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地味に一番時間がかかったのはインドでした💦
むはまどだけは内野に行かせないように、何度もポジション変更をやり直してました
確かにそれが一番早く終わりますね😅ポジションチェンジ面倒臭がって、そのままやったせいでエライ時間かかりました💦
自分はあふりか苦手でした
私は結構好きでしたが、トリッキーなので苦手な人は時間かかりそうですよね😅
チャンネル登録と高評価しました、イギリス戦のBGMはビートルズの曲を参考にしてるみたいですね、神曲ですよね、ソレンのBGMを聴くとビール飲みたくなりませんか?ぬしさん
地黒のクラスメートを「んじょも」と影で呼び合ってた
18:10 アメリカが打たれ強いのもあるけど、かんつうシュートの攻撃力が元々弱い&なっつシュートより遅いから取られやすいのも原因
確かにインドはワザが出にくいわかります😊
何か内部パラメーター的な物でもあるんですかね~😅
懐かしい!確かタイトル画面の時にリセットを押すとなめんなよ!というセリフを喋るんですよね。アメリカと当時の旧ソ連のBGMが格好良かったなぁ。
ドッジボールのBGMは秀逸なものが多いですよね🎵
ソ連のBGMがめちゃ好きでした。Ⅱコントローラーマイクでうさぎ跳のくにおくんを呼ぶと正面向いてくれるのが面白い。
Ⅱコンマイクは色々なソフトで小技や裏技に使われてますよね✨BGMは名曲が多いですよね👍
アイスランドだから床が氷とかいう小学生みたいな発想好きwしかしこのゲームはBGMが良すぎる。ソ連、アメリカ、シークレット、あと部活動なんかも好きだった。
実際のアイスランドは氷がここまで張る気候じゃないらしいですけどね😅BGMは色々有名な曲をアレンジして使ってるらしいですよ✨
最後は自分自身との闘いですか・・・しかしでもやっぱりみすずの方が遥かに・・・。
ソ連の名曲とかアメリカ・影、やっぱり今聞いても名曲ぞろいだよなー
懐かしいなあ〜子供の頃を思い出しました🥰アップありがとうございます😊
あああああああ、懐かしいいいいいいいのに、全然覚えて無いいいいいいいいい
インドの「むはまど」が外野に回るまでキャンセルキャンセルでメンバー変更した思い出。動画、懐かしく楽しかったです♪
むはまどが内野にいるだけで時間かかっちゃいますしね😅見てくれてありがとうございます✨
くにおくんのドッチボールはクラブ活動が友人とやってて一番盛り上がった記憶このゲームで学んだのはしりとりの「ん」でおわっても「んじょも」で返せるやんって思った小学校時代
ソ連戦BGMがカチューシャの良アレンジで良いすな。
神BGMですね~🎵
スーパーファミコンのドッジボールもオススメですよ♪ステージギミックも多彩ですが、やり過ぎると永遠に試合が終わらないところとか。特にインド。
21:40 かそくしゅーとがキャッチされないのはスピードが速くなりすぎて、COMの反応が追いつけなくなるからとのこと。
ファミコンの性能の限界ってことですかね(^_^;)
採用されなかった人たちについても解説を①ひろし:打たれ強いのが特長。実質的に熱血で一番タフ。初心者におススメ。②いちろう:すばやさが高いのが特長。すばやさはくらぶかつどうで活き、必殺のかっくんやもずおとしは強い。③こうじ:キャッチが高いのが特長。ただ、このゲームでキャッチは価値が少なく、必殺シュートも打たれ強さも微妙。
こうじはあまりの弱さに、熱血最弱と評されるほど。スポーツ万能のくにおはともかく、いじめられっ子のひろしより弱いとは。
補足説明ありがとうございます✨助かります👍
くにおくんシリーズ、子供時代を思い出す青春の1ページですわ。
特にドッジボールはみんながやってた気がします🥰
くにおくんみたいなボールを投げてくるやつが小学校の同じクラスにいた
こらまた懐かしい🎵当時友達とも兄弟でもプレイしてたからよく印象に残ってる🎵難しいモードクリアおめでとうございます🎉✨😆✨🎊
ありがとうございます🎵当時はこのソフトを持ってる人が多かったのでどの家にもあった記憶😅BGMも素晴らしいし名作ですね✨
くにおがうさぎ飛びをしてる時に2ーコンのマイクで「くにおの馬鹿」って言うとこっち向くwまぁ何にでも向くけどねw
マイクの裏技ですね✨この頃は2コンマイクを使った裏技小技がありましたね🎵
インド戦はむはまどが外野にまわるまでポジション変更をしたのは自分だけではないはず…おまけにらはまあんの必殺シュートはチェンジアップみたいに取る前で減速することもあり苦戦でした…ソ連のもるどふもくらったらヤバイけどあっしゅくシュート1発勝負だから実は楽だしイギリスは打たれ弱さを考えたら花園より弱いかも…
むはまどさえ何とかすればインド戦はグッと楽になりますしね✨
いちろうで低空もずおとしシュートとか結構好きでした
もずおとしは最初は絶対避けられないと思ってたので良く使ってました✨
もるどふのジャンプシュートをライン近くまで前に出て捕れれば、圧縮シュート失敗時にキャッチしてすぐシュート→起き上がりに後方ダッシュからのナッツシュートでがっつり体力を奪える。たたし、キャッチに失敗するとまた相手のターンなのでリスクも高い。
キャッチが上手い人なら強力そうですね~✨
最強チームはアメリカだけど個人で見ればソ連のもるどふが最強なあたりがこだわりあって好き
当時の時代背景とかあったんですかね💦当時はその2国が冷戦だのなんだのの時代でしょうからね😅
自分的にはインドが、きつかった
クソマメ知識。意図的にやってるのかたまたまなのかわかんないけど、たいせんもーどでソ連vsアメリカにすると下にいるキャプテンの顔が少しシリアスなドットに変わる。キレてるような感じのドットに顔が切り替わる。まあ、たまたまだと思うけどw同じ顔系統でも同じ顔になる。イギリスvsインドでも。他の組み合わせでも顔が微妙に変わるパターンあるよ。
あれ、バグだと思ってた。そう言った裏事情があったのか、、、
"むずかしい"のあいすらんど戦ではいちろうを入れて、かっくんしゅーと連発してましたね。キャッチされる→場外まで滑る→壁にぶつかる、という流れを飽きるまで鑑賞してました(笑)へいるまんは"たまのきれ"が他キャラの最低値(4)よりも低いせいか、ボールが逆方向に曲がるんですよね。
\なめんなよ!/リセット何回か繰り返してると言わなかったっけ。このゲームで一番無駄に時間のかかるインド。「アフリカって国じゃないけどね」かんつうシュートをどれだけ打ち続けられるかがこのゲームの肝。
インドは時間かかりましたねぇ💦ナッツとかあっしゅくも個人的には好きなんですが、手際よくクリアしたいならかんつうが1番ですね✨
何故か毎回アイスランドに大苦戦。逆にアメリカは数値上は強いのに何故か完封。まぁ、シャドウチームもだが。
氷のコートが気持ちを焦らせるんでしょうか…😅
余談ですが。これは元々アーケード作品でアメリカ版もあったそうです。(RUclipsでさがせばあるかも?)それでは「アメリカスタート」なので大きな変更点は…「ソ連の代わりに日本がその位置にあってラスボスがソ連」な所です。後はアーケード版に沿っています。と言うよりはFC版と大きく違うんですけどね。(全員が必殺シュートを打てるわけじゃない、内野の面子は固定、相手の内野は減ったら補充が入る形)とか。
アメリカ版はそんな事になってるんですね💦でも当時の時代背景的には妥当な感じですか(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game 今の時代でやったらラスボスはロシアで裏ボスが中国辺りになりそうですね。日本が中国ポジまで下がっていそうですが。
@@ch.Yukkri-Retoro-game ruclips.net/video/CJfuHTiUlDM/видео.htmlNES(アメリカ版ファミコン)のプレイ動画です。ファミコンなのでファミコン版準拠です。
改めてBGM聞いてみて、ソ連戦のBGM気に入りました。てかこの曲、カチューシャですね。ガルパンのプラウダ高校でもおなじみのやつです。
曲名は解らないんですが結構有名な曲をアレンジしたみたいですよ?他のステージも有名曲のアレンジBGMが多いみたいです✨
後に発売されたバトルドッジボール(ウルトラマンや仮面ライダー、ガンダム、マジンガーが競演)とドッジ弾平もこのHPシステム採用した(FCの弾平はカードバトル式で初期内野のHP0になれば3人まで外野が内野に入る)
ソ連戦時の音楽は、カチューシャですね。悲しい戦時歌ですが、いい曲ですよね。某戦車道アニメのすみぺとひーちゃん担当キャラが何故か歌っていましたが。
そういう曲なんですか💦全然知らなかったです(^_^;)個人にはアメリカ戦と並んでトップのBGMですね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game おおっ!いつも楽しく拝見しております。初戦も相手が日本ということで、日本の国花たる桜のうた『さくら』をつかわれているのでしょうね。
懐かし!相手のセンター際からくるジャンプシュートを、ゼロ距離でとって即投げ返すナメプやってたわ。そんで倒れたところを追撃すんのが楽しかった。
それは上級者向けの遊び方ですね(^_^;)
海外版だと中国の次がアメリカで、ソ連がラストステージなんですよね。ソ連戦のカチューシャはファミコンながら良いアレンジで曲で好きだった、ロシア民謡のBGMですね。今でも名曲ですね、最近も日本でカバーもされましたしね。
ソ連戦のBGMは素晴らしいですね🎵アメリカやイギリスもいいBGMなので名曲が揃ってますよね✨
いなずましゅーとは縦軸回避すれば勝手にコートに落ちる。もず落としはキャッチ自信ないならしゃがみ行動してれば当たらない。むはまどは必殺シュートを無駄に当てにいくより、外野からナイスシュートや普通のシュートを何度も当てる方がいい。
かなりやり込んでるベテランさんですね✨参考になります👍
@@ch.Yukkri-Retoro-game 私はしんいちの圧縮シュートをうまく使って、自陣ではめ殺ししたかなー。決まると瞬殺できますね
世界一周ループですか✨見た目的にも面白そうです😄
@@kittemu4803 やったやったw世界一周して敵陣外野や自陣内野に吹っ飛んだ敵選手がゴロゴロしたり戻っていく所に絶え間なく圧縮ぶつけてまた一周させるとエンドレスだったねw
花園の「なりたか」が唯一、外野からでも必殺シュートが打てるキャラだったかな。助走無しのジャンプ投げで必殺シュートが出るから。ちなみに、くにおはドッジボール部ですが、りきはサッカー部(インターハイ選手)だったはず。
なりたか好きだったんですけど、1人プレイでは使えないのが残念💦ひろしも同じ性能にして欲しかったですね(^_^;)
りきは作品によって変わるね。後半はアメフト部所属固定になってるけど。
昔近所の兄ちゃんがなりたか使って内野の短距離必殺シュートでぼこぼこにされた記憶が・・・
試合前のメンバーチェンジで、むはまどを外すまで繰り返しをした方が試合の時間よりも短かった思い出
インドチームホント好きむはまどリーダーにして3タテした記憶が・・・あと地味にステータス高いし貫通シュート使えるから強いんだよね
ライフの低さから弱く見られがちですが隠れた強豪ですよね✨ナッツシュート7発は耐えるとか鬼ですね(^_^;)
このゲームのインパクトの強さランキング1.んじょも2.なりたかのスクリューシュート3.地球1周
米国版だと富士山(日本)のステージが最終戦(ソ連)の前のステージなんだよね。なので自由の女神(米国)のステージが初戦(地区予選)みたいな感じ。
日本はラスボスって強さでもないと思いますが、日本産のゲームだからですかね~(^_^;)
このゲームをよくプレイした当時の小学生でも花園のなりたかのえんりんしゅーとは一度も見ることなかった人って結構多そうクラブ活動限定のみつひろえんりんしゅーとの目撃はそれ以上
ソロプレイヤーは絶対に見ないし、対戦で花園を使って、更になりたかを使うとなると更に見る人は少なくなりますしね(^_^;)
これ対人だと内野より外野からのシュートが強いんだよね。内野の必殺シュートなんて慣れた人は余裕でキャッチできるから、一番取りづらい外野の縦枠2人のジャンプショットで決めるしかなくなるという
対人だと必殺シュートはほぼ無力化してましたからね💦💦いかに意表を突けるかが鍵でしたね(^_^;)
みつひろのシュートにそんな特性があったとは知らなかった。加速シュートか!!
まぁ、相手チームが1人になるとふらふら動いて避けられる事も多いですが、ちゃんと目標に飛んでいってくれればほぼ当たってくれます👍
みつひろはくにおの次にバランスいいから内野で使いたいけど、外野でも活躍出来るんだよなあ。ナイスシュートが出しやすいから、上手くやれば外野からジャンプシュートでハメ倒すことも出来る様になる。
しりとりの救世主「んじょも」
最早この界隈ではネタですね(^_^;)
花園はりき→とおる→しんたろうのように、ボールを投げる優先順位が決まっているんですよね。あと難易度むずかしいになると、結構キャッチの猶予が厳しいんですよね。こうじだとかなり楽ですがボールパワーも必殺シュートもショボすぎてダメージを与えられなくなる……ひろしがそういう意味では安定して使いやすい(打たれ強くキャッチテクもこうじの次に高い、分裂シュートの性能もそこそこ)ですねー。
ひろしの色違いのなりたかがえんりんしゅーと投げれたので、「ひろしもこれ投げれたらいいのに」ってずっと思ってました(^_^;)
このゲームは極め過ぎると必殺技が意味を成さなくなる。モーションが大きいので当たらなくなる地元では皆上手くなりすぎて隙をついてノーマルボールで体力を削るゲームになっていた😆
必殺シュートはダッシュの溜めが入るからどうしても取られちゃいましたね💦いかに相手の後頭部に当てられるかにかかってましたね(^_^;)
インドチーム戦はメンバー変更したらたまにだが、むはまど入れないパターンになる可能性がある。
これ出来たら大きいですよね✨むはまどさえいなければ大幅に時間を短縮出来そう🎵
@@ch.Yukkri-Retoro-game まぁ、後は必殺シュートを100発100中で出して当てれたらだな。失敗し過ぎでした。後ろに走って振り向きざまに必殺シュート打てば難しいでも結構当たる。更に言うならしんいちだな。しんいちのは1番火力高いからしんいちが打ってないのも気になりました。
ちなみになぞのぐんだんはアメリカが、作ったコピーらしいですよ!ソ連とアメリカ、なぞのぐんだんのBGMは、マジで神曲!!
謎の軍団にそんな設定があったんですね✨BGMは本当に素晴らしいですね👍
🤩懐かしいぃぃっ〜!!!なりたかで大車輪してた!!!
なりたかは滅茶苦茶面白いキャラですよね✨熱血高校にもいてくれたら1人プレイでも使えたのに…(^_^;)
確か最初の画面でツーコンのマイクで叫ぶと画面の上からくにおくんが落ちてくるような裏ワザ(?)があった
そんなに裏技が⁉️これは知らなかったです✨
ブーメランシュートはジャンプして避ける対戦者を狩るのにすっげ強かった。
輝くのは対人戦ですかね✨
子供の時目茶苦茶やったなぁ大運動会は面白過ぎて友達四人でやりまくったけどリアルファイトが起きることがあった笑
当時はキャッチとか下手だったので対戦するとアメリカを取った方が勝ちでしたね💦大運動会も滅茶苦茶やりましたね✨熱血高校のメンツが必殺持ちが少なくて不人気でしたが😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game マッハチョップや竜巻旋風脚使える兄弟いるとこありましたよねあそこ真っ先に使うとズル呼ばわりされましたね64の話しになってしまうけど009のFPSゲームはやったことありますか?当時中学生でしたが持ってる友達の家集合してやりまくりましたね、面白過ぎ
それってゴールデンアイですか?007ジェームスボンド、それだったらやりましたね✨当時はFPSとか無くて友人はちょっと酔ったりしてましたね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game あぁそれですね、オッドチョップは使用禁止って暗黙のルールがありました黄金銃取って防弾チョッキ出現場所付近で立て籠ってると卑怯者呼ばわりされてましたね、自然と一対三の形になってましたよ酔っちゃう人いるんですね、自分とこは誰も酔わなかったですよ
へいるまんは時代劇にも出てて好きだったな
時代劇でもわーぷしゅーと使ってましたね~✨
ステージ2のいぎりすの守備力最低からステージ3の守備力最高のいんど、はぐれメタルの5人にメタルキングのむはまどですしね。ステージ8のあめりかも守備力メタルスライム5人にはぐれメタル1人
ふつうのドッチボールにしたら当てるのがうまやつは内野に復帰するだろうね。リメイク版ならふつうのドッチボールもあってほしい
これもやり方によっては対戦からリアルファイトに発展してましたwww
面白かった記憶がある🤗
インド人が堅い!!って、今考えるとエライ偏見ですよね💦
インドは暑いからタフとか思ったんですかね(^_^;)
子供の頃、夢中でやりました。友達との対戦では上手いやつがいまして、よく貫通シュートみたいなやつで、無関係者を狙い撃ちされてやられた記憶がございます・・。CPU戦のインド相手の時は、むはあど?、守備が高いので、ひたすら組み替えを繰り返し、CPUが戦力外した所で勝負してました。
対戦が熱いですよね✨
これと、運動会めっちゃやったなぁ😆懐かしっ😆
実は運動会が動画撮影待ちだけど、どんな感じにしようが思案中…💦熱血でやるのは決まってるけどクロスカントリー2回とか長いよ~(^_^;)
対戦でアメリカやソ連が選ばれる中、花園を選んで円輪シュートで無双した子が居たけど、今思えば只者でなかったな。
えんりんしゅーと滅茶苦茶好きでした✨あの軌道と貫通性能が強すぎた言う印象ですね👍
動画の最初は「なめんなよ!」から初めて欲しかったなぁ。
懐かしすぎるやろw
なぜだろソ連曲聞くとしらんまに酒を手に取ってるわしがいる(笑)
名曲ですしね✨好きな音楽聞きながらだとお酒が進むんじゃないですかね👍
むはまどが1か2しかダメージを受けないことについて、むはまどがとてつもなく堅いといってる人が多いですが、実際に堅いのはじょんだと思います。むはまどは体力が16しかないので、最低でも16回当てれば終わりますが、じょんは体力が56もあるうえに、打たれ強さもひろしと同レベルなのでそれ以上かかってしまいますので。
これは実際検証してないので何とも言えませんね💦じょんがくにおのナッツシュート7発以上耐えられるかって所です体力あるから耐えられるんじゃないかとは思いますが、こればっかりはやってみないと解りませぬ(^_^;)
へいるまんのわーぷしゅーとは時代劇でよく使いました。
時代劇だと味方にもヒットしませんでしたっけ?1人プレイなら全く関係ありませんが(^_^;)
3歩必殺シュート見つけてから誰が何歩で必殺シュート出すか探しまくったYO
インドだかどこだかのチームにやたら固くて1しかダメージ与えられないやつがいたのがうざったかったゲームとか書いてから動画見てたらいましたね、そうむはまどです
CPU戦だと強くは無いけど時間がかかりますよね(^_^;)
このゲーム、自分は今もやってるよ。インドは確かに、むはまど、って奴がめっちゃ、打たれ強いから結構せんないよ。ロシア辺りからは、一気に強くなるから結構割と面白いゲームだと思うよ。最後のアメリカなんかは、ほとんどキャッチされて、大変なのよ。むずかしい、ってやつでやったらね。だからアメリカ戦では、正直、長期戦覚悟でやらないと勝てないよ。
クラブ活動を4人でやるのが楽しい
仲間内で4人集まる事が無かったのでやった事無いんですよね😅羨ましい💦
BGMを聴きに来てるまである
それぞれダッシュとダッシュジャンプの必殺シュートが出る歩数が決まっていた筈です。難易度高くなると必殺シュートが出にくくなるんですよね。
ダッシュジャンプも歩数決まってたんですか⁉️軽く調べはしたんですが、初耳でした💦
@@ch.Yukkri-Retoro-game FCのくにおくんサッカーも同じプログラムで歩数で必殺シュートが決まっているんです。
ダッシュ必殺シュートは7歩目で投げれば出せるんですが、ダッシュジャンプ必殺シュートはどこを見てもダッシュジャンプして降下した辺りで投げるとしか書かれてないんですよ💦良かったら何歩目で投げればダッシュジャンプ必殺シュートになるか教えて下さいm(__)m
@@ch.Yukkri-Retoro-game 記憶が曖昧ですが、キャラ毎に違って2歩でダッシュジャンプで成功したり基準がそれぞれ異なったと思います。そして頂点で成功するのか降下中なのかもそれぞれ違ってきたと思います。成功条件の基準があった筈なんです。私の時は難易度難しいで2歩か3歩でダッシュジャンプシュートが成功しやすかったですね。基本的にかんつう系がRTA的に速く終わるのでそれの多投になりがちなんですけどね。
うわぁ~一律のルールじゃないんですか⁉️これだと流石に私が狙って使うのは無理そうです💦お答え頂きありがとうございましたm(__)m
素晴らしき内容😊
ありがとうございます✨見て頂いて感謝です(^-^ゞ
@@ch.Yukkri-Retoro-game ドウイタシマシテ😊
ひろし系のキャラは基本防御が高い
むはまど、じょん辺りが代表格ですね✨
対CPUじゃいらない子だけど対人戦だと主戦力のこうじ
ステータスが微妙ですしねぇ😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game ジャンプシュートでノーガードの非操作キャラ狙うのよ、こうじはボールのキレがいいから狙いやすいインドやアメリカだとのろのろシュートあるからもっと狙いやすいけどねw
このゲームの功績は、後のドッジボールゲームの雛型として、ほぼ完成されていた事ですね。派手な演出や、必殺技はあっても根本はこれに集約されてます。一種類のスポーツ物とは言え、原典にして完成形なのは、これくらいではないでしょうか?
頂点にして原点ですね✨考えた人、スゴいですね⤴️
くにお40しんいち32みつひろ36上から確かこの体力だったはず
真ん中のラインをジャンプで飛んで投げるのを当時小学校の体育の授業でやったら先生にマジギレされた😭
これは気持ちは解ります✨でも先生なんかはこのゲーム知らないでしょうし、「こいつなにやってんだ!?」くらいにしか思われなかったでしょうね(^_^;)
友達と対戦に明け暮れる日々を過ごしていた、ガキンチョの頃の懐かしい思い出のゲーム。…結局、一人用モードは殆どプレイしなかったwくにおくん繋がりて、今度「ダウンタウン熱血物語」を宜しくです!
対戦モードの方が熱いですよね✨くにおくんシリーズは人気なので一通り動画に出来たらな、と思ってます👍
くらぶかつどうで毎日、5人の脂肪者が出る学校かw
次の日には生き返ってるから大丈夫です✨
外野ハメを友達相手にやってケンカになった記憶が
この手のゲームは下手すると友人関係壊れますからね(^_^;)
もずおとし好きでした。弱いですけど。熱血シリーズ、サッカーなんかどうですか?
もずおとしは当初はキャッチも逃げるのも不可能な技だと思ってましたね💦サッカーも良いですね✨迷宮組曲とかの後に出すと思います💪
@@ch.Yukkri-Retoro-game 迷宮組曲、よろしくお願いします!
一応2~3本目位の予定なので、来月中に出せるように頑張ります💪
コレのPCエンジン版して欲しい(笑)PCエンジン版は、勝ち抜いたチームのリーダーを仲間に加えれる(自分のチームから1人抜ける)りきを仲間に加えて遠征して欲しい(笑)
PCエンジンで出てたんですね知らなかったです💦敵を仲間に出来るのはいいシステムですよね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game PCエンジン版ではラストの的が(全員生き残り隠しキャラ)ファミコン版とは変わってるので(笑)なかなか面白いですよもしかしたらクエストモードと言う名前のモードが付いてた様な⁇
面白そうですね✨PCエンジン本体が今手元に無いので、手に入れたら挑戦してみるかも知れません👍
@@ch.Yukkri-Retoro-game レトロフリーク⁇が対応していたので良ければ動画のネタにして下さい。私の記憶が間違い無ければクエストモード⁇と言うモードで仲間に加えれた様な気がします。
インドに関しては体力ないのになんでこんなにタフなん?????と思った。ソ連とインドは公式対戦でも使用禁止キャラだったそうな。
そんなルールがあったんですね💦アメリカが許されてるのは不思議(^_^;)
みつひろは外野で使う方が強い。
インドは、むはまどを外野に追いやるまでフォーメーションやり直してたw
インド戦あるあるですね👍
コートぎりぎりに落として拾いに来たところボコるってできましたっけ?
狙ってやるのは難しいですが確か出来ますよ👍ただ跳ね返ったボールがじわじわ相手のコートに入っていくので、そこまで連続で当てられる訳じゃ無いですね(^_^;)
ソ連戦はモズ落としシュートを上手く使うと、リーダーのもるどふだけ狙って倒せる。倒した後はテキトーに投げてくるだけの烏合の衆と化す。
ソ連は超ワンマンチームですからね💦個人最強のもるどふがいないと厳しい😅
みつひろ最強
上手い人はみつひろの使い方が上手いって聞きますね✨私は上手く使えませんが…(^_^;)
みんな持ってたから対戦楽しかったなぁ(´・ω・`)
確かに私も友人の家で遊んで、面白かったから購入しましたね✨くにおくんシリーズは対戦が熱かったですよね💪
上手い人同士の戦いは1:1になった後がマジで終わらん。加速シュートもちのFタイプが(みれいにん・みつひろ)が対人最強だったなー。ジャンプシュートで3段階のタイミングずらしができたから、その駆け引きが楽しかった
ダッシュし ず ら い
アイスランドはよあんせんの方がやばい。ナイスシュートと必殺シュートの2択はエースになりうる。
CPUだと性能を生かしきれないので助かってますね(^_^;)
よくやって、よく研究しました。テクの高い中国か、モルドフ外野のソ連がやばかったですね。ハメプレイ前提ですが。
花園高校のなりたかが最強だった気がする(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
3種類の必殺シュートが強力ですね✨えんりんしゅーとが滅茶苦茶好きでした😄
この時代のスポーツゲームは必ず チート級のチームが有るよね
外野でフルボッコ
ネッケツ軍団対戦相手1ハナソノ軍団2イギリス軍団3インド軍団4アイスランド軍団5チュウゴク軍団6ソレン軍団7アフリカ軍団8アメリカ軍団9カゲ軍団アメリカ軍団までノーリタイアでクリア出来ましたらカゲ軍団と戦えます😊
まとめありがとうございます👍
残念。アメリカまでノーリタイアじゃなく、アメリカ戦で一人も欠ける事なくアメリカに勝てればその段階で影の軍団出現条件クリアだよ。
やられないでクリアすると、最後に必殺技のseなるじゃん。やられちゃうと鳴らないじゃん。ちがったっけ?
それは初耳ですね✨謎の軍団は結構情報出てるんですが、最後のseに関しては特に調べて無かったので機会があったら調べて見ますね👍
必殺技が全く出来ないんですよね(´;ω;`)
ダッシュジャンプは慣れるまで苦戦しますが、ダッシュの必殺シュートは7歩目(時間差を考えると6.5歩目くらい?)で投げれば確定で出せるので投げやすいですよ✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game なるほどー!ありがとうございます、試してみます\(//∇//)\
花園のサイクロン誰だっけ?
なりたかじゃないですかね?えんりんシュート🌀
ソ連はやり辛かった^_^;
地味に一番時間がかかったのはインドでした💦
むはまどだけは内野に行かせないように、何度もポジション変更をやり直してました
確かにそれが一番早く終わりますね😅
ポジションチェンジ面倒臭がって、そのままやったせいでエライ時間かかりました💦
自分はあふりか苦手でした
私は結構好きでしたが、トリッキーなので苦手な人は時間かかりそうですよね😅
チャンネル登録と高評価しました、イギリス戦のBGMはビートルズの曲を参考にしてるみたいですね、神曲ですよね、ソレンのBGMを聴くとビール飲みたくなりませんか?ぬしさん
地黒のクラスメートを
「んじょも」と影で呼び合ってた
18:10 アメリカが打たれ強いのもあるけど、かんつうシュートの攻撃力が元々弱い&なっつシュートより遅いから取られやすいのも原因
確かにインドはワザが出にくい
わかります😊
何か内部パラメーター的な物でもあるんですかね~😅
懐かしい!確かタイトル画面の時に
リセットを押すとなめんなよ!という
セリフを喋るんですよね。
アメリカと当時の旧ソ連のBGMが
格好良かったなぁ。
ドッジボールのBGMは秀逸なものが多いですよね🎵
ソ連のBGMがめちゃ好きでした。
Ⅱコントローラーマイクでうさぎ跳のくにおくんを呼ぶと正面向いてくれるのが面白い。
Ⅱコンマイクは色々なソフトで小技や裏技に使われてますよね✨
BGMは名曲が多いですよね👍
アイスランドだから床が氷とかいう小学生みたいな発想好きw
しかしこのゲームはBGMが良すぎる。
ソ連、アメリカ、シークレット、あと部活動なんかも好きだった。
実際のアイスランドは氷がここまで張る気候じゃないらしいですけどね😅
BGMは色々有名な曲をアレンジして使ってるらしいですよ✨
最後は自分自身との闘いですか・・・しかしでもやっぱりみすずの方が遥かに・・・。
ソ連の名曲とかアメリカ・影、やっぱり今聞いても名曲ぞろいだよなー
懐かしいなあ〜子供の頃を思い出しました🥰アップありがとうございます😊
あああああああ、懐かしいいいいいいい
のに、全然覚えて無いいいいいいいいい
インドの「むはまど」が外野に回るまでキャンセルキャンセルでメンバー変更した思い出。
動画、懐かしく楽しかったです♪
むはまどが内野にいるだけで時間かかっちゃいますしね😅
見てくれてありがとうございます✨
くにおくんのドッチボールはクラブ活動が友人とやってて一番盛り上がった記憶
このゲームで学んだのはしりとりの「ん」でおわっても「んじょも」で返せるやんって思った小学校時代
ソ連戦BGMがカチューシャの良アレンジで良いすな。
神BGMですね~🎵
スーパーファミコンのドッジボールもオススメですよ♪
ステージギミックも多彩ですが、やり過ぎると永遠に試合が終わらないところとか。特にインド。
21:40 かそくしゅーとがキャッチされないのはスピードが速くなりすぎて、COMの反応が追いつけなくなるからとのこと。
ファミコンの性能の限界ってことですかね(^_^;)
採用されなかった人たちについても解説を
①ひろし:打たれ強いのが特長。実質的に熱血で一番タフ。初心者におススメ。
②いちろう:すばやさが高いのが特長。すばやさはくらぶかつどうで活き、必殺のかっくんやもずおとしは強い。
③こうじ:キャッチが高いのが特長。ただ、このゲームでキャッチは価値が少なく、必殺シュートも打たれ強さも微妙。
こうじはあまりの弱さに、熱血最弱と評されるほど。
スポーツ万能のくにおはともかく、いじめられっ子のひろしより弱いとは。
補足説明ありがとうございます✨
助かります👍
くにおくんシリーズ、子供時代を思い出す青春の1ページですわ。
特にドッジボールはみんながやってた気がします🥰
くにおくんみたいなボールを投げてくるやつが小学校の同じクラスにいた
こらまた懐かしい🎵当時友達とも兄弟でもプレイしてたからよく印象に残ってる🎵
難しいモードクリアおめでとうございます🎉✨😆✨🎊
ありがとうございます🎵
当時はこのソフトを持ってる人が多かったのでどの家にもあった記憶😅
BGMも素晴らしいし名作ですね✨
くにおがうさぎ飛びをしてる時に
2ーコンのマイクで「くにおの馬鹿」
って言うとこっち向くw
まぁ何にでも向くけどねw
マイクの裏技ですね✨
この頃は2コンマイクを使った裏技小技がありましたね🎵
インド戦はむはまどが外野にまわるまでポジション変更をしたのは自分だけではないはず…おまけにらはまあんの必殺シュートはチェンジアップみたいに取る前で減速することもあり苦戦でした…
ソ連のもるどふもくらったらヤバイけどあっしゅくシュート1発勝負だから実は楽だしイギリスは打たれ弱さを考えたら花園より弱いかも…
むはまどさえ何とかすればインド戦はグッと楽になりますしね✨
いちろうで低空もずおとしシュートとか
結構好きでした
もずおとしは最初は絶対避けられないと思ってたので良く使ってました✨
もるどふのジャンプシュートをライン近くまで前に出て捕れれば、圧縮シュート失敗時にキャッチしてすぐシュート→起き上がりに後方ダッシュからのナッツシュートでがっつり体力を奪える。たたし、キャッチに失敗するとまた相手のターンなのでリスクも高い。
キャッチが上手い人なら強力そうですね~✨
最強チームはアメリカだけど個人で見ればソ連のもるどふが最強なあたりがこだわりあって好き
当時の時代背景とかあったんですかね💦
当時はその2国が冷戦だのなんだのの時代でしょうからね😅
自分的にはインドが、きつかった
クソマメ知識。
意図的にやってるのかたまたまなのかわかんないけど、たいせんもーどで
ソ連vsアメリカ
にすると下にいるキャプテンの顔が少しシリアスなドットに変わる。キレてるような感じのドットに顔が切り替わる。
まあ、たまたまだと思うけどw
同じ顔系統でも同じ顔になる。
イギリスvsインドでも。
他の組み合わせでも顔が微妙に変わるパターンあるよ。
あれ、バグだと思ってた。
そう言った裏事情があったのか、、、
"むずかしい"のあいすらんど戦ではいちろうを入れて、かっくんしゅーと連発してましたね。
キャッチされる→場外まで滑る→壁にぶつかる、という流れを飽きるまで鑑賞してました(笑)
へいるまんは"たまのきれ"が他キャラの最低値(4)よりも低いせいか、ボールが逆方向に曲がるんですよね。
\なめんなよ!/
リセット何回か繰り返してると言わなかったっけ。
このゲームで一番無駄に時間のかかるインド。
「アフリカって国じゃないけどね」
かんつうシュートをどれだけ打ち続けられるかがこのゲームの肝。
インドは時間かかりましたねぇ💦
ナッツとかあっしゅくも個人的には好きなんですが、手際よくクリアしたいならかんつうが1番ですね✨
何故か毎回アイスランドに大苦戦。逆にアメリカは数値上は強いのに何故か完封。まぁ、シャドウチームもだが。
氷のコートが気持ちを焦らせるんでしょうか…😅
余談ですが。
これは元々アーケード作品でアメリカ版もあったそうです。
(RUclipsでさがせばあるかも?)
それでは「アメリカスタート」なので大きな変更点は…
「ソ連の代わりに日本がその位置にあってラスボスがソ連」
な所です。
後はアーケード版に沿っています。と言うよりはFC版と大きく違うんですけどね。
(全員が必殺シュートを打てるわけじゃない、内野の面子は固定、相手の内野は減ったら補充が入る形)とか。
アメリカ版はそんな事になってるんですね💦
でも当時の時代背景的には妥当な感じですか(^_^;)
@@ch.Yukkri-Retoro-game
今の時代でやったら
ラスボスはロシアで裏ボスが中国辺りになりそうですね。
日本が中国ポジまで下がっていそうですが。
@@ch.Yukkri-Retoro-game
ruclips.net/video/CJfuHTiUlDM/видео.html
NES(アメリカ版ファミコン)のプレイ動画です。
ファミコンなのでファミコン版準拠です。
改めてBGM聞いてみて、ソ連戦のBGM気に入りました。
てかこの曲、カチューシャですね。
ガルパンのプラウダ高校でもおなじみのやつです。
曲名は解らないんですが結構有名な曲をアレンジしたみたいですよ?
他のステージも有名曲のアレンジBGMが多いみたいです✨
後に発売されたバトルドッジボール(ウルトラマンや仮面ライダー、ガンダム、マジンガーが競演)とドッジ弾平もこのHPシステム採用した(FCの弾平はカードバトル式で初期内野のHP0になれば3人まで外野が内野に入る)
ソ連戦時の音楽は、カチューシャですね。
悲しい戦時歌ですが、いい曲ですよね。
某戦車道アニメのすみぺとひーちゃん担当キャラが何故か歌っていましたが。
そういう曲なんですか💦
全然知らなかったです(^_^;)
個人にはアメリカ戦と並んでトップのBGMですね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game おおっ!
いつも楽しく拝見しております。
初戦も相手が日本ということで、日本の国花たる桜のうた『さくら』をつかわれているのでしょうね。
懐かし!
相手のセンター際からくるジャンプシュートを、
ゼロ距離でとって即投げ返すナメプやってたわ。
そんで倒れたところを追撃すんのが楽しかった。
それは上級者向けの遊び方ですね(^_^;)
海外版だと中国の次がアメリカで、ソ連がラストステージなんですよね。
ソ連戦のカチューシャはファミコンながら良いアレンジで曲で好きだった、ロシア民謡のBGMですね。今でも名曲ですね、最近も日本でカバーもされましたしね。
ソ連戦のBGMは素晴らしいですね🎵
アメリカやイギリスもいいBGMなので名曲が揃ってますよね✨
いなずましゅーとは縦軸回避すれば勝手にコートに落ちる。
もず落としはキャッチ自信ないならしゃがみ行動してれば当たらない。
むはまどは必殺シュートを無駄に当てにいくより、外野からナイスシュートや普通のシュートを何度も当てる方がいい。
かなりやり込んでるベテランさんですね✨
参考になります👍
@@ch.Yukkri-Retoro-game 私はしんいちの圧縮シュートをうまく使って、自陣ではめ殺ししたかなー。決まると瞬殺できますね
世界一周ループですか✨
見た目的にも面白そうです😄
@@kittemu4803
やったやったw
世界一周して敵陣外野や自陣内野に吹っ飛んだ敵選手がゴロゴロしたり戻っていく所に絶え間なく圧縮ぶつけてまた一周させるとエンドレスだったねw
花園の「なりたか」が唯一、外野からでも必殺シュートが打てるキャラだったかな。
助走無しのジャンプ投げで必殺シュートが出るから。
ちなみに、くにおはドッジボール部ですが、りきはサッカー部(インターハイ選手)だったはず。
なりたか好きだったんですけど、1人プレイでは使えないのが残念💦
ひろしも同じ性能にして欲しかったですね(^_^;)
りきは作品によって変わるね。
後半はアメフト部所属固定になってるけど。
昔近所の兄ちゃんがなりたか使って内野の短距離必殺シュートでぼこぼこにされた記憶が・・・
試合前のメンバーチェンジで、むはまどを外すまで繰り返しをした方が試合の時間よりも短かった思い出
インドチームホント好き
むはまどリーダーにして3タテした記憶が・・・
あと地味にステータス高いし貫通シュート使えるから強いんだよね
ライフの低さから弱く見られがちですが隠れた強豪ですよね✨
ナッツシュート7発は耐えるとか鬼ですね(^_^;)
このゲームのインパクトの強さランキング
1.んじょも
2.なりたかのスクリューシュート
3.地球1周
米国版だと富士山(日本)のステージが最終戦(ソ連)の前のステージなんだよね。
なので自由の女神(米国)のステージが初戦(地区予選)みたいな感じ。
日本はラスボスって強さでもないと思いますが、日本産のゲームだからですかね~(^_^;)
このゲームをよくプレイした当時の小学生でも
花園のなりたかのえんりんしゅーとは
一度も見ることなかった人って結構多そう
クラブ活動限定のみつひろえんりんしゅーとの目撃はそれ以上
ソロプレイヤーは絶対に見ないし、対戦で花園を使って、更になりたかを使うとなると更に見る人は少なくなりますしね(^_^;)
これ対人だと内野より外野からのシュートが強いんだよね。内野の必殺シュートなんて慣れた人は余裕でキャッチできるから、一番取りづらい外野の縦枠2人のジャンプショットで決めるしかなくなるという
対人だと必殺シュートはほぼ無力化してましたからね💦💦
いかに意表を突けるかが鍵でしたね(^_^;)
みつひろのシュートにそんな特性があったとは知らなかった。
加速シュートか!!
まぁ、相手チームが1人になるとふらふら動いて避けられる事も多いですが、ちゃんと目標に飛んでいってくれればほぼ当たってくれます👍
みつひろはくにおの次にバランスいいから内野で使いたいけど、外野でも活躍出来るんだよなあ。
ナイスシュートが出しやすいから、上手くやれば外野からジャンプシュートでハメ倒すことも出来る様になる。
しりとりの救世主「んじょも」
最早この界隈ではネタですね(^_^;)
花園はりき→とおる→しんたろうのように、ボールを投げる優先順位が決まっているんですよね。
あと難易度むずかしいになると、結構キャッチの猶予が厳しいんですよね。こうじだとかなり楽ですがボールパワーも必殺シュートもショボすぎてダメージを与えられなくなる……ひろしがそういう意味では安定して使いやすい(打たれ強くキャッチテクもこうじの次に高い、分裂シュートの性能もそこそこ)ですねー。
ひろしの色違いのなりたかがえんりんしゅーと投げれたので、「ひろしもこれ投げれたらいいのに」ってずっと思ってました(^_^;)
このゲームは極め過ぎると必殺技が意味を成さなくなる。モーションが大きいので当たらなくなる地元では皆上手くなりすぎて隙をついてノーマルボールで体力を削るゲームになっていた😆
必殺シュートはダッシュの溜めが入るからどうしても取られちゃいましたね💦
いかに相手の後頭部に当てられるかにかかってましたね(^_^;)
インドチーム戦はメンバー変更したらたまにだが、むはまど入れないパターンになる可能性がある。
これ出来たら大きいですよね✨
むはまどさえいなければ大幅に時間を短縮出来そう🎵
@@ch.Yukkri-Retoro-game
まぁ、後は必殺シュートを100発100中で出して当てれたらだな。失敗し過ぎでした。後ろに走って振り向きざまに必殺シュート打てば難しいでも結構当たる。更に言うならしんいちだな。しんいちのは1番火力高いからしんいちが打ってないのも気になりました。
ちなみになぞのぐんだんはアメリカが、作ったコピーらしいですよ!ソ連とアメリカ、なぞのぐんだんのBGMは、マジで神曲!!
謎の軍団にそんな設定があったんですね✨
BGMは本当に素晴らしいですね👍
🤩懐かしいぃぃっ〜!!!
なりたかで大車輪してた!!!
なりたかは滅茶苦茶面白いキャラですよね✨
熱血高校にもいてくれたら1人プレイでも使えたのに…(^_^;)
確か最初の画面でツーコンのマイクで叫ぶと画面の上からくにおくんが落ちてくるような裏ワザ(?)があった
そんなに裏技が⁉️
これは知らなかったです✨
ブーメランシュートはジャンプして避ける対戦者を狩るのにすっげ強かった。
輝くのは対人戦ですかね✨
子供の時目茶苦茶やったなぁ
大運動会は面白過ぎて友達四人でやりまくったけどリアルファイトが起きることがあった笑
当時はキャッチとか下手だったので対戦するとアメリカを取った方が勝ちでしたね💦
大運動会も滅茶苦茶やりましたね✨
熱血高校のメンツが必殺持ちが少なくて不人気でしたが😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game
マッハチョップや竜巻旋風脚使える兄弟いるとこありましたよね
あそこ真っ先に使うとズル呼ばわりされましたね
64の話しになってしまうけど009のFPSゲームはやったことありますか?
当時中学生でしたが持ってる友達の家集合してやりまくりましたね、面白過ぎ
それってゴールデンアイですか?
007ジェームスボンド、それだったらやりましたね✨
当時はFPSとか無くて友人はちょっと酔ったりしてましたね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game
あぁそれですね、オッドチョップは使用禁止って暗黙のルールがありました
黄金銃取って防弾チョッキ出現場所付近で立て籠ってると卑怯者呼ばわりされてましたね、自然と一対三の形になってましたよ
酔っちゃう人いるんですね、自分とこは誰も酔わなかったですよ
へいるまんは時代劇にも出てて好きだったな
時代劇でもわーぷしゅーと使ってましたね~✨
ステージ2のいぎりすの守備力最低からステージ3の守備力最高のいんど、はぐれメタルの5人にメタルキングのむはまどですしね。ステージ8のあめりかも守備力メタルスライム5人にはぐれメタル1人
ふつうのドッチボールにしたら当てるのがうまやつは内野に復帰するだろうね。リメイク版ならふつうのドッチボールもあってほしい
これもやり方によっては対戦からリアルファイトに発展してましたwww
面白かった記憶がある🤗
インド人が堅い!!
って、今考えると
エライ偏見ですよね💦
インドは暑いからタフとか思ったんですかね(^_^;)
子供の頃、夢中でやりました。
友達との対戦では上手いやつがいまして、よく貫通シュートみたいなやつで、
無関係者を狙い撃ちされてやられた記憶がございます・・。
CPU戦のインド相手の時は、むはあど?、守備が高いので、
ひたすら組み替えを繰り返し、CPUが戦力外した所で勝負してました。
対戦が熱いですよね✨
これと、運動会めっちゃやったなぁ😆懐かしっ😆
実は運動会が動画撮影待ちだけど、どんな感じにしようが思案中…💦
熱血でやるのは決まってるけどクロスカントリー2回とか長いよ~(^_^;)
対戦でアメリカやソ連が選ばれる中、花園を選んで円輪シュートで無双した子が居たけど、今思えば只者でなかったな。
えんりんしゅーと滅茶苦茶好きでした✨
あの軌道と貫通性能が強すぎた言う印象ですね👍
動画の最初は「なめんなよ!」から初めて欲しかったなぁ。
懐かしすぎるやろw
なぜだろソ連曲聞くとしらんまに酒を手に取ってるわしがいる(笑)
名曲ですしね✨
好きな音楽聞きながらだとお酒が進むんじゃないですかね👍
むはまどが1か2しかダメージを受けないことについて、むはまどがとてつもなく堅いといってる人が多いですが、
実際に堅いのはじょんだと思います。
むはまどは体力が16しかないので、最低でも16回当てれば終わりますが、
じょんは体力が56もあるうえに、打たれ強さもひろしと同レベルなのでそれ以上かかってしまいますので。
これは実際検証してないので何とも言えませんね💦
じょんがくにおのナッツシュート7発以上耐えられるかって所です
体力あるから耐えられるんじゃないかとは思いますが、こればっかりはやってみないと解りませぬ(^_^;)
へいるまんのわーぷしゅーとは時代劇でよく使いました。
時代劇だと味方にもヒットしませんでしたっけ?
1人プレイなら全く関係ありませんが(^_^;)
3歩必殺シュート見つけてから誰が何歩で必殺シュート出すか探しまくったYO
インドだかどこだかのチームにやたら固くて1しかダメージ与えられないやつがいたのがうざったかったゲーム
とか書いてから動画見てたらいましたね、そうむはまどです
CPU戦だと強くは無いけど時間がかかりますよね(^_^;)
このゲーム、自分は今もやってるよ。インドは確かに、むはまど、って奴がめっちゃ、打たれ強いから結構せんないよ。ロシア辺りからは、一気に強くなるから結構割と面白いゲームだと思うよ。最後のアメリカなんかは、ほとんどキャッチされて、大変なのよ。むずかしい、ってやつでやったらね。だからアメリカ戦では、正直、長期戦覚悟でやらないと勝てないよ。
クラブ活動を4人でやるのが楽しい
仲間内で4人集まる事が無かったのでやった事無いんですよね😅
羨ましい💦
BGMを聴きに来てるまである
それぞれダッシュとダッシュジャンプの必殺シュートが出る歩数が決まっていた筈です。
難易度高くなると必殺シュートが出にくくなるんですよね。
ダッシュジャンプも歩数決まってたんですか⁉️
軽く調べはしたんですが、初耳でした💦
@@ch.Yukkri-Retoro-game FCのくにおくんサッカーも同じプログラムで歩数で必殺シュートが決まっているんです。
ダッシュ必殺シュートは7歩目で投げれば出せるんですが、ダッシュジャンプ必殺シュートはどこを見てもダッシュジャンプして降下した辺りで投げるとしか書かれてないんですよ💦
良かったら何歩目で投げればダッシュジャンプ必殺シュートになるか教えて下さいm(__)m
@@ch.Yukkri-Retoro-game 記憶が曖昧ですが、キャラ毎に違って2歩でダッシュジャンプで成功したり基準がそれぞれ異なったと思います。そして頂点で成功するのか降下中なのかもそれぞれ違ってきたと思います。
成功条件の基準があった筈なんです。
私の時は難易度難しいで2歩か3歩でダッシュジャンプシュートが成功しやすかったですね。
基本的にかんつう系がRTA的に速く終わるのでそれの多投になりがちなんですけどね。
うわぁ~一律のルールじゃないんですか⁉️
これだと流石に私が狙って使うのは無理そうです💦
お答え頂きありがとうございましたm(__)m
素晴らしき内容😊
ありがとうございます✨
見て頂いて感謝です(^-^ゞ
@@ch.Yukkri-Retoro-game
ドウイタシマシテ😊
ひろし系のキャラは基本防御が高い
むはまど、じょん辺りが代表格ですね✨
対CPUじゃいらない子だけど対人戦だと主戦力のこうじ
ステータスが微妙ですしねぇ😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game
ジャンプシュートでノーガードの非操作キャラ狙うのよ、こうじはボールのキレがいいから狙いやすい
インドやアメリカだとのろのろシュートあるからもっと狙いやすいけどねw
このゲームの功績は、後のドッジボールゲームの雛型として、ほぼ完成されていた事ですね。
派手な演出や、必殺技はあっても根本はこれに集約されてます。
一種類のスポーツ物とは言え、原典にして完成形なのは、これくらいではないでしょうか?
頂点にして原点ですね✨
考えた人、スゴいですね⤴️
くにお40
しんいち32
みつひろ36
上から確かこの体力だったはず
真ん中のラインをジャンプで飛んで投げるのを当時小学校の体育の授業でやったら先生にマジギレされた😭
これは気持ちは解ります✨
でも先生なんかはこのゲーム知らないでしょうし、
「こいつなにやってんだ!?」くらいにしか思われなかったでしょうね(^_^;)
友達と対戦に明け暮れる日々を過ごしていた、ガキンチョの頃の懐かしい思い出のゲーム。…結局、一人用モードは殆どプレイしなかったw
くにおくん繋がりて、今度「ダウンタウン熱血物語」を宜しくです!
対戦モードの方が熱いですよね✨
くにおくんシリーズは人気なので一通り動画に出来たらな、と思ってます👍
くらぶかつどうで毎日、5人の脂肪者が出る学校かw
次の日には生き返ってるから大丈夫です✨
外野ハメを友達相手にやってケンカになった記憶が
この手のゲームは下手すると友人関係壊れますからね(^_^;)
もずおとし好きでした。弱いですけど。
熱血シリーズ、サッカーなんかどうですか?
もずおとしは当初はキャッチも逃げるのも不可能な技だと思ってましたね💦
サッカーも良いですね✨
迷宮組曲とかの後に出すと思います💪
@@ch.Yukkri-Retoro-game
迷宮組曲、よろしくお願いします!
一応2~3本目位の予定なので、来月中に出せるように頑張ります💪
コレのPCエンジン版して欲しい(笑)
PCエンジン版は、勝ち抜いたチームの
リーダーを仲間に加えれる
(自分のチームから1人抜ける)
りきを仲間に加えて遠征して欲しい(笑)
PCエンジンで出てたんですね
知らなかったです💦
敵を仲間に出来るのはいいシステムですよね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game
PCエンジン版では
ラストの的が
(全員生き残り隠しキャラ)
ファミコン版とは
変わってるので(笑)なかなか面白いですよ
もしかしたら
クエストモードと言う名前の
モードが付いてた様な⁇
面白そうですね✨
PCエンジン本体が今手元に無いので、手に入れたら挑戦してみるかも知れません👍
@@ch.Yukkri-Retoro-game
レトロフリーク⁇が
対応していたので良ければ
動画のネタにして下さい。
私の記憶が間違い無ければ
クエストモード⁇と言うモードで
仲間に加えれた様な気がします。
インドに関しては体力ないのになんでこんなにタフなん?????と思った。
ソ連とインドは公式対戦でも使用禁止キャラだったそうな。
そんなルールがあったんですね💦
アメリカが許されてるのは不思議(^_^;)
みつひろは外野で使う方が強い。
インドは、むはまどを外野に追いやるまでフォーメーションやり直してたw
インド戦あるあるですね👍
コートぎりぎりに落として拾いに来たところボコるってできましたっけ?
狙ってやるのは難しいですが確か出来ますよ👍
ただ跳ね返ったボールがじわじわ相手のコートに入っていくので、そこまで連続で当てられる訳じゃ無いですね(^_^;)
ソ連戦はモズ落としシュートを上手く使うと、リーダーのもるどふだけ狙って倒せる。倒した後はテキトーに投げてくるだけの烏合の衆と化す。
ソ連は超ワンマンチームですからね💦
個人最強のもるどふがいないと厳しい😅
みつひろ最強
上手い人はみつひろの使い方が上手いって聞きますね✨
私は上手く使えませんが…(^_^;)
みんな持ってたから対戦楽しかったなぁ(´・ω・`)
確かに私も友人の家で遊んで、面白かったから購入しましたね✨
くにおくんシリーズは対戦が熱かったですよね💪
上手い人同士の戦いは1:1になった後がマジで終わらん。
加速シュートもちのFタイプが(みれいにん・みつひろ)が対人最強だったなー。ジャンプシュートで3段階のタイミングずらしができたから、その駆け引きが楽しかった
ダッシュし ず ら い
アイスランドはよあんせんの方がやばい。ナイスシュートと必殺シュートの2択はエースになりうる。
CPUだと性能を生かしきれないので助かってますね(^_^;)
よくやって、よく研究しました。テクの高い中国か、モルドフ外野のソ連がやばかったですね。ハメプレイ前提ですが。
花園高校のなりたかが最強だった気がする(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
3種類の必殺シュートが強力ですね✨
えんりんしゅーとが滅茶苦茶好きでした😄
この時代のスポーツゲームは必ず チート級のチームが有るよね
外野でフルボッコ
ネッケツ軍団
対戦相手
1ハナソノ軍団
2イギリス軍団
3インド軍団
4アイスランド軍団
5チュウゴク軍団
6ソレン軍団
7アフリカ軍団
8アメリカ軍団
9カゲ軍団
アメリカ軍団まで
ノーリタイアでクリア
出来ましたら
カゲ軍団と戦えます😊
まとめありがとうございます👍
残念。
アメリカまでノーリタイアじゃなく、アメリカ戦で一人も欠ける事なくアメリカに勝てればその段階で影の軍団出現条件クリアだよ。
やられないでクリアすると、
最後に必殺技のseなるじゃん。
やられちゃうと鳴らないじゃん。
ちがったっけ?
それは初耳ですね✨
謎の軍団は結構情報出てるんですが、最後のseに関しては特に調べて無かったので機会があったら調べて見ますね👍
必殺技が全く出来ないんですよね(´;ω;`)
ダッシュジャンプは慣れるまで苦戦しますが、ダッシュの必殺シュートは7歩目(時間差を考えると6.5歩目くらい?)で投げれば確定で出せるので投げやすいですよ✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game なるほどー!ありがとうございます、試してみます\(//∇//)\
花園のサイクロン誰だっけ?
なりたかじゃないですかね?
えんりんシュート🌀
ソ連はやり辛かった^_^;