Zauważ, że jak odpalałeś komnaty przejścia (np. w 39:27) to ściany komnaty zapaliły się pokazując dokładnie ten symbol z jądra. Jak odpalaliście komnatę na sylvi to za ściany komnaty przejścia pokazywały inny symbol. Żeby wejść do środka jądra musicie mieć odpaloną przynajmniej jedną komnatę na powierzchni. Już po odpaleniu pierwszej komnaty mogłeś zejść na dół i jądro byłoby odblokowane. Komnata przejścia na desolo wymagała utrzymania 8 jednostek energii (4 generatory produkują po 2 energii każdy. W twoim przypadku QT RTG było nadmiarowe (dostarczałeś 9 energii gdy 8 było potrzebne)). Pamiętajcie, że odpalając komnaty na trudniejszych planetach, musicie utrzymać duże napięcie. Wtedy zwykłe generatory nie będą wystarczające, będziecie potrzebować rzeczy mających większą moc wejściową. Osobiście polecam średnie generatory (produkujące 9 jednostek mocy) lub duże baterie (5 jednostek mocy wyjściowej). Jeśli chodzi o ilość energii potrzebnej do zapalenia komnaty przejścia na danej planecie to jest ona proporcjonalna do stopnia trudności planety. Jakby posegregować planety w kolejności, od tej na której komnaty przejścia wymagają najmniej energii, do tej na której komnaty przejścia wymagają najwięcej energii, to tak by wyglądała kolejność: Sylva, Desolo, Calidor, Vesania, Novus, Glacio, Atrox. O ile te pierwsze 3 jeszcze odpalicie z użyciem generatorów na organiczny, tak pozostałe 4 będą wymagały innego sprzętu (albo chorej liczby generatorów). Nie budujcie wtedy platform pod baterie i generatory - postawcie je na łaziku (i niech łazik robi za platformę) skoro i tak będziecie potrzebować, go do dokopania się do jądra. Odchodząc od tematu jądra, przejdźmy do ekstraktorów. Auto ekstraktor i ekstraktor to jedno i to samo. Nie chcę wchodzić w szczegóły, bo jeszcze ich nie odblokowaliście, ale zachęcę was do odblokowania ich mówiąc, że ekstraktor wydobywa ze złoża znacznie, ale to znacznie więcej grudek surowca niż wasz terraformator. Z innych rzeczy to domyślam się, że waszym następnym punktem podróży będzie glacio po argon i tytan. Poszperajcie sobie w technologiach co używa tytanu/stali. Dużo fajnych rzeczy wymaga tych dwóch surowców. Szczególnie polecałbym zacząć od dużego silosu magazynowego. Pjona!
@Staszku, tak na logikę, zaczynając grę i eksplorując planetę robił byś to najpierw na jej powierzchni, czyli na powierzchni najpierw byś starał się aktywować znaleziony portal, dużo później ten w jądrze. Sam doszedłeś do tego że "bariera"" znikła, znikła po aktywacji jednego, nie trzeba wszystkich. Z jednej strony dobrze, bo gdybyś zrobił jak wyżej, nie widział byś bariery ;) Co do aktywacji jądra, nie będę spoilerował, ale zastanów się czy aby na pewno potrzebne są 3 cynki ? bo co, bo są 3 sloty ? Może da się te 3 cynki włożyć do jednego slotu ? (podobnie jak z dostarczeniem energii do portalu), może będziesz potrzebował 9 cynków ? ;) Poniekąd sam to już rozkminiłeś.
zróbcie auto farme bajtów , że auto ramienia zbierają organiczny z gwintowników i przekładają na magazyn który jest na platformie z komorami badawczymi które zasysają organiczny i robią bajty pozdro
Toże są trzy gniazda na cynk nie znaczy że potrzeba trzech cynków tak samo jak z gniazdami zasilającymi w strukturach na powierzchni (weź to tylko dwa)
Ty moglbys zostac bajkopisarzem, powiedz mi w ktorym momencie w opisie do modulu kopania w pionie miales informacje ze ON ma tobie pokazac droge do srodka planety? Bez tego modulu rowniez mozesz kopac w dol i dotrzec do srodka planety tylko bedzie to wygladalo mniej "gladko". W tej grze jak i rowniez w innych grach bardzo czesto twoje "zalozenia" sa bledne bo "zapominasz" ze zasady dzialania np. fizyki czy gameplay(ju) sa zalezne od "widzimisie" tworcy gry.
Zauważ, że jak odpalałeś komnaty przejścia (np. w 39:27) to ściany komnaty zapaliły się pokazując dokładnie ten symbol z jądra. Jak odpalaliście komnatę na sylvi to za ściany komnaty przejścia pokazywały inny symbol.
Żeby wejść do środka jądra musicie mieć odpaloną przynajmniej jedną komnatę na powierzchni. Już po odpaleniu pierwszej komnaty mogłeś zejść na dół i jądro byłoby odblokowane.
Komnata przejścia na desolo wymagała utrzymania 8 jednostek energii (4 generatory produkują po 2 energii każdy. W twoim przypadku QT RTG było nadmiarowe (dostarczałeś 9 energii gdy 8 było potrzebne)). Pamiętajcie, że odpalając komnaty na trudniejszych planetach, musicie utrzymać duże napięcie. Wtedy zwykłe generatory nie będą wystarczające, będziecie potrzebować rzeczy mających większą moc wejściową. Osobiście polecam średnie generatory (produkujące 9 jednostek mocy) lub duże baterie (5 jednostek mocy wyjściowej).
Jeśli chodzi o ilość energii potrzebnej do zapalenia komnaty przejścia na danej planecie to jest ona proporcjonalna do stopnia trudności planety. Jakby posegregować planety w kolejności, od tej na której komnaty przejścia wymagają najmniej energii, do tej na której komnaty przejścia wymagają najwięcej energii, to tak by wyglądała kolejność: Sylva, Desolo, Calidor, Vesania, Novus, Glacio, Atrox. O ile te pierwsze 3 jeszcze odpalicie z użyciem generatorów na organiczny, tak pozostałe 4 będą wymagały innego sprzętu (albo chorej liczby generatorów). Nie budujcie wtedy platform pod baterie i generatory - postawcie je na łaziku (i niech łazik robi za platformę) skoro i tak będziecie potrzebować, go do dokopania się do jądra.
Odchodząc od tematu jądra, przejdźmy do ekstraktorów. Auto ekstraktor i ekstraktor to jedno i to samo. Nie chcę wchodzić w szczegóły, bo jeszcze ich nie odblokowaliście, ale zachęcę was do odblokowania ich mówiąc, że ekstraktor wydobywa ze złoża znacznie, ale to znacznie więcej grudek surowca niż wasz terraformator.
Z innych rzeczy to domyślam się, że waszym następnym punktem podróży będzie glacio po argon i tytan. Poszperajcie sobie w technologiach co używa tytanu/stali. Dużo fajnych rzeczy wymaga tych dwóch surowców. Szczególnie polecałbym zacząć od dużego silosu magazynowego.
Pjona!
Za ten komentarz zasługujesz na like
@Si3dem_Jajek poprawiłem. Teraz lepiej ? :)
@@Michauuu666 Oj tam, ja też poprawiłem ;)
Jeśli chodzi ci o piosenkę to jest piosenka o mastur... robieniu sobie dobrze solo i tytuł to "Clean Bandit - Solo"
40:47 tak! 😂
wywtarczy jeden portal na powierzchni, pozdro
2:29 "ulepszyłem jak to wygląda" to dość mocne stwierdzenie ;) poprzestańmy na "wygląda inaczej" ;)
0:27 jedyna piosenka jaka mi przychodzi do głowy gdzie jest ciągle powtarzane solo to "Jason Derulo - Ridin' Solo"
A mi polska piosenka na eurowizji.
tak o ten ekstraktor chodzi im w misjach
Tak dziwnie bez Corleja, nikt za robalami nie biega... xD
I nie rozrzuca pod nogami surowców :v
Hej, a co do tego modułu NAM, może dało by radę go zapakować do paczki i przenieść/ przetransportować w lepsze miejsce ? Pozdrawiam :)
Już zaczęliście Glitczwoker wymogiem było tylko uruchomić jądro więc trzymajcie się
@Staszku, tak na logikę, zaczynając grę i eksplorując planetę robił byś to najpierw na jej powierzchni, czyli na powierzchni najpierw byś starał się aktywować znaleziony portal, dużo później ten w jądrze. Sam doszedłeś do tego że "bariera"" znikła, znikła po aktywacji jednego, nie trzeba wszystkich. Z jednej strony dobrze, bo gdybyś zrobił jak wyżej, nie widział byś bariery ;)
Co do aktywacji jądra, nie będę spoilerował, ale zastanów się czy aby na pewno potrzebne są 3 cynki ? bo co, bo są 3 sloty ? Może da się te 3 cynki włożyć do jednego slotu ? (podobnie jak z dostarczeniem energii do portalu), może będziesz potrzebował 9 cynków ? ;) Poniekąd sam to już rozkminiłeś.
Sprawdź, czy nie mógłbyś podnieść NAM za pomocą ziemi.
zróbcie auto farme bajtów , że auto ramienia zbierają organiczny z gwintowników i przekładają na magazyn który jest na platformie z komorami badawczymi które zasysają organiczny i robią bajty pozdro
magazyn jeżyk
Staszku, a ten cały NAM nie możesz spakować do pakownika i zabrać do domu? Czy jest to już za duże?
NAM to jeden z wielu "dodatków" do gry, służy tylko jako cel misji, i najważniejsze, jest to też ciekawostka związana z realnym światem ;)
Toże są trzy gniazda na cynk nie znaczy że potrzeba trzech cynków tak samo jak z gniazdami zasilającymi w strukturach na powierzchni (weź to tylko dwa)
Staszku może spróbuj spakować ten NAM pakownikiem i zabrać do bazy na głównej planecie żeby nie leżał tak w dziurze?
Nie da się go spakować :)
Staszku, a co z tym świecącym czymś co trzeba było wwiercić w Planetę? Położyliście to gdzieś na trawie i zapomnieliście o tym.
z tego świecącego czegoś powstało te laboratorium od ślimaków, ale jest jeszcze jedno, które trzeba rozpakować na Glacio.
Czyli dziś zamiast Glitchwalkers mamy Glitchwalker 😅
Ty moglbys zostac bajkopisarzem, powiedz mi w ktorym momencie w opisie do modulu kopania w pionie miales informacje ze ON ma tobie pokazac droge do srodka planety? Bez tego modulu rowniez mozesz kopac w dol i dotrzec do srodka planety tylko bedzie to wygladalo mniej "gladko". W tej grze jak i rowniez w innych grach bardzo czesto twoje "zalozenia" sa bledne bo "zapominasz" ze zasady dzialania np. fizyki czy gameplay(ju) sa zalezne od "widzimisie" tworcy gry.
A czym według Ciebie jest PION? Bo dla mnie linią osi Y prowadzącą prosto do jądra. I to nie jest bajka, tylko założenie matematyczne.
Trzeba akrywować wszystkie portale na powieszchni, później można iść do jądra.