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手探りでやってる感じいいなぁ
協力も侵入も最高に楽しかったなぁもう毎晩楽しかった
良いゲームがちゃんと売れるようになって良かったなホント
リアルタイムでプレイしてた爺だけど発売直後は2ch上でも情報が錯綜してて手探り感楽しかった。ステージ攻略の順番が自由だからいい感じに情報が分散してたのもあったんだろうな
PS+のストリーミングでやれるってんで始めたんだがマジで面白くてビックリだわ。ソウル系は初代ダクソからほとんど手出してるんだがデモンズも見劣りしない完成度で…楽しませてもらってる。
デモンズの時はまさか10数年年後にff新作より売り上げ強いシリーズになるなんて夢にも思わなかったなあ
四大GOTY制覇というこれまでゲーム史で2つのゲームしか成し得なかった快挙を達成するほどのゲームになった
このあたりのフロム作品は初週10000本以下というマジでフロムファンすら買ってない状況だったなぁ。
初心者に優しくないってのはそれの要員だろうな〜正直今も優しくないけどゲームバランスはこれが完璧なんだよ
なんでこういう人って何かと比較しないと褒められないんだろ
@@pilkul4134それだけffが指標として強いってことやろ😂
間違いなく記憶を消して最初からやりたいゲームの1つ
めっちゃわかるー
デモンズは頭がおかしくなるくらいずっとプレイしてたな青絨毯とかテンポよく黒が入ってきて、圧倒的なオンラインプレイ感を飽きることなく楽しめた侵入側で敵配置変えて待ち構えたりしてたなぁ、色々最高だったわ
オンラインシステムまで最初から神という宝石のようなゲーム
初期verの『霊体でも死んだら黒化』は頭イカれてるよ、あれだけはソウルボーンセキロ全て合わせた中で最悪の仕様やwww
ネット環境が無いから初期Ver.でやってたから全ステージ真っ黒2周目のファランクス撃破が限界でしたねwまさかこの仕様がアプデで速攻変更されていたのは数年後に知りましたw
嵐の祭祀場が地獄だった思い出
最初に仕様考えたやつはマジで頭おかしい(褒め言葉)。理不尽を仕込むことでそうやって話題にできるから
みんな死にまくって黒mobうじゃうじゃ出てきて特にアクション苦手勢が葉っぱ集めすら出来なくて詰むっていうのが最高だった
初期バージョンの友の指輪は一度も死なずに各エリアを3周しないといけないターバン無いのと生身なので魔法の火力が無いんだよね2周目のマンイーターに落下死させられてラトリアだけもーもーいいながら4周して取ったのは忘れられない
3:13この文で気付いたデモンズ発売前の2008年には既にACfAが出てたのか……そうか……
時の流れは残酷だ
この初見でネットの反応も楽しみながら進めるのリアタイでしか楽しめないサービスタイムよな…ネタバレとか気にする人は無理だけど
エルデンリングとか皆散らばってくから混沌としてたな
伝説の始まりだなマジで。今やいちタイトルで2000万本とか売る企業になるとは
発送汁!!!←ゼロ年代感
この文字見るだけでああ昔のネットだなあってなれるよね
当時の2ちゃんは発売前から期待感煽る人もいて凄いゲーム来るぞ!みたいな雰囲気だった記憶があるなぁかく言う自分も発売日のスレの楽しそうな勢いに煽られて購入したひとりw
今でもなんだかんだ一番デモンズが好きかも
ほんまワクワクした。体感ブレワイを軽く越えてた。
アストラエアが今までやってきたゲームの中で一番印象に残ったボスだなぁゲームの中で散々恥晒しだの嫌なやつだの言われてて、腐れ谷が難しすぎてストレス溜まってたのもあって息荒くしてぶっ殺しにいったらまさかの、、アストラエア関係のアイテムテキストがまた泣けるんだよなぁ😢
本当に腐れ谷は衝撃的なステージだったなぁ世の中の汚物全部が流れ着いたかのようなおぞましい谷を下って辿り着いた底の底、そこで対峙することになるデーモン。倒してデモンズソウルを入手した後もこれでよかったのか余韻が半端じゃなかった思い出。
イジワルなのに楽しい変態ゲームウィザードリィをアクションRPGに落とし込んだ感じか。エリア設計も本当に良くできてた女神転生1に、ショートカット開通の要素を上手く盛り込んだイメージ
「面白そう」という自分の直感で予約しといてホントに良かったと思えるゲームだった。発売直後のカオス感、手探り感が最高だった。ゲームも楽しかったし、2chのスレも面白かったな
デモンズの存在知らずなんかの口コミで買ってどハマりしたな。この時期くらいのネットの付き合いかたのがゲーム楽しめてた気がする
デモンズのボスはダクソ以降にない「とある弱点に極端に弱い」っていうのが、多くあった気がする。パッケージ裏に書いてある「チャレンジ、発見、達成感」に上手く織り込まれてた。続編つくるとその辺難しいんだろうけどね
「RPG要素があるアクション」がダクソなら、「アクションでもありRPGでもある」のがデモンズやからな。ダクソ以降と比べて装備構成や属性の相性がめちゃくちゃ重要になっとる。敵の攻撃を避けて反撃し、それが終わったら離れてスタミナ回復、これとかはまんまターン制RPGやし。エルデンはこちらが一回攻撃する間にボスは5回も6回も攻撃してこのターン制RPGは完全に崩壊しとるけど。
このゲームのせいであらゆるゲームの進行に対して疑心暗鬼を感じるようになった。終いにはリアル世界でも路地裏とか狭い道とかあらゆる場所でも疑心暗鬼を感じるようになった
始めた時のワクワク感よ
この頃は"マゾゲー"って表現をよくされてたな。今じゃ聞かなくなった表現
ラトリアで ゲーム内で(怖くて前に進めない)っていう感覚を 生まれて初めて感じた。
初見のタコ看守とうめき声はトラウマ
ビリビリ喰らってザシュッとやられて真顔で神殿帰った思い出
そして次こそはと勢いよく走っていったら落下死…
ホラーゲーム嫌いな俺は顔真っ青になりながらやってたわ、面白さがなんとか勝ってたからな
発売されてしばらくしてからPS3のオンラインストアでPVを発見して惚れ込み、ロクに調べもせずに衝動買いからのドハマリした思い出買ってから情報漁ったけどほとんど宣伝されてなくて「なんで宣伝してないのコレ?もっと売れるだろうに…」って思ってた
ソウルシリーズのようなマゾゲーを作ってみたと思ったらポカポカアイルー村とかいう、のほほんとしたゲームも創れる変態企業
日常風景を知るからこそ何が狂気を感じるのかを理解してるのだ。光なくして影もなし
発売日に買ったが、当時の公式サイトのレイアウトとか本当にショボくて、正直こんな日本を代表する傑作ジャンルの一作目になるとは想像もできないほどだった。 プレイしてみたら、本当に革新的な完成度で度肝を抜かれ、バイオ5が発売されるまでの繋ぎで買ったはずなのに、バイオ5なんかそっちのけで夢中でプレイしてた。
最初期の難しいから乙るのに乙るほど難しくなるという無間地獄思い出したわw
懐かしいなー。最初期は霊体状態でタヒんでも黒傾向になってたし、かなりの無理ゲーだった。
懐かしいな~初期デモンズ・・ガキ過ぎてpsnのアカウント登録とか出来なくて、オフラインで遊んでて何回心折れたか・・楽しかったな
初めてボーレタリア王城の前に放り出された時のワクワク感よ今からここを攻略するのか~!ってテンションぶち上がったねんで背中斬られたわ
当時キングスフィールドシリーズの続編的作品との噂を聞いて発売日が楽しみで楽しみでしょうがなかった思い出が何だかんだ言って今もデモンズが一番好きです
炎に潜むものを倒す直前から倒した後まで緊張と達成感からと思うけど手の震えがしばらく止まらなかった
ファミ通「うーん、難しいからクソゲーw」
ソウル傾向懐かしすぎる
普段アクションゲーム一切やらない姉が突然PS3とデモンズ買ってきて当時9歳の俺に渡してきた時は思いもしなかった大人になった今でもこのシリーズにハマってるなんて
懐かしい。当時中古ゲーム屋のキャンペーンで実質タダで買った。まだ評価が定まっていない時期だったけど、店員のにいちゃんにこのゲームをタダでやれるのはラッキーですよって言われたのを覚えてる。ソウルシリーズがなかったらとっくにゲーム卒業してたと思える、人生を変えたゲームの一つ。
デモンズソウルをやらなくなったのって飽きたからじゃないんだよね、、ダークソウルが発売したからなんだよね。
今でこそソウルシリーズ(死にゲー)として有名だけど当時は事前情報殆どなくほぼパケ買いして狂ったようにやってた連打ゲーじゃなくてこういうゲームを待ってたんだよって思ったなぁ
今考えればこれを21インチブラウン管テレビで遊んでた頃が信じられない
ファミ通で見た塔の騎士がカッコ良かったから買ったわ
7:08 なお続シリーズがゲーム史における頂点のゲームになった模様
死ぬ時に神ゲー3本上げろと言われたらまずデモンズと言う自信がある
買ったのは発売から1年後めちゃくちゃおもしろくて絶対に攻略サイトや2chみないでやろうと決めてその後のシリーズも何故かそれが慣例になってる俺的マスターピース
ファミ通のレビューは書いてあること自体はわりと外してないのよ。点数がとにかくアテにならないだけで。それはそれとしてデモンズの反応は新鮮だなーw
この時代からフロム信者という言葉があったのか...
発売前にニコ動で拡散の尖兵のプレイ動画が話題になって一気に売れたイメージがあるあの動画出るまでは発売日に買えないほど話題になってなかったし
そして今エルデンリングにこの血脈が続いているわけだ。塔のラトリア、腐れ谷、懐かしいなあ。
獣のタリスマン手に入れた時ホント嬉しかったなぁ
竜骨砕きの系譜がエルデンリングで巨人砕きに継承されてて胸が熱くなった
ストームルーラーの流れほんと好きできればご新規さんは遠距離攻撃なしで1週目は攻略して欲しいくらい
過去の失敗が後の作品できちんと改良されていくのがフロムの素晴らしさ。当たり前のようでできてない会社多い
デモンズが一番遊びやすく好きだわエルデンリングも面白いけどボリュームがすごすぎて周回する気になれない
友人から面白いファンタジーアクションが有ると言われてプレーしたなぁ当時は周回遅れな感じでACばっかりプレーしてて存在を認知出来て居なかった店頭のパッケ見てようやくフロムの新作と知ったプレーしてすぐにドはまりよ
ニコニコ動画でむっちゃ流行ってたな。ゲーム実況を根付かせたソフトの一つがデモンズかも
一番ギミックがあり、工夫されたゲーム!そもそも敵の剣で斬られたら一撃でもやばいよねってリアルを追求してたって言うし、死にゲー作ろうっていうのでは無かったはず...そして、自分がオンラインでボスになれるのが良かった
後からオンライン実装されるの最高だな…
マジで楽しそうで羨ましい自分もこの発売当時の空気を味わいたかったなぁこの時の俺はまだガキだった
最初は苦手な部類だから敬遠してたけど ソウル体ってそんなものね ってMAD観てから欲しくなって買ったなぁ…… 攻略中のプレイヤーに侵入したり ボスをプレイヤーが務めたり色々新しいゲームだった 嵐2でよく侵入してたっけリメイクはコレジャナイ感あってやってないw
冗談抜きで発売当初は糞ゲー認定されてた噛めば噛むほど味の出るスルメゲーでも絶望のコーティングがぶ厚すぎてね…w
ここから世界的な有名企業に名を連ねて2500万本売るエルデンリングへの礎になるとは伝説の始まり感が熱い
懐かしいなーw嵐1の道場でめっちゃ対戦してたわ。
ここからフロムの世界と高難易度ゲームの沼にはまると思わなかったでも最高の体験をさせてもらった
かぼたんの薄い本に興味持たなかったら俺はソウルシリーズやってすらなかった…。
嵐1道場懐かしい
ps4でやってたけどちゃんとフロムしてておもろい
当時の俺「レベル内のこのゲーム?そのくせくらうダメージ増えてね?」
かなり楽しんで高評価してる人も多いが、これが世界のゲーム業界全体を変えるほどの伝説の始まりだと気付いた人間はいなかっただろうな。
地方の過疎地域で周りでデモンズやってる人いなくて悲しかったなぁ…😅
世代です❤
審判の盾?と誠で楽しんでやってたww
マップの至る所にあるメッセージが苦しいとか助けてみたない鬱ばっかりだったw何度も何度も心を折られるゲームだったがむちゃくちゃな中毒性だったよなぁ😅
腐れ谷に足を踏み入れて即後悔>帰りたい・・のに帰れない・・暗くてどっちに進めばいいのかも判らない挙げ句住民にバックアタックされまくって発狂した良き思い出
オンライン回数500回以下サイン呼ぶと大体地雷召喚される
キングス1を発売日に勝って以来、フロムのファンだったPS3は持ってなかったが、デモンズソウルってのが発売されるらしいと知って、これはフロム臭のするゲームだと本体買いしたなどれだけ死んだがわからないが、自分の死にっぷりに薄笑いうかべてプレーする神ゲーでした死にっぷりというと、デモンズ漫画好きだったなー
ps3発売日からやってたし余裕だろと思ってリメイクやったら城1で死にまくってまさかの草なくなって草
マンイーター倒した時は脳汁ヤバかったな。
紛れもなく発売日からレベルが違う神ゲーだった死ぬほど面白くてエコノミー症候群のなりかけで病院行ったくらい
侵入されるのが最高に楽しかったわ、、、
Mk2かなり高評価だったから気になってたけど、結局当時買わなかったのは後悔してる
仮タイトルでダークRPGってなって記憶。
このゲームむずすぎだろって思ってたけど今やソウルライクだと相対的に下から数えた方が早いレベルの簡単さ
当時中学3年生のワイ。このゲームのお陰で無事志望校落ちたわ。
序盤の城門で氏にまくってずっと積んでたわ。最近PS5買ったらカタログに入っててやり出したらハマった
俺も序盤で積みかけたなwそこ越えて初期勢なら他の人の手伝いやって数か月侵入プレイして数か月毎日毎日楽しんでたわ
この時からファミ通は終わってたんだな…。
だいじょぶ!ファミ通の攻略本だよ!
だいじょうぶ?ファミ通の攻略本だよ?
人を選ぶゲームだし実際にゲーマー寄りかそうでないかで評価が割れてたファミ通レビューはかなり妥当だったと思うよ完全新規タイトルで忖度されてない状態ってのもあったし
こんなゲームが好きな人からはこんな評価ですって言うべきで真っ先に点数を目立たせること自体センスないよ
当時ゲオで捨て売りされてたなぁアレをねだって買ってもらったキッズ俺の慧眼を褒めたい
次の10年はフロムの時代この時はまだ誰も知らないだろ
ソウルシリーズは全部やってるが、未だにデモンズの空気感は超えないんだよな
ソウル系システム初でプレイヤーが死にゲージャンルに全く対応できてない状態からのスタートってのと、ソウル体で死ぬと難易度上がる初期版クソ仕様のせいで阿鼻叫喚だったね発売直後の当時はプレイヤーもかなり少なくて狭いコミュニティでしか盛り上がってなかったから既出かどうかわからないレベルの情報交換とかしてたな
ファミ通さぁ😩
この頃にもフロム信者って言葉はあったんだねぇまだいい意味でしか使われてなかったんだろうけど
いや…今とあんま意味変わんないよ?患者だのなんだの言われてさぁフロム信者、フロム脳患者…といえば癖の強いフロムゲー好きの若干面倒臭い連中、またはフロムゲー考察勢…そういった認識は有ったというか独自のwiki有ったりして濃いの事実だったし…ただ、当時はフロムゲー信者やらフロム脳患者といえば≒AC勢を指してはいた
はえ〜、ここからソウルシリーズが始まったんやね
同時期に発売される他のRPGが話題になってたけど、こっちの方が面白そうじゃない?とか思ってた
ドM歓喜って感じやったんやな…
繋ぐとヌルくなると聞いてアプデなし自力でやった一生最黒嵐に居た記憶ダクソもそうしてNPC消えてハム王が真の姿のまま戦えた
全てはここから始まった
なんでこいつら心折れてないんだよ!?
古いゲーマーはなもっとマゾイゲームで苦しめられてきたんや初期のマリオロックマンコンボイの謎…
デモンズソウルリメイクやったけど安定の面白さだった。ただダークソウル以降の作品触ると、今思えば結構不親切な部分も多いなと感じる。アイテムにも重量があるから強化アイテムとかいちいち預ける必要があるし、各ステージには中継地点もないから死ぬたびにそこそこしんどい行軍をするはめになる。良くも悪くもソウルライクのマスターピース的ゲーム。
ソウルシリーズが完成形すぎるのはあるほどよい理不尽、程よい難易度、程よい爽快感後に似たゲームがソウルライクと呼ばれるのも納得かも
@@我衆院信志 デモンズソウルでソウルライクの原型が出来て、ダークソウルシリーズで完成したイメージですね。今やゼルダやFFに並ぶシリーズになってるのが凄い。
手探りでやってる感じいいなぁ
協力も侵入も最高に楽しかったなぁもう毎晩楽しかった
良いゲームがちゃんと売れるようになって良かったなホント
リアルタイムでプレイしてた爺だけど発売直後は2ch上でも情報が錯綜してて手探り感楽しかった。ステージ攻略の順番が自由だからいい感じに情報が分散してたのもあったんだろうな
PS+のストリーミングでやれるってんで始めたんだがマジで面白くてビックリだわ。
ソウル系は初代ダクソからほとんど手出してるんだがデモンズも見劣りしない完成度で…楽しませてもらってる。
デモンズの時はまさか10数年年後にff新作より売り上げ強いシリーズになるなんて夢にも思わなかったなあ
四大GOTY制覇というこれまでゲーム史で2つのゲームしか成し得なかった快挙を達成するほどのゲームになった
このあたりのフロム作品は初週10000本以下というマジでフロムファンすら買ってない状況だったなぁ。
初心者に優しくないってのはそれの要員だろうな〜
正直今も優しくないけどゲームバランスはこれが完璧なんだよ
なんでこういう人って何かと比較しないと褒められないんだろ
@@pilkul4134
それだけffが指標として強いってことやろ😂
間違いなく記憶を消して最初からやりたいゲームの1つ
めっちゃわかるー
デモンズは頭がおかしくなるくらいずっとプレイしてたな
青絨毯とかテンポよく黒が入ってきて、圧倒的なオンラインプレイ感を飽きることなく楽しめた
侵入側で敵配置変えて待ち構えたりしてたなぁ、色々最高だったわ
オンラインシステムまで最初から神という宝石のようなゲーム
初期verの『霊体でも死んだら黒化』は頭イカれてるよ、あれだけはソウルボーンセキロ全て合わせた中で最悪の仕様やwww
ネット環境が無いから初期Ver.でやってたから全ステージ真っ黒
2周目のファランクス撃破が限界でしたねw
まさかこの仕様がアプデで速攻変更されていたのは数年後に知りましたw
嵐の祭祀場が地獄だった思い出
最初に仕様考えたやつはマジで頭おかしい(褒め言葉)。理不尽を仕込むことでそうやって話題にできるから
みんな死にまくって黒mobうじゃうじゃ出てきて特にアクション苦手勢が葉っぱ集めすら出来なくて詰むっていうのが最高だった
初期バージョンの友の指輪は一度も死なずに各エリアを3周しないといけない
ターバン無いのと生身なので魔法の火力が無いんだよね
2周目のマンイーターに落下死させられてラトリアだけもーもーいいながら4周して取ったのは忘れられない
3:13この文で気付いた
デモンズ発売前の2008年には既にACfAが出てたのか……
そうか……
時の流れは残酷だ
この初見でネットの反応も楽しみながら進めるのリアタイでしか楽しめないサービスタイムよな…ネタバレとか気にする人は無理だけど
エルデンリングとか皆散らばってくから混沌としてたな
伝説の始まりだなマジで。今やいちタイトルで2000万本とか売る企業になるとは
発送汁!!!←ゼロ年代感
この文字見るだけでああ昔のネットだなあってなれるよね
当時の2ちゃんは発売前から期待感煽る人もいて凄いゲーム来るぞ!みたいな雰囲気だった記憶があるなぁ
かく言う自分も発売日のスレの楽しそうな勢いに煽られて購入したひとりw
今でもなんだかんだ一番デモンズが好きかも
ほんまワクワクした。
体感ブレワイを軽く越えてた。
アストラエアが今までやってきたゲームの中で一番印象に残ったボスだなぁ
ゲームの中で散々恥晒しだの嫌なやつだの言われてて、腐れ谷が難しすぎてストレス溜まってたのもあって息荒くしてぶっ殺しにいったらまさかの、、
アストラエア関係のアイテムテキストがまた泣けるんだよなぁ😢
本当に腐れ谷は衝撃的なステージだったなぁ
世の中の汚物全部が流れ着いたかのようなおぞましい谷を下って辿り着いた底の底、そこで対峙することになるデーモン。
倒してデモンズソウルを入手した後もこれでよかったのか余韻が半端じゃなかった思い出。
イジワルなのに楽しい変態ゲーム
ウィザードリィをアクションRPGに落とし込んだ感じか。
エリア設計も本当に良くできてた
女神転生1に、ショートカット開通の要素を上手く盛り込んだイメージ
「面白そう」という自分の直感で予約しといてホントに良かったと思えるゲームだった。発売直後のカオス感、手探り感が最高だった。ゲームも楽しかったし、2chのスレも面白かったな
デモンズの存在知らずなんかの口コミで買ってどハマりしたな。この時期くらいのネットの付き合いかたのがゲーム楽しめてた気がする
デモンズのボスはダクソ以降にない「とある弱点に極端に弱い」っていうのが、多くあった気がする。
パッケージ裏に書いてある「チャレンジ、発見、達成感」に上手く織り込まれてた。
続編つくるとその辺難しいんだろうけどね
「RPG要素があるアクション」がダクソなら、「アクションでもありRPGでもある」のがデモンズやからな。ダクソ以降と比べて装備構成や属性の相性がめちゃくちゃ重要になっとる。
敵の攻撃を避けて反撃し、それが終わったら離れてスタミナ回復、これとかはまんまターン制RPGやし。
エルデンはこちらが一回攻撃する間にボスは5回も6回も攻撃してこのターン制RPGは完全に崩壊しとるけど。
このゲームのせいであらゆるゲームの進行に対して疑心暗鬼を感じるようになった。終いにはリアル世界でも路地裏とか狭い道とかあらゆる場所でも疑心暗鬼を感じるようになった
始めた時のワクワク感よ
この頃は"マゾゲー"って表現をよくされてたな。
今じゃ聞かなくなった表現
ラトリアで ゲーム内で(怖くて前に進めない)っていう感覚を 生まれて初めて感じた。
初見のタコ看守とうめき声はトラウマ
ビリビリ喰らってザシュッとやられて真顔で神殿帰った思い出
そして次こそはと勢いよく走っていったら落下死…
ホラーゲーム嫌いな俺は顔真っ青になりながらやってたわ、面白さがなんとか勝ってたからな
発売されてしばらくしてからPS3のオンラインストアでPVを発見して惚れ込み、ロクに調べもせずに衝動買いからのドハマリした思い出
買ってから情報漁ったけどほとんど宣伝されてなくて「なんで宣伝してないのコレ?もっと売れるだろうに…」って思ってた
ソウルシリーズのようなマゾゲーを作ってみたと思ったら
ポカポカアイルー村とかいう、のほほんとしたゲームも創れる
変態企業
日常風景を知るからこそ何が狂気を感じるのかを理解してるのだ。
光なくして影もなし
発売日に買ったが、当時の公式サイトのレイアウトとか本当にショボくて、正直こんな日本を代表する傑作ジャンルの一作目になるとは想像もできないほどだった。
プレイしてみたら、本当に革新的な完成度で度肝を抜かれ、バイオ5が発売されるまでの繋ぎで買ったはずなのに、バイオ5なんかそっちのけで夢中でプレイしてた。
最初期の難しいから乙るのに乙るほど難しくなるという無間地獄思い出したわw
懐かしいなー。最初期は霊体状態でタヒんでも黒傾向になってたし、かなりの無理ゲーだった。
懐かしいな~初期デモンズ・・ガキ過ぎてpsnのアカウント登録とか出来なくて、オフラインで遊んでて何回心折れたか・・楽しかったな
初めてボーレタリア王城の前に放り出された時のワクワク感よ
今からここを攻略するのか~!ってテンションぶち上がったね
んで背中斬られたわ
当時キングスフィールドシリーズの続編的作品との噂を聞いて
発売日が楽しみで楽しみでしょうがなかった思い出が
何だかんだ言って今もデモンズが一番好きです
炎に潜むものを倒す直前から倒した後まで緊張と達成感からと思うけど手の震えがしばらく止まらなかった
ファミ通「うーん、難しいからクソゲーw」
ソウル傾向懐かしすぎる
普段アクションゲーム一切やらない姉が突然PS3とデモンズ買ってきて当時9歳の俺に渡してきた時は思いもしなかった大人になった今でもこのシリーズにハマってるなんて
懐かしい。当時中古ゲーム屋のキャンペーンで実質タダで買った。まだ評価が定まっていない時期だったけど、店員のにいちゃんにこのゲームをタダでやれるのはラッキーですよって言われたのを覚えてる。
ソウルシリーズがなかったらとっくにゲーム卒業してたと思える、人生を変えたゲームの一つ。
デモンズソウルをやらなくなったのって飽きたからじゃないんだよね、、ダークソウルが発売したからなんだよね。
今でこそソウルシリーズ(死にゲー)として有名だけど
当時は事前情報殆どなくほぼパケ買いして狂ったようにやってた
連打ゲーじゃなくてこういうゲームを待ってたんだよって思ったなぁ
今考えればこれを21インチブラウン管テレビで遊んでた頃が信じられない
ファミ通で見た塔の騎士がカッコ良かったから買ったわ
7:08 なお続シリーズがゲーム史における頂点のゲームになった模様
死ぬ時に神ゲー3本上げろと言われたらまずデモンズと言う自信がある
買ったのは発売から1年後
めちゃくちゃおもしろくて絶対に攻略サイトや2chみないでやろうと決めてその後のシリーズも何故かそれが慣例になってる
俺的マスターピース
ファミ通のレビューは書いてあること自体はわりと外してないのよ。
点数がとにかくアテにならないだけで。
それはそれとしてデモンズの反応は新鮮だなーw
この時代からフロム信者という言葉があったのか...
発売前にニコ動で拡散の尖兵のプレイ動画が話題になって一気に売れたイメージがある
あの動画出るまでは発売日に買えないほど話題になってなかったし
そして今エルデンリングにこの血脈が続いているわけだ。塔のラトリア、腐れ谷、懐かしいなあ。
獣のタリスマン手に入れた時ホント嬉しかったなぁ
竜骨砕きの系譜がエルデンリングで巨人砕きに継承されてて胸が熱くなった
ストームルーラーの流れほんと好き
できればご新規さんは遠距離攻撃なしで1週目は攻略して欲しいくらい
過去の失敗が後の作品できちんと改良されていくのがフロムの素晴らしさ。当たり前のようでできてない会社多い
デモンズが一番遊びやすく好きだわ
エルデンリングも面白いけどボリュームがすごすぎて周回する気になれない
友人から
面白いファンタジーアクションが有ると言われてプレーしたなぁ
当時は周回遅れな感じでACばっかりプレーしてて
存在を認知出来て居なかった
店頭のパッケ見てようやくフロムの新作と知った
プレーしてすぐにドはまりよ
ニコニコ動画でむっちゃ流行ってたな。ゲーム実況を根付かせたソフトの一つがデモンズかも
一番ギミックがあり、工夫されたゲーム!
そもそも敵の剣で斬られたら一撃でもやばいよねってリアルを追求してたって言うし、死にゲー作ろうっていうのでは無かったはず...
そして、自分がオンラインでボスになれるのが良かった
後からオンライン実装されるの最高だな…
マジで楽しそうで羨ましい
自分もこの発売当時の空気を味わいたかったなぁ
この時の俺はまだガキだった
最初は苦手な部類だから敬遠してたけど ソウル体ってそんなものね ってMAD観てから欲しくなって買ったなぁ……
攻略中のプレイヤーに侵入したり ボスをプレイヤーが務めたり色々新しいゲームだった 嵐2でよく侵入してたっけ
リメイクはコレジャナイ感あってやってないw
冗談抜きで発売当初は糞ゲー認定されてた
噛めば噛むほど味の出るスルメゲーでも絶望のコーティングがぶ厚すぎてね…w
ここから世界的な有名企業に名を連ねて2500万本売るエルデンリングへの礎になるとは
伝説の始まり感が熱い
懐かしいなーw
嵐1の道場でめっちゃ対戦してたわ。
ここからフロムの世界と高難易度ゲームの沼にはまると思わなかった
でも最高の体験をさせてもらった
かぼたんの薄い本に興味持たなかったら俺はソウルシリーズやってすらなかった…。
嵐1道場懐かしい
ps4でやってたけどちゃんとフロムしてておもろい
当時の俺「レベル内のこのゲーム?そのくせくらうダメージ増えてね?」
かなり楽しんで高評価してる人も多いが、これが世界のゲーム業界全体を変えるほどの伝説の始まりだと気付いた人間はいなかっただろうな。
地方の過疎地域で周りでデモンズやってる人いなくて悲しかったなぁ…😅
世代です❤
審判の盾?と誠で楽しんでやってたww
マップの至る所にあるメッセージが苦しいとか助けてみたない鬱ばっかりだったw
何度も何度も心を折られるゲームだったがむちゃくちゃな中毒性だったよなぁ😅
腐れ谷に足を踏み入れて即後悔>帰りたい・・のに帰れない・・暗くてどっちに進めばいいのかも判らない挙げ句住民にバックアタックされまくって発狂した良き思い出
オンライン回数500回以下サイン呼ぶと大体地雷召喚される
キングス1を発売日に勝って以来、フロムのファンだった
PS3は持ってなかったが、デモンズソウルってのが発売されるらしいと知って、これはフロム臭のするゲームだと本体買いしたな
どれだけ死んだがわからないが、自分の死にっぷりに薄笑いうかべてプレーする神ゲーでした
死にっぷりというと、デモンズ漫画好きだったなー
ps3発売日からやってたし余裕だろと思ってリメイクやったら城1で死にまくってまさかの草なくなって草
マンイーター倒した時は脳汁ヤバかったな。
紛れもなく発売日からレベルが違う神ゲーだった
死ぬほど面白くてエコノミー症候群のなりかけで病院行ったくらい
侵入されるのが最高に楽しかったわ、、、
Mk2かなり高評価だったから気になってたけど、結局当時買わなかったのは後悔してる
仮タイトルでダークRPGってなって記憶。
このゲームむずすぎだろって思ってたけど
今やソウルライクだと相対的に下から数えた方が早いレベルの簡単さ
当時中学3年生のワイ。
このゲームのお陰で無事志望校落ちたわ。
序盤の城門で氏にまくってずっと積んでたわ。最近PS5買ったらカタログに入っててやり出したらハマった
俺も序盤で積みかけたなw
そこ越えて初期勢なら他の人の手伝いやって数か月
侵入プレイして数か月毎日毎日楽しんでたわ
この時からファミ通は終わってたんだな…。
だいじょぶ!ファミ通の攻略本だよ!
だいじょうぶ?ファミ通の攻略本だよ?
人を選ぶゲームだし実際にゲーマー寄りかそうでないかで評価が割れてたファミ通レビューはかなり妥当だったと思うよ
完全新規タイトルで忖度されてない状態ってのもあったし
こんなゲームが好きな人からはこんな評価ですって言うべきで真っ先に点数を目立たせること自体センスないよ
当時ゲオで捨て売りされてたなぁ
アレをねだって買ってもらったキッズ俺の慧眼を褒めたい
次の10年はフロムの時代この時はまだ誰も知らないだろ
ソウルシリーズは全部やってるが、未だにデモンズの空気感は超えないんだよな
ソウル系システム初でプレイヤーが死にゲージャンルに全く対応できてない状態からのスタートってのと、ソウル体で死ぬと難易度上がる初期版クソ仕様のせいで阿鼻叫喚だったね
発売直後の当時はプレイヤーもかなり少なくて狭いコミュニティでしか盛り上がってなかったから既出かどうかわからないレベルの情報交換とかしてたな
ファミ通さぁ😩
この頃にもフロム信者って言葉はあったんだねぇ
まだいい意味でしか使われてなかったんだろうけど
いや…今とあんま意味変わんないよ?患者だのなんだの言われてさぁ
フロム信者、フロム脳患者…といえば
癖の強いフロムゲー好きの若干面倒臭い連中、またはフロムゲー考察勢…
そういった認識は有った
というか独自のwiki有ったりして濃いの事実だったし…
ただ、当時は
フロムゲー信者やらフロム脳患者といえば
≒AC勢を指してはいた
はえ〜、ここからソウルシリーズが始まったんやね
同時期に発売される他のRPGが話題になってたけど、こっちの方が面白そうじゃない?とか思ってた
ドM歓喜って感じやったんやな…
繋ぐとヌルくなると聞いてアプデなし自力でやった
一生最黒嵐に居た記憶
ダクソもそうしてNPC消えてハム王が真の姿のまま戦えた
全てはここから始まった
なんでこいつら心折れてないんだよ!?
古いゲーマーはな
もっとマゾイゲームで苦しめられてきたんや
初期のマリオロックマンコンボイの謎…
デモンズソウルリメイクやったけど安定の面白さだった。
ただダークソウル以降の作品触ると、今思えば結構不親切な部分も多いなと感じる。
アイテムにも重量があるから強化アイテムとかいちいち預ける必要があるし、
各ステージには中継地点もないから死ぬたびにそこそこしんどい行軍をするはめになる。
良くも悪くもソウルライクのマスターピース的ゲーム。
ソウルシリーズが完成形すぎるのはある
ほどよい理不尽、程よい難易度、程よい爽快感
後に似たゲームがソウルライクと呼ばれるのも納得かも
@@我衆院信志
デモンズソウルでソウルライクの原型が出来て、ダークソウルシリーズで完成したイメージですね。
今やゼルダやFFに並ぶシリーズになってるのが凄い。