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오.. 생각도 못했던 방법인걸
오.. 그러니까요
우리는 이런걸 "ㄴㅇㄱ" 이라고 부르기로 했어요
베리 마시써
ㄴㅇㄱ
보글님 이다?!
질문 하나만 해도될까요.Dialogue를 멀리서 실행하게되면 npc안에 커맨드가 정상작동하자 않는데 커맨드에 tickingarea가 있는것처럼 npc의 적용범위를 늘릴수는 없는가요.
NPC를 자신에게 TP하고 월래자리로 다시 돌아가게 하면 될거같은데
@@Seonwoo1108 서버에서 열어서 개개인에게 딱딱할려고하니 그렇게 만들려면 NPC수가 어우..ㄷㄷ
npc적용 범위는 늘릴 수 없는 것으로 알고 있으나 y축은 아무리 멀어도 발동이 됩니다.이걸 이용해서 실행할 곳에서 몇 십에서 몇 백 칸 위에 npc를 계속 tp시켜 놓아서 플레이어 시야에서도 보이지 않고 커맨드 작동도 제대로 하게 할 수 있게 것 같습니다.
와 상상도 못했네요..ㄷㄷ
오옹! 나이스
오 원래 블록에다는 아래다가 커맨드 하거나 갑옷거치대로 했는데 오 이거 정말 편한것 같애요!!
채널송애정님 커맨드로 스킬을 만들고 맵에 2명이 있을때(나1과 나2가) 나1만 쓸쑤있은 방법은 없을까요?
태그를 사용하시거나 스코어보드(1명 스코어 1 고정, 스코어 1이 아닌 플레이어는 2로 고정)를 사용하시거나 execute @a[name=???] 을 사용하셔도 될 것 같습니다
혹시 인원 수가 변동되었을때 발동하는 커맨드를 만들어 주실 수 있나요?? 맵 도중에 들어오거나 하면 초기화를 해야하는데 어떻게하는지 모르겠어서..
ruclips.net/video/DSxTV4xb3iQ/видео.html이영상 보시면 될것 같네요근데 저도 정확한 원리는 모르겠음
@@공백문자-n3x 영상을 시청해보았습니다 ㅎㅎ..원리라면 간단합니다. 커맨드 블록은 감지하는 대상이 많을수록 더 강한 신호를 발신하는데 이것을 이용하여 만든 것 같습니다.
젤 첨에 타일드롭커맨드가 뭐하는 커맨드고 왜 켜야하는건가요?
타일드롭은 블록이 부숴질 때 아이템화 되어서 떨어지는 효과 입니다.이 커맨드의 핵심은 코코아콩이라는 아이템이기 때문에 부숴져 나온 아이템은 타일아이템 드롭의 효과를 받기 때문이죠.(코코아콩은 사방에 블록이 온전한 블록이 없으면 파괴됩니다.)
마지막에 소리 너무 귀여워 >
\\>ㅇ
낚시꾼이라는 직업을 만들고 싶은데 스킬이 자수정(다른거도 상관X)을 버리면 대구를 얻는 스킬인데 만드는 법을 모르겠네요 ㅠㅠ 할 수 있나요?
execute @e[name=자수정] ~~~ give @p fishexecute @e[name=자수정] ~~~ kill @s
반복 항상 사용 무조건부execute @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"] ~~~ give @p "원하는 아이템 영어 이름"체인 항상 사용 무조건부kill @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"]
잘하면 중력만들수있겠네요!!
송애정님 보면 와 조걸 저렇게도 하는구나라는생각이든다 ㅎㄷㄷ
다음엔 무기 강화 가능할까요..testforblocks가 자꾸 원본과 대상은 동일할수 없습니다 버그떠서...
원본과 대상이 동일하다고 나온다면첫 좌표 (예시로 0 4 0) 이고 세컨드 좌표 또한 0 4 0일 때, 즉 두 좌표가 같은 칸의 좌표일 때 일어나는 버그입니다
@@DS-yb9xp 아 그렇군요 감사합니다 !
@@DS-yb9xp 흠 근데 좌표를 다르게 해도 안됄때가 있네요..
불타는 나무 만들어 주세요 [일반나무가 낮은 확률로 번개를 맞으면 타지 않는 불나무] (그걸 캐면 다른 아이템이 나오게도 해주세요)
번개도 엔티티 판정이 가능합니다. 특정 공간 내의 아이템(나무 원목, 나뭇잎 등..)을 감지시켜 그 아이템이 감지되면 structure load 형식으로 아이템을 나무 템의 위치에 로드시키고 나무 아이템을 없애면 될 것 같습니다
Structure쓰면되지않나
원리 설명? {범위 내에 있는 특정 블록을 코코아 콩으로 바꾸면 코코아가 아이템화 돼서 엔티티 판정을 받음.그리고 아이템화 된 코코아 콩의 위치에 특정 블록을 설치함(블록을 코코아로 바꾸고 부숴진 위치와 설치될 위치가 같기에 오류는 없음)}
와.......
와 커맨드로 못하는게 있나?혹시 앞으로 커스텀명령어 강좌 하실샹가 없으신가요? 답변 만으로도 감사하겠습니다!
커스텀 명령어는 애드온으로밖에 불가능합니다
@@stockinm2 tag로 간단한거 응용은 될 듯
웜즈라는 게임에서 당나귀 동상을 소환하는 무기가 있는데요 그걸 쓰면 당나귀가 한 자리에서 계속 뛰면서 다 깔아뭉개버립니다 그거 마인크래프트로 한번 만들어 주셨으면 합니다방식은 당나귀를 스폰하면 뛰었다가 착지할때 연기가 생기고 4번정도 반복하게
혹시 죽어도 안떨구는 아이템 만드는법 알려주실수 있나요
인벤세이브 끄고요
keep_on_death 아이템 컴포넌트를 사용하시기 바랍니다!! give와 replaceitem에서 사용 가능합니다!!자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요~ruclips.net/video/FS6LNgRwy08/видео.html
오 감사합니드
감사합니다
몹이 죽으면 명령어를 실행하는건 어떻게 하죠?
pc버전은 없나요?
JE도 원리는 똑같습니다!
커맨드 참여 언제해요!?
코코아말고 다른것은 안돼나요?
어 되기는 한데 과정이 커맨드가 하나 더 들어가게 되어서 코코아 콩을 사용하는 겁니다! (코콰 콩의 사방에 온전한 블록이 없을 때 아이템화 되는 성향을 사용한 겁니다. 다른 블록 사용시 설치 후 파괴 과정의 커맨드가 필요합니다.fill x y z x y z air 0 destroy)
아니 이게 되는구나
이젠 블럭이 명령어를 쓰네ㅋㅋ
이렇게 하면 블럭이 지워졌다 생겼다 반복하는데
이제 막힌ㄴ거에요..
연옥만들어주세여
템 사용시 5초 구속 5초후 엔드 크리스탈 소환 자신은 저항 효과 5 이상, 엔드크리스탈 소환 후 그 위치에 눈덩이 소환, 템 사용 5초 후 신속 부여, 힘 부여,execute @e[r=3] 활용 데미지 부여파티클은 알아서 꾸미시면 만드실 수 있습니다!참 쉽죠?
@@DS-yb9xp 진짜에요 감사
댓글 3빠좋아요 1빠
오.. 생각도 못했던 방법인걸
오.. 그러니까요
우리는 이런걸 "ㄴㅇㄱ" 이라고 부르기로 했어요
베리 마시써
ㄴㅇㄱ
보글님 이다?!
질문 하나만 해도될까요.
Dialogue를 멀리서 실행하게되면 npc안에 커맨드가 정상작동하자 않는데 커맨드에 tickingarea가 있는것처럼 npc의 적용범위를 늘릴수는 없는가요.
NPC를 자신에게 TP하고 월래자리로 다시 돌아가게 하면 될거같은데
@@Seonwoo1108 서버에서 열어서 개개인에게 딱딱할려고하니 그렇게 만들려면 NPC수가 어우..ㄷㄷ
npc적용 범위는 늘릴 수 없는 것으로 알고 있으나 y축은 아무리 멀어도 발동이 됩니다.
이걸 이용해서 실행할 곳에서 몇 십에서 몇 백 칸 위에 npc를 계속 tp시켜 놓아서
플레이어 시야에서도 보이지 않고 커맨드 작동도 제대로 하게 할 수 있게 것 같습니다.
와 상상도 못했네요..ㄷㄷ
오옹! 나이스
오 원래 블록에다는 아래다가 커맨드 하거나 갑옷거치대로 했는데 오 이거 정말 편한것 같애요!!
채널송애정님 커맨드로 스킬을 만들고 맵에 2명이 있을때(나1과 나2가) 나1만 쓸쑤있은 방법은 없을까요?
태그를 사용하시거나 스코어보드(1명 스코어 1 고정, 스코어 1이 아닌 플레이어는 2로 고정)를 사용하시거나 execute @a[name=???] 을 사용하셔도 될 것 같습니다
혹시 인원 수가 변동되었을때 발동하는 커맨드를 만들어 주실 수 있나요?? 맵 도중에 들어오거나 하면 초기화를 해야하는데 어떻게하는지 모르겠어서..
ruclips.net/video/DSxTV4xb3iQ/видео.html
이영상 보시면 될것 같네요
근데 저도 정확한 원리는 모르겠음
@@공백문자-n3x 영상을 시청해보았습니다 ㅎㅎ..
원리라면 간단합니다. 커맨드 블록은 감지하는 대상이 많을수록 더 강한 신호를 발신하는데 이것을 이용하여 만든 것 같습니다.
젤 첨에 타일드롭커맨드가 뭐하는 커맨드고 왜 켜야하는건가요?
타일드롭은 블록이 부숴질 때 아이템화 되어서 떨어지는 효과 입니다.
이 커맨드의 핵심은 코코아콩이라는 아이템이기 때문에 부숴져 나온 아이템은 타일아이템 드롭의 효과를 받기 때문이죠.
(코코아콩은 사방에 블록이 온전한 블록이 없으면 파괴됩니다.)
마지막에 소리 너무 귀여워 >
\\>ㅇ
낚시꾼이라는 직업을 만들고 싶은데 스킬이 자수정(다른거도 상관X)을 버리면 대구를 얻는 스킬인데 만드는 법을 모르겠네요 ㅠㅠ 할 수 있나요?
execute @e[name=자수정] ~~~ give @p fish
execute @e[name=자수정] ~~~ kill @s
반복 항상 사용 무조건부
execute @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"] ~~~ give @p "원하는 아이템 영어 이름"
체인 항상 사용 무조건부
kill @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"]
잘하면 중력만들수있겠네요!!
송애정님 보면 와 조걸 저렇게도 하는구나라는생각이든다 ㅎㄷㄷ
다음엔 무기 강화 가능할까요..
testforblocks가 자꾸 원본과 대상은 동일할수 없습니다 버그떠서...
원본과 대상이 동일하다고 나온다면
첫 좌표 (예시로 0 4 0) 이고 세컨드 좌표 또한 0 4 0일 때, 즉 두 좌표가 같은 칸의 좌표일 때 일어나는 버그입니다
@@DS-yb9xp 아 그렇군요 감사합니다 !
@@DS-yb9xp 흠 근데 좌표를 다르게 해도 안됄때가 있네요..
불타는 나무 만들어 주세요 [일반나무가 낮은 확률로 번개를 맞으면 타지 않는 불나무] (그걸 캐면 다른 아이템이 나오게도 해주세요)
번개도 엔티티 판정이 가능합니다.
특정 공간 내의 아이템(나무 원목, 나뭇잎 등..)을 감지시켜 그 아이템이 감지되면 structure load 형식으로 아이템을 나무 템의 위치에 로드시키고 나무 아이템을 없애면 될 것 같습니다
Structure쓰면되지않나
원리 설명?
{범위 내에 있는 특정 블록을 코코아 콩으로 바꾸면 코코아가 아이템화 돼서 엔티티 판정을 받음.
그리고 아이템화 된 코코아 콩의 위치에 특정 블록을 설치함(블록을 코코아로 바꾸고 부숴진 위치와 설치될 위치가 같기에 오류는 없음)}
와.......
와 커맨드로 못하는게 있나?
혹시 앞으로 커스텀명령어 강좌 하실샹가 없으신가요? 답변 만으로도 감사하겠습니다!
커스텀 명령어는 애드온으로밖에 불가능합니다
@@stockinm2 tag로 간단한거 응용은 될 듯
웜즈라는 게임에서 당나귀 동상을 소환하는 무기가 있는데요 그걸 쓰면 당나귀가 한 자리에서 계속 뛰면서 다 깔아뭉개버립니다 그거 마인크래프트로 한번 만들어 주셨으면 합니다
방식은 당나귀를 스폰하면 뛰었다가 착지할때 연기가 생기고 4번정도 반복하게
혹시 죽어도 안떨구는 아이템 만드는법 알려주실수 있나요
인벤세이브 끄고요
keep_on_death 아이템 컴포넌트를 사용하시기 바랍니다!! give와 replaceitem에서 사용 가능합니다!!
자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요~
ruclips.net/video/FS6LNgRwy08/видео.html
오 감사합니드
감사합니다
몹이 죽으면 명령어를 실행하는건 어떻게 하죠?
pc버전은 없나요?
JE도 원리는 똑같습니다!
커맨드 참여 언제해요!?
코코아말고 다른것은 안돼나요?
어 되기는 한데 과정이 커맨드가 하나 더 들어가게 되어서 코코아 콩을 사용하는 겁니다!
(코콰 콩의 사방에 온전한 블록이 없을 때 아이템화 되는 성향을 사용한 겁니다. 다른 블록 사용시 설치 후 파괴 과정의 커맨드가 필요합니다.fill x y z x y z air 0 destroy)
아니 이게 되는구나
이젠 블럭이 명령어를 쓰네ㅋㅋ
이렇게 하면 블럭이 지워졌다 생겼다 반복하는데
이제 막힌ㄴ거에요..
연옥만들어주세여
템 사용시 5초 구속 5초후 엔드 크리스탈 소환 자신은 저항 효과 5 이상, 엔드크리스탈 소환 후 그 위치에 눈덩이 소환, 템 사용 5초 후 신속 부여, 힘 부여,
execute @e[r=3] 활용 데미지 부여
파티클은 알아서 꾸미시면 만드실 수 있습니다!
참 쉽죠?
@@DS-yb9xp 진짜에요 감사
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