지금도 시비르 안쓰는 이유는 그대로인데.. "사거리 짧고, 라인전 구리고, 1대1 최약체에 마나관리 안되고, 궁은 바위게" 스탯너프와 e에 마나소모 생기고 마나회복 삭제된걸 보니 이 단점들이 더욱 커질듯 극후반 포텐? 그럼 그때까지 미친듯이 멘탈 잡아야될텐데 후반 가더라도 짧은팔 때문에 포지션 잘못 잡으면 게임 바로 끝인 것도 여전...
일단 버프가 맞음 현재 시비르는 라인전에서 드러눕는거 하나는 굉장히 잘하는 챔피언인데 라클이랑 마나유지력이 좀 구려졌다해도 비스킷들고 드러누우면 라인전 버틸 수 있고 중후반 가면 베인보다 캐리력 높아질듯? E로 스킬 씹으면서 회복하고 W로 앞라인때려서 뒷라인에 딜넣으면 이론상 사거리에 구애받지 않는데 치명타적용+공속증가까지 있고 패시브랑 궁덕분에 카이팅도 좋아서 괜찮아보임
@@공개비-q1t 0.9에서 0.3된건 계수 그렇게 안낮추면 브랜드급 광역딜넣는 미친원딜되니까 그런거고.. 4초동안 지속에 중복대상 가능해지면 예전에 3대맞을거 몇 배는 늘어나니까 계수는 적절하게 너프한게 맞음 0.9 그대로 갔으면 진짜 미친놈됨ㅇㅇ 그리고 사거리 500이라고 무시하는데 시비르 궁+패시브 이속에 CC기나 접근기 E로 씹으면 카이팅 존나잘되는데다가 그냥 튕부키고 앞에서 들이대는 탱커만 때려도 튕부 500만큼 더 늘어나는거라 사실상 한타에서 사거리 제약 없는거나 다름없음 그리고 튕부에 치명타 적용돼서 크라켄 정수 무대만 나와도 계수 0.3이어도 개쎔ㅇㅇ 솔직히 방관루트 타야하는 현재 시비르는 W가 아니라 Q가 주딜이라 W가 약하게 느껴지는거지 지금도 치명타트리가면 W 쎄긴 쎔.. 3대밖에 적용 안되고 중복도 안돼서 그렇지
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결국 가장 문제점인 짧은 사거리 개선 안하면 계속 방관으로 갈텐데
지금도 시비르 안쓰는 이유는 그대로인데..
"사거리 짧고, 라인전 구리고, 1대1 최약체에 마나관리 안되고, 궁은 바위게"
스탯너프와 e에 마나소모 생기고 마나회복 삭제된걸 보니 이 단점들이 더욱 커질듯
극후반 포텐? 그럼 그때까지 미친듯이 멘탈 잡아야될텐데 후반 가더라도 짧은팔 때문에 포지션 잘못 잡으면 게임 바로 끝인 것도 여전...
일단 버프가 맞음
현재 시비르는 라인전에서 드러눕는거 하나는 굉장히 잘하는 챔피언인데 라클이랑 마나유지력이 좀 구려졌다해도 비스킷들고 드러누우면 라인전 버틸 수 있고 중후반 가면 베인보다 캐리력 높아질듯? E로 스킬 씹으면서 회복하고 W로 앞라인때려서 뒷라인에 딜넣으면 이론상 사거리에 구애받지 않는데 치명타적용+공속증가까지 있고 패시브랑 궁덕분에 카이팅도 좋아서 괜찮아보임
@@무슨반응 글쎄.. w계수가 0.9에서 0.3으로 너프된것도 커서 평타 한두대 깔짝댈 수 있는 상황에선 예전 광역딜이 훨씬 좋지 않나? 평타500짜리가 꾸준히 카이팅하면서 평타넣을 수 있는 한타면 어떤 원딜이든 캐리할듯
@@공개비-q1t 0.9에서 0.3된건 계수 그렇게 안낮추면 브랜드급 광역딜넣는 미친원딜되니까 그런거고.. 4초동안 지속에 중복대상 가능해지면 예전에 3대맞을거 몇 배는 늘어나니까 계수는 적절하게 너프한게 맞음 0.9 그대로 갔으면 진짜 미친놈됨ㅇㅇ
그리고 사거리 500이라고 무시하는데 시비르 궁+패시브 이속에 CC기나 접근기 E로 씹으면 카이팅 존나잘되는데다가 그냥 튕부키고 앞에서 들이대는 탱커만 때려도 튕부 500만큼 더 늘어나는거라 사실상 한타에서 사거리 제약 없는거나 다름없음
그리고 튕부에 치명타 적용돼서 크라켄 정수 무대만 나와도 계수 0.3이어도 개쎔ㅇㅇ 솔직히 방관루트 타야하는 현재 시비르는 W가 아니라 Q가 주딜이라 W가 약하게 느껴지는거지 지금도 치명타트리가면 W 쎄긴 쎔.. 3대밖에 적용 안되고 중복도 안돼서 그렇지
일단 라이엇이 리워크챔을 가만 둘리는 없음
뭐가 됐든 시비르는 주문보호막의 독보적 장점이 있고 궁극기 패치의 가능성이 무궁무진하다고 생각함
걱정 안해도 당분간 메타에서 중요한 자리 하나 차지할듯
주문보호막 판정을 안만져준게 되게아쉬움
시비르 확실히 후반 한타는 맛있겠네요. 무한 궁 남발하는게 아쉽긴 해도, 무한 궁 받은 챔프는 성능도 좋고 재밌긴 해요 ㅋㅋ 당하는건 기분 나쁨..
리메이크를 가장한 너프
이거뭐 4코어 이상일때 2:1상태 둘이 붙어있으면 w키고 평타한대치면 둘다죽을수도있겠는데?ㅋㅋㅋㅋ
요즘 라이엇특징:유출좋아 무한좋아 여캐좋아
시비르 스웨인 봇듀오 개씨1발이겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
평타 모션 바꾸기전에는 절대 안함
스킬 마나소모가 줄었다해도 솔직히 마나 소모량이 심한건 여전해서 오히려 유지력은 더 안좋아 질것 같아요...ㅠㅠ
시비르는 우르프에서 꿀잼인데ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
E 계수 0.3? 이건 참지 당장 켄치원딜 하러 간다 ㅋㅋ
평타로 바꾸는게 목적인 척 죽여버렸네 그냥
e 40은 약간 옛날 시비르 느낌나네
초반에 팔짧고 마나 딸리고 힘들긴하겠다
만들꺼면 좀 잘만들던지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜저렇게 바꿈
사람들이 욕하는 거 보면 리멬은 성공적인듯
벨베스 타곤산 발동은 근접인 50%인데 들어가는 고정딜은 원거리인30%만 들어가는거 같은데 아시나요.
때렸을때 미니언 안죽으면 피만 깍이고 스택은 않줄기도 하더라고요.
시비르 사거리 525 되면 좋겠다 ㅠㅠ
예전 라이즈처럼 만든 시비르 같습.
사거리를 늘려야지 방관으로 덜 쓰고 공속으로 쓰지 ㅋㅋ
저성능에 사거리늘리면 다른부분을 토막낼듯
또 무지성 쓸어담기가 아닌게 다행.
근데 초반 라클 너프되면 시비르 강점은 어디에 있나.
시비르 초반 라클이 강점은 아닌데
보통 푸시 주도권 없음
@@seonin 초반에 하드 푸시 되는게 강점이 아님? 이거하나로 합류 여부가 갈리는데
튕부 4초지속이라 지금보다 한두대 더날아가서 푸쉬 크게 차이안남
그럼 ap시비르도 나오려나
w는 무한으로 튕겨야 재밌는데
적이 무한은 아니잖아? 변경되면 인원수 적어도 중복으로 때릴수있고 라클은 q로해도 충분함
@@jjjip3426 그래도 미니언에 w한번 긁으면 끝까지 가는게 좋았는데 아깝넹....
기본스탯은 그대로 두지 ㅜㅜ
슈렐 시비르 각이다 ㄷㄷ
W야무진데?
에반데