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これは傑作。名曲Burning Heatに始まって人工太陽の無限縦スクロールからプロミネンスの美しさから…前作から遙かに進化した演出を、STG苦手な人も含めて全ての人が必ずプレイできる1面に全部ぶつけてくるコナミの本気が伺えるSTGの不朽の傑作。
ファミコンという限られた容量なのに、AC版に勝るとも劣らないBGM、グラフィックは今見ても本当に凄いと思います。
これ、神ゲーでした。BGの使い方が秀逸で、特に巨大ボスの表現力はファミコンとは思えないほどの高クオリティでした。ゲームバランスもよく、当時は飽きずに何度もプレイしました。
FCでこの画質とBGM当時のコナミは神です
FCも終わりの頃になると、カセットの中に音源積んでたりしたからな。
44歳、同世代の男性です。いやはや懐かしい!グラディウス2、ウィザードリィ、ダービースタリオンが僕の青春です!
この音楽がいまだに耳にこびりついてるおっさんは多いはず。
Fcなのにドラムの音が最高にいんですよ!
フォースフィールドを敢えて装備しない辺り、シューティングスターのこだわりが感じられる😁
シューティングの下手な人は、敵がいつ出るのか?実機がどの程度をいつ動けばいいのかを暗記しないと無理ですね。それでもできない人は、うまい人の動画を完全にパクれるぐらいに練習すれば勝てる
この手も物はドラゴンボールじゃないけど、下手な人ほど無駄な動きが大きすぎる
「バリアは甘えです」ってか?さすがシューティングスター👍
ゲーム自体の出来もですが、音楽の秀逸さに驚いた小学校時代でした。コナミとカプコンは独特な音を醸し出してましたね。
残念ながらボス戦のBGMはノンオリジナルです。(ここまでやるならアーケード版と同じボスBGMにしてほしかったです…ファミコン移植版は何故かパロディウスのBGMが使われています😨)但しラスボスのゴーファー戦時のみオリジナルのボスBGMが流れます😊
@@user-oc1ex5ij8l さんそれは知りませんでした!容量不足だったとかでしょうかね😅逆に私はアーケード版を知らなかったので、教えていただくまでパロディウスのものが使われてたなんて全く気づきさえしませんでした🤣
元々パロディウスの曲ではなくアーケード版グラディウスII最終面後半(クラブが登場する辺り)の曲でパロディウスではそのパロディとして使われているのですが。
ファミコン版は2番装備でクリアしてたなー。スプレッドがコアボスに効くんだ。タイトル画面からサウンドモード呼び出してメドレーかけとくのも好きだった。
今見るとプロミネンスとかよくFCで表現できたなと思う。あれを避けるのも今になって思うと難しそう
このグラディウス(ゲロディウス?)って、ファミコン史上最高のグラフィックじゃないですかね?太陽のプロミネンスの動きにしろ、輝き方にしろ。にしも1面からコレとは。難易度もかなりのもんすね(;^_^)
なちょすコメントがいつもより少なめで、本当に集中してゲームを楽しんでる感みたいなのが伝わってきて何かいいなぁ。
コメントは常に後付けに決まってるやろ。とは言え敢えてのコメント無しはセンス○
グラ2の先のステージってこんなに美しかったんだ。MSXでもそうだったけど、昔のKONAMIは本当にすごかったな。
装備選択時とステージの伸びやかで爽やかなBGMが堪らない。武装強化時のアナウンスも独特で格好良いわ。
この時代にこのクオリティ製作者の情熱を感じる最近のゲームは確かにグラフィックは美しいが肝心なゲーム性は…
カスタム音源のサウンドがずっと耳に残ってるわ
ファミコンとは思えないクオリティの高さですね!
限られたスペックなのにこのグラフィックと音源‼️コナミは素晴らしい‼️
この動画を拝見した時、4歳上の兄が動画投稿したのかと思いました。しかし、ゲーム内でのオプションの集め方が違った為、それは錯覚だと気付きました。しかし兄の横で正座してゲームの進行を観ていたあの日を思い出して、懐かしんでいます。
この時代、最高に音質・グラフィックの良い作品でした。
単にそのまま移植したのじゃなく、ファミコン用にアレンジして移植してあるのが良いですね。本当にこの頃のコナミは良かった。
若いときは、スピードの取りすぎで制御不能になって死ぬ。そう、ツインビーのように...
このゲームは小学校の頃やってだけど、クリアしたのは大人になってからだったなーノーミスクリアは凄い!
まさか、オリンピックのBGMに使われるとはね。
フォースなしでカバードコアを正面から倒したり、クラブは足をくぐって倒したりと、素晴らしいプレイです!✨僕はいつもカバードコアやクラブはオプションを伸ばして瞬殺していましたし、デモスはコアの中に入って倒してました😀
やっぱり「poison of snake」最高!いつまでもボスラッシュしていたいです!
なちょすさんのシューティングの腕と、ファミコンでここまでのグラフィックを演出したコナミに感服です!
これってファミコンなんだよね。当時のあのスペックでこれだけのゲームができるんだもんなぁ。スプライトが並ぶと点滅するとか懐かしすぎる。今のプログラマーにこのスペックでこれだけのゲームがつくれるか試してほしいですね。
す!凄すぎるわ!イカれた上手さだww
今もやりたい名作ですね。
グラデウス、サラマンダー、ツインビーで調子に乗ってグラデウス2で心折れるパターン。
グラディウス2とグラディウスⅡは違うので区別したほうがいいです
2のほうはMSXでしたね。ビックバイパーじゃなくてメタリオンでした。
ファミコンでよくこのグラを実現したもんだ。すごい。
さすがシューティングスター、機体のコントロールが半端ない!!
モアイの認知度アップに多大なる貢献をしたゲーム
シールド無しは凄い うまい
天才ですね♪モアイまでは懐かしかったって事は、私はいつもモアイステージでやられてたんだと思います(T . T)
うわー、めちゃくちゃ懐かしいです。当時小1とかのレベルでステージ1で悶絶してました。今見るとエイリアンとかモロにで時代感じまくりですね。シューティングではありませんがコントラ、魔獣王等ボスのグロさがこの時代はたまらないですね
ゲロ懐かしい😍ゲロゲーーロ🐸ありがとう☺️
お疲れ様です。次回はグラディウスIIIでたのみます。PS4のアーケードアーカイブスで配信されてますのでそちらでどうぞ。個人的に9面のキューブラッシュどう乗り切るか楽しみですね。
初代FCの限界の名作シュウティングゲーム!👍💕💕
これはアーケード版が神
ゲロディウスセンス抜群ですね笑った
ファミコンのシューティングが難しい理由は敵の弾の点滅と同化してるのがあるから
後は自機の点滅
グラディウスは脳みそと、臓器、目玉、モアイ好きだね〜。
全てのBGM好きなんだけど、3面のBGM聴いてると心がリラックス😌
シューティングは自分の弾と敵の弾が見分けつかなくなってよく死ぬから苦手。だから死んだことに納得いかなくて嫌い。上手い人尊敬するわ。
ゲロディウスって読んだのは間違いじゃなかった。ボスラッシュはマジで目で追えない‼️
21:00あたりから FCグラディウス2でしかきけない名曲ですな
やばい懐かしい小学生の時分、クリアできてたかなぁ、、、覚えてねぇ
なちょすさんはシューティングの時は無口になってしまうw
動画ありがとうございます。1面から初見さんお断りのステージ構成w楽しく見させていただきました。また次回の動画も楽しみにしています。
BGMのクオリティがファミコンとは思えない‼️
ゲロディウス!?😨(あっ、モアイのとこか…)ロックマン2と同時期(1988年12月下旬)に発売された名作シューティングゲーム♪
最近のゲームはグラフィック重視がほとんどなのでこういったゲームはある意味新鮮味を感じる
武装が選べるのが好きでした。2番目の奴の爆弾がいいんですよ。
コナミだから魂斗羅もそうだけどこのSEがたまらん..チュイン😋
めっちゃ上手い🤩
ゲロが出るまでやり込んだんなら是非ノーパワーアップ(初期装備)だけでクリアして欲しい。シューティングスターならではの縛りプレイ!
なかなか魂斗羅チックなゲームですねw
個人的には前作とスーパーファミコンのグラ3が好きですね。二作目は裏ワザで残基が増えるだけで武装フル装備ではないので······
ビックモアイの口からミニモアイ出てきてるのに笑ったw
やだ、シューティングスターかっこいい
当時の自分・・・こんな難しそうなゲーム・・よく遊んでたなぁ・・・・
一度ミスした後はなかなか復活が難しいので、できる限りノーミスでいこうと頑張っています
復帰が醍醐味でもあるんだよ!
この頃のコナミ、めっちゃ頑張っとった
個人的に途中でやられるとクリア出来ないゲームNo.1です。上から2つ目のスプレッドボムだっけ。あれ最強なんだよなぁ。オプションを敵の懐に忍ばせて打つだけで大体クリア出来ますし…カバードコアや要塞もいきなり直接コア狙えたような…それ言ったら全部そうか笑
ビッグバイパー、ゲーム中は双発エンジンなのにエンディングでは単発エンジンになってるな。
懐かしい発売日の初プレイで全クリしました当時は毎日ゲーセン通ってたなぁ
ゲロディウスとか初めて知りました。そんな呼び方もあったんすね!
さすがシューティングスター、うまいですねw
懐かしい❗️処分したのを今さらながら後悔やわ😢
ピックバイパを一一撃で破壊する太陽フレアが凄い威力ですねフォースフイルドも効かない🙀
スプライト機能の限界なのか画面がチラつく辺りがファミコン感満載ですね
フォ…フォースシールドなし…スゲーな!"(-""-;)
シューティングスターです☆
小學時代我最愛玩的遊戲之一,玩到一隻不死破關後還是一直玩。一直都覺得這遊戲相當精緻,畫面和音樂都相當優秀,結尾也令人感動,絕對是遊戲名作中的名作。
すごい、さすがシューティングスター!この頃のコナミは独自の拡張音源みたいの使っていたんでしたっけ?ファミコンとは思えない良い音でたまらんすよね😊昔は気づいたらコナミのゲームばっかあそんでたなー
みやすい!
程良い難易度のシューティングゲーム。
なちょすさんのことだから、最初にスピードを最大まであげると思ってました
スプレッドボム装備の二番目のセッティングにするのが鉄板でした。
キタキタ❗シューティングスターなちょす♪( ̄ー+ ̄)👍
確かにゲロ出るくらい名作だ👍️
AC版とステージ音楽が少し違うってのは聞いたことあるけど、これも良いね(世代ではないがPS移植版プレイ済み)
シューティングスターかっけぇ
ネーミングセンス秀逸w
友達と死んだら交代っていうルールで死ななかったんだな
2面の曲大好き
なんでシューティングスターだと皆んなに嫌われるんですか?そのくだり好きです。
そもそもシューティングスターって…
飯伏幸太は大人気なのにね
これでプロミネンスという言葉を知りました
上手いね、目が見えない時あったよ、壊れてるね多分笑い、最後まで一気に見たよお疲れ様ありがとうございました。
高校の頃当たり前のようにノーミスでクリアしてたから激ムズとは思わないけど今は無理だろうな。
パワーメーターセレクトで2段目をよく使ってた!ボムがやけに強力でボスを瞬殺してたなぁ。
やり込んだなあ。周回して得点カンストさせたり、全ての復帰ポイントでワザと自滅して復帰を楽しんだり。冗談抜きで20年くらい遊んだんちゃうかなこれ。
うまいなぁ、当時は初代グラディウスすらクリア出来なくてこの年になってSwitch版で【巻き戻し機能を駆使して】初めてクリア達成した。ノーミスクリアとか才能だよな。
初プレイでこの上手さ!?さすがシューティングスター✨
…動画制作&ノーミスクリアお疲れ様です‼️(`・ω・´)b✨ステージクリアの度に挿入されるコメントに、ニヤリとしています‼️次回作品にも期待しています🎵
友達みんだ¥なに嫌われていたシューティングスターwww早く代われよー的なwww
ACなら4〜5周出来ましたね当時高1。当時のゲームプレイのビデオはハンパない上手で途中死亡でも復帰とか玉の避け方が神
これは傑作。
名曲Burning Heatに始まって人工太陽の無限縦スクロールからプロミネンスの美しさから…
前作から遙かに進化した演出を、
STG苦手な人も含めて全ての人が必ずプレイできる1面に全部ぶつけてくるコナミの本気が伺えるSTGの不朽の傑作。
ファミコンという限られた容量なのに、AC版に勝るとも劣らないBGM、グラフィックは今見ても本当に凄いと思います。
これ、神ゲーでした。BGの使い方が秀逸で、特に巨大ボスの表現力はファミコンとは思えないほどの高クオリティでした。
ゲームバランスもよく、当時は飽きずに何度もプレイしました。
FCでこの画質とBGM当時のコナミは神です
FCも終わりの頃になると、カセットの中に音源積んでたりしたからな。
44歳、同世代の男性です。いやはや懐かしい!
グラディウス2、ウィザードリィ、ダービースタリオンが僕の青春です!
この音楽がいまだに耳にこびりついてるおっさんは多いはず。
Fcなのにドラムの音が最高にいんですよ!
フォースフィールドを敢えて装備しない辺り、シューティングスターのこだわりが感じられる😁
シューティングの下手な人は、敵がいつ出るのか?実機がどの程度をいつ動けばいいのかを暗記しないと無理ですね。それでもできない人は、うまい人の動画を完全にパクれるぐらいに練習すれば勝てる
この手も物はドラゴンボールじゃないけど、下手な人ほど無駄な動きが大きすぎる
「バリアは甘えです」ってか?さすがシューティングスター👍
ゲーム自体の出来もですが、音楽の秀逸さに驚いた小学校時代でした。
コナミとカプコンは独特な音を醸し出してましたね。
残念ながらボス戦のBGMはノンオリジナルです。(ここまでやるならアーケード版と同じボスBGMにしてほしかったです…ファミコン移植版は何故かパロディウスのBGMが使われています😨)
但しラスボスのゴーファー戦時のみオリジナルのボスBGMが流れます😊
@@user-oc1ex5ij8l さん
それは知りませんでした!
容量不足だったとかでしょうかね😅
逆に私はアーケード版を知らなかったので、教えていただくまでパロディウスのものが使われてたなんて全く気づきさえしませんでした🤣
元々パロディウスの曲ではなくアーケード版グラディウスII最終面後半(クラブが登場する辺り)の曲でパロディウスではそのパロディとして使われているのですが。
ファミコン版は2番装備でクリアしてたなー。スプレッドがコアボスに効くんだ。
タイトル画面からサウンドモード呼び出してメドレーかけとくのも好きだった。
今見るとプロミネンスとかよくFCで表現できたなと思う。
あれを避けるのも今になって思うと難しそう
このグラディウス(ゲロディウス?)って、ファミコン史上最高のグラフィックじゃないですかね?
太陽のプロミネンスの動きにしろ、輝き方にしろ。
にしも1面からコレとは。難易度もかなりのもんすね(;^_^)
なちょすコメントがいつもより少なめで、
本当に集中してゲームを楽しんでる感みたいなのが伝わってきて何かいいなぁ。
コメントは常に後付けに決まってるやろ。
とは言え敢えてのコメント無しはセンス○
グラ2の先のステージってこんなに美しかったんだ。MSXでもそうだったけど、昔のKONAMIは本当にすごかったな。
装備選択時とステージの伸びやかで爽やかなBGMが堪らない。武装強化時のアナウンスも独特で格好良いわ。
この時代にこのクオリティ
製作者の情熱を感じる
最近のゲームは確かにグラフィックは美しいが肝心なゲーム性は…
カスタム音源のサウンドがずっと耳に残ってるわ
ファミコンとは思えないクオリティの高さですね!
限られたスペックなのにこのグラフィックと音源‼️コナミは素晴らしい‼️
この動画を拝見した時、4歳上の兄が動画投稿したのかと思いました。しかし、ゲーム内でのオプションの集め方が違った為、それは錯覚だと気付きました。しかし兄の横で正座してゲームの進行を観ていたあの日を思い出して、懐かしんでいます。
この時代、最高に音質・グラフィックの良い作品でした。
単にそのまま移植したのじゃなく、ファミコン用にアレンジして移植してあるのが良いですね。
本当にこの頃のコナミは良かった。
若いときは、スピードの
取りすぎで制御不能に
なって死ぬ。そう、
ツインビーのように...
このゲームは小学校の頃やってだけど、
クリアしたのは大人になってからだったなー
ノーミスクリアは凄い!
まさか、オリンピックのBGMに使われるとはね。
フォースなしでカバードコアを正面から倒したり、クラブは足をくぐって倒したりと、素晴らしいプレイです!✨
僕はいつもカバードコアやクラブはオプションを伸ばして瞬殺していましたし、デモスはコアの中に入って倒してました😀
やっぱり「poison of snake」最高!いつまでもボスラッシュしていたいです!
なちょすさんのシューティングの腕と、ファミコンでここまでのグラフィックを演出したコナミに感服です!
これってファミコンなんだよね。
当時のあのスペックでこれだけのゲームができるんだもんなぁ。
スプライトが並ぶと点滅するとか懐かしすぎる。
今のプログラマーにこのスペックでこれだけのゲームがつくれるか試してほしいですね。
す!凄すぎるわ!イカれた上手さだww
今もやりたい名作ですね。
グラデウス、サラマンダー、ツインビーで調子に乗ってグラデウス2で心折れるパターン。
グラディウス2とグラディウスⅡは違うので区別したほうがいいです
2のほうはMSXでしたね。ビックバイパーじゃなくてメタリオンでした。
ファミコンでよくこのグラを実現したもんだ。すごい。
さすがシューティングスター、機体のコントロールが半端ない!!
モアイの認知度アップに多大なる貢献をしたゲーム
シールド無しは凄い うまい
天才ですね♪モアイまでは懐かしかったって事は、私はいつもモアイステージでやられてたんだと思います(T . T)
うわー、めちゃくちゃ懐かしいです。
当時小1とかのレベルでステージ1で悶絶してました。
今見るとエイリアンとかモロにで時代感じまくりですね。
シューティングではありませんがコントラ、魔獣王等ボスのグロさがこの時代はたまらないですね
ゲロ懐かしい😍
ゲロゲーーロ🐸
ありがとう☺️
お疲れ様です。
次回はグラディウスIIIでたのみます。
PS4のアーケードアーカイブスで配信されてますのでそちらでどうぞ。
個人的に9面のキューブラッシュどう乗り切るか楽しみですね。
初代FCの限界の名作シュウティングゲーム!👍💕💕
これはアーケード版が神
ゲロディウス
センス抜群ですね
笑った
ファミコンのシューティングが難しい理由は敵の弾の点滅と同化してるのがあるから
後は自機の点滅
グラディウスは脳みそと、臓器、目玉、モアイ好きだね〜。
全てのBGM好きなんだけど、3面のBGM聴いてると心がリラックス😌
シューティングは自分の弾と敵の弾が見分けつかなくなってよく死ぬから苦手。
だから死んだことに納得いかなくて嫌い。
上手い人尊敬するわ。
ゲロディウスって読んだのは間違いじゃなかった。
ボスラッシュはマジで目で追えない‼️
21:00あたりから FCグラディウス2でしかきけない名曲ですな
やばい懐かしい
小学生の時分、クリアできてたかなぁ、、、
覚えてねぇ
なちょすさんはシューティングの時は無口になってしまうw
動画ありがとうございます。
1面から初見さんお断りのステージ構成w
楽しく見させていただきました。
また次回の動画も楽しみにしています。
BGMのクオリティがファミコンとは思えない‼️
ゲロディウス!?😨(あっ、モアイのとこか…)
ロックマン2と同時期(1988年12月下旬)に発売された名作シューティングゲーム♪
最近のゲームはグラフィック重視がほとんどなのでこういったゲームはある意味新鮮味を感じる
武装が選べるのが好きでした。2番目の奴の爆弾がいいんですよ。
コナミだから魂斗羅もそうだけど
このSEがたまらん..チュイン😋
めっちゃ上手い🤩
ゲロが出るまでやり込んだんなら是非ノーパワーアップ(初期装備)だけでクリアして欲しい。シューティングスターならではの縛りプレイ!
なかなか魂斗羅チックなゲームですねw
個人的には前作とスーパーファミコンのグラ3が好きですね。
二作目は裏ワザで残基が増えるだけで武装フル装備ではないので······
ビックモアイの口からミニモアイ出てきてるのに笑ったw
やだ、シューティングスターかっこいい
当時の自分・・・
こんな難しそうなゲーム・・よく遊んでたなぁ・・・・
一度ミスした後はなかなか復活が難しいので、できる限りノーミスでいこうと頑張っています
復帰が醍醐味でもあるんだよ!
この頃のコナミ、めっちゃ頑張っとった
個人的に途中でやられるとクリア出来ないゲームNo.1です。
上から2つ目のスプレッドボムだっけ。あれ最強なんだよなぁ。オプションを敵の懐に忍ばせて打つだけで大体クリア出来ますし…カバードコアや要塞もいきなり直接コア狙えたような…それ言ったら全部そうか笑
ビッグバイパー、ゲーム中は双発エンジンなのにエンディングでは単発エンジンになってるな。
懐かしい発売日の初プレイで全クリしました当時は毎日ゲーセン通ってたなぁ
ゲロディウスとか初めて知りました。
そんな呼び方もあったんすね!
さすがシューティングスター、うまいですねw
懐かしい❗️
処分したのを今さらながら後悔やわ😢
ピックバイパを一一撃で破壊する太陽フレアが凄い威力ですねフォースフイルドも効かない🙀
スプライト機能の限界なのか画面がチラつく辺りがファミコン感満載ですね
フォ…フォースシールドなし…スゲーな!"(-""-;)
シューティングスターです☆
小學時代我最愛玩的遊戲之一,玩到一隻不死破關後還是一直玩。一直都覺得這遊戲相當精緻,畫面和音樂都相當優秀,結尾也令人感動,絕對是遊戲名作中的名作。
すごい、さすがシューティングスター!
この頃のコナミは独自の拡張音源みたいの使っていたんでしたっけ?
ファミコンとは思えない良い音でたまらんすよね😊
昔は気づいたらコナミのゲームばっかあそんでたなー
みやすい!
程良い難易度のシューティングゲーム。
なちょすさんのことだから、最初にスピードを最大まであげると思ってました
スプレッドボム装備の二番目のセッティングにするのが鉄板でした。
キタキタ❗シューティングスターなちょす♪( ̄ー+ ̄)👍
確かにゲロ出るくらい名作だ👍️
AC版とステージ音楽が少し違うってのは聞いたことあるけど、これも良いね(世代ではないがPS移植版プレイ済み)
シューティングスターかっけぇ
ネーミングセンス秀逸w
友達と死んだら交代っていうルールで死ななかったんだな
2面の曲大好き
なんでシューティングスターだと皆んなに嫌われるんですか?そのくだり好きです。
そもそもシューティングスターって…
飯伏幸太は大人気なのにね
これでプロミネンスという言葉を知りました
上手いね、目が見えない時あったよ、壊れてるね多分笑い、最後まで一気に見たよお疲れ様ありがとうございました。
高校の頃当たり前のようにノーミスでクリアしてたから激ムズとは思わないけど今は無理だろうな。
パワーメーターセレクトで2段目をよく使ってた!
ボムがやけに強力でボスを瞬殺してたなぁ。
やり込んだなあ。
周回して得点カンストさせたり、全ての復帰ポイントでワザと自滅して復帰を楽しんだり。冗談抜きで20年くらい遊んだんちゃうかなこれ。
うまいなぁ、当時は初代グラディウスすらクリア出来なくてこの年になってSwitch版で【巻き戻し機能を駆使して】初めてクリア達成した。
ノーミスクリアとか才能だよな。
初プレイでこの上手さ!?さすがシューティングスター✨
…動画制作&ノーミスクリア
お疲れ様です‼️(`・ω・´)b✨
ステージクリアの度に挿入される
コメントに、ニヤリとしています‼️
次回作品にも期待しています🎵
友達みんだ¥なに嫌われていたシューティングスターwww
早く代われよー的なwww
ACなら4〜5周出来ましたね
当時高1。
当時のゲームプレイのビデオは
ハンパない上手で途中死亡でも復帰とか
玉の避け方が神