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筋通し旅ほんと好き毎回探索、バトルどっちでも見どころあるのすげぇよ
スジモン大好きすぎるずっとやってほしい
まさかフシギダネに一夜の夢を見せられるとは…ジャイアントキリングにもほどがあるよありがとうございます
坂本さんが知識を着実につけて、賢くなっていっている
配信ありがとうございました35:20 ここからの乞食プレイめっちゃ笑った
坂ちゃんなんだかんだ言って旅を楽しんでて良いね!
2:26:00 煽り始めるニドクインで草生えるwwあとワンチャンまひ引けるのしかかり消しちゃったの本当に痛いです。
ピカチュウ版のニドクイン/ニドキングの技構成は、じしん(地面)かみなり(電気)にどげり(格闘)しっぽをふる/にらみつける(ノーマル)ここにフシギダネ(草/毒)を出したとき「草が半減のじしん、かみなりを打たない」と「毒が半減のにどげりを打たない」というAIが同時に働いて、相性不利にならないノーマル技のしっぽをふる/にらみつけるを連発したと考えられる(ピカチュウに弱点のじしん、ラプラスに弱点のにどげりを打ち分けてきたのもこのAIによるもの)タイプ相性は分るのに、攻撃技と変化技を区別できないポンコツAIのせいで起きた奇跡の天然煽りプレイだったが、このAI、ジムリーダーどころか四天王にも搭載されているちなみに赤緑青版では技構成が違うのでこんな事故は起こらなかったはず
尺稼ぎのお仕置きをサカキにされるのはヤドリギ生えたわ🌱がんばれ坂本…!!
サカキ戦のまさかの展開に涙出るほど笑ったw
サブタイトルが良すぎる
やっぱスジモンは配信時間長いから良いなー!個人的すきなとこ買い物下手すぎる漢 32:30 乞食漢 33:46 多動がゆえ 49:13泥棒VS泥棒 1:35:02 尺稼ぎ試合 2:00:10 2:25:40
いつもジムバトルの戦い方すげぇなぁって思って見てたけど、今回は特にやばかったなw
カツラに辿り着くまでで迷いまくって終わると思ってた。なんやかんや大躍進!
フシギダネ奇跡起こしてて草コメントの指示厨が全く思い通りにならなくてイライラしてる様も含めて楽しんでるからこのまま自分のスタイル貫いて殿堂入りまで駆け抜けてくれ
フシギダネ『そろそろ狩るか…♠️』
フジキダネ一瞬でレベル上がっているの笑う。おや、フシギダネの様子が…!!
たまに勘違いしている人いるけど、レベルで言うことを聞かなくなるのは人からもらったポケモン(IDが違うポケモン)だけなんだよなぁ
1:41:28 キュウコントレーナーが悪事を働く事情を考察するサトシ少年→1:41:55 ジム戦の度に思うがこの少年、地理はともかくバトルセンスと勝負運がありすぎる…!令和最新のランクマに手を出したらすごいことになるぞ!?次回最後のバッジ編、入れ歯を握りしめてまってるぜ!
1:56:00 KONさん?!2:23:57 坂木リョウ?!
16:46 世紀末のスキンヘッズ
ニドキングの舐めプでずっと笑ってたあんな事してくるの知らなかったよw当時はレベルとタイプ相性の暴力で瞬殺してたからなぁ…
2:13:03 ザッザッザッ
サファリゾーンでスプレー使うやつ初めて見たよ
Q.サカキ戦のあれは何? A.ポケモン初代の敵AIは効果が半減、無効化されないタイプの攻撃技を優先的に撃つ仕様ニドキング、ニドクインは主な攻撃技が地面、毒のため草単体のフシギダネを前に踊り明かす...しかし偶然でこれを引き起こすバグ末志士の引きの強さよw
タイプ間違いです、フシギダネのタイプはくさ単ではなく、くさ・どくの複合ですくさ単ならラプラスには撃ったニドクインのにどげりが等倍、どくが入るのでかくとう半減で撃たなかったのかなと、、でもくさ・どくならじしんが等倍、でもフシギダネには撃たない。もっと複雑なAIの仕様が絡んでる気がします
フジキダネに対するニドクインの技構成が尻尾を振る(等倍)、雷(半減)、地震(等倍)、二度蹴り(半減)なのでサカキ様は半減されないノーマルの尻尾を振るを指示していたのだと思われます。地震は等倍ですがもしかしたら「地面→草、地面→毒」というように1つずつ相性計算をして「地面→草」の判定が優先されているのかもしれません。
@@user-togenezumi とはいえサカキ様のことですから...他にももっと深い考えをもってあのような判断をされたのかもしれません。いずれにせよ、あの場であのような勇気のあるしっぽ振りは、サカキ様でしか成せない。
1:15:18 この辺のくだり見てると「40年ゲームばっかりして育つとこうなっちゃうのよ」って言われてる気分になるね…今から脳トレとかしておくべきかな…
フシギダネに筋通そうぜ
負け戦とはいえ、フシギダネ戦わせて相手の後続見てるからもう屁理屈抜きに二人旅は名乗れないな…
賢いけど賢くないAIに煽り散らかされる配信くそワロタ🤣ワンチャンそのままフシギダネでいけそうだったのに惜しかったね😂
フシギダネ 君に決めた!
まだ31:00の時点だがのしかかり捨ててこの先大丈夫か泣
あ!野生のシジチュウだ!
かいりきってチャンピョンロードで使うよね?
既プレ民イライラプレイなのになぜか面白いのが幕末志士
きんのいればパクッてて草
技めちゃくちゃになってんな笑
2:04:22 12匹に増やすって何wwwwwwww計算わからんし何言ってんだwwwwwwww
なんか徘徊老人みたいになってて怖かった
言いすぎ。
偉そうに指示する割にサファリ出たタイミングで「入れ歯…」とかコメントしちゃうカスっぱ指示厨なんぞ跳ね除けてゴールまで突っ走ってほしい
でも渡さないと詰むじゃん😅
詰みなら詰みでそれも1つのストーリーで楽しめばええんよ効率プレイなんて求めてない
テンプレの技構成なんていらねぇピカチュウに突進って面白いやんけ
ボルテッカー(未完成)
なんでふたごじままで着いたのに引き返したの?尺稼ぎ?
シンプルにRPG下手糞すぎる
筋通し旅ほんと好き
毎回探索、バトルどっちでも見どころあるのすげぇよ
スジモン大好きすぎるずっとやってほしい
まさかフシギダネに一夜の夢を見せられるとは…
ジャイアントキリングにもほどがあるよ
ありがとうございます
坂本さんが知識を着実につけて、賢くなっていっている
配信ありがとうございました
35:20 ここからの乞食プレイめっちゃ笑った
坂ちゃんなんだかんだ言って
旅を楽しんでて良いね!
2:26:00 煽り始めるニドクインで草生えるww
あとワンチャンまひ引けるのしかかり消しちゃったの本当に痛いです。
ピカチュウ版のニドクイン/ニドキングの技構成は、じしん(地面)かみなり(電気)にどげり(格闘)しっぽをふる/にらみつける(ノーマル)
ここにフシギダネ(草/毒)を出したとき「草が半減のじしん、かみなりを打たない」と「毒が半減のにどげりを打たない」というAIが同時に働いて、相性不利にならないノーマル技のしっぽをふる/にらみつけるを連発したと考えられる(ピカチュウに弱点のじしん、ラプラスに弱点のにどげりを打ち分けてきたのもこのAIによるもの)
タイプ相性は分るのに、攻撃技と変化技を区別できないポンコツAIのせいで起きた奇跡の天然煽りプレイだったが、このAI、ジムリーダーどころか四天王にも搭載されている
ちなみに赤緑青版では技構成が違うのでこんな事故は起こらなかったはず
尺稼ぎのお仕置きをサカキにされるのはヤドリギ生えたわ🌱
がんばれ坂本…!!
サカキ戦のまさかの展開に涙出るほど笑ったw
サブタイトルが良すぎる
やっぱスジモンは配信時間長いから良いなー!
個人的すきなとこ
買い物下手すぎる漢 32:30
乞食漢 33:46
多動がゆえ 49:13
泥棒VS泥棒 1:35:02
尺稼ぎ試合 2:00:10 2:25:40
いつもジムバトルの戦い方すげぇなぁって思って見てたけど、今回は特にやばかったなw
カツラに辿り着くまでで迷いまくって終わると思ってた。なんやかんや大躍進!
フシギダネ奇跡起こしてて草
コメントの指示厨が全く思い通りにならなくてイライラしてる様も含めて楽しんでるからこのまま自分のスタイル貫いて殿堂入りまで駆け抜けてくれ
フシギダネ『そろそろ狩るか…♠️』
フジキダネ一瞬でレベル上がっているの笑う。おや、フシギダネの様子が…!!
たまに勘違いしている人いるけど、レベルで言うことを聞かなくなるのは人からもらったポケモン(IDが違うポケモン)だけなんだよなぁ
1:41:28 キュウコントレーナーが悪事を働く事情を考察するサトシ少年→1:41:55
ジム戦の度に思うがこの少年、地理はともかくバトルセンスと勝負運がありすぎる…!令和最新のランクマに手を出したらすごいことになるぞ!?
次回最後のバッジ編、入れ歯を握りしめてまってるぜ!
1:56:00 KONさん?!
2:23:57 坂木リョウ?!
16:46 世紀末のスキンヘッズ
ニドキングの舐めプでずっと笑ってた
あんな事してくるの知らなかったよw
当時はレベルとタイプ相性の暴力で瞬殺してたからなぁ…
2:13:03 ザッザッザッ
サファリゾーンでスプレー使うやつ初めて見たよ
Q.サカキ戦のあれは何?
A.ポケモン初代の敵AIは効果が半減、無効化されないタイプの攻撃技を優先的に撃つ仕様
ニドキング、ニドクインは主な攻撃技が地面、毒のため草単体のフシギダネを前に踊り明かす
...しかし偶然でこれを引き起こすバグ末志士の引きの強さよw
タイプ間違いです、フシギダネのタイプはくさ単ではなく、くさ・どくの複合です
くさ単ならラプラスには撃ったニドクインのにどげりが等倍、どくが入るのでかくとう半減で撃たなかったのかなと、、
でもくさ・どくならじしんが等倍、でもフシギダネには撃たない。もっと複雑なAIの仕様が絡んでる気がします
フジキダネに対するニドクインの技構成が尻尾を振る(等倍)、雷(半減)、地震(等倍)、二度蹴り(半減)なのでサカキ様は半減されないノーマルの尻尾を振るを指示していたのだと思われます。地震は等倍ですがもしかしたら「地面→草、地面→毒」というように1つずつ相性計算をして「地面→草」の判定が優先されているのかもしれません。
@@user-togenezumi
とはいえサカキ様のことですから...他にももっと深い考えをもってあのような判断をされたのかもしれません。
いずれにせよ、あの場であのような勇気のあるしっぽ振りは、サカキ様でしか成せない。
1:15:18 この辺のくだり見てると「40年ゲームばっかりして育つとこうなっちゃうのよ」って言われてる気分になるね…
今から脳トレとかしておくべきかな…
フシギダネに筋通そうぜ
負け戦とはいえ、フシギダネ戦わせて相手の後続見てるからもう屁理屈抜きに二人旅は名乗れないな…
賢いけど賢くないAIに煽り散らかされる配信くそワロタ🤣ワンチャンそのままフシギダネでいけそうだったのに惜しかったね😂
フシギダネ 君に決めた!
まだ31:00の時点だがのしかかり捨ててこの先大丈夫か泣
あ!野生のシジチュウだ!
かいりきってチャンピョンロードで使うよね?
既プレ民イライラプレイなのになぜか面白いのが幕末志士
きんのいればパクッてて草
技めちゃくちゃになってんな笑
2:04:22 12匹に増やすって何wwwwwwww計算わからんし何言ってんだwwwwwwww
なんか徘徊老人みたいになってて怖かった
言いすぎ。
偉そうに指示する割にサファリ出たタイミングで「入れ歯…」とかコメントしちゃうカスっぱ指示厨なんぞ跳ね除けてゴールまで突っ走ってほしい
でも渡さないと詰むじゃん😅
詰みなら詰みでそれも1つのストーリーで楽しめばええんよ
効率プレイなんて求めてない
テンプレの技構成なんていらねぇ
ピカチュウに突進って面白いやんけ
ボルテッカー(未完成)
なんでふたごじままで着いたのに引き返したの?尺稼ぎ?
シンプルにRPG下手糞すぎる