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んなわけないやん。アサルト兵科は、ステージギミックに対応するためのキャラやろ。高い移動力と突破力でギミック対応しながら、後続の火力達をお膳立てするキャラ。だからヴェプリーにはダメデバフや、通路確保の遮蔽物破壊、高機動力がついている。ウルリドには突破するための複数回行動攻撃がついている。大型目標挑戦のミッションでは、ヴェプリーがミッション達成での最適性になっている。そもそもオートで使う兵科ではない。
当初はもっと走り回ってマップギミックを駆使するゲームにする予定だったんだと思いますね。でもそれが不評で、いまの基本正面から撃ち合うゲームに変わった。その結果アサルトの存在価値が消えちゃってるんだと思ってます。
あきらめんなよ!いけるいけるできるできるあいつら信じてみろよ!全年齢アクションで頑張ってるじゃん人の頑張りをバカにするなよあいつらだって一生懸命やってんだよ!頑張ってる人の気持ち考えてみようぜ!?頭っから否定されてそれでも頑張って頑張って今までのお下劣払拭しようやってんだよ!大事なのは心なんだよ!
近接好きな自分としては、次ガチャのマキアートさんの能力で近接を餌に近付いてくる敵を潰す戦法が出来そうで期待してます
1の頃から斧持ってる子いたりもしたし、世界観的に銃に縛られるような理由もなかったので、剣(というか近接武器)持ちキャラがいない方が不自然だったので特に違和感はないですね。それはそれとして近接キャラはアッパーほしいですが。単純な性能でバフ掛けるのか、ギミックや敵の特性で近接必須環境にするかやり方はいろいろありますが。
たしかに、このモデリングの技術の強みを活かすなら対〇忍もワンチャン?アクションでリンゴの審査も通った事例ありますし
誤解してる人が多いけど世界観的には別に銃が基本ではない。1の頃から最初のボスはファンネルだし、次のボスは刀使ってるからね。コラボがどうたらとか浅い理由ではないよ。むしろ銃器擬人化ゲーになったのが、当時艦これが流行っていたソシャゲの流行に合わせて無理やり導入された要素であって、異物なんだよ。それが本来の世界観に戻った。
いうて無印ドルフロからバーテンダーがコラボしてたしな…。
ドロップキックしかしない邪神ちゃんもいますね。あと歌うゾンビィとか
んなわけないやん。
アサルト兵科は、ステージギミックに対応するためのキャラやろ。
高い移動力と突破力でギミック対応しながら、後続の火力達をお膳立てするキャラ。
だからヴェプリーにはダメデバフや、通路確保の遮蔽物破壊、高機動力がついている。
ウルリドには突破するための複数回行動攻撃がついている。
大型目標挑戦のミッションでは、ヴェプリーがミッション達成での最適性になっている。
そもそもオートで使う兵科ではない。
当初はもっと走り回ってマップギミックを駆使するゲームにする予定だったんだと思いますね。でもそれが不評で、いまの基本正面から撃ち合うゲームに変わった。
その結果アサルトの存在価値が消えちゃってるんだと思ってます。
あきらめんなよ!いけるいけるできるできるあいつら信じてみろよ!全年齢アクションで頑張ってるじゃん人の頑張りをバカにするなよあいつらだって一生懸命やってんだよ!頑張ってる人の気持ち考えてみようぜ!?頭っから否定されてそれでも頑張って頑張って今までのお下劣払拭しようやってんだよ!大事なのは心なんだよ!
近接好きな自分としては、次ガチャのマキアートさんの能力で近接を餌に近付いてくる敵を潰す戦法が出来そうで期待してます
1の頃から斧持ってる子いたりもしたし、世界観的に銃に縛られるような理由もなかったので、剣(というか近接武器)持ちキャラがいない方が不自然だったので特に違和感はないですね。
それはそれとして近接キャラはアッパーほしいですが。単純な性能でバフ掛けるのか、ギミックや敵の特性で近接必須環境にするかやり方はいろいろありますが。
たしかに、このモデリングの技術の強みを活かすなら対〇忍もワンチャン?アクションでリンゴの審査も通った事例ありますし
誤解してる人が多いけど世界観的には別に銃が基本ではない。1の頃から最初のボスはファンネルだし、次のボスは刀使ってるからね。コラボがどうたらとか浅い理由ではないよ。
むしろ銃器擬人化ゲーになったのが、当時艦これが流行っていたソシャゲの流行に合わせて無理やり導入された要素であって、異物なんだよ。それが本来の世界観に戻った。
いうて無印ドルフロからバーテンダーがコラボしてたしな…。
ドロップキックしかしない邪神ちゃんもいますね。あと歌うゾンビィとか