Главная проблема туториалов: Когда ты наконец-то решаешься сделать что-то самостоятельно, то, зайдя в программу, ты тупо куб начальный не сможешь удалить.
потому что ставишь цель просто повторить работу, а не пытаешься запомнить, это как сделать домашку чтоб отъебались )) ты возьми после туториала сделай эту же работу сам, по началу сложно будет, но как дойдёшь до конца, даже если придётся подсматривать в туториал, всё равно, разница будет большая в прогрессе
@@zombo4375 нету понимания что и зачем происходит. я пытаюсь сделать табуретку, обычную табуретку. Вот я сжал квадрат до уровня дощечки, сделал вырез на 4 сторонах, а он сделалися не правильно. Полтора часа проебавшись и повторив заного все действия несколько раз, я понял что надо делать, но так и не знаю как это называется и к чему это еще применимо. Мне нужен помошник кароче, срочнооооо блять
на самом деле это похвально, что лиф пробует что-то новое, и не заостряет своё внимание исключительно на геншине, то есть присутствует разнообразие контента на канале, а не просто идёт высасывание из пальца уже понятной нам рубрики. даже если его желание обучиться ЗD моделированию было мотивировано созданием порно - это всё равно смена деятельности. и уже имеющиеся работы лифа выглядят очень неплохо (даже несмотря на то, что я не разбираюсь в этом). этот ролик было приятно смотреть, продолжай в том же духе.
@@sevaed написав "даже" я не пытался заложить какой-то негативный смысл, или сравнить эту цель с "чем-то абсурдным". но насколько я помню, в своём видео лифт подал эту идею, как что-то…приземленное? посредственное? то есть для него желание создать порно не было чем-то грандиозным, как например некоторые проекты, которые создаются в том же приложении, (по крайней мере именно так я воспринял его слова).
Как человек, который обучался в блендере по туториалам: Смотрите туториалы по типу бублика НЕ ОТКРЫВАЯ БЛЕНДЕР. Просто смотрите ролик, пробуйте понять (или хотя бы запомнить), что там делают для чего-то. Так ты будешь ЗАПОМИНАТЬ как и что делать. Потом заходишь в блендер и делаешь ДРУГУЮ модель. Не ту, которая была в ролике. Просто делайте с похожими функциями, чтобы запомнить. Например: Посмотрел видео про бублик, а сделал огурец.
Нужно смотреть и только потом делать, потому, что придется вспоминать, что посмотрел и тем самым крепче закрепляется информация, нежели, когда поэтапно повторяешь все в момент просмотра ролика, верно?
@@_mihAilich_ Действительно, хороший совет. Видел как одна блогерша тоже про это говорила, но я всё равно так не умею. Память как у рыбки, но я хорошо умею поэтапно копировать. Конечно, от этого скилл не прибавиться, но что есть, то есть)
@@enruy у меня 350 часов, но посмотря туториал я не смогу повторить все что там показывается, потому что каждый делает по разному, нужно смоттреть тутор, делать самому, а что непонятно гуглить, а не пересматривать видео
@@enruy когда я делала первую работу, я все делала так же как вы, но в один момент блендер вылетел, а автосейв последний был два часа назад. Пришлось делать все заново, но удивительно что это прям хорошо закрепилось) Если забыла - подсмотреть немного и дальше делать по памяти, неплохо так помогает все запомнить
Почему когда у меня так раз появилась мотивация вернуться в блендер, а не залипать в геншине, блогеры по геншину начали снимать про блендер? Что ж.. Я знал, что всë происходящее в мире зависит от моего сознания.
тоже самое, только сегодня вернулся в инди студию где я моделлер, сразу появились видео о блендере, хотя я не интересовался им пол года и упоминал о нем в интернете только в дискорде
Чушь. Я со своими 230ти часами в программе могу замоделить почти все что угодно. Скульптинг персонажей осваиваю, анимация в кармане, ноды, текстуирование в сабстенс пеинтер, хард и сабдив. Не знаю чем автор занимался 300 часов ибо я его работы перестал делать после первых десяти
@@мириада, я программист и нуждаюсь в навыках 3d моделирования, более того я ещё и схемотехник, и в двойне нуждаюсь в навыках 3d моделирования. Не смотря на то, что я прекрасно воспринимаю 3d, программы для 3d моделирования я воспринимаю примерно как автор, может хуже))) Есть САПРы, такие как autodesk invertor или компас 3d, в таких я научился одним инструментом ctrl + c ctrl + v делать 90% задач, но что-то мне подсказывает, во фьюжене и блендере такое не прокатит. Ещё и формулировать запросы пздц как неудобно, вот надо тебе сделать обрисовку 2d объекта полигонами в блендере, и вот как это гуглить? А это один из самых распространённых случаев, а бывает иначе. Ну вообщем, я был бы рад, если бы нашёл себе жену, которая умеет в 3d моделирование и может избавить меня от страданий и мы вместе заработаем много миллионов.
@@мириадану, если у тебя есть базовые навыки скульптуры из условной художки, это уже само по себе упрощает процесс создания чего-то более сложного, имеющего неправильные формы
Всегда есть, к чему стремиться. Поскольку само по себе 3д моделирование включает себя множество разделов, под самые разные задачи. Да и как в любом деле, здесь нет предела совершенству. 👓
вхожу как босс с 700 часами в блендере, ещё часами 200 в zbrush, сотней в substance painter и прочее и прочее. Всё, чему ты научился-капля в море, но ты большой молодец. К сожалению самому сделать качественное 3д порно очень сложно, так как ты единственный отвечаешь за весь процесс моделирования, ретопологии, риггинга, создания развёрток, текстуринга, анимации и рендеринга. Анимация это вообще отдельная хуйня, которой учат в художественных школах(можешь почитать книги о принципах плавной анимации если хочешь). Короче да, здесь нужно находить нишу и работать в команде!
Если ты босс с 700 часами в Блендере и пару сотен часами в других прогах, страшно представить тогда кто я. Могу дать совет, в 3Д все очень субъективно. Твои хвалебные слова в свой же адрес могут оттолкнуть от тебя работодателей на фрилансе или же где-то в компании. Много таких же новичков видел у которых скилл отмечается в часах) Будь проще и самокритичнее)
@@thedecent10...18 я исключительно показывал, что имею уже некий опыт и что данная область разветвляется на огромное количество подобластей. На фрилансе я уже поработал, но не горю желанием туда возвращаться. Цель моего коммента показать, что если человек хочет сделать большой 3д проект-необходима команда. Поэтому и сущевствуют на просторах ютуба бесконечность гайдов на пончики, где всё рассматривается достаточно поверхностно, но при этом это даёт понимание и выбор будущего направления. Например мне тяжело даётся визуализация и композитинг, но при этом я нормально работаю ручками и могу скульптить и делать текстуры, чем я по большей части и занимаюсь. Блендер я использую для визуализации и ретопологии. Пример из воздуха, но всё же.... game jam. Люди создают игры в коммандах, ибо это максимально практично, нежели один человек занимался бы и кодом, и геймдизайном и текстурами.
Он реально на базовых вещах уже начал сдавать, до самых задротских вещей типа процедурки в дизайнере, работы в анриле и ретопологии не дошел. Хотя для порно ему это бы и не понадобилось, но я уверен, что он даже до этапа риггинга бы не дошел (привет художник по окружению в анриле, магистр стилизованных текстур и тридешник на зарплате)
учусь на инженера сейчас, пиздец зашло чертить детальки в компасе, автокаде и тд, решил глянуть что такое блендер, сделал пару диарам + моделек, набил в блендере около 400 часов, посмотрел твоë видео, удалил блендер, закончил универ на инженера, сейчас возглавляю отдел комунникаций, спасибо что твоë видео меня образумило и вместо порно я делаю танки и бтры друг 😊
Трубы обычно делают кривыми (curve splines), потом конвертируют в мэш. А вообще, так как ты поворачиваешь трубы, это делается легко. Главное понимать, что поворот происходит вокруг 3D курсора. 3Д курсор очень удобная фишка, используется почти каждую секунду моделирования в Blender, просто ты не привык к нему
Можно отделить одну плитку после модификатора array. Нужно перейти в режим редактирования, выделить весь меш и выбрать определённый(не помню назаание) режим разделения. И вот, у тебя весь меш связанный мкжду собой отделится от остального(всё что не соеденено отделится) и станет отдельным объектом.
Я два месяца учился в Unreal Engine, а это целый движок игры. Так еще и блендер зацепил в добавок, короче это пиздец но это полезно после обучения понимаешь что уже можешь то что в основном не могут другие обычные люди
Я потратил 3 года на самостоятельное освоение блендера, а потом тоже забил. Пришлось заново учиться. Если перестать практиковаться, ты не потеряешь знание который уже накопил(ну может чуть-чуть), ты теряешь хватку, то самое мастерство и вещи которые казались промежуточными, лëгкими уже создают сложности, а также страдает импровизация и креативность. Короче блендер - сложно, но главное практиковаться(банально, но правда)
По поводу движков. EEVEE, если уметь, можно настроить так, что от сайклз будет почти неотличим. Да, на это нужен опыт, время. НО, при работе с анимациями и т.д., когда ты не можешь себе позволить ждать рендера одного кадра 3000000 лет, один раз ставишь все настройки, тратишь минут 5, а потом все на рендере летает.
8 Лет работаю в сфере 3д графики, и нет к сожалению это не просто. Чтобы начать зарабатывать приемлемые деньги нужно потратить очень много времени ни год и не два. Прежде чем начать учиться подумайте чем бы хотели заниматься (Анимация, скульптинг, моделинг, визуализация, vfx, созданием сложных текстур этим уже отдельный специалист занимаеться) и да, это лучше сделать сразу, чтобы не тратить время в пустую и не стагнировать как художник.
Подскажите я вот не могу определиться что изучать, либо моделинг либо скульптинг, vfx у меня с математикой не очень а так тоже интересно, анимация тоже сложное очень, вот что бы вы посоветовали мне? Я понимаю что vfx проще работу найти чем моделлерам или скульптам, но интересно мнение человека, который варится в этом
Ну, когда ты сказал, что это не сложно, я немного приохерел, но учитывая всё, что ты сказал до этого момента, и что сказал после, то могу согласиться. 3д ни капли не легкое, особенно, если правда есть цель сделать это своим доходом и быть профессионалом, да и в своей основе оно и праада легче, чем коддинг. Но всё же, 3д с коддингом сравнивать не корректно. Это полностью разные дисциплины - когда 3д, это больше про исскуство, коддинг, больше про математику и точные значения (образно, всё образно).
Учусь на программного инженера и у нас в вузе была дисциплина где мы делали всякие приколы в блэндере и в конце был итого вый проект, который надо было запилить без туторов препода, тогда я осознала, что уж лучше я буду разбираться в коллизии чем в этом дерьме
Вспоминаю себя ранее, когда пыталась научиться рисовать, но по могу забрасывала на месяц из раза в раз, пока сново не приспичит ... Теперь не бросаю уже месяц, что меня очень радует, впридачу прогресс видно , даже через хлопоты
у тебя очень классно вышло, правда. смотришь и кажется, что это что-то нереальное и как это вообще можно сделать (это всегда от неведения). было бы здорово, если бы ты снял видео гайды, мы бы прошли этот путь с тобой от бублика до порно
если честно, оглядываясь на то, какой путь я прошёл за два года изучения блендера, я всё больше хочу удалить его со своего компа, потому что за два года я не научился почти ничему, кроме как запомнил все Шэйдерные ноды и что они делают, модификаторы, почти все шорткаты для моделинга и собственно всё. Недавно попытался сделать серьёзную анимацию - реконструкцию авиакатастрофы, так мне ж пришлось ещё месяц сидеть за англоязычными туториалами (благо опыт перевода порнокомиксов с английского мне тут помог). Но у меня хотя бы результат есть)
Я почти 3 года работаю в Zbrush и только на 3 год, я внезапно понял, что я что то понял, я еще не понял что именно я понял, но понял что у меня начало получатся что то относительно хорошее и очень приятное глазу и в целом еще я понял что ответ кроется в практике а не в кол-ве просмотренных гайдах и изученной теории
4:05 Это возможно Применяем модификатор -> переходим в режим редактирования - > выделяем часть объекта, которую нужно отделить (в данном случае одна плитка) -> удаляем.
Взял в блендерките или скетчфаб , скачал там телку , и мужика , присобачил им чилен , вуаля , осталось анимировать скилет , и да в чилен кость тоже надо вставить
До сих пор не разобрался с нотами. Но то что трубы можно поворачивать, не знал этого. В компасе, все так было понятно, и удобно, но там нельзя создавать анимацию.
4:08 - Возможно. Применяешь действие модификатора, в режиме редактирования выбираешь какой нибудь угол этой плитки и нажимаешь L. Далее P - Separate selection
Дам краткий совет относительно блендера - просто учите пользоваться инструментами начиная от самых простых а так же горячие клавиши и только потом модификаторы а за тем интересуйтесь требованиями в различных платформах и я говорю о таких банальных вещах как стороны полигонов и правильная триангуляция вместе с вышивкой развёртки если вы действительно хотите делать что то нормальное.
4:05 можно просто применить модификатор, войти в режим редактирования, и удалить любую плитку, есть более абсурдный вариант: удалить с помощью модификатора Boolean с ещё 1 кубом :D
Boolean не всегда работает. У меня была супер сложная моделька с супер сложными волосами и я решила с помощью этого модификатора удалить ту часть волос, которая не была видна (пересекающиеся пряди и корни волос внутри головы). Так вот. Он просто разрезал полигоны в нужных местах, а удалять отказался. В итоге я удаляла вручную, а потом забила, ибо там 50 штук этих прядей, это заняло бы дофига времени
Начать моделировать в блендере просто: смотришь туториал, смотришь туториал, смотришь туториал..
И в итоге становишься alantutorial
Главное смотреть туториалы, остальное само смоделируется
Затем закрываешь туториал и понимаешь, что без него ты сделать ничего не можешь
@@Apolovy чтобы достичь такого уровня нужно посмотреть не менее ~150 туториалов
Ты забыл сказать что туториал от 12 летнего челика который познал все о блендере
лифт растет на глазах, научился делать что-то кроме нажимания кнопки помолиться 10 раз
Теперь он молится не нажимая кнопки
Какой лифт? Лиф, лист от дерева.
@@hellbelief2988какой Лиф? Пиплап, покемон водного типа
лифт, самый натуральный, растительный@@hellbelief2988
Лил Хапнул
В итоге мы так и не узнали, смог ли автор создать то, ради чего потратил 300 часов...
стоп, ты сказал 300?
@@farma_5488 спорное решение
Очевидно же. Нет.
@@farma_5488На Иви получится годный хентай в стилистике Геншин Импакт.
порно?
Если бы в видео не было Барбары, то это не был бы канал лифа
+
228 лайков
@@Psychosphere211260)
а на какой секунде говорят про барбару? я чот пропустила
@@ixomka1810 вроде, барбары нету.
и здесь даже нет никакой рекламы курсов по 3д моделированию, самый непредсказуемый канал на ютубе, а может, даже во всем интернете
"Если в видео нет рекламы, то всё видео-и есть реклама"
@@groovern1683с каких пор бледнер начал покупать рекламкк
Не все курсы кал, есть хорошие
@@opostol1128например? Я рассматриваю для себя просто
@@zanoza5629 Я бы тебе скинул ссылку, но тут нельзя, полный курс по 3D, с самых азов до уровня уверенного пользователя.
Я считаю что лифт - это надежда этого мира на светлое будущее
Лифт- это средство передвижения по этажам многоэтажных домов
И надежда на хорошее порно
@@sarafalim с человеком-паукои
@@foreveryoung763 и трубами в бассеине
@@kaven5784 и бубликов вместо смазки
Канал переходит на новый уровень, я думаю это новая ступень эволюции человечества
Все обезьяны уже переступили эту ступень эволюции миллионы лет назад, а лификсап только что в этом видео
Главная проблема туториалов:
Когда ты наконец-то решаешься сделать что-то самостоятельно, то, зайдя в программу, ты тупо куб начальный не сможешь удалить.
потому что ставишь цель просто повторить работу, а не пытаешься запомнить, это как сделать домашку чтоб отъебались ))
ты возьми после туториала сделай эту же работу сам, по началу сложно будет, но как дойдёшь до конца, даже если придётся подсматривать в туториал, всё равно, разница будет большая в прогрессе
@@zombo4375 эт шутка, броу.
@@zombo4375 нету понимания что и зачем происходит. я пытаюсь сделать табуретку, обычную табуретку. Вот я сжал квадрат до уровня дощечки, сделал вырез на 4 сторонах, а он сделалися не правильно. Полтора часа проебавшись и повторив заного все действия несколько раз, я понял что надо делать, но так и не знаю как это называется и к чему это еще применимо. Мне нужен помошник кароче, срочнооооо блять
У меня, к счастью, все не так плохо. Пока я что то делаю, я запоминаю, как это делать. 😅
на самом деле это похвально, что лиф пробует что-то новое, и не заостряет своё внимание исключительно на геншине, то есть присутствует разнообразие контента на канале, а не просто идёт высасывание из пальца уже понятной нам рубрики. даже если его желание обучиться ЗD моделированию было мотивировано созданием порно - это всё равно смена деятельности. и уже имеющиеся работы лифа выглядят очень неплохо (даже несмотря на то, что я не разбираюсь в этом). этот ролик было приятно смотреть, продолжай в том же духе.
Почему порно это даже? Это ведь сложная анимация в которой надо учитывать каждое движение человека, получается это наоборот хорошая цель 🤔
@@sevaed написав "даже" я не пытался заложить какой-то негативный смысл, или сравнить эту цель с "чем-то абсурдным". но насколько я помню, в своём видео лифт подал эту идею, как что-то…приземленное? посредственное? то есть для него желание создать порно не было чем-то грандиозным, как например некоторые проекты, которые создаются в том же приложении, (по крайней мере именно так я воспринял его слова).
Как человек, который обучался в блендере по туториалам: Смотрите туториалы по типу бублика НЕ ОТКРЫВАЯ БЛЕНДЕР. Просто смотрите ролик, пробуйте понять (или хотя бы запомнить), что там делают для чего-то. Так ты будешь ЗАПОМИНАТЬ как и что делать. Потом заходишь в блендер и делаешь ДРУГУЮ модель. Не ту, которая была в ролике. Просто делайте с похожими функциями, чтобы запомнить. Например: Посмотрел видео про бублик, а сделал огурец.
Нужно смотреть и только потом делать, потому, что придется вспоминать, что посмотрел и тем самым крепче закрепляется информация, нежели, когда поэтапно повторяешь все в момент просмотра ролика, верно?
@@kliment5116 Да. Я делал так.
@@_mihAilich_ Действительно, хороший совет. Видел как одна блогерша тоже про это говорила, но я всё равно так не умею. Память как у рыбки, но я хорошо умею поэтапно копировать. Конечно, от этого скилл не прибавиться, но что есть, то есть)
@@enruy у меня 350 часов, но посмотря туториал я не смогу повторить все что там показывается, потому что каждый делает по разному, нужно смоттреть тутор, делать самому, а что непонятно гуглить, а не пересматривать видео
@@enruy когда я делала первую работу, я все делала так же как вы, но в один момент блендер вылетел, а автосейв последний был два часа назад. Пришлось делать все заново, но удивительно что это прям хорошо закрепилось) Если забыла - подсмотреть немного и дальше делать по памяти, неплохо так помогает все запомнить
Китти-курсор - одна из самых лучших вещей в этом видео
Жду вторую часть, где Виолетта будет оценивать работы Лифа. Лайкните, чтобы Лиф заметил
6:10 выбор очевиден.
Благодаря Овервотчу мои навыки моделирования сильно выросли
Ахах, тоже мотивация сделать прон была?)))
Чувствую боль в голосе и сколько ты страдал, верю что твоя мечта исполнится, сделать порфффно и мир тебе признает ещё больше!
учусь работать в блендере только ради последнего слова в видео
Почему когда у меня так раз появилась мотивация вернуться в блендер, а не залипать в геншине, блогеры по геншину начали снимать про блендер? Что ж.. Я знал, что всë происходящее в мире зависит от моего сознания.
тоже самое, только сегодня вернулся в инди студию где я моделлер, сразу появились видео о блендере, хотя я не интересовался им пол года и упоминал о нем в интернете только в дискорде
4:05 можно применить модификатор aray (ctrl+a) и в эдит моде (tab) выделить плитку которую нужно удалить (L) и удалить (x)
а лучше просто накинуть текстурку плитки с картами нормалей, шероховатости и тп
@@enruy ну, это если ты не собираешься по ней воду, например, разливать или какие-то мелкие детальки рассыпать по физике.
Учитывая что он не говорил про дыры в трубе, он так и не научился делать о том что он задумывал изначально...
Говорят чтобы стать профи нужно потратить на одно дело 10,000 часов...всё еще впереди Лиф
Чушь. Я со своими 230ти часами в программе могу замоделить почти все что угодно. Скульптинг персонажей осваиваю, анимация в кармане, ноды, текстуирование в сабстенс пеинтер, хард и сабдив. Не знаю чем автор занимался 300 часов ибо я его работы перестал делать после первых десяти
@@мириада, я программист и нуждаюсь в навыках 3d моделирования, более того я ещё и схемотехник, и в двойне нуждаюсь в навыках 3d моделирования. Не смотря на то, что я прекрасно воспринимаю 3d, программы для 3d моделирования я воспринимаю примерно как автор, может хуже)))
Есть САПРы, такие как autodesk invertor или компас 3d, в таких я научился одним инструментом ctrl + c ctrl + v делать 90% задач, но что-то мне подсказывает, во фьюжене и блендере такое не прокатит. Ещё и формулировать запросы пздц как неудобно, вот надо тебе сделать обрисовку 2d объекта полигонами в блендере, и вот как это гуглить? А это один из самых распространённых случаев, а бывает иначе. Ну вообщем, я был бы рад, если бы нашёл себе жену, которая умеет в 3d моделирование и может избавить меня от страданий и мы вместе заработаем много миллионов.
@@мириадану, если у тебя есть базовые навыки скульптуры из условной художки, это уже само по себе упрощает процесс создания чего-то более сложного, имеющего неправильные формы
Всегда есть, к чему стремиться. Поскольку само по себе 3д моделирование включает себя множество разделов, под самые разные задачи. Да и как в любом деле, здесь нет предела совершенству. 👓
@@мириада может ты и можешь все, но все это скорее всего будем г@@ом
вхожу как босс с 700 часами в блендере, ещё часами 200 в zbrush, сотней в substance painter и прочее и прочее. Всё, чему ты научился-капля в море, но ты большой молодец. К сожалению самому сделать качественное 3д порно очень сложно, так как ты единственный отвечаешь за весь процесс моделирования, ретопологии, риггинга, создания развёрток, текстуринга, анимации и рендеринга. Анимация это вообще отдельная хуйня, которой учат в художественных школах(можешь почитать книги о принципах плавной анимации если хочешь). Короче да, здесь нужно находить нишу и работать в команде!
Короче надо анимировать готовое
Как же приятно видеть в комментариях человека, который знает о чем говорит :)
Если ты босс с 700 часами в Блендере и пару сотен часами в других прогах, страшно представить тогда кто я.
Могу дать совет, в 3Д все очень субъективно. Твои хвалебные слова в свой же адрес могут оттолкнуть от тебя работодателей на фрилансе или же где-то в компании.
Много таких же новичков видел у которых скилл отмечается в часах)
Будь проще и самокритичнее)
@@thedecent10...18 я исключительно показывал, что имею уже некий опыт и что данная область разветвляется на огромное количество подобластей. На фрилансе я уже поработал, но не горю желанием туда возвращаться. Цель моего коммента показать, что если человек хочет сделать большой 3д проект-необходима команда. Поэтому и сущевствуют на просторах ютуба бесконечность гайдов на пончики, где всё рассматривается достаточно поверхностно, но при этом это даёт понимание и выбор будущего направления. Например мне тяжело даётся визуализация и композитинг, но при этом я нормально работаю ручками и могу скульптить и делать текстуры, чем я по большей части и занимаюсь. Блендер я использую для визуализации и ретопологии.
Пример из воздуха, но всё же.... game jam. Люди создают игры в коммандах, ибо это максимально практично, нежели один человек занимался бы и кодом, и геймдизайном и текстурами.
Он реально на базовых вещах уже начал сдавать, до самых задротских вещей типа процедурки в дизайнере, работы в анриле и ретопологии не дошел. Хотя для порно ему это бы и не понадобилось, но я уверен, что он даже до этапа риггинга бы не дошел (привет художник по окружению в анриле, магистр стилизованных текстур и тридешник на зарплате)
учусь на инженера сейчас, пиздец зашло чертить детальки в компасе, автокаде и тд, решил глянуть что такое блендер, сделал пару диарам + моделек, набил в блендере около 400 часов, посмотрел твоë видео, удалил блендер, закончил универ на инженера, сейчас возглавляю отдел комунникаций, спасибо что твоë видео меня образумило и вместо порно я делаю танки и бтры друг 😊
только эти 2 проги имеют совсем разное назначение, как их можно сравнивать вообще?
это как сравнить мачете и нож
Так ты учишься или закончил?))
Компас по сравнению с боендером это как ваз и космический корабль, я в компасе работал....после блендера, все кажется легче.....
Научилась моделингу, планирую связать так же с этим моим любимейшим делом.
мне как человеку любящему блендер, я расплакался, сколько боли...
4:08 после применения можно разделить объект на отдельные составляющие by loose parts
Спасибо бро, очень мотивирующий ролик
Я устал пытаться по гайдам научиться в блендере делать. Кст изначально у нас цели одинаковы.
Все развиваются, учатся чему то новому.. на что я трачу свою жизнь(((((
Трубы обычно делают кривыми (curve splines), потом конвертируют в мэш. А вообще, так как ты поворачиваешь трубы, это делается легко. Главное понимать, что поворот происходит вокруг 3D курсора. 3Д курсор очень удобная фишка, используется почти каждую секунду моделирования в Blender, просто ты не привык к нему
гео-ноды в помощь, в них трубы делаются быстро, мешем без внешних аддонов, даже зная функцию экструд ту поинт это та ещё ебатория
Он просто хотел быть счастливым.
И сделать по
Можно отделить одну плитку после модификатора array. Нужно перейти в режим редактирования, выделить весь меш и выбрать определённый(не помню назаание) режим разделения. И вот, у тебя весь меш связанный мкжду собой отделится от остального(всё что не соеденено отделится) и станет отдельным объектом.
Действительно очень мотивирует. Спасибо😊
Я два месяца учился в Unreal Engine, а это целый движок игры. Так еще и блендер зацепил в добавок, короче это пиздец но это полезно после обучения понимаешь что уже можешь то что в основном не могут другие обычные люди
смог сделать из куба сферу - я молодец
Посмотрела это видео, зашла в стимс, запустила блендер (который был давно скачен) попыталась сделать трубу, умерла
Соболезную, держи гроб ⚰️
На самом деле очень интересный ролик. Спасибо лиф, задумалась о смысле жизни
Да, после просмотра этого видео, задумалась о жизни, и как побыстрее с ней покончить. Спасибо лификсапу🙏🏻
👍 за твои страдания 😂 держись там друг, я с тобой ✊
261 Лайк, запомните :)))
Бл... Теперь хочу сделать 3D пор#о.Ну и увидеть то пор#о которое задумывал сделать лиф
Я потратил 3 года на самостоятельное освоение блендера, а потом тоже забил. Пришлось заново учиться. Если перестать практиковаться, ты не потеряешь знание который уже накопил(ну может чуть-чуть), ты теряешь хватку, то самое мастерство и вещи которые казались промежуточными, лëгкими уже создают сложности, а также страдает импровизация и креативность. Короче блендер - сложно, но главное практиковаться(банально, но правда)
По поводу движков. EEVEE, если уметь, можно настроить так, что от сайклз будет почти неотличим. Да, на это нужен опыт, время. НО, при работе с анимациями и т.д., когда ты не можешь себе позволить ждать рендера одного кадра 3000000 лет, один раз ставишь все настройки, тратишь минут 5, а потом все на рендере летает.
Чел это гениальный видик, всем селом смеялись, спасибо
Это тот контент, который мы не искали, но заслужили
Лучшие 6 минут в моей жизни, теперь я точно понял зачем я сюда полез
Умничка какой, научился выходить из геншина
Туториалы смотреть нужно для того чтобы автомотом щпоминались кнопки
8 Лет работаю в сфере 3д графики, и нет к сожалению это не просто. Чтобы начать зарабатывать приемлемые деньги нужно потратить очень много времени ни год и не два. Прежде чем начать учиться подумайте чем бы хотели заниматься (Анимация, скульптинг, моделинг, визуализация, vfx, созданием сложных текстур этим уже отдельный специалист занимаеться) и да, это лучше сделать сразу, чтобы не тратить время в пустую и не стагнировать как художник.
Подскажите я вот не могу определиться что изучать, либо моделинг либо скульптинг, vfx у меня с математикой не очень а так тоже интересно, анимация тоже сложное очень, вот что бы вы посоветовали мне? Я понимаю что vfx проще работу найти чем моделлерам или скульптам, но интересно мнение человека, который варится в этом
лучшая концовка 👍, и програмирование это не так сложно
Ну, когда ты сказал, что это не сложно, я немного приохерел, но учитывая всё, что ты сказал до этого момента, и что сказал после, то могу согласиться. 3д ни капли не легкое, особенно, если правда есть цель сделать это своим доходом и быть профессионалом, да и в своей основе оно и праада легче, чем коддинг. Но всё же, 3д с коддингом сравнивать не корректно. Это полностью разные дисциплины - когда 3д, это больше про исскуство, коддинг, больше про математику и точные значения (образно, всё образно).
кодинг творческий в равной степени с 3д моделированием. Как дипломированный специалист в обеих областях говорю.
уже пол года херачу анимации на канале, еще не разу не видел туториала с бубликом, надо бы посмотреть ))
лификсап обожаю тебя
смотрится на одном дыхании, я зашел прокликать и закрыть, но не успел это сделать, и даже не понял как видео уже закончилось
Искренне надеюсь , что у автора хватит сил на свою мечту и ещё больше сил - на более адекватную мечту ,связанную с моделингом
Мечта - порно, адекватная - гей порно?
я тоже начал учиться 3д для прона...
родная душа
Учусь на программного инженера и у нас в вузе была дисциплина где мы делали всякие приколы в блэндере и в конце был итого вый проект, который надо было запилить без туторов препода, тогда я осознала, что уж лучше я буду разбираться в коллизии чем в этом дерьме
Как хорошо, что есть ИИ, который подскажет как удалить, добавить объект и… ещё что-то.
третий серьезный ролик на этом канале друзЬЯ ЭТО ПОБЕДА
-вы когда нибудь сможете сделать модельку человека паука для Голливуда
"Не большая пауза"
-или порно.
я провел 175200 часов в жизни но так ничему и не научился, сколько еще нужно часов?
Концовка вдохновила, спасибо
Это он ещё в компасе не работал…
Не думал что наш маленький плиплап настолько похотливый)
Эта музыка каткая типо:
💋🎧
Жду видео «сколько часов надо в блендере чтобы сделать ПОРНО
Ты теперь блендер?
Не знаю почему, но я кайфую от этого процесса постоянного поиска информации, по этому я и сижу в этом 3D болоте
Вывод: вам нужен Блендер, чтобы зарабатывать бабки на 3д пор...
ооооооооооооо блендер это топчик 20 году стало скучно начала его изучать. Прошло почти 4 года я до сих пор сижу в блендер делаю разные штуки
Боже, какие деньги? в блендер идут не за деньгами, а для себя. для души❤
Вспоминаю себя ранее, когда пыталась научиться рисовать, но по могу забрасывала на месяц из раза в раз, пока сново не приспичит ... Теперь не бросаю уже месяц, что меня очень радует, впридачу прогресс видно , даже через хлопоты
у тебя очень классно вышло, правда. смотришь и кажется, что это что-то нереальное и как это вообще можно сделать (это всегда от неведения). было бы здорово, если бы ты снял видео гайды, мы бы прошли этот путь с тобой от бублика до порно
Б*я ты меня вдохновил этим видео. Пойду посмотрю 3 д порн*ху с пониманием того что какой то чел потратил на это блолее 1к часов
а теперь вспомни, что xeнтaй рисуется покадрово. целой командой аниматоров. также за 2-3+ тысячи часов…. ПОКАДРОВО.
не вкидывай дезинфу клоун@@nichtszuverlier
Мам смотри я сделал 3D пор**
0:07 было 231к, а щас смотрю, уже 233к
если честно, оглядываясь на то, какой путь я прошёл за два года изучения блендера, я всё больше хочу удалить его со своего компа, потому что за два года я не научился почти ничему, кроме как запомнил все Шэйдерные ноды и что они делают, модификаторы, почти все шорткаты для моделинга и собственно всё. Недавно попытался сделать серьёзную анимацию - реконструкцию авиакатастрофы, так мне ж пришлось ещё месяц сидеть за англоязычными туториалами (благо опыт перевода порнокомиксов с английского мне тут помог). Но у меня хотя бы результат есть)
Я почти 3 года работаю в Zbrush и только на 3 год, я внезапно понял, что я что то понял, я еще не понял что именно я понял, но понял что у меня начало получатся что то относительно хорошее и очень приятное глазу и в целом еще я понял что ответ кроется в практике а не в кол-ве просмотренных гайдах и изученной теории
Плитки по отдельности удалить можно..
только легенды знают, что это перезалив 😢😢😢
Только перезаливы знают, что это легенда 😢😢😢
3:30 я слегка охуел от того что в это время я играл в такой же геймбой
А я все думаю, когда он покажет новые результаты
4:05
Это возможно
Применяем модификатор -> переходим в режим редактирования - > выделяем часть объекта, которую нужно отделить (в данном случае одна плитка) -> удаляем.
легенда
на самом деле то что ты сделал выглядит реально клево жесть
Теперь каждый второй моделит фигурки🤣🤣🤣🤣
Туториал про бублик на самом деле очень толковый, чтобы начать и усвоить основы.
Взял в блендерките или скетчфаб , скачал там телку , и мужика , присобачил им чилен , вуаля , осталось анимировать скилет , и да в чилен кость тоже надо вставить
Такая же тема в уроках по программированию, тоже одни бублики и комнаты) найти что-то стоящее это как иголку в стоге сена
финальный проект дедлайн через неделю, а я максимум могу добавить квадрат, а надо что то крутое, Я В ЖОПЕ
я вспомнил как я впервый раз зашел в блендер, боже какой ад тогда был я буквально смотрел туториалы 1 час пистец
Лифт так серьезно в конце говорил, что я аж выпала(из окна надо бы)
4:07 чисто предположение: по идее можно выйти из режима редактирования и применить модификатор, зайти в режим редактирования и удалить плитку
только спустя 800-900 часов я нашла реальную работу связанную с блендером, а до этого были как сказано ТУТОРИАЛЫ И ТУТОРИАЛЫ ПО ВСЯКОЙ ФИГНЕ
Самый прикол, что видео-то вдохновляет начать или продолжить изучать блендер))
максимум что я делал в блендере это один большой огромный х й
Есть вроде более подходящая 3д приложуха для персонажей а когда сделал для анимации можно закинуть в блендер ;)
До сих пор не разобрался с нотами. Но то что трубы можно поворачивать, не знал этого. В компасе, все так было понятно, и удобно, но там нельзя создавать анимацию.
4:08 - Возможно. Применяешь действие модификатора, в режиме редактирования выбираешь какой нибудь угол этой плитки и нажимаешь L. Далее P - Separate selection
Я верю, ты сможешь добиться осуществления своей мечты!
Господи, как я поржал от озвучки! Спасибо, аж до слёз!
Трубы топ уже 3 год поворачиваю
боже мой я смотрю на всё это и понимаю , что блендер это не моё , я даже кубик заспавнить не смог
мотивация которую мы заслужили
Дам краткий совет относительно блендера - просто учите пользоваться инструментами начиная от самых простых а так же горячие клавиши и только потом модификаторы а за тем интересуйтесь требованиями в различных платформах и я говорю о таких банальных вещах как стороны полигонов и правильная триангуляция вместе с вышивкой развёртки если вы действительно хотите делать что то нормальное.
4:05 можно просто применить модификатор, войти в режим редактирования, и удалить любую плитку, есть более абсурдный вариант: удалить с помощью модификатора Boolean с ещё 1 кубом :D
Boolean не всегда работает. У меня была супер сложная моделька с супер сложными волосами и я решила с помощью этого модификатора удалить ту часть волос, которая не была видна (пересекающиеся пряди и корни волос внутри головы).
Так вот. Он просто разрезал полигоны в нужных местах, а удалять отказался. В итоге я удаляла вручную, а потом забила, ибо там 50 штук этих прядей, это заняло бы дофига времени
По моему удаление буленом одной плитки без применения арэя это как раз таки не абсурдный вариант, а процедурный)