В такое наверное надо сыграть чтобы оценить. Курса мне очень понравилась, а в это пока даде не тянет. Я так понимаю тебе понравилась структура игры, где ты шаришь по уровню и должен успевать качаться чтгбы еще и вальнуть босса и сама прокачка с комбинацией способностей?
Ооо, я любитель порассуждать да повспоминать😂 1)Не моя тема утыкаться в персонажей. Мне персы из сюжетки Варкрафт 3 понравились: колоритные, узнаваемые и крутые. Че еще надо. Но если копнуть поглубже, то наверное Pillars of Eternity - наверное единственная игра в колорой я верил в характеры персонажей и логичность поворота сюжета. Какбудто веришь и мотивацию, и в поступки, и в законы этого мира, при этом сам мир далек от реального. Ну и Bioshock infinitive чисто за концовку сюжета после которой я подумал, потом залез в интернет и остался под впечатлением. 2) 1. Новый виток в прокачке. Как в Айзеке когда находишь предмет синергирующий с уже имеющемся. Даже предвкушение того что можешь найти. Или даже как в очередной раз выстроется билд. А в хороших геймплейных сюжетках, например Divinity Original - открытие новой области с новыми задачами, объектами и персонажами, где надо побегать, покумекать и поспрашивать и еще бы неплохо заправить это все сюжетной затравочкой. Такой вот комплекс всего, да я гурман) 3) Никакого. Чистое соло. 4)Borderlands 2. Не только проверяешь статы и особенности, но и испытываешь на местном безбашенном контингенте, чтобы окончательно понять стоящее оружие или нет. 5) Тут сложно. Образца нет. Divinity OS хорошо соблюли баланс. Wizardry 8 была такая. В общем игра которая постоянно подстегивает тебя к прогрессу и, лутанию и заставляет подумать что прокачать. 6)Крайне отрицательно. Наверное ни одной игры с монетизацией не было гдн я бы ее не почувствовал. Ну, если ее хорошенечко задвинуть и сами покупки чисто косметические... Но и то, желание )авторов игры получить денюжку превратив игру в цирк уродов я не приветствую.
Занятно, меня pillars задушил , монахи эти и системы выносливости. Варкрафт в расцвете своих годов умели удивить и завладеть нашим вниманием. Айзак я уже раз 10 в разные годы пробовал, но это замкнутое пространство не выношу, вот Moonlighter ещё более менее
@@FazdGames Я ж даже не помню что за система была в Пилларсах (любопытно что диск их я купил когда возвращался домой с армии, так хотелось поиграть во что-нибудь интересное), да и когда проходил в тактику не вникал, просто обводил всех и выбивал врагов поочередно. И ниче, до последнего босса дошел. Боевка не зашла, про нравилось распутывать все что происходит в этом мире и следить за событиями, вникать в происходящее, как интерактивная история). Ограниченность Айзека вроде типична для рогаликов. Просто на момент выхода это было в диковинку, тк тогда это был чуть ли не первый представитель жанра. Но отчасти именно этим и понравилась, что в ней нет ничего лишнего - комнаты-предмет-босс - но каждая комната, предмет и босс для тебя как сюрприз.
@@ОлегПтов понял, пилларс да погружает и звуки, и атмосфера, читать приятно, чувствуется люди старались. Айзек говорят до сих пор вытягивает своими комбинациями
Вот я 3 раза заливал видос, смотрю с телефона ок, а если с ноута, там идёт подгрузка и начинается рассинхрон. В следующем видосе постараюсь в миллисекунды залезть думаю поможет.
абсолютно не интересная игра где ничего кроме очков за прохождение не получаешь. пару новых скиллов для персонажа это чепуха. Посмотрите на Hades или другие рогалики.
И вот ты вернулся. На сей раз с Рэйвенсвотчем)
Ещё бы, после добротных часов в Курсе эту я пропустить не мог 😀
Полностью согласен, что это лучше их прошлой работы.
По всем аспектам.)))
В такое наверное надо сыграть чтобы оценить. Курса мне очень понравилась, а в это пока даде не тянет. Я так понимаю тебе понравилась структура игры, где ты шаришь по уровню и должен успевать качаться чтгбы еще и вальнуть босса и сама прокачка с комбинацией способностей?
Это тоже, и импакт от боевки)
Ооо, я любитель порассуждать да повспоминать😂
1)Не моя тема утыкаться в персонажей. Мне персы из сюжетки Варкрафт 3 понравились: колоритные, узнаваемые и крутые. Че еще надо. Но если копнуть поглубже, то наверное Pillars of Eternity - наверное единственная игра в колорой я верил в характеры персонажей и логичность поворота сюжета. Какбудто веришь и мотивацию, и в поступки, и в законы этого мира, при этом сам мир далек от реального. Ну и Bioshock infinitive чисто за концовку сюжета после которой я подумал, потом залез в интернет и остался под впечатлением.
2) 1. Новый виток в прокачке. Как в Айзеке когда находишь предмет синергирующий с уже имеющемся. Даже предвкушение того что можешь найти. Или даже как в очередной раз выстроется билд. А в хороших геймплейных сюжетках, например Divinity Original - открытие новой области с новыми задачами, объектами и персонажами, где надо побегать, покумекать и поспрашивать и еще бы неплохо заправить это все сюжетной затравочкой. Такой вот комплекс всего, да я гурман)
3) Никакого. Чистое соло.
4)Borderlands 2. Не только проверяешь статы и особенности, но и испытываешь на местном безбашенном контингенте, чтобы окончательно понять стоящее оружие или нет.
5) Тут сложно. Образца нет. Divinity OS хорошо соблюли баланс. Wizardry 8 была такая. В общем игра которая постоянно подстегивает тебя к прогрессу и, лутанию и заставляет подумать что прокачать.
6)Крайне отрицательно. Наверное ни одной игры с монетизацией не было гдн я бы ее не почувствовал. Ну, если ее хорошенечко задвинуть и сами покупки чисто косметические... Но и то, желание )авторов игры получить денюжку превратив игру в цирк уродов я не приветствую.
Занятно, меня pillars задушил , монахи эти и системы выносливости. Варкрафт в расцвете своих годов умели удивить и завладеть нашим вниманием. Айзак я уже раз 10 в разные годы пробовал, но это замкнутое пространство не выношу, вот Moonlighter ещё более менее
@@FazdGames Я ж даже не помню что за система была в Пилларсах (любопытно что диск их я купил когда возвращался домой с армии, так хотелось поиграть во что-нибудь интересное), да и когда проходил в тактику не вникал, просто обводил всех и выбивал врагов поочередно. И ниче, до последнего босса дошел. Боевка не зашла, про нравилось распутывать все что происходит в этом мире и следить за событиями, вникать в происходящее, как интерактивная история). Ограниченность Айзека вроде типична для рогаликов. Просто на момент выхода это было в диковинку, тк тогда это был чуть ли не первый представитель жанра. Но отчасти именно этим и понравилась, что в ней нет ничего лишнего - комнаты-предмет-босс - но каждая комната, предмет и босс для тебя как сюрприз.
@@ОлегПтов понял, пилларс да погружает и звуки, и атмосфера, читать приятно, чувствуется люди старались. Айзек говорят до сих пор вытягивает своими комбинациями
Очень странная подача видео, как будто лектор включил презентацию и просто читает :D
@@CoolinarGameDeveloper это сценарий, что бы без каши было, есть такое чувство)
Какой жуткий рассинхрон лица со звуком
Вот я 3 раза заливал видос, смотрю с телефона ок, а если с ноута, там идёт подгрузка и начинается рассинхрон. В следующем видосе постараюсь в миллисекунды залезть думаю поможет.
абсолютно не интересная игра где ничего кроме очков за прохождение не получаешь. пару новых скиллов для персонажа это чепуха. Посмотрите на Hades или другие рогалики.
Благодарю, но к сожалению у Hades есть также проблемы, раза 3 начинал, малое количество просто наскучило.