【ストライクガンダム】万能な性能を秘めた機体!ザフトに奪われなかった唯一のG兵器!『機動戦士ガンダムSEED』MS解説 GAT-X105

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 35

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い 3 года назад +10

    初めて見たガンダムがウイングで、しばらくガンダム熱が冷めてた頃にストライクを見て再熱したっけなぁ…色褪せないシンプルなかっこよさ。

  • @1nanasennsi151
    @1nanasennsi151 3 года назад +2

    ストライカーシステムを完全無視したロマンのみの装備=パーフェクトストライク。
    カッコいいけど、マジでなんのために出てきたのかわからん。
    重量多くなるし、バッテリー消費エグいし。終始なぞだった

    • @montanaj3414
      @montanaj3414 2 года назад

      バッテリー容量は増加するから拠点防衛の砲撃に限定するなら重量もあまり気にする必要はなかっただろうけど。
      ムウの勘の鋭さで弱点を補ったってことなのかな?

    • @1nanasennsi151
      @1nanasennsi151 2 года назад

      @@montanaj3414 砲撃限定だったら、バッテリー装備のランチャーストライクで問題ないし、わざわざ対艦刀を持たせて出撃ってのが…
      接近戦もエールのサーベルでいいと思うし…
      100歩譲ってパーフェクトで出撃してもいいけど、それは重さを考えない宇宙なら若干分かるけどな〜と思います。ムゥのラストが決まってるから宇宙戦はエールだったんだろうけどさ。
      まぁガンダムにマジレスはNGですよね。すみませんでした

    • @montanaj3414
      @montanaj3414 2 года назад

      @@1nanasennsi151 いや自分もうろ覚えの記憶で書いたから全然構わないんだけど。
      たしかストライカーパックはバッテリーとセットになってなかったかな? 3パック分だとエネルギーを一番食いそうなランチャーの継戦能力が延長されるんじゃないかと思って。

    • @きら亮
      @きら亮 2 года назад

      パーフェクトストライクからソード装備を外したほうがバランスがいいと思う。
      近接戦闘はビームサーベルでええやん

  • @新井宏安
    @新井宏安 3 года назад +10

    アーマーシュナイダー、バスターにこそ装備すべき兵装な気が。

    • @unidaizin
      @unidaizin 3 года назад +1

      前衛の味方とガンランチャー&ミサイルポッド突破するような相手にアーマーシュナイダー持ってて対抗出来るのかな?
      サブアームの可動域的にも取り出しやすい大腿部には配備出来ないんじゃない?

    • @新井宏安
      @新井宏安 3 года назад

      後継機(になるの❓)みたく、銃剣にも出来るとかじゃリーチがあっても無駄装備デスかね❓💧

    • @どこかに居そうなカッパ
      @どこかに居そうなカッパ 3 года назад +1

      バスターだともっとエネルギー消費激しそうだからなおさら要りそう、あとストライクと近い構造してるし運動性能的にも使えそうだけど…

    • @新井宏安
      @新井宏安 3 года назад +2

      @@どこかに居そうなカッパ
      だよねぇ~♪
      弾薬切れて(まぁ~切れる前に帰投しろよって話しにもなるけど)懐に飛び込まれたら殴る蹴るくらいしか抵抗出来ないし、なんならPSダウンしても使える武器ってコトで、備え有ればって感じで(笑)

    • @mr.u3458
      @mr.u3458 3 года назад

      うん。
      個人的にもバスターの装備には同感だな。
      スカートアーマー側面が無理でもフロントアーマーや前腕部に格納できそうだし、
      下手にビームサーベル持たせて腐らせるくらいなら、「エネルギー消耗無し」「とっさに応戦できる取り回しのよさ」と生きる利点も多いと思う。
      ましてや、ヴェルデバスターの銃剣に関しては近接どころか、あくまでもビーム兵器の電磁誘導路としての運用がメインだったから武器自体のリーチも元々その射程距離の優位性から要らない訳だし。
      それなら味方の防壁を突破してきた相手から再度距離を取るための一時的な応戦や投擲しての牽制など使用用途も多い方が何かと生存戦略としてはアリだと思う。
      劇中でもパイロットのディアッカもコンセプトが後方支援機なのに自分から最前線に突撃してたし。

  • @魂主任
    @魂主任 3 года назад +4

    うぽつです。
    お疲れ様です。

  • @vetorena
    @vetorena 3 года назад +4

    最近気になったがこのストライカーパックゼロのCASを参考にしてんのかねぇ

    • @kuroneko1471
      @kuroneko1471 2 года назад +1

      まぁ、してないって言ったら嘘になりそうではあると思う
      強化パーツが高起動、近接特化、砲撃特化の三形態のとことか
      カラーが赤と青と緑のとことか
      一応、高起動ユニットを青から赤に変更して
      代わりに近接特化を赤から青に変えては居るけど
      ゾイド見てた人間からすると
      リアタイで初めて見たとき
      これ、ライガーゼロのモノマネじゃん…
      とは思ってしまった

  • @桜咲刹那-y3d
    @桜咲刹那-y3d 3 года назад +4

    電圧によって装甲の色が変わる機体

  • @村滝邦典
    @村滝邦典 3 года назад +1

    SD戦国伝の武侍丸(ブシマル。後にSD三国伝の馬謖ガンダムのベースキットに)やレジェンドBBのストライク劉備が。
    最近はSDガンダムワールドヒーローズの騎士ストライクが。
    (相対するはワーロックイージス)

  • @zozo6474
    @zozo6474 3 года назад +9

    「パイロット保護性能(セフティーシャッター)」の異常さこそストライクの持ち味だと思う。
    ………なんでアレで生きてんの?

    • @sou4176
      @sou4176 3 года назад +1

      アスランとやった時ですかね?
      フリーダムもアロンダイトで貫かれてるのになんか生きてるしw

    • @zozo6474
      @zozo6474 3 года назад +1

      @@sou4176 さん
      イージスの自爆(キラ)と
      ローエングリン直撃(ムゥ)ですね。
      キラの場合
      「スーパーコーディネート装甲」もありますけど。

    • @sou4176
      @sou4176 3 года назад +1

      @@zozo6474 ありがとうございます。
      スーパーコーディネーター装甲ww

  • @yutaa2725
    @yutaa2725 3 года назад +5

    たった2年でストライクからストフリまで技術が進歩してしまってネタ切れになったよね
    最初はデュエルが主人公機で後半にストライクに乗り換えくらいが丁度よかったような気がする

  • @影夜-g7g
    @影夜-g7g 3 года назад +5

    SEED系って。
    武器名が厨二病で良い...d( ̄  ̄)

    • @閻魔の誓い
      @閻魔の誓い 3 года назад +3

      自分的に一番口に出して読みたい武器名はハイペリオンの「ザスタバ・スティグマト」

    • @montanaj3414
      @montanaj3414 2 года назад +1

      現実の武器兵器も中二病ぽいネーミングもあるしね。その反動故か00では武装の命名がシンプルになってたような気もする。