スト6で調整後も使ってるJPに愛着が湧いた如月れんと調整後に同じマリーザ使いが減ってしまった釈迦【如月れん/ぶいすぽ/切り抜き】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 15

  • @ゆきたぴ
    @ゆきたぴ 5 месяцев назад +5

    3:25 やばすぎ…反応速度的に動いた確認かもしれないけど、弱Kにラッシュ仕込んで拾おうとする考えになるのやばい

  • @tj-9349
    @tj-9349 5 месяцев назад +3

    れんくんベガも好きそうだし、
    タメキャラだけどjpに似てるところあるから使ってみて欲しいな〜

  • @kutin4shi
    @kutin4shi 5 месяцев назад +1

    レンくん真面目に上手くなってきたな

  • @イン4ター
    @イン4ター 5 месяцев назад +5

    ダルシム増えつつあるのって環境キャラのザンギにやれるから?

    • @蟲猿
      @蟲猿 5 месяцев назад +3

      豪鬼もいけるらしい

    • @イン4ター
      @イン4ター 5 месяцев назад +3

      @@蟲猿 ダルシム豪鬼もいけるんだ
      豪鬼ザンギと環境が辛いかもだけどこういう時に意外なキャラが環境上位をメタれるという環境の循環が面白いな

    • @mono7889
      @mono7889 5 месяцев назад +1

      強化されちゃってたらガチ最強のダルシムになっちゃってたのかもしれない

    • @蟲猿
      @蟲猿 5 месяцев назад +2

      @@mono7889 カプコンは正しかった……

  • @user-hk1gt7nq3j
    @user-hk1gt7nq3j 5 месяцев назад

    クライムダークネスが使えるリュウなら使うかもしれない

  • @sunaga9519
    @sunaga9519 5 месяцев назад +1

    性格が格ゲーとフィットしてる

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m 5 месяцев назад +3

    競技シーンとかレジェンドレベルでやっと出てくるような差でしかないんだからほとんどの人はナーフとかほぼ関係ないよね
    リュウとかアキは特徴すらなかったから色々テコ入れしたくらいで他のキャラは適正距離でできることやってたら変わらないでしょ

    • @nicotin8149
      @nicotin8149 5 месяцев назад +25

      さすがにメイン牽制技の判定とか火力とコンボいじられてるキャラはどのランクでも変わるよ

    • @reegim-yt1270
      @reegim-yt1270 5 месяцев назад +5

      リュウもアキも特徴は前からあったし、今回の調整はそれが活かしやすくなったって感じっすね…リュウの無個性なんて一個前の調整で消えてるし。
      それに釈迦さんのマリーザなんて大Kによって適正距離が変化してんのよ。コンボも違うしやることだいぶ変わってる。
      ナーフ関係ないランク帯もあるけど、動画内にいる人たちはみんな関係あるランク帯にいるしね。

    • @Leereheit
      @Leereheit 5 месяцев назад +9

      ナーフを気にし過ぎって言いたいのはわかるけど、「ほぼ関係ない」はさすがに極論すぎて言葉に説得力がなくなるよ
      もちろん地上技の喰らい判定云々とかは差し返ししないならあんまり関係なかったりするけど、ルークDJあたりが火力減ったとかはプラチナでも気付けるレベルだし、マリーザの起き攻めにDリバが刺さりやすいのも浸透すれば誰でも使うようになる
      あと何よりストリーマー目線でいうと「師匠がいなくなる」のは色々と影響がでかい

    • @当適-z9i
      @当適-z9i 5 месяцев назад +3

      なんなら逆に低レートは得意技しか振る事しか出来ないからそれナーフされたら1番きついでしょ