как только не переводят combine forces) То комбайны, то комбинат. А на самом деле это просто альянс. И люди, создававшие первые кривые русификаторы тупили на этом слове и нейросети, обученные на куче переводов. Все несут чушь)
Когда остальные разработчики прорабатывают дизайн и атмосферу, чтобы потом создать под него геймлейные механики Valve создает механику, а потом натягивает на нее сюжет и дизайн
У меня когда я раньше играл в Half Life 2 игра вылетала в двух моментах, после получения Грави пушки прям перед походом в Ревенхольм, и когда умирал Страж львов. Из-за этого я сразу загружал следующий уровень, и я реально из-за того что у меня не было обучения феропода, я в Нова Проспект сразу без разбора стрелял во львов
Печально слушать в комментариях то что разработчики стыдятся себя старых, игру можно оправдать временем, и она сделана великолепно, но разработчики все равно стыдятся некоторых моментов спустя 20 лет
1:33 решение объединить энергию фонарика и бега - одно из ХУДШИХ в игре, это не добавляло напряжения при прохождении, это добавляло РАЗДРАЖЕНИЯ. Каждый раз, когда у меня разряжался фонарь в темноте и я не мог убежать, меня это БЕСИЛО. Это не было напряжением и не добавляло чувства угрозы, я просто злился, что это такая тупая система! То, что во втором эпизоде исправили этот косяк - большое облегчение. Нужно было так сделать СРАЗУ.
Бег + фонарик это ещё пол беды. Гораздо хуже что фонарик абсолютно невозможно использовать под водой, т.к. кислород также потребляет энергию костюма. Что увеличивает шансы не увидеть нужный проход и потеряться под водой.
Спустя 20 лет я узнал, что Альянс спер мою машину... Горе какое ...
Большое спасибо за переводы, смотрю каждый вечер
я только снимаю и монтирую ))
17:14 Комбината)
как только не переводят combine forces) То комбайны, то комбинат. А на самом деле это просто альянс. И люди, создававшие первые кривые русификаторы тупили на этом слове и нейросети, обученные на куче переводов. Все несут чушь)
Так вот откуда это заедание звука при загрузке.. Это всё кеш)
9:22. Только сейчас, спустя 20 лет, я узнал и заметил, что эти сволочи украли багги 😮
Когда остальные разработчики прорабатывают дизайн и атмосферу, чтобы потом создать под него геймлейные механики
Valve создает механику, а потом натягивает на нее сюжет и дизайн
Спасибо за видео
У меня когда я раньше играл в Half Life 2 игра вылетала в двух моментах, после получения Грави пушки прям перед походом в Ревенхольм, и когда умирал Страж львов. Из-за этого я сразу загружал следующий уровень, и я реально из-за того что у меня не было обучения феропода, я в Нова Проспект сразу без разбора стрелял во львов
Печально слушать в комментариях то что разработчики стыдятся себя старых, игру можно оправдать временем, и она сделана великолепно, но разработчики все равно стыдятся некоторых моментов спустя 20 лет
Спасибо то что добавил невошедние коммы
Игра далеко не великолепна и разработчики это прекрасно знают.
Это очень технологичный продукт для своего времени. Эта игра задрала планку до невиданных высот
@@kalash238это переоцененный высер вне зависимости от времени. Что сейчас, что тогда.
@vladislove1337 У каждого свои предпочтения: кому-то нравится просто хлеб, а кому-то хлеб с маслом.
Спасибо за перевод ❤
а что за нейронка за перевод отвечает?
я лишь монтажер ))
@ это я понял, хочешь сказать, что это не нейронка переводит? Я уверен что да
@@uselesspsd да но мод не я делал
Тут как тут
1:33 решение объединить энергию фонарика и бега - одно из ХУДШИХ в игре, это не добавляло напряжения при прохождении, это добавляло РАЗДРАЖЕНИЯ. Каждый раз, когда у меня разряжался фонарь в темноте и я не мог убежать, меня это БЕСИЛО. Это не было напряжением и не добавляло чувства угрозы, я просто злился, что это такая тупая система! То, что во втором эпизоде исправили этот косяк - большое облегчение. Нужно было так сделать СРАЗУ.
Особенно первый эпизод глава на дне, ни бегать ни светить , максимально беспомощное состояние
Бег + фонарик это ещё пол беды. Гораздо хуже что фонарик абсолютно невозможно использовать под водой, т.к. кислород также потребляет энергию костюма. Что увеличивает шансы не увидеть нужный проход и потеряться под водой.
очередной гейниальный мув рывка и фанарика в одном бере а чеж они еще не добавили трату заряда костюма во время ипользования фонарика гениально же
Спасибо за видео