렌더 텍스처를 사용하여 재밌을지도 모를 것을 만들어 봅시다.

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  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 44

  • @yahoooo__
    @yahoooo__ 4 года назад

    오 항상 쉽게 가르쳐주셔서 감사합니다! 오늘도 잘 보고갑니다!

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      ㅎㅎ 감사합니다! :D

  • @김지은-q8e
    @김지은-q8e 4 года назад

    대박 딱 찾고 있던 기능이였는데 정말 쉽게 가르쳐주셔서 감사합니다!!

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      가려운 부분을 긁어드렸다니 좋군요! 좋아요! 감사합니다! :D

  • @anju3097
    @anju3097 3 года назад

    2:38 렌더러 텍스쳐가 꼭 여러개여야만 하나요?
    스크롤에 수십개에 목록 아이템을 만들건데
    거기에 투영되는 카메라 화면이 전부 같지 않을텐데
    렌더러 텍스쳐를 유동적으로 만들어야할까요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  3 года назад

      아이템마다 카메라와 렌더텍스쳐를 생성해줘야 할 듯 합니다.

  • @De1_Lu
    @De1_Lu 4 года назад

    오오..이런 것도 있군요 오늘도 잘보고 갑니다!!

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      굉장히 유용한 기능이죠! ㅎㅎ 감사합니다! :D

  • @와비트
    @와비트 4 года назад

    와우 잼나네요 ㅎ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      ㅎㅎ 영상 찍으면서도 재미있게 할 수 있던 기능이에요! 감사합니다! :D

  • @AEstia1211
    @AEstia1211 Год назад

    이 기능을 사용하면 마치 물반사 같은 효과도 구현할 수 있나요..?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  Год назад

      물 반사효과는 쉐이더를 이용하는 방법을 알아보셔야 할 것 같습니다.

  • @westgunner8919
    @westgunner8919 4 года назад

    곰돌님 버튼을 누를때만 값이 변하는건 어떤 이벤트 트리거를 써야 하나요?(monsebuttondown같이)

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      버튼이 마우스 버튼을 말하시는 건가요?
      ruclips.net/video/OgA7ue0wVw0/видео.html
      모바일 터치의 앞부분에 소개한 부분을 참고하시면 됩니다!
      UI의 버튼을 말하시는 거라면
      Button btn;
      btn.onClick.AddListener(실행 할 메소드명);
      이렇게 가능합니다.

    • @westgunner8919
      @westgunner8919 4 года назад

      @@DevGomDal 모바일전용 ui버튼이요

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      ​@@westgunner8919 UGUI - 버튼을 생성해서 OnClick 이벤트를 이용하시면 됩니다. 위 댓글의 링크를 보시면 다른 방식의 버튼 입력 방식도 있습니다.

  • @westgunner8919
    @westgunner8919 4 года назад

    곰돌님 싱글 게임을 만들면 보안같은건 어떻게 강화하는건가요?(크랙이나 돈치트방지같은)

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      코드 난독화를 통해서 프로젝트를 수정하는 것을 막고(Obfuscator) 치트 프로그램은 Anti-Cheat Toolkit 같은 것으로 막을 수 있습니다.
      하지만 이 에셋을 통해서 방어한다고 해도 어느정도 어렵게 만들 뿐 확실하게 막을 수는 없습니다.

    • @westgunner8919
      @westgunner8919 4 года назад

      @@DevGomDal 네

  • @건조한물티슈
    @건조한물티슈 3 года назад

    렌더텍스쳐를 사용하니까 렌더링시에 색감이 완전 다르게 뽑힙니다 ㅠ 해결책이 있을까요
    채도가 높게 나오는거같습니다

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  3 года назад +1

      렌더텍스처의 Color Format 항목을 바꿔보세요

    • @건조한물티슈
      @건조한물티슈 3 года назад

      @@DevGomDal 8이랑 16 몇몇개 해봤는데 소용이 없던데 다른것도 전부 봐야겠네요 ㅠ

  • @찬단
    @찬단 4 года назад

    곰돌님 제가 다른 코드에있는 변수같은걸 쓰려고하는데 예로 클래스이름이 Car고 public Car car 로해서 car.number1 이런식으로 쓰려고하는데 실행을하면 null instance of object 어쩌구 가 뜹니다. 그래서 컴포넌트에서 Car에다가 스크립트를 넣으려고하는데 또 안들어갑니다. 어떻게하면 넣을수있나요? 아니면 다른 인스턴스 방법이 있나요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      컴포넌트에서 Car에다가 스크립트를 넣으려고하는데

    • @찬단
      @찬단 4 года назад

      @@DevGomDal 그러면 스택오버플로우가 뜹니다 ㅠㅠ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      @@찬단 어떤 문제인지는 직접 보지 않으면 해결은 어렵겠네요... static을 사용해서 접근 할 수도 있습니다. 프로젝트 공유가 가능하다면 프로젝트 경로의 Assets 과 ProjectSetting 폴더를 메일로 보내주시면 확인 후 답장드리겠습니다. giggles.yhg@gmail.com

    • @찬단
      @찬단 4 года назад

      @@DevGomDal static 을써도 문제가 없나요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      @@찬단 보통 오브젝트에 추가된 스크립트는 인스펙터에서 연결해도 문제가 없는데.. 질문만으로는 확실하게 답변이 어렵네요. static은 클래스를 여러개 생성 할 일이 없다면 문제는 없습니다.

  • @westgunner8919
    @westgunner8919 4 года назад

    곰돌님 제가 update 같은 반복함수에 다른 함수를 넣으면 가끔 스택오버플로우가 걸리면서 틩기는데 왜 그러는 건가요

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      무한루프에 빠지는지 코드를 점검해보세요
      docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.stackoverflowexception?view=net-5.0

    • @westgunner8919
      @westgunner8919 4 года назад

      @@DevGomDal 감사합니다

    • @westgunner8919
      @westgunner8919 4 года назад

      @@DevGomDal 계속 질문해서 죄송하지만, 이미 있는 오브젝트를 instantiate로 복사한거로 바꾸려면 어떻게 해야 하나요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      @@westgunner8919 존재하는 오브젝트는 파괴하고 새로 생성하는 방법 밖에 없는거로 알고 있습니다.

  • @유빈-j9v
    @유빈-j9v 4 года назад

    혹시 캐릭터 좌우 회전하는 것을
    Z키를 눌렀을때만 못움직이게 하고,
    움직임을 멈출수 있나요?
    할수 있다면 코드좀 답글에...ㅎㅎ써주세용

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад +1

      움직임을 주는 코드의 조건문에 bool 변수를 추가합니다
      Input.Getkey 하수를 통해서 Z 키가 눌렸을 때를 확인 할 수 있습니다.
      if 조건문을 통해서 키가 눌릴 떄의 조건에서 bool 변수를 참(keyup) 과 거짓(keydown)으로 바꿔주면 됩니다.

    • @유빈-j9v
      @유빈-j9v 4 года назад +1

      오!!♡
      그럼 에니메이터가 실행 되고있을때만
      멈추는것이 가능한가요?

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад +1

      @@유빈-j9v 애니메이션을 진입점에서 멈추고 애니메이션이 끝날때 다시 움직여주면 됩니다. 애니메이터창의 상태를 클릭하면 인스펙터 창에서 Add Behaviour를 눌러서 애니메이션이 빠져나갈 때를 체크할 수 있습니다. (OnStateExit)

    • @유빈-j9v
      @유빈-j9v 4 года назад

      @@DevGomDal 에니메이션 집입전에서 멈추고 에니메이션이 끝날때 다시 움직이는 것을 어떻게 하나용?ㅜㅜ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад +1

      @@유빈-j9vStateMachineBehaviour 를 이용해서 가능합니다. 해당 단어로 구글에 검색하시면 사용법을 다루는 블로그가 많으니 아무거나 보고 익히시면 됩니다

  • @gamedev.1166
    @gamedev.1166 4 года назад

    ㅎㅎ 역시 데곰보단 얀곰이 입에 착착 감기죠잉 ㅋ

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      설후개님이 얀곰으로 부르신 후부터 얀곰 밖에 안떠올라요 ㅎㅎ :D

  • @birdeer
    @birdeer 4 года назад

    미니맵 만들때 써본적 있는데 용도는 다양하네요

    • @DevGomDal
      @DevGomDal  4 года назад

      정말 다양한 부분에서 사용 가능한 것 같아요!
      감사합니다! :D