейд один из самых сильных персов.
Как блок не сгорел ?
Спасибо за обзор) Ни в одну тактическую Шайнинг не играл. Недавно узнал про третью часть. Как будет время, настрою эмулятор и засяду. Приятно провёл время за обзором. Подписался. Развивай канал. Не блосай. Я ещё как минимум двух Торов гляну на канале.
24:40 это не баг. Просто есть место куда персонаж должен встать при выходе из города птице-людей и таким образом Скричь будет спасен и позже присоединится к группе.
У короля такая аватарка как будто он последние лет 30 бухал как не в себя.
есть такое)
Проходил английскую версию на сеге.
Уже когда вырос - в интернетах вычитал детали.
В одном месте была битва. Там храм, и озерца с кувшинками. И на островке сундук до которого пешком не дойти, только летающим юнитом можно, например, фениксом. Вне боя гг ходит ножками, не летает. Потому до сундука можно только в бою летающим юнитом долететь.Так вот, в американской версии убрали возможность открывать сундуки во время боя. Но забыли подчистить, потому этот сундук остался, и его невозможно залутать. А сколько я голову ломал, круги нарезал, в попытке добраться до сундука этого...
И ещё забавный момент. Когда тебя уменьшают, там есть момент, когда левый человечек пытается поднять кольцо, которое для него размером с колесо от камаза. Типа пыжится-пыжится, плюёт и уходит.
А потом в нормального размера стаёте - это кольцо можно поднять.
Но тонкость, что надо сделать "обыск" именно стоя лицом в правильную сторону.
Я думал, что "обыск" делается на клетке под гг. Потому встал у стола, поискал, не нашёл, забил. Подумал, что про кольцо просто прикол был.
И спустя годы узнал, что я был прав и создатели дали намёк, который я вполне понял. И лишь чуток не докрутил. Эхх.
Игру проходил без гринда. Героев с радостью бежал апать как только им 20 уровень стукал.
И нормально.
Возможно, дело в сложности.
Или я просто выкусил, как обыгрывать незатейливый ии. Ограничения на раунды нет. Потому можно тихонько всей толпой медленнл подбираться к врагам, агрить их поштучно и разбирать толпой на одного. Они если не могут за один раунд до тебя добежать, то довольно пассивно себя ведут.
Все правильно говоришь, а в том сундучке сияющий меч, это и огорчило, так что японская версия маст хэв получается. Колечко я находил, а вот касательно апа похоже все же из за улучшения потом некоторые персонажи получают по 1му опыту и тормозят в прокачке.
Странно, проходил сравнительно давно, но на островок с сундуком попадал, меня баба в воду столкнула, которой я испачкал платье, может с первой частью путаю.
@@ЕвгенийКрюков-с8е это в первой части было, во втором городе. Там, вроде, зелье на силу было.
@@Frost_fM тут другой прикол, кстати. Дело в том, что 1 уровень после улучшения игра приравнивает к 20 уровню до. То есть, повышенный с 30-40 уровня имеет, соответственно, характеристики 30-40, а опыта получает, как 20. И враги, которых он с его уровнем и новым оружием щелбанами разносит, дают ему по пол-уровня экспы. И вот тут и пригождаются повторяющиеся бои со старыми врагами)))
В детстве мечтал поиграть в эту игру, но картридж мне так и не попался, спасибо что напомнил)
В далёких 90х обе ШФ прошли мимо меня, не смог найти картриджи в нашем мухоcpaнcкe. Спустя годы восполнил сей пробел на эмуляторе, не пожалел ни разу. Сперва 2ая шф понравилась намного больше, но сейчас понимаю, что 1ая намного сбалансированней. В двойке главгерой это стеклянная пушка, апаешь ему лвлы, апаешь, один фиг в лейте его хватает на 2-3 удара, импакта от перекача вообще не чувствуется, по сравнению с 1й частью, где перекачанный Макс это реально танк, пробить которого можно только магией. Не, можно конечно заморочиться, и раскачать Бови до 99го, тогда он в соло будет выносить всё живое, но на этом уровне любой персонаж превращается в бога аннигиляции)) В двойке я обычно ходил таким составом: Бови, Сара, Карна, феникс. Остальные нафиг не нужны. Любимый многими Слэйд это ещё более стеклянная пушка, чем Бови. Всякие гномо-воины типа яхи, гиана, рендольфа в лейте и не танки, и не дамагеры, и ходят недалеко, а кормить их раннинг пименто, коих всего 2 в игре, непозволительная роскошь. Кентавры... Самые бесполезные юниты тут. Единственный классный кентавр это Пелле из 1 части. Маги хороши. Но тоже стеклянные пушки) Волчара вроде и бьёт неплохо, и удар держит, но чего то не хватает ему😏. Птицуны.. см. пункт с кентаврами😄. Черепаха. Это как йогурт из 1й части, но может качаться. Отлетает от любой магии. Самый бесполезный юнит. А ещё для обеих ШФ наваяли кучу модов разной степени паршивости😊 Спасибо за обзор✌️
Автору привет)
Решил оставить комментарий по некоторым моментам, так как являюсь большим фанатом данной игры и проходил её за свою жизнь уж точно не меньше 30 раз и до сих пор с каждым разом открываю для себя в ней какие-то новые, ранее неизвестные мне аспекты)
И вот что хочу сказать:
1.По поводу Скрича - это не баг версии шедевр, я проходил шедевровскую версию и он у меня был. Тут суть в том, что он просто так не встретится, для этого в птичьем поселении Бедой надо найти маленького птенчика который учится летать, а затем побродить по улице на нижнем ярусе, и поймать кат сцену, где он падает вам на голову. Тогда вы его встретите уже на более поздних этапах, в Тристане.
2.По поводу повторяющихся битв - это тоже не баг версии шедевра, они встречаются и в остальных версиях.
3.Зря недооцениваете Фрайю, могу сказать что это самый имбовый лекарь, так как у него убийственное комбо заклинаний - атака и аура. Аура, к слову, если раскачать персонажа до нужного уровня, и довести саму ауру до 4 уровня, будет лечить весь отряд одним спэлом, и на финальных битвах это очень сильно поможет, когда весь отряд будет покоцаный, а вы просто запускаете ауру и все вылечились с одного заклинания. Попробуйте как нибудь его взять в отряд и раскачать, не пожалеете. Да и к слову заклинание Атака тоже очень неплохое, оно разительно поднимает урон на некоторое время, и это очень хорошо может помочь в битвах с биг боссами
4.По поводу Слейда - зря не раскачали, по факту это один из самых сильных атакеров после того, как его поднимешь до другого класса. Да, поначалу им довольно тяжело играть, но как только поднимаешь его до ниндзя - его атакующая стата начинает расти как на дрожжах, плюсом ко всему нож меняется на меч, что очень потворствует его бусту. Особенно сакцентирую на том, что когда доходишь до кузницы мифрилового оружия, можно позаморачиваться с ковкой оружия для него, и если я все правильно помню, то на него есть оружие, которое не надевается на других персонажей, и с ним он просто имба в плане атаки (но для этого надо сохраняться, ковать, и в случае неудачи перезапускать сохранение и ковать снова, иначе спустишь весь мифрил и не факт что выпадет). Последние прохождений 20 я уже себе не мог представить, что в моей команде его не будет :) он очень сильный и мобильный персонаж, но есть и недостатки - достаточно посредственная защита, сильные мобы часто агрятся именно на него и убивают его.
5.По поводу монахов - часто слышу, что этот класс считают самым сильным. Да, по факту та же самая Сара раскачивается до неимоверной атаки, которая сравнима с Питером и ГГ, но её основная функция, всё таки - это лечение. А как лекарь, она по факту имеет довольно посредственный набор заклинаний, два из которых вообще не в кассу (взрыв и медл). Да, атакер она будет хороший, но и убить её достаточно легко, и по итогу после ее смерти минус медик, потерянная впустую непотраченная мана, которая могла уйти на лечение персов. и как мне кажется, имеет смысл инвестировать в плане атаки именно в атакеров, а в качестве лекаря поставить того, у кого побольше маны и поинтереснее набор спэлов, но опять же, это субъективно)
Забавно наблюдать как Слейд в качестве нинзи машет мечом берсерка одной рукой с обратным хватом 😅
По геймплею и багам.
Вот как раз хотел написать про то же самое. Был у меня этот баг в деревне эльфов. Ну и ладно бы битва секретная была недоступна, фиг с ней, она ни на что не влияет, но кроме этого там также недоступен сундук с мифрилом и нет специального предмета для превращения жреца в мастера монаха. И вот это уже куда хуже, так как Сару я раскачивал именно для такой судьбы. Благо у меня был ещё один ром с русским переводом и даже сейвы подошли. Немного тексты побаговали правда при загрузке сейвов, но как-то всё само быстро разрешилось. И предметы я таки достал.
Как раз надо бы заняться дальше поиграть, а то забил где-то в районе дома бывшего дьявола Крида.
За прокачку вы ошибаетесь. Я как раз в этот раз задрачиваюсь на гринд, так что за эту тему могу пояснить. Всё зависит не от разницы уровней, а от самих мобов. Просто каждый моб рассчитан давать опят до определённого уровня. Если перс гораздо ниже по уровню, то за убийство он получит 48 опыта. Затем, по мере уменьшения этой разницы он начнёт получать 33, 20, 11 и в конце концов 1 опыта.
То есть, проще говоря, если вы убили моба персом, например 10 уровня, то получите 1 опыта. А если персом 5-го, то получите 48. Это легко заметить и просчитать уже на континенте, где в одном бою начинают встречаться мобы разных уровней.
Главный минус прокачки тут, что до 40 уровня хрен в боях качнёшься. Я пару раз пробовал, но увы, максимум что-то около 30 уровня набить получалось. Просто в один момент возникает ситуация, когда на непрокачаных персов просто уже перестают продавать экипировку и следовательно, прогрессия их урона снижается. При этом мобы становятся жирнее и бьют всё сильнее, а наши персы уже не справляются с этим. А чтобы дальше получать опыт больше 1, надо бить всё более сильных мобов. Вот така фигня, малята.
Единственный имбо класс тут это хилер. Его можно в топ прокачать очень быстро и почти не парясь. Да что уж там, к концу первого боя в игре я прокачал всех персов кажется до 5 уровня, а Сара была 15 и свой 40 она взяло кажется ещё в первой битве на материке, задолго до того, как можно было найти предмет для повышения в мастера монаха.
Как, спросите вы? Да элементарно, Ватсон. Просто каждый ход спамишь хилку. Не важно на кого и сколько у него хп. Хоть на себя. Каждый хил - 10 опыта. Больше магии, больше опыта. При достижении 30 маны и некотором терпении в бою это гарантированный +1 уровень за бой. Если ещё тпшиться из боя чтобы прокачать остальных персов до данного максимума, то сами понимаете. В общим хил это имба. Ну а после прокачки в топ такого хила можно использовать тупо как танка, загоняя его в самую толпу. Всё равно никто больше 1 урона нанести не сможет. Разве что маги.
И на счёт лучников не соглашусь. Одного да, ты сам выбираешь в кого качать. Но позже в игре получаешь как снайпера, так и деда на мопеде с пушкой.
И Яха не хоббит. Он вроде гном.
На счёт Слейда не соглашусь. Урон у него что надо. Плюс немного магии есть.
За черепадлу тоже не соглашусь. Да, урон у неё не так чтоб сильный. Да и здоровья с гулькин хер. Но её фишка, особенно поначалу, имбовая защита. Физические атаки почти бесполезны против него, больше 1 единцы не снимают (хотя много ли ему надо при 8 хп). А вот от магии ваншоты ловит регулярно. После прокачки я бы ещё отметил, что он становится летающий черепадлой. То есть ему пофиг на все препятствия.
Скрич не встречается просто так. С ним, так сказать, миниквест. Когда приходите первый раз в деревню Феникса, там можно научить птенца летать. Позже он и становится этим петушарой, если я правильно помню.
интересно что за ром на русском такой, где поддерживается система лута сундуков в бою, повторные битвы на нём случались?
@@Frost_fM на счёт облутания сундуков в бою хз, не обращал на это внимания. Говорю лишь за баг в деревне эльфов с отсутствием двух сундуков и секретным проходом.
Но чем-то мне этот ром не очень зашёл. Там кажется перевод немного отличался и был не таким удачным. Ща пороюсь, посмотрю.
@@Frost_fM блин, хз. Один ром от шедевра. Второй хз. Подписан как - новая игра, но может это не название конторы.
На счёт повторных боёв не помню, были или нет. Но так-то они у меня были в некоторых местах ещё когда на сеге в английскую версию играл, так что к багам это не отношу.
Вроде как там есть одно место на материке, через которое сколько не ходи бой будет, но учитывая, что мобы там слабые, сильной проблемы в этом нет.
@@zmeypliskin131 по-моему, есть 5 мест с повторными боями. 1 - первый бой после попадания на второй континент. 2 - бой возле города слева от Кракена. 3 - бой справа от Кракена. 4 - бой перед домом демона Крида. 5 - бой перед городом кентавров, после заваленной пещеры на севере.
До 40 уровня вкачать всех удастся разве что на поляне с Призмоцветами. Они как ходячие лазеры из 1 части, очень долго дают максимум опыта. Поэтому у меня в команде всегда остаются все или почти все бойцы, которые без оружия - Киви, Герхальт, Клод, Цинк, Петер. Их нет смысла повышать раньше 40 уровня. Магов и лекарей тоже, они не от оружия опыт получают. В итоге героев, которые прям зависят от оружия, у меня остается порядка 3-4, вот для них приходится гриндить, оставляя полудохлых врагов им на добивание.
Так. Ну и как в видео по прошлой части, моя команда.
1. Бови. Ну, тут все понятно.
2. Сара. Как и Лёва из первой части, она весьма живучая, а если сделать каратистку, еще и втащить может.
3. Честер. Одно "но" - если в замке кентавров найти крылья и сделать его пегасом и повысить уровня с 30 и выше.
4. Казин. Как Тао из первой части.
5. Яха. Если сделать бароном, неплох. Но в конце игры чаще меняю его на Лемона.
6. Киви. Черепушка-ниндзя, если избегать магов, очень полезен. А огненной ультой может ушатать огого как.
7. Петер. Один из сильнейших героев в принципе, еще и к магии довольно устойчив.
8. Герхальт. Из Рихвии, хэхэ. Офигенно силен и быстр, а что еще надо?
9. Мэй. Не пропадать же добру в виде уникальных базук к концу игры?
10. Карна. Благодаря горам опыта от баффа качается с бешеной скоростью. Мы с другом эту девчулю до 40 уровня до и 99 после повышения качали. По итогу она один на один валила самого Зеона)))
11. Цинк. Киииборг, который своей лазерной ультой творит чудеса.
12. Клод. Киииборг, только каменный. Хороший живой щит.
Вообще, во второй части нет таких персонажей, как в первой, которые приходят к тебе бесполезными в силу низкого уровня. Поэтому составить идеальную команду куда труднее. Например, из-за частых смертей от заклинания "фриз" можно вышвырнуть Киви, а из-за обилия танков можно отказаться от Клода или Цинка в пользу дополнительного мага, те же Чаз и Тая очень неплохи.
1.Боуи вопросов нет- танк, особенно к концу игры с Уайт рингом.
2.Сара на первых порах неплохо, но даже с Вигор баллом она не вытаскивает. Магия heal и slow ни о чем.
3) Яха: без вариантов - танк хоть с мечом хоть с топором. Не уходит в запас, как Герхальд.
4) Казин: тоже хорош по началу. Но позже будут более сильные маги.
5) Киви. Раскачать, дать Чирфулл брэд, и держать дальше от демон мастеров и хаос уизардов. Неплох, если хотите нестандартную пати.
5) Петер- без вариантов.
6)Мэй- чаще всего остаётся в пати, лучший лучник имхо.
7) Люк, при желании можно раскачать. Неплохой, если дать Пауэр ватер. Остальное потом.
Прошел ее раз 10. Слейд (крыса) на самом деле один из дамажущих персов, оч крутой. А вот черепаху я так и не смог реализовать, я в него вливал весь хлеб(дает плюс к хп, т.к., хп у него оч мало). Но всеравно на поздних этапах у врагов дофига атаки, которая растет очень быстро, и если к середине игре черепаха еще танк, то на позднем этапе она держит всего 1-2 удара, ну или ваншот магией. Короче неочем. А вот с магией контроля так и не понял, сколько не юзал, воооообще ниразу за все 10 прохождений не прошла)))
Люблю первую и вторую игру. Мечтаю о ремейке для второй до сих пор.
Игры издавались Сегой, Хироюки Такахаси - создатель, но не владелец интеллектуальной собственности. Сейчас студия Такахаси принадлежит Нинтендо. Вероятность ремейка 1,2,3 Форсов почти нулевая
@@gentleminuet455 зато фанатские моды на них выходят по сей день, и многие из них очень годные)
После такого можно и Phantasy Star IV обозреть. Всё-таки, считается одной из лучших игр на Сеге, наравне с Shining Force II.
на PS обзор на будет, на всю серию, точнее с 1 по 4, дальше там всё не в ту степь пошло
@@Frost_fM 👍👍👍
Круто, очень жду обзор серии
Если уж и начинать обзор PS, то с 1 части, а в ней без гайда и десятков часов гринда делать нечего.
Если найти 14 митрилов и сохраниться в деревне кузнецов и ещё долго и нудно бегать и ковать для кого нибудь одного оружие, то... если долго мучатся, что то да и получится... Для Слейда супер-катана так просто не выйдет из под кувалды. С возможностью эмулятора сохранятся в любой момент качать представляется более расширенная возможность - ударил, посмотрел на результат, не понравилось - перегрузился и т.д.
О, я первую сейчас играю. Раньше обе проходил по разу точно
не забывай подтягивать хилеров по уровню)
@@Frost_fM подтягиваю. Сейчас новый посох купил им и они бьют им по 6-8 и добить кого-то проще
Хорошие обзоры на классику) коммент в поддержку канала, все дела)
что бы получить Скреча (птица воин), его нужно спасти птенцом. если правильно все помню ) проходил давно
Всё так
Отличный обзор. И тема благодатная. Старых годных JRPG очень много - на долго хватит.
Рекомендую в список на обзор внести серии Vandal Hearts, Star Ocean, Breath of Fire, Suikoden.
Это что прям на вскидку вспомнилось из молодости :)
А из серии Shining - мне прям очень зашла Shining the Holy Ark. Тоже рекомендую к обзору.
К сожалению, не все про нее даже и знают.
Спасибо, все игры что перечислил уже есть в списке, кроме шайнинг Холи Арк, там по-моему данжкн Кроулер в духе первой игры серии шайнинг
@@Frost_fM да, это данжен краулер, развитие идей Shining in the Darkness.
Еще из редких рекомендую серию Power Dolls - сколько на нее времени убито, жуть.
А про эту первый раз слышу, спасибо глянем
Ну и не из заезженных (типа FF, DQ и Disgaea) - Albert Odyssey, Baten Kaitos, Emerald Dragon, FEDA: The Emblem of Justice (или Feda Remake), Farland Saga, Vain Dream (версия с fm towns) и Tear Ring Saga.
@@Frost_fM а что насчет Langrisser 1 и 2? Да, там меньше РПГ и больше стратегии, но игры шедевры.
Интересно чем руководствовались переводчики, которые переводили игру с японского на английский. Я могу понять, почему поменяли имена Джа Джа, Джиппо, Полнареф (есть такой певец), Твигги (есть такая певица и актриса), Донго, Пайпер (женское имя), Шэрол (тоже женское имя), Фэлкон/Сокол (в игре есть люди-птицы, а называть так пегасокентавра...), Бахус, Мад/Грязь, Онайа (похоже на женское имя). Но зачем Мик переводить как Рик? Хьюи как Честер? Потому что это имена некоторых музыкантов? Людо как Люк? Элрик как Эрик? Ах да, они же Полнарефа назвали Элриком... Это как в героях 5 спрайта (фею) перевели как дриада, а дриаду пришлось переводить как нимфа) Но я отвлёкся. Зачем Матильду переводить как Мая? Линду как Тайа? Филдера как Скрича? Странно всё это.
меня больше удивляет повторение имен в последующих частях, но уже для других персонажей) Но в целом да, это большая загадка)
@@Frost_fM куда бОльшая загадка с именами была при превращении японского Лангриссера в американский Варсонг. Там ведь стилистика западного фэнтези, и имена в оригинале европейские. Зачем было превращать Тэйлора в Тиберона, Хокинга в Корлеона, Альберта в Боярда, Айзека в Альфадора, Джессику в Калэйс и т.д. Из-за этого только возникала путаница во второй части, когда упоминаются герои первой, а ты не понимаешь, о ком речь, потому что в твоей версии их звали иначе.
Проходил не раз, отличная игра с приятным визуалом, боёвкой и персонажами . Версия была английская, но была книжка для сеги )) И да Митула - суперсекси !
Вчера соблазнился от твоего ролика и начал играть в Шайнинг Форс 2. Ты был прав. У врагов такая тактика, что они все бегут к герою и бьют его, не глядя на остальных. Это сложновато, когда у героя всего 12hp. Хватает всего на 3 удара. Чтобы бороться с этим, приходится выманивать врагов по одному. Плюс я приставил к герою личного лекаря. Любопытно, что такая тактика врагов не изменилась в Шайнинг Форс 3.
В SF 3 бьют и не главного перса. Коцают всех одинаково, ну и добивают ,если мало хп. Хотя кучу раз было, что били не того у кого 5 хп осталось ,а кастовали магию на всю толпу.
Серия Shining особенно Force очень интересная, спасибо за видео)
ещё 2 видео по этой серии будет
Эволюционированый робот не меняется внешне. Потому что роботы не эволюционируют 🤣
Они же не биологическая форма жизни 🤓
Я её в детстве читал в книги коды для игр в ней ей уделили листов 8 а4, жаль поиграть не удалось на сегу не подорвали у нас....
самое время исправить ситуацию, эмуляторы давным давно придумали)
Автору привет. Накатаю комм для истории.
Баг с рандомной активацией битв - вовсе не баг, - есть во всех версиях игры, - благодаря этой фиче удобно подымать отстающих персонажей; враги в этих битвах обычно подстраиваются под текущих сюжетных мобов.
В японке есть только один "Шар ярости" для повышения пристов (в Доджо), в англоязычных версиях - два таких предмета (в деревне эльфов и в Доджо). Предметы из сундуков, которые нельзя взять в битвах англоязычных версий, не такие уж и полезные: проклятое копье, бутыль на 50HP, Светлое кольцо (5HP за ход) и Луч маны (восстанавливает ману всей команде). Поэтому естьсмысл играть в читерные англоязычные версии с двумя Шарами ярости.
Для тех, кто любит гринд и читерство: собираем персонажей
Боуи - отдаем все предметы, перманентно повышающие статы (кроме перца мобильности)
Честер - класс Пегас, - летающие и мобильные персы - самые ценные;
Яха (под большим вопросом) - класс Рыцарь; если честно, то он будет не успевать за топами, которые будут косить мобов, как капусту;
Казин (под вопросом) - класс Колдун, чтобы оставить магию смерти; за счет плохой мобильности будет в отстающих;
Слэйд - мобильный и игнорирует, как Киви, геодезические особенности ландшафта; занимает третье место в топе самых сильных персонажей;
Питер - самый имбалансовый персонаж в игре;
Мэй - очень сильно влияет рельеф карт на её мобильность, но часто бывает полезной за счет дальности атаки;
Герхалт - второй самый сильный персонаж в игре, - обязательно отдать кольцо мобильности или перец мобильности; из минусов - сильное влияние ландшафта карты.
Люк - летающих персов много не бывает;
Карна - можно взять сразу, тк другие персы Крида не понадобятся; можно повысить до монаха, но оно ей не сдалось.
Яха и Шила - появятся к моменту, когда пачка уже будет неубиваемой, но можно взять.
Теперь о читерстве с таким отрядом: естественно, их всех надо повышать до 40 уровня, чтобы почувствовать весь их потенциал и мощь, - апать уровни в деревне эльфов; затыкаем место респавна приведения летающим персом и на первом мобе Гаргулье качаем отряд до 27 уровня, - как только все наберут 26-27 уровень начинаем мять призрака: призрак за счет высокой скорости может перебивать ход отряда, убивая с одного удара бумажных солдатиков, но магия смерти, феникс и прочие рубаки за один ход успевают убить его, таким образом будет расти скорость вашей пачки с каждым уровнем, делая убийство призрака проще с каждым разом, - после достижения 40-го уровня сразу повышаем бойцом, обеспечивая непрерывный прирост статов, не давая шанса призраку вообще ходить, - по итогу, максимальный уровень на призраке можно поднять до 21, вроде, если не больше. То есть, даже 12 персонажей не надо: летающие и мобильные персы убегают далеко вперед, убивая всё, что движется с одного или двух ударов.
на какой сложности интерерсней играть?в видео просто прозвучало про предпоследняя сложность не самая самая сложная
@@ivanrussian275 как раз предпоследняя сложность самая оптимальная, - это верхний правый режим (в Шедевре - это "Сложн", в NewGame - "Супер"), - враги очень часто делают двойной ход, чаще крит по тебе выбивают, а ты в свой ход очень часто промахиваешься, AI врагов более лютое. На сложности "Ouch" (она же "Ой" и "Огого") играется намного проще: почти не теряешь в бою персонажей в отличие от предпоследней сложности. В общем, стоит заценить обе сложности для более объективной оценки.
Честер - худший вариант для пегаса. Да и вообще худший из кентавров. У честера самая слабая защита из кентов. А учитывая что у летуна пропадает бонус к защите от ландшафта, защита очень важна. Рик куда круче. У него и базовая защита выше, а после превращения в летуна у него и ХП часто на 3 растет и защита очень часто на 3. По итогу к концу игры летающий танк выходит. Разница сильно заметна на сложности "супер", когда у противников атака на 25% выше.
Яха на сложности супер - без вопросов. Один из немногих, кто способен вытанковать больше 2 ударов. Если сделать бароном и дать топор предторовый, то скорость движения будет 7, и по инициативе будет многих обгонять, у барона часто +2 к агилке прирастает.
Казин как колдун - УГ. ИМХО. Лучше уж жахнуть на 90% ХП сорком, чем надеяться на рандом со смертью. Ну а огнонь 4 ур. в конце игры ни о чем.
Эту игру пройти мне не удалось, у батарейки на картридже был слабый контакт. И в какой-то момент мои сейвы исчезли. А вот мой товарищ смог её пройти. Он в один заход смог одолеть игру, больше суток сидел перед приставкой.
6:52 это не баг. На картридже такая же ситуация.
Секретная битва доступна. Просто запаришься туда пролезать
я читал что там порядок действий некий нужен, но у меня всё равно не вышло, ну и как ни крути часть контента только в японской версии всё равно будет доступна(
@@Frost_fM нет, там просто нужно очень аккуратно пройти. Основная трудность не выйти из локации. А насчёт части контента, да. Есть сундуки на полях сражений. И, кстати, перевод от шедевра есть на оф.сайте отдельным файлом. Можно попробовать его накатить на японский ром
@@social-chauvinist подозреваю что накатить не так просто, иначе бы давно уже сделали я думаю
@@Frost_fM ну на англ.версию я сам лично накатывал. Есть спец.софт для этого. Попробовал бы на япошку, но сейчас на вахте. Домой только в конце месяца попаду
Я сильно огорчался, если не смог найти предметы для альтернативной эволюции или митрил. Потому как в то время гайды были только бумажные и не выдерживали критики.
Скрич вроде необязательный персонаж, а не баг перевода, просто получается через сайд квест как в 1 части
Крысе дай зелье силы из пещеры в начале игры, и на углу горы есть мифрил. За башней есть мифрил, при побеге из тюрьмы иди вверх и ищи там мифрил. Монстру дай хлеб радости, но сохранись перед использованием чтобы хлеб дал 4 хп. И хлеб, окорок, мёд, молоко, перец в игре по 2 штуки. А война птицу надо открыть поймав птенца с права от входа города птиц.
Митрил
В коллекции пока нет sega cd версии и японских для гг, 1-2 на генезис, 3 на Сатурн американка 1 эпизод(2-3 эпизод выходил только в Японии, может со временем тоже возьму), на гг версия что вышла в Штатах, подзаголовок не помню.
Я видел такие игры на прилавках. Но изза языкового барьера проходить их было не интересно. Вот в Истории Тора тоже без перевода играл но там не так важно это было и не мешало прохождению. А вот игру Бессмертный я не смог пройти изза того что не мог перевода найти для одной мелочи, загадки с кольцами.
Я играл вроде от Шедевра ром, и там есть секретное место Лес Фей, а то что респаунятся враги на карте, это не баг. Сделано специально чтоб можно было погриндить.
в японской версии не респавнятся, а погриндить можно и так сбегая с поле боя, как и во всех остальных частях игры)
@@Frost_fM плюс есть карты, где при прохождении по определенным клеткам снова начинается уже пройденный бой, и так до бесконечности.
Сражения начинающиеся заново - это не баг, это сделано для того, чтобы можно было сильнее прокачать персонажей
Секретная битва в деревне эльфов в Шедевровском роме тоже присутствует
Эммм, у Боуи не самый высокий урон, много кто с ним конкурирует, самый сильный вроде у Питера))))
Сара слабее, чем Карна, потому лучше последнюю в монка грейдить
У Слейда нет урона? Лол, после уровня 14-15 - он навёрстывает это
У Мэй урона тоже прилично становится после грейда
Встретить Скрича - не так просто. Его нужно спасти при первом посещении города Бедое, когда он будет ещё птенцом
как по мне после середины игры у врагов уж слишком много хп атаки и защиты причем необоснованно ,наши же персы качаются по сравнению с врагами как инвалиды)
Топ персы- 3 мастер монаха сара,карна,шила,ТОП дмг,море , хп вайоншот врагов с 1 удара - перекачанная сара- да еще отхил,дебаф,но жалко ход на отхил тратить,если она в 2 раза больше дмг с руки наносит чем орстальные,но для этого есть карна и шила- хотя у карны тож дмг с руки лучше чем у гг и ост,а вот шила послабей так как пожже- но буст - это круто,2 МЕСТО ФЕНИКС ИКРЫСА- НО ПО ДМГ 2 ОБА КАК ОДНА САРА,еСЛИ В 1 ЧАСТИ ГГ КАК И ПОЛОЖЕННО ТЕРМИНАТОР 1 В КОНЦЕ ИГРЫ ТО ТУТ ЛУЧШЕ МНОГИХ - НО ХУЖЕ ЭТИХ 5,ДАЛЕЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ ВОЙНЫ СНОВА ТАКОУ СЕБЕ-ЛУЧНИКИ В ТАНКЕ ПОЛУЧШЕ ЧЕМ В 1 ЧАСТИ,ВОЙНЫ ТАКОЕ СЕБЕ,РЫЦАРЕЙ ИЗ ИМБЫ В 1 ЧАСТИ ВО ВТОРОЙ ПРЕВРАТИЛИ В ПОЛНЕЙШИЙ ХЛАМ РАЗВЕ ЧТО ТОК 1 ЛЕТАТЬ СМОЖЕТ,
Жду игры серии буду смотреть
Вобщем 3 мастер монахами можно всех убит и отхилится еще в добавок ,кинут буст,задебафать боса и пройти всю игру 5 топ персонажами - добавив питера и слэйда - ну и как довесок гг такое себе,ост вот такое себе все ниже среднего до этих 5 недостают как и гг,Проходил на самом сложном,Ток там перепутано вначале и написано неправильно -но эт наверно ошибка локализации,В целом мне меньше понр чем 1 часть ,Но игра хорошая,
Почему-то из TRPG зашла только Fire Emblem. Надо еще раз попробовать SF.
Очень советую Langrisser. Похожа на Фаер Эмблем, но у каждого героя еще свои отряды есть в подчинении, до 8 у каждого. Первые 2 части выходили на сегу, но лучшая - Der Langrisser, расширенный и улучшенный ремейк второй части на super nintendo. Там еще и сюжет сделали нелинейным, ты можешь перейти на другую сторону, и в итоге в игре 4 концовки, вплоть до победы зла с тобой во главе)))
Предлагаю игру для ролика, Tales of Phantasia, уникальная боевая система)))
там огромная серия выходит), записал себе
@@Frost_fM познакомился с данной серией на Берсерии, история просто огонь(в особенности "меджи пуй-пуй"). Решил ознакомится с истоками и был немало удивлен боевой системой и графикой. По сюжету пока ни чего не скажу игра в активном прохождении, но по первым 4 часам стандартное спасение мира ток более взрослое м мрачное чем в том же FF или DQ.
добавлю про скрича-даже в японской версии его можно пройти мимо-так что это конкретно проблема"читания" диалогов
Да вроде как специально его искал
@@Frost_fM там фишка в том,что впервые его встречаешь когда он птенец и учась летать падает тебе на голову у подножия горы в которой живут эти пернатые,а в бригаду он приходит уже к концу игры когда "типа" вырастает.так что в целом боец такой себе,кроме умения летать бесполезен так же как люк
@@Dennysys не скажи, Люк, если его сразу начать активно качать, будет очень неплох.
@@Rekelend ну может быть,но сколько я раз перепроходил-всегда его выкидывал после жесткого приземления.у него единственный плюс по моему мнению-он летает
Мне первая всё же больше понравилась.
Музыка эпичнее)
21:18 рик это она
очень подходящее имя для девушки), про чесетра из ШФ СД только сегодня открыл тайну пола. оказалось парень
Маги по сравнению со 1 частью тереь такое себе- в конце убить кого- то для них на сложном(- можно даже не брать,лучника маю не берите - она в танк неможет и в конце на самом сложном ее вайоншотят с 1 удара,
На Warsong можно ждать обзор?
если ты про Langrisser то скорее всего да, но насчет какой порт будет пока хз
я ещё лет 15 назад как скачал русскую версию,так с ней проблем не было
ну в версии от шедевра, если не знать, то тоже проблем нету) Сейчас прохожу оригинальную на японском Shining Force CD, вполне играбельно на лунном, перевод в текстовом файле просто поглядыавю)
Вот честно маги на сложном такое себе - ниже среднего - дохнут быстро,Даже перекаченные сло убить никого небогут,Мало мобильности,Вообще в последней трети казин на сложном эт обуза только и все,
6:52 это не баг в определённых территориях враги регулярно нападают на путешественников (на сеге также было).
Есть две русские локализации от "шедевр" и "newgame", так что "секретную битву лесной феи" можно поиграть и на русском.
30:00 не понял в чём противоречие и почему автор решил что противостояние Зеона и Тёмного дракона было во времена героя первой части - Макса.
И спасибо автору за обзор хорошей игры. И первой и второй части.
В японской версии этих повторных битв быть не должно, даже сами шедевр об этом пишут. Насчёт секретной битвы мб и правда моя ошибка, но часть предметов все равно доступна только в японской версии по типу сияющего меча, классовых предметов для улучшения и ТД. О том что у Дарк соула и темного дракона было противостояние написано на монументах в комнате справа в храме митулы, на видео я это кстати показал, комнату и частично надписи.
@@Frost_fM у меня была японская версия без батарейки, проходил методом тыка лет 20 назад. И там были повторные бои в 5 местах:
1. Первый бой на новом континенте.
2. Бой справа от места встречи с кракеном (там можно неплохо погриндить, если кракена пройти не получается).
3. Бой слева от города, сразу после кракена.
4. Бой перед домом Крида.
5. Бой после пещеры, в которой ты вход из пушки пробиваешь.
Обе части есть в стиме. Наверняка, там без багов версия.
из-за санкций я даже посмотреть не могу что там есть), ну и не факт что там версия японского региона, которую если и портировали ещё непонятно куда)
@@Frost_fM я на Казахстан переехал. Стоит копейки. Давайте я попробую вам подарком отправить?
@@korzuk71 не факт что получится, стим там что-то навертел, что и на аккаунты РФ вроде подарки делать нельзя
@@Frost_fM я могу купит и посмотреть: если exe не подвязан к запуску Стима, то можно хаархировать и вам скинуть.
На каком эмуляторе её проходил ?
Kega Fusion [v.3.64
А что нужно чтоб получить рыцаря-пегаса?
P. S. Нужно было про принцессу Элис сказать несколько слов.
ну я сказал что её похитили, а финал спойлерить не стал)
для рыцаря пегаса нужно крыло пегаса, в замке пакалон можно найти
@@Frost_fM Ясно, а я к тому моменту всех пегасов прокачал.(((((((((((((((((
"Слейд - урона нет". Чегоооо? Рукалицо. У топового посте мастермонков дамагера нет урона? Среди всех персов, использующих оружие у него единестенного чуть ли на каждые 3 уроня атака на +2 растет. А с имба-катаной вообще в машину смерти превращается. Зато самого слабого кентавра - Честера нахваливаешь, у которого кроме ХП плюсов и нет вовсе. Зато рика засрал. Если его в пегаса сделать, защиты у него будет НАМНОГО больше, чем у честера. А для летуна защита крайне важна, т.к. нет бонуса от ландшафта. На сложности "супер" это будет сильно заметно, ибо +25% атаки врагов - это без бафа на защиту для большинства персонажей смерть с 1 удара (если менять уровень на 20-м). Рика же можно летающим танком сделать. У него защита на +3 будет чуть ли не 2/3 левелапов. Часто и ХП на +3 будет.
Как хилеры, кстати, монахи хуже епископов, ибо прирост МП почти в 2 раза меньше.
@@MrAnderSmith да не то чтобы застал, а описал свой экспириенс, плюс не забывай по рандомную выдачу характеристик, ну и в перспективе я не отрицал что может быть сильным бойцом
@@Frost_fM Рандом присутствует, но +/- одинаково по итогу получается. Это в первой части лютый рандомище, может ниче не давать, а может и +11 к стату за раз. А тут сильные персонажи в любом случае будут сильными. Разве что Киви сильно от рандома зависит. С остальными такого практически нет.
@@Frost_fM И да, чтобы в полной мере прочувствовать силу/слабость персонажей, надо играть на сложности "супер". На остальных без особых проблем проходится игра любым составом.
@@MrAnderSmith ну во второй части диапазон рандома сузили, в любом случае Слейд на старте бил по 1 урону у меня в отличии от всех остальных, если целенаправленно его вначале протащить, то мб годный и будет, но я первый раз игру проходил и прям сильно не упарывался
Не играйте в ромы от шедевра, играл в английские версии игра супер, первую все не осилю времени нет, заного все время начинаю)) 😂
лучше в японские)
Ты не прав, повторные битвы это не баг, а полезная фича для прокачки персонажей, да оно иногда может помешать, но все же это имба и никогда не считал это багом.
ты играл в японскую версию? По большому счет ничего же не мешает сбежать с поля боя и также вернуться чтобы погриндить)
@@Frost_fM В японскую играл - но мало, из-за того что дядя купил картридж с японским, то не совсем было понятно, но битва была интересной, я в нее дошел только до момента когда Грансиль был разрушен и они уплыли на корабле, после дядя уже обменял игру на русском переводе от Шедевр с батарейкой в придаче и уже полноценно прошли по очереди, а то что можно вернуться во время боя - знаю и делал так только в самых нужных локациях или в начале игры когда всех нужно прокачать, а вот в локации деревушке после битвы с Кальмаром, я всегда качался используя этот "баг" просто кружился возле деревни и уже до 20 всех так качал.
@@Rhys314 Эмм... В изначальной же версии от Шедевра был намеренный "баг" - сейвы не работали, ибо переводчика достали ребята из New Game. Как вы смогли всю игру с батарейкой то осилить?) Либо вам очень повезло и вы наткнулись на Хак, либо это всё-таки была версия от самих New Game, с менее точным переводом.
@@CDash94 Если бы не работали сейвы, то мы бы очевидно не прошли, да и в магазине вряд ли бы продавали такой картридж с батарейкой который не работает, на счет перевода от New Game, то я о них в первые узнал лишь в условно в 2015, до этого момента лишь знал что существует только Шедевр ибо даже их логотип всегда высвечивался и их приколы когда читаешь книги, а также когда Сэр Астраль открывал в пещере вход он кричал заклинание "ШЕ-ДЕ-ВР" это была забавная отсылочка)))
@@Rhys314 Значит это была исправленная пиратом версия. Ибо перевод от Шедевра (который 1.0) имел баг, сохранения не работали. Переводчик оправдывался тем, что эту функцию пришлось убрать, чтоб влез перевод, не сломав все остальное. Но спустя несколько лет сознался что произошло на самом деле (конфликт с New Game), выложив версию перевода 1.5, со всеми исправлениями. Сегодня вроде как существует версия 1.6, человек со стороны исправил последние недочёты перевода.
Пришлось раскопать всю эту историю после того, как обломался на финальных стадиях игры, я впервые пробегал игру на эмуляторе и вместе с сохранением внутри игры оставлял и квиксейв, чтоб быстрее загружаться, но вот перед финальными боями забыл это проделать... Каково же было мое удивление, когда игра началась с самого начала!😂 На дворе был 2007-ой год. Примерно тогда же и начал обращать внимание на версии переводов и на эти "плюсы" и "минусы", указывающие на целостность рома)
Первая шайнинг не взлетает по сравнению со второй! Вторая - это ШЕДЕВР!!!
А мне музыка в первой больше нравится.
Оба сюжета
Средненький клон нинтендовской Fire Emblem, но сегабоям на безрыбье сойдёт 😏
ну визуально какая часть фаир эмблем сможет сравниться с шф? 4?) трпг по своей сути все клоны друг друга,жанр такой)
@@Frost_fM с Фаер эмблем я бы скорее сравнил Лангриссер. Как минимум из-за значительно более высокой сложности, принципа "камень-ножницы-бумага" (типа, копье бьет меч, меч бьет топор, но топор бьет копье) и перманентной смерти героев, когда убитый - это навсегда. А вот с Форсой я бы сравнил другую Эмблему - Feda: the emblem of justice, только она еще и ощутимо легче ШФ.
А вы заметили, что все ютуберы с просмотрами на уровне дна говорят с аудиторией на "ты", а миллионники на "вы"? Может, в этом есть что, а?
О чём видос нипанятно
Идиотизм - нахождение сундуков во время боя - маразм в кубе с точки зрения любого игрока. Играя в сатурновский 3-й шайнинг 1-й эпизод я только узнал об этом. 3-1 эпизод - гуано редкосное из за Музыки!!! Графической баланды на экране и не нужной растянутости. И вот эти вот испытаниния паровозные разрабам в дымоход поглубже.
Первый эпизод есть в лицензии, вполне доволен, прошел с удовольствием, графика немного напрягала, но музыку в некоторых местах прям очень люблю.)
Лемон рус)