В 2002 Dreamcast на базаре стоила 180$, PS2 280$. Я купил по объяве б/у Dreamcast за 110$ с десятками хитов в придачу Шенму 1-2, Код Вероника, Небеса Аркадии, Соул Калибур,, ХалфЛайф, ДиноКризис и кучу других, так же в первые я зашёл в интернет на Дримкасте помню как это было до мелочей, как открыл первый сайт, инструкция была в газете Виртуальные Радости. В 2003 купил PC но Дреамкаст до сих пор, оставляет сладкие воспоминания. Многие игры пере проходил потом уже на эмуляторе кода мучала ностальгия, Небеса Аркадии наверное раз 6)) Шенму пару раз, и Код Вероника раза 3. Тепло как то на душе от таких видео.
Мужик…… у меня точно такая же история была…. В эти же годы, 2002 год за 3к ₽ я купил дримкаст с примерно тем же набором игр и первым выходом интернет через dialup …. Это было хорошее время! )))(
Отличное видео, спасибо автору. Хотя уже немало посмотрел про историю Sega, но все равно посмотрел с удовольствием. У самого была Dreamcast в детстве, в 2003 купили, но, увы, недолго. Быстро полетел лазер, как потом стало понятно, эта проблема были типичной для Dreamcast, по крайне мере, для пиратских. А так заигрывались во всё, что смогли достать. Dead or Alive, Shenmue (от нее были просто в восторге), Crazy Taxi, Metropolis Street Racer, Unreal Tournament, Virtua Tennis. Все эти игры навсегда в моём сердечке, как и сама Dreamcast. А ведь еще крутые игры типа Sonic Adventure, Code Veronica, Soul Calibur или Skies of Arkadia мне в детстве так и попадались. С меня подписка и пошел смотреть другие видео на канале)
@@TheKenyan90 Да, Gotham Racing мне тоже очень нравилась на первом Xbox, а вот Blur в свое время не особо зашла, в тот год я больше залипал в Split/Second
Только что посмотрел это видео. И могу сказать что оно такое же отличное как и предыдущие видео по сега. Но вопрос к автору, не думал ли он продолжить историю про нинтендо? Рассказать про противостояние snes и genesis уже со стороны нинтендо, а также про провалы в лице nintendo 64, gamecube и virtual boy? Думаю было бы интересно.
Спасибо! Да, про Нинтендо хотел продолжить, особенно затронуть тему Nintendo 64 и Nintendo Gamecube, уже давно эти мыслишки в голове засели. Все сделаю, ждите))
Про Snes и Genesis есть отличный документальный фильм Console Wars. После него подумал, что Том Калински настоящий профессионал, если не гений. Советую всем, кто интересуется темой, если не видели. Да и книга одноимённая есть, но руки до нее у меня долшли. Но про Snes я бы тоже от видео не отказался)
В детстве в 1999 - я слышал о ней. Но тогда у меня была мегадрайв)) И этого хватало. Но, если яб увидел графон дримки... Шок преследовал бы еще пару недель
Да уж, сейчас уже не испытываем таких же эмоций от картинки, как это было в детстве. Тогда это было чем то невообразимым, недоступным. Ну и после Mega Drive картинка, само собой, выносила мозг)
Обожаю дримку , стоял выбор дримкаст или пс1 стоили тогда одинакого ,был 1999-2000 год примерно ,лучший друг купил дримкаст и выбор пал на нее что бы менятся дисками и тд ,грандия 2 , скеи оф аркадия ,крейзи такси ,хендхантер ,омикрон все игры и не упонмнить просто супер.
30:16 в смысле отмененный порт Half Life 1? У меня был этот диск, играл в него (но не прошел), и всегда был уверен что первая халва выходила на Dreamcast! Вот это поворот 😳
Dreamcast открыл для меня интернет и онлайн в 2002-м и навсегда остался любимой консолью, но он по объективным причинам не смог бы конкурировать с PS2. Слишком большой технологический разрыв, не позволил бы Sega выпустить игры вроде GTA3 или RE4, либо пришлось бы их сильно даунгрейдить. При этом, у Дрима и правда намного более чистая картинка. Про джойстика (или геймпад) Один стик был адекватным решением в 1998-м. Об этом как раз и говорит пример с дуалшоком для PS1. Большинство PS1 игр, в том числе шутеров от первого лица, вообще не использовали стики или использовали их как альтернативу d-pad. Были буквально единичные примеры использования сразу двух стиков. Собственно, по этой же причине у Дрима всего два шифта. На PS1 все 4 шифта почти никогда не использовались, разве что в файтингах. Про удобное управление камерой на PS1 ты вообще зря упомянул. В те годы не существовало современных стандартов управления, а контроль камеры встречал опять-таки, в единичных играх, ещё реже он оказывался полезен. Про игры Дело в том, что ты как раз и назвал почти все значимые проекты, упустив буквально несколько игр вроде Headhunter, Skies of Arcadia, Grandia 2 и ещё парочку менее известных "хитов". На Дриме было преступно мало действительно крутых и больших игр, ставка делалась на аркады со спинномозговым геймплеем. Эти игры выглядели круто в сравнении с PS1, но не могли увлечь больше, чем на пару-тройку вечеров.
Согласен с твоими словами, друг. Про геймпады - да, согласен что не было стандартов управления общепринятых тогда, таких как сейчас. Тут дело в том, что Dualshock появился не на старте, и даже не через год продаж, а игры уже выходили, не в таком количестве, как в период с 1996-2000, но они были. Делать игры чисто под Dualshock было бы не целесообразно, потому что не у всех был этот геймпад, издатели теряли бы в деньгах, и было бы много гнева от игроков. Это примерно тоже самое, что Sony выпустила PS4, потом выпустила PS4 Pro и делала бы эксклюзивные игры для нее, просто потому что оригинальная 4 плойка, не вытянула бы по железу игры. Всем приходилось подстраиваться под игрока и деньги, которые он заплатил за определенную версию приставки. В разговоре про геймпад я хотел подчеркнуть именно то, что Sony уже с первым Dualshock дали понять, что за двумя стиками - будущее и удобство камеры при игре, а Sega делая приставку нового поколения этот факт не учли, с чем и просчитались. Про игры тоже согласен, к сожалению с крупными проектами, выходившими на PlayStation они тягаться не могли, с тем же Metal Gear Solid, к примеру
Если что ГТА 3 планировалась на дримкаст и как говорят разработчики дримкаст мог ее потянуть ,но отказались из за коммерческих соображений ,а резидент 4 он как бы обрезан на 2 плойке
Да не, сказки это. Sega сейчас не в том положении, чтобы выпускать игровую приставку на рынок, слишком сильная конкуренция, да и денег нужно очень много + огромный риск. Так что можно и не надеяться на это
Если с Сатурном чудили японцы, то с Дримкастом уже американцы - какой резон был снижать цену дважды, изначально странное решение. Но тут скорее сила PS2 сыграла свою роль, народ уже не ждал новую крутую консоль Сеги и в этом была проблема. В России Дримку не помню, может и видел в игровых залах подвальных, но в памяти не отложилась, PS1 у нас была в большем почете.
@@dartyand2945 Sony в те времена были на коне, с ними даже Нинтенде было тяжело бодаться, а Сеге тем более. Да, Дримка не так часто попадалась, её уже поздно стали завозить в больших объемах, тогда игрокам больше интересна была вторая плойка, но больше всего всех манили треклятые игровые салоны, они же - "компы"
У меня на тот момент была PS1 и куча игр, честно говоря это уже был закат и они мне порядком под надоели, все ждали выход PS2 и я в том числе, все уши нам нее про жужали. Один из продованов на рынке обещал привести PS2 и мы ждали и вот однажды он привёз дримкаст вместо сони и это все перечеркнуло, ждать вторую соньку не было смысла и через год у меня появился комп на третьем пентиуме.
@@andrewaleksandrow7893 На фоне PS1 Dreamcast очень сильно контрастировала, и понятно почему PS2 стала резко не нужна) тем более к тому моменту на дримкасте было уже много годноты
Dreamcast возможно моя любимая консоль за все время (хотя начинал я с Dendy, и было у меня многое, включая 3DO и Sega CD2). Мне почему то кажется, что огромную роль в упокоении Dreamcast сыграл тот самый Берни Столар. Нельзя снижать цену не посоветовавшись с компанией, мягко говоря нельзя. Возможно это было не просто плохое решение, а нечто большее. Точнее правильное решение, но не для Sega. Но этого мы не узнаем.
Столар просто понимал, что конкуренцию с PS2 им не вытянуть, и поэтому хотел привлечь внимание покупателей низкой ценой за классную консоль. Консоли, в первые годы продаж, и так не приносят прибыль платформодержателю, но в случае с Dreamcast - такая тактика могла стать фатальной для компании, поэтому боссам и пришлось его выставить за дверь. Факторов много)
Ну да, выпусти Сега дримкаст в 97 году - ничего хорошего с ней не было, ибо не было бы такого железа в первую очередь. Плюс репутация, которую этот ход подкосил бы еще больше
Верно подмечено))) честно говоря, только после твоего комента обратил внимание на это. Видимо настолько загнался, и думал только про Dreamcast, во время написания текста, что забыл про сатурн...
Не надо было тупить просто. Выпускали бы мегадрайв с сд приводом до попедного. Китайцы и сейчас бабло гребут на ретротеме. Сатурн мог бы быть с чипом от силиконграфикс и тогда нинтенда могла сойти с дистанции намного раньше.
Ох бедная 😢консолька Dreamcast тупо не повезло ей с маркетингом и временем а ведь сама консоль была хорошей.... Интересно а сможет ли компания Sega вернуться в консольный рынок когда нибудь 🤔
Сейчас, чтобы войти в консольный рынок нужно очень много денег, столько у Сеги их нет. Да и смысла уже тоже нет. На рынке особняком стоят Sony и Nintendo, даже Microsoft с их миллиардами не могут приблизиться к успехам японских конкурентов, Sega же остаётся только выступать в качестве издателя на этих платформах, и думать как заработать побольше со своих франшиз. Единственное, что она делает с приставками - выпускает мини версии Mega Drive на западном рынке и Японии, лишь немного заполняя нишу ретро - гейминга. Так что ждать их возвращения в консольный мир точно не стоит..
Не было у дримкаста шансов. Тупость и недальновидность боссов его погубила. Жадность перетянувших себе заказ на железо японцев сыграла с ними злую шутку. В итоге не смогли нормально наладить производство. Учитывая что сега несла постоянные убытки, похоже и софт продавался совсем плохо. Плюс пс2 получилась мегаудачной. Обратка с огромной библиотекой с пс1, дешевый двд плеер, продвинутое железо, а потом и игры подтянулись. На фоне пс2, бокса и куба хз кому бы был нужен дримкаст. И сони тогда победила всех. Нинтенда ушла с рынка мощных консолей и вполне перспективный бокс свернули быстро. Сега со своими убогими портами с игровых автоматов, продолжила бы терять деньги на дримкасте и стала бы банкротом. В сеге просто эпичные парни работают, так мастерски похоронить свое наследие. Китайцы гребут миллионы на играх и клонах мегадрайва и ретросистем.
Да, всё так. Дримкаст получилась хорошей консолью, но не дальновидной, не смогла бы она прожить цикл 6 поколения полностью, ибо была слишком слабой для нектгена (на год-два, стать популярнее PS1 она могла, но не могла бы тягаться с более технически продвинутыми консолями нулевых). Про первый XBOX, кстати, не совсем соглашусь. Не сказал бы, что майки его слили. Просто технологии развивались прогрессивно к 2005 году, а на фоне сильного отставания от PS2, было принято верное решение - успеть выпустить консоль 7 поколения гораздо раньше Sony и т.о. занять сильные позиции на рынке, тем более база игр у них уже была, оставалось всё это вывести на более продвинутую технологию
@@shakednaket ну дримкаст провалился не из-за железа, ибо игры решают, просто в сеге весьма одарённый менеджмент, много глупых решений разорили их. Бокс именно слили. Если бы пс3 не вышла такой ущёрбной, кто знает как сложилась бы ситуация. У бокса не было сильной библиотеки игр, она появилась только благодаря фейлу плойки. Ибо и гирзы и ассасин и ещё куча всего, были первоначально анонсированы как экзы для пс3.
@@ИльяХодченков отсталое железо осталось у дримкаста. В каком месте дримкаст равен пс2? Если первые игры ещё были на одном уровне, то игры 2 и 3 поколения на пс2 в разы круче. ПС2 ещё и продвинутый двд плеер. И сам двд носитель давал кучу преимуществ. И чисто по железу пс2 была впереди.
@@servanwollf ДВД носитель давал преимущество в качестве объема информации это не магия которая все улучшает ,вот у xbox 360 было ДВД диски ,а у пс3 блюрэй что то это не помогло пс3 иметь лучшую мультиплатыорму также игры на дримкасте выглядят лучше чем на пс2 что по разрешению ,что по деталям в картинке что по стабильности кадров ,конечно есть предположение что по cpu он бы соснул рано или поздно но по gpu наврят ли
@@djonny1577 Ну, одно мыло все испортить не может. Wii не помешало стать самой продаваемой консолью 7 поколения, несмотря на все ее технические недостатки. Понятно, что Wii была уникальная консоль, особенно для своего времени, но все же. У PS 2, тоже были свои фишечки, особенно для времени ее выхода, плюс огромную роль сыграли игры, и продолжение сверх популярных франшиз ещё с первой плойки. Короче, факторов много)
@@shakednaket ну онами выехала на этом...а мне если честно на пс1 нравилась только дюн2000 и мк трилоджик а остальные....с убогой графикой....не особо...:)
Не будут они этого делать. Сейчас рынок сильно поменялся, это не тоже самое, что было 10-20 лет назад. Сейчас власть на портативном поприще у Nintendo. Также огромный процент забирает мобильный гейминг. Есть ещё конечно Steam Deck - но я бы не назвал это самостоятельной портативной консолью. Это, по сути, просто ПК в кармане, оригинальных (эксклюзивных) игр нет и не будет. Короче Steam Deck это Steam Deck) Даже Sony не рискнули выпустить портативку, так сказать преемницу PS Vita, а все потому, что надо делать игры чисто под портатив (это занимать работой и снабжать игровые студии финансами и тратить время на это) + реклама игр, реклама приставки. Понятно, что была бы и мультиплатформа, но игрока надо привлечь своей приставкой, а значит надо пилить экзы ( типо Uncharted: Golden Abbys, God of War: Ghost of Sparta и ТД). Только надо понимать, что когда Sony делали экзы для портатива - это было 15-20 лет назад, даже больше... Бюджет и команда разработчиков были намного меньше. Было меньше рисков и больше перспектив. Поэтому они не заразились и выкатили миру планшет для Remote Play чисто. Ну и остальную часть портативного рынка сейчас активно занимают китайский Anbernic и прочие эмуляторные консоли, которые пользуются спросом все больше и больше, так что Сеге особо смысла нет заходить на этот рынок. Много рисков, и ооочень малая вероятность того, что все будет ок. Проще делать Yakuza, Football Manager, Persona и портировать это на популярные приставки..
@@shakednaketНинтендо всегда были лидерами портативного рынка и единственая компания которая дала им хорошую конкуренцию и приблизилась к продажам некоторых портативных приставок от Нинтендо была сони с psp , но касательно того что под портатив нужны другие игры как показывает пример свитча нет особо это не нужно все таки игры там ААА
Проблема сеги наоборот, что они слишком спешили, хотели быть на передовой всегда, выпусти ту же дримку перед запуском пс2 на более актуальном железе, все могло бы быть по другому
Это да, но в то время их задачей было - свергнуть с трона PlayStation 1 и забрать львиную долю рынка Успеть сделать все запланированное нужно было до релиза PS2. Если бы не проблемы с производством и логистикой, то возможно им бы это удалось
Ну прикол в том что Сега дримкаст вполне была равна 2 Соньке и если бы Сега дальше. могла продолжать поддерживать дримкаст то львиную долю от пс2 точно бы смог отгрызть
Только у PS2 процессор в три раза мощнее и оперативной памяти в два раза больше. У Дримкаста больше видеопамяти и для тех кто видит лишь поверхность игры и не понимает сути, в общем для детей, это преимущество. Дримка не потянула бы и половину игр что тянула PS2.
@@ВикторКатенковтак скорее всего по cpu ps2 сильнее ,но по gpu нет все таки надо понимать что разрешение это отъем производительности ,плюс надо помнить что у пс2 была ебнутая архитектура так что потягаться можно было
В 2002 Dreamcast на базаре стоила 180$, PS2 280$. Я купил по объяве б/у Dreamcast за 110$ с десятками хитов в придачу Шенму 1-2, Код Вероника, Небеса Аркадии, Соул Калибур,, ХалфЛайф, ДиноКризис и кучу других, так же в первые я зашёл в интернет на Дримкасте помню как это было до мелочей, как открыл первый сайт, инструкция была в газете Виртуальные Радости.
В 2003 купил PC но Дреамкаст до сих пор, оставляет сладкие воспоминания. Многие игры пере проходил потом уже на эмуляторе кода мучала ностальгия, Небеса Аркадии наверное раз 6)) Шенму пару раз, и Код Вероника раза 3. Тепло как то на душе от таких видео.
Мужик…… у меня точно такая же история была…. В эти же годы, 2002 год за 3к ₽ я купил дримкаст с примерно тем же набором игр и первым выходом интернет через dialup …. Это было хорошее время! )))(
всплакнул, дримкаст - это был изумруд, который наблюдал в игровых клубах 90-х, 4 игрока, бешеная динамика SEGA - ты в моём сердце, Спасибо.
Это была лучшая консолька моего детства. До сих пор в рабочем состоянии. =)
Очень завидую тебе))
Да у меня тоже есть иногда играю
Ну наконец-то. Ждал, надеялся и вот оно👍 Не забрасывай канал, контент важный и нужный💪
Спасибо! Я не забрасывал, не думайте так)) не было возможности просто делать, всё упирается во время
Неужели я дождался этого. Наконец-то
Приятно видеть, что люди ждут контент) да я сам хотел давно доделать уже эту эпопею, но времени нет совсем, поэтому все и затянулось
@@shakednaketа почему у видео нету качества 480p?
@@aristotle5909, не могу сказать, youtube сам без него обработал видимо
Сега Сега мы все любим Сега
Отличное видео, спасибо автору. Хотя уже немало посмотрел про историю Sega, но все равно посмотрел с удовольствием. У самого была Dreamcast в детстве, в 2003 купили, но, увы, недолго. Быстро полетел лазер, как потом стало понятно, эта проблема были типичной для Dreamcast, по крайне мере, для пиратских. А так заигрывались во всё, что смогли достать. Dead or Alive, Shenmue (от нее были просто в восторге), Crazy Taxi, Metropolis Street Racer, Unreal Tournament, Virtua Tennis. Все эти игры навсегда в моём сердечке, как и сама Dreamcast. А ведь еще крутые игры типа Sonic Adventure, Code Veronica, Soul Calibur или Skies of Arkadia мне в детстве так и попадались.
С меня подписка и пошел смотреть другие видео на канале)
Лазер это вообще больное место дисковых консолей 90-х(
Metropolis Street Racer да, крутая была и сложная достаточно
@shakednaket Я если не ошибаюсь, это Bizarre Creations, которые потом создавали PGR на Xbox и Blur
@@TheKenyan90 Да, Gotham Racing мне тоже очень нравилась на первом Xbox, а вот Blur в свое время не особо зашла, в тот год я больше залипал в Split/Second
@shakednaket Да они вышли почти одновременно, но судьба у студий, к сожалению, одинаково трагична(
@@TheKenyan90 Это да, но за Bizarre больше обидно(
Наткнулся на твой канал, твои ролики очень интересно смотреть.
Спасибо, стараюсь)
Я помню на ней квейк арену на четверых и солдатиков. Никак не мог понять раньше почему в неё играют меньше чем на персике.
купил её только в 2017-ом... так сильно хотел в детстве но не было средств. А сейчас лежит, пылиться, играл от силы 30 минут за все время.
@@alekseysem Самое главное, что она есть в коллекции)
Ура,дождался
Большой труд - "Mega". Вернусь на прошлые ролики и везде подниму палец!
Хорошее видео 👍
Только что посмотрел это видео. И могу сказать что оно такое же отличное как и предыдущие видео по сега. Но вопрос к автору, не думал ли он продолжить историю про нинтендо? Рассказать про противостояние snes и genesis уже со стороны нинтендо, а также про провалы в лице nintendo 64, gamecube и virtual boy? Думаю было бы интересно.
Спасибо! Да, про Нинтендо хотел продолжить, особенно затронуть тему Nintendo 64 и Nintendo Gamecube, уже давно эти мыслишки в голове засели. Все сделаю, ждите))
Про Snes и Genesis есть отличный документальный фильм Console Wars. После него подумал, что Том Калински настоящий профессионал, если не гений. Советую всем, кто интересуется темой, если не видели. Да и книга одноимённая есть, но руки до нее у меня долшли. Но про Snes я бы тоже от видео не отказался)
@@TheKenyan90 Том Калинске внёс огромный вклад в игровую индустрию. Можно сказать, сделал такой, какой мы знаем её сегодня
Большое спасибо за видео дружище 😅!
В детстве в 1999 - я слышал о ней. Но тогда у меня была мегадрайв)) И этого хватало. Но, если яб увидел графон дримки... Шок преследовал бы еще пару недель
Да уж, сейчас уже не испытываем таких же эмоций от картинки, как это было в детстве. Тогда это было чем то невообразимым, недоступным. Ну и после Mega Drive картинка, само собой, выносила мозг)
Спасибо за цикл роликов!
Было бы интересно послушать про другие приставки 4-5-6 поколений, кроме Sony, Sega и Nintendo
Мне и самому было бы интересно про всё это рассказать. В будущем, вполне вероятно, такие видео будут)
14:53А после этих слов становится ещё ржачнее😂😂😂
Обожаю дримку , стоял выбор дримкаст или пс1 стоили тогда одинакого ,был 1999-2000 год примерно ,лучший друг купил дримкаст и выбор пал на нее что бы менятся дисками и тд ,грандия 2 , скеи оф аркадия ,крейзи такси ,хендхантер ,омикрон все игры и не упонмнить просто супер.
30:16 в смысле отмененный порт Half Life 1? У меня был этот диск, играл в него (но не прошел), и всегда был уверен что первая халва выходила на Dreamcast! Вот это поворот 😳
Да, пираты его слили на болванки) поэтому многие играли и даже не догадывались о том, что это недоработанный порт, который отменили)
Dreamcast открыл для меня интернет и онлайн в 2002-м и навсегда остался любимой консолью, но он по объективным причинам не смог бы конкурировать с PS2. Слишком большой технологический разрыв, не позволил бы Sega выпустить игры вроде GTA3 или RE4, либо пришлось бы их сильно даунгрейдить. При этом, у Дрима и правда намного более чистая картинка.
Про джойстика (или геймпад)
Один стик был адекватным решением в 1998-м. Об этом как раз и говорит пример с дуалшоком для PS1. Большинство PS1 игр, в том числе шутеров от первого лица, вообще не использовали стики или использовали их как альтернативу d-pad. Были буквально единичные примеры использования сразу двух стиков. Собственно, по этой же причине у Дрима всего два шифта. На PS1 все 4 шифта почти никогда не использовались, разве что в файтингах. Про удобное управление камерой на PS1 ты вообще зря упомянул. В те годы не существовало современных стандартов управления, а контроль камеры встречал опять-таки, в единичных играх, ещё реже он оказывался полезен.
Про игры
Дело в том, что ты как раз и назвал почти все значимые проекты, упустив буквально несколько игр вроде Headhunter, Skies of Arcadia, Grandia 2 и ещё парочку менее известных "хитов". На Дриме было преступно мало действительно крутых и больших игр, ставка делалась на аркады со спинномозговым геймплеем. Эти игры выглядели круто в сравнении с PS1, но не могли увлечь больше, чем на пару-тройку вечеров.
Согласен с твоими словами, друг. Про геймпады - да, согласен что не было стандартов управления общепринятых тогда, таких как сейчас. Тут дело в том, что Dualshock появился не на старте, и даже не через год продаж, а игры уже выходили, не в таком количестве, как в период с 1996-2000, но они были. Делать игры чисто под Dualshock было бы не целесообразно, потому что не у всех был этот геймпад, издатели теряли бы в деньгах, и было бы много гнева от игроков. Это примерно тоже самое, что Sony выпустила PS4, потом выпустила PS4 Pro и делала бы эксклюзивные игры для нее, просто потому что оригинальная 4 плойка, не вытянула бы по железу игры. Всем приходилось подстраиваться под игрока и деньги, которые он заплатил за определенную версию приставки. В разговоре про геймпад я хотел подчеркнуть именно то, что Sony уже с первым Dualshock дали понять, что за двумя стиками - будущее и удобство камеры при игре, а Sega делая приставку нового поколения этот факт не учли, с чем и просчитались.
Про игры тоже согласен, к сожалению с крупными проектами, выходившими на PlayStation они тягаться не могли, с тем же Metal Gear Solid, к примеру
Если что ГТА 3 планировалась на дримкаст и как говорят разработчики дримкаст мог ее потянуть ,но отказались из за коммерческих соображений ,а резидент 4 он как бы обрезан на 2 плойке
Интересно🤔💭, а что там с выходом Дримкаст 2 вроде и реклама активно мусировалась с 2012-2014гг😮
Да не, сказки это. Sega сейчас не в том положении, чтобы выпускать игровую приставку на рынок, слишком сильная конкуренция, да и денег нужно очень много + огромный риск. Так что можно и не надеяться на это
Если с Сатурном чудили японцы, то с Дримкастом уже американцы - какой резон был снижать цену дважды, изначально странное решение. Но тут скорее сила PS2 сыграла свою роль, народ уже не ждал новую крутую консоль Сеги и в этом была проблема. В России Дримку не помню, может и видел в игровых залах подвальных, но в памяти не отложилась, PS1 у нас была в большем почете.
@@dartyand2945 Sony в те времена были на коне, с ними даже Нинтенде было тяжело бодаться, а Сеге тем более. Да, Дримка не так часто попадалась, её уже поздно стали завозить в больших объемах, тогда игрокам больше интересна была вторая плойка, но больше всего всех манили треклятые игровые салоны, они же - "компы"
У меня на тот момент была PS1 и куча игр, честно говоря это уже был закат и они мне порядком под надоели, все ждали выход PS2 и я в том числе, все уши нам нее про жужали. Один из продованов на рынке обещал привести PS2 и мы ждали и вот однажды он привёз дримкаст вместо сони и это все перечеркнуло, ждать вторую соньку не было смысла и через год у меня появился комп на третьем пентиуме.
@@andrewaleksandrow7893 На фоне PS1 Dreamcast очень сильно контрастировала, и понятно почему PS2 стала резко не нужна) тем более к тому моменту на дримкасте было уже много годноты
Dreamcast возможно моя любимая консоль за все время (хотя начинал я с Dendy, и было у меня многое, включая 3DO и Sega CD2). Мне почему то кажется, что огромную роль в упокоении Dreamcast сыграл тот самый Берни Столар. Нельзя снижать цену не посоветовавшись с компанией, мягко говоря нельзя. Возможно это было не просто плохое решение, а нечто большее. Точнее правильное решение, но не для Sega. Но этого мы не узнаем.
Столар просто понимал, что конкуренцию с PS2 им не вытянуть, и поэтому хотел привлечь внимание покупателей низкой ценой за классную консоль. Консоли, в первые годы продаж, и так не приносят прибыль платформодержателю, но в случае с Dreamcast - такая тактика могла стать фатальной для компании, поэтому боссам и пришлось его выставить за дверь. Факторов много)
Ну да, выпусти Сега дримкаст в 97 году - ничего хорошего с ней не было, ибо не было бы такого железа в первую очередь. Плюс репутация, которую этот ход подкосил бы еще больше
Верно подмечено))) честно говоря, только после твоего комента обратил внимание на это. Видимо настолько загнался, и думал только про Dreamcast, во время написания текста, что забыл про сатурн...
@@shakednaket это норм))
Не надо было тупить просто. Выпускали бы мегадрайв с сд приводом до попедного. Китайцы и сейчас бабло гребут на ретротеме. Сатурн мог бы быть с чипом от силиконграфикс и тогда нинтенда могла сойти с дистанции намного раньше.
Теперь го феномен ПС1 и ПС2,или как они успешно продались.
Всё будет) планов по развитию много. Вопрос только во времени
Ютюб прям ей пестрил помню в те годы
Ох бедная 😢консолька Dreamcast тупо не повезло ей с маркетингом и временем а ведь сама консоль была хорошей.... Интересно а сможет ли компания Sega вернуться в консольный рынок когда нибудь 🤔
Сейчас, чтобы войти в консольный рынок нужно очень много денег, столько у Сеги их нет. Да и смысла уже тоже нет. На рынке особняком стоят Sony и Nintendo, даже Microsoft с их миллиардами не могут приблизиться к успехам японских конкурентов, Sega же остаётся только выступать в качестве издателя на этих платформах, и думать как заработать побольше со своих франшиз. Единственное, что она делает с приставками - выпускает мини версии Mega Drive на западном рынке и Японии, лишь немного заполняя нишу ретро - гейминга. Так что ждать их возвращения в консольный мир точно не стоит..
А шума та сколько было лет 10назад ютюб гремел о скором выходе Дримкаст 2😮 😢, но увы чуда не свершилось...
Не было у дримкаста шансов. Тупость и недальновидность боссов его погубила. Жадность перетянувших себе заказ на железо японцев сыграла с ними злую шутку. В итоге не смогли нормально наладить производство.
Учитывая что сега несла постоянные убытки, похоже и софт продавался совсем плохо.
Плюс пс2 получилась мегаудачной. Обратка с огромной библиотекой с пс1, дешевый двд плеер, продвинутое железо, а потом и игры подтянулись.
На фоне пс2, бокса и куба хз кому бы был нужен дримкаст. И сони тогда победила всех. Нинтенда ушла с рынка мощных консолей и вполне перспективный бокс свернули быстро.
Сега со своими убогими портами с игровых автоматов, продолжила бы терять деньги на дримкасте и стала бы банкротом.
В сеге просто эпичные парни работают, так мастерски похоронить свое наследие. Китайцы гребут миллионы на играх и клонах мегадрайва и ретросистем.
Да, всё так. Дримкаст получилась хорошей консолью, но не дальновидной, не смогла бы она прожить цикл 6 поколения полностью, ибо была слишком слабой для нектгена (на год-два, стать популярнее PS1 она могла, но не могла бы тягаться с более технически продвинутыми консолями нулевых).
Про первый XBOX, кстати, не совсем соглашусь. Не сказал бы, что майки его слили. Просто технологии развивались прогрессивно к 2005 году, а на фоне сильного отставания от PS2, было принято верное решение - успеть выпустить консоль 7 поколения гораздо раньше Sony и т.о. занять сильные позиции на рынке, тем более база игр у них уже была, оставалось всё это вывести на более продвинутую технологию
Ну при этом самое отсталое железо как бы победило ( и дримкаст скорее равен пс2 и прям сильного разрыва там нет )
@@shakednaket ну дримкаст провалился не из-за железа, ибо игры решают, просто в сеге весьма одарённый менеджмент, много глупых решений разорили их. Бокс именно слили. Если бы пс3 не вышла такой ущёрбной, кто знает как сложилась бы ситуация. У бокса не было сильной библиотеки игр, она появилась только благодаря фейлу плойки. Ибо и гирзы и ассасин и ещё куча всего, были первоначально анонсированы как экзы для пс3.
@@ИльяХодченков отсталое железо осталось у дримкаста. В каком месте дримкаст равен пс2? Если первые игры ещё были на одном уровне, то игры 2 и 3 поколения на пс2 в разы круче.
ПС2 ещё и продвинутый двд плеер. И сам двд носитель давал кучу преимуществ. И чисто по железу пс2 была впереди.
@@servanwollf ДВД носитель давал преимущество в качестве объема информации это не магия которая все улучшает ,вот у xbox 360 было ДВД диски ,а у пс3 блюрэй что то это не помогло пс3 иметь лучшую мультиплатыорму также игры на дримкасте выглядят лучше чем на пс2 что по разрешению ,что по деталям в картинке что по стабильности кадров ,конечно есть предположение что по cpu он бы соснул рано или поздно но по gpu наврят ли
Пс2 редкое дерьмо....мыло....одна и та же игра на дримке на много лучше выглядит и без мыла...
Да, на дримкасте многие игры начала нулевых выглядели лучше, чем на ps2. Что тут скажешь, Sony умели идти на ухищрения ради ценника на приставку
@@shakednaket да я о том же...по мне пс2 самая убогая консоль
@@djonny1577 Ну, одно мыло все испортить не может. Wii не помешало стать самой продаваемой консолью 7 поколения, несмотря на все ее технические недостатки. Понятно, что Wii была уникальная консоль, особенно для своего времени, но все же. У PS 2, тоже были свои фишечки, особенно для времени ее выхода, плюс огромную роль сыграли игры, и продолжение сверх популярных франшиз ещё с первой плойки. Короче, факторов много)
@@shakednaket ну онами выехала на этом...а мне если честно на пс1 нравилась только дюн2000 и мк трилоджик а остальные....с убогой графикой....не особо...:)
@@djonny1577 Тут, как говорится, на вкус и цвет..)
Сеге нужно расширять издательство игр и копить денежки, а потом нужно выстрелить новой консолью на рынке, возможно портативной, должен быть успех.
Не будут они этого делать. Сейчас рынок сильно поменялся, это не тоже самое, что было 10-20 лет назад. Сейчас власть на портативном поприще у Nintendo. Также огромный процент забирает мобильный гейминг. Есть ещё конечно Steam Deck - но я бы не назвал это самостоятельной портативной консолью. Это, по сути, просто ПК в кармане, оригинальных (эксклюзивных) игр нет и не будет. Короче Steam Deck это Steam Deck)
Даже Sony не рискнули выпустить портативку, так сказать преемницу PS Vita, а все потому, что надо делать игры чисто под портатив (это занимать работой и снабжать игровые студии финансами и тратить время на это) + реклама игр, реклама приставки. Понятно, что была бы и мультиплатформа, но игрока надо привлечь своей приставкой, а значит надо пилить экзы ( типо Uncharted: Golden Abbys, God of War: Ghost of Sparta и ТД). Только надо понимать, что когда Sony делали экзы для портатива - это было 15-20 лет назад, даже больше... Бюджет и команда разработчиков были намного меньше. Было меньше рисков и больше перспектив. Поэтому они не заразились и выкатили миру планшет для Remote Play чисто.
Ну и остальную часть портативного рынка сейчас активно занимают китайский Anbernic и прочие эмуляторные консоли, которые пользуются спросом все больше и больше, так что Сеге особо смысла нет заходить на этот рынок. Много рисков, и ооочень малая вероятность того, что все будет ок. Проще делать Yakuza, Football Manager, Persona и портировать это на популярные приставки..
@@shakednaketНинтендо всегда были лидерами портативного рынка и единственая компания которая дала им хорошую конкуренцию и приблизилась к продажам некоторых портативных приставок от Нинтендо была сони с psp , но касательно того что под портатив нужны другие игры как показывает пример свитча нет особо это не нужно все таки игры там ААА
Проблема сеги наоборот, что они слишком спешили, хотели быть на передовой всегда, выпусти ту же дримку перед запуском пс2 на более актуальном железе, все могло бы быть по другому
Это да, но в то время их задачей было - свергнуть с трона PlayStation 1 и забрать львиную долю рынка
Успеть сделать все запланированное нужно было до релиза PS2. Если бы не проблемы с производством и логистикой, то возможно им бы это удалось
Ну прикол в том что Сега дримкаст вполне была равна 2 Соньке и если бы Сега дальше. могла продолжать поддерживать дримкаст то львиную долю от пс2 точно бы смог отгрызть
Дримкаст в 100 раз круче пс1 пс2!
Все по-своему хороши)
@@shakednaket жаль Сегу, искренне жаль что она ушла от консолей, столько сил, ума, терпения вложено в проекты. Ну это бизнес.
@@chunlisrabbit6820 С этим согласен
Только у PS2 процессор в три раза мощнее и оперативной памяти в два раза больше. У Дримкаста больше видеопамяти и для тех кто видит лишь поверхность игры и не понимает сути, в общем для детей, это преимущество. Дримка не потянула бы и половину игр что тянула PS2.
@@ВикторКатенковтак скорее всего по cpu ps2 сильнее ,но по gpu нет все таки надо понимать что разрешение это отъем производительности ,плюс надо помнить что у пс2 была ебнутая архитектура так что потягаться можно было