[BE] 마크 블록 execute 커맨드!! 치트 쓰는 블록은 처음이지..?

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии •

  • @stockinm2
    @stockinm2 3 года назад +7

    오.. 생각도 못했던 방법인걸

    • @익명-b6f2z
      @익명-b6f2z 3 года назад

      오.. 그러니까요

    • @유란0731
      @유란0731 3 года назад

      우리는 이런걸 "ㄴㅇㄱ" 이라고 부르기로 했어요

    • @Berry_God
      @Berry_God 3 года назад

      베리 마시써

    • @no_noongae
      @no_noongae 3 года назад

      ㄴㅇㄱ

    • @coply7100
      @coply7100 2 года назад

      보글님 이다?!

  • @나-d1s8r
    @나-d1s8r 3 года назад +3

    질문 하나만 해도될까요.
    Dialogue를 멀리서 실행하게되면 npc안에 커맨드가 정상작동하자 않는데 커맨드에 tickingarea가 있는것처럼 npc의 적용범위를 늘릴수는 없는가요.

    • @Seonwoo1108
      @Seonwoo1108 3 года назад

      NPC를 자신에게 TP하고 월래자리로 다시 돌아가게 하면 될거같은데

    • @나-d1s8r
      @나-d1s8r 3 года назад

      @@Seonwoo1108 서버에서 열어서 개개인에게 딱딱할려고하니 그렇게 만들려면 NPC수가 어우..ㄷㄷ

    • @hi-qu3ou
      @hi-qu3ou 3 года назад

      npc적용 범위는 늘릴 수 없는 것으로 알고 있으나 y축은 아무리 멀어도 발동이 됩니다.
      이걸 이용해서 실행할 곳에서 몇 십에서 몇 백 칸 위에 npc를 계속 tp시켜 놓아서
      플레이어 시야에서도 보이지 않고 커맨드 작동도 제대로 하게 할 수 있게 것 같습니다.

  • @idontread7039
    @idontread7039 3 года назад

    와 상상도 못했네요..ㄷㄷ

  • @어머니의축지법
    @어머니의축지법 3 года назад

    오옹! 나이스

  • @별성터
    @별성터 3 года назад

    오 원래 블록에다는 아래다가 커맨드 하거나 갑옷거치대로 했는데 오 이거 정말 편한것 같애요!!

  • @뭐-t5g2s
    @뭐-t5g2s 3 года назад +1

    채널송애정님 커맨드로 스킬을 만들고 맵에 2명이 있을때(나1과 나2가) 나1만 쓸쑤있은 방법은 없을까요?

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      태그를 사용하시거나 스코어보드(1명 스코어 1 고정, 스코어 1이 아닌 플레이어는 2로 고정)를 사용하시거나 execute @a[name=???] 을 사용하셔도 될 것 같습니다

  • @nemesis_settrigh
    @nemesis_settrigh 3 года назад +1

    혹시 인원 수가 변동되었을때 발동하는 커맨드를 만들어 주실 수 있나요?? 맵 도중에 들어오거나 하면 초기화를 해야하는데 어떻게하는지 모르겠어서..

    • @공백문자-n3x
      @공백문자-n3x 3 года назад

      ruclips.net/video/DSxTV4xb3iQ/видео.html
      이영상 보시면 될것 같네요
      근데 저도 정확한 원리는 모르겠음

    • @hi-qu3ou
      @hi-qu3ou 3 года назад

      @@공백문자-n3x 영상을 시청해보았습니다 ㅎㅎ..
      원리라면 간단합니다. 커맨드 블록은 감지하는 대상이 많을수록 더 강한 신호를 발신하는데 이것을 이용하여 만든 것 같습니다.

  • @공백문자-n3x
    @공백문자-n3x 3 года назад +1

    젤 첨에 타일드롭커맨드가 뭐하는 커맨드고 왜 켜야하는건가요?

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      타일드롭은 블록이 부숴질 때 아이템화 되어서 떨어지는 효과 입니다.
      이 커맨드의 핵심은 코코아콩이라는 아이템이기 때문에 부숴져 나온 아이템은 타일아이템 드롭의 효과를 받기 때문이죠.
      (코코아콩은 사방에 블록이 온전한 블록이 없으면 파괴됩니다.)

  • @wooyounjo8178
    @wooyounjo8178 3 года назад

    마지막에 소리 너무 귀여워 >

  • @user-xq3yg3bu3t
    @user-xq3yg3bu3t 3 года назад

    낚시꾼이라는 직업을 만들고 싶은데 스킬이 자수정(다른거도 상관X)을 버리면 대구를 얻는 스킬인데 만드는 법을 모르겠네요 ㅠㅠ 할 수 있나요?

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      execute @e[name=자수정] ~~~ give @p fish
      execute @e[name=자수정] ~~~ kill @s

    • @Kacoom3
      @Kacoom3 2 года назад

      반복 항상 사용 무조건부
      execute @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"] ~~~ give @p "원하는 아이템 영어 이름"
      체인 항상 사용 무조건부
      kill @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"]

  • @티비뭐든지
    @티비뭐든지 2 года назад

    잘하면 중력만들수있겠네요!!

  • @김희준-r8n
    @김희준-r8n 3 года назад

    송애정님 보면 와 조걸 저렇게도 하는구나라는생각이든다 ㅎㄷㄷ

  • @cellssss
    @cellssss 3 года назад

    다음엔 무기 강화 가능할까요..
    testforblocks가 자꾸 원본과 대상은 동일할수 없습니다 버그떠서...

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      원본과 대상이 동일하다고 나온다면
      첫 좌표 (예시로 0 4 0) 이고 세컨드 좌표 또한 0 4 0일 때, 즉 두 좌표가 같은 칸의 좌표일 때 일어나는 버그입니다

    • @cellssss
      @cellssss 3 года назад

      @@DS-yb9xp 아 그렇군요 감사합니다 !

    • @수비-u5n
      @수비-u5n 3 года назад

      @@DS-yb9xp 흠 근데 좌표를 다르게 해도 안됄때가 있네요..

  • @울이쓰
    @울이쓰 3 года назад +1

    불타는 나무 만들어 주세요 [일반나무가 낮은 확률로 번개를 맞으면 타지 않는 불나무] (그걸 캐면 다른 아이템이 나오게도 해주세요)

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      번개도 엔티티 판정이 가능합니다.
      특정 공간 내의 아이템(나무 원목, 나뭇잎 등..)을 감지시켜 그 아이템이 감지되면 structure load 형식으로 아이템을 나무 템의 위치에 로드시키고 나무 아이템을 없애면 될 것 같습니다

    • @mask1225_
      @mask1225_ 2 года назад

      Structure쓰면되지않나

  • @DS-yb9xp
    @DS-yb9xp 3 года назад

    원리 설명?
    {범위 내에 있는 특정 블록을 코코아 콩으로 바꾸면 코코아가 아이템화 돼서 엔티티 판정을 받음.
    그리고 아이템화 된 코코아 콩의 위치에 특정 블록을 설치함(블록을 코코아로 바꾸고 부숴진 위치와 설치될 위치가 같기에 오류는 없음)}

  • @소도겜방
    @소도겜방 3 года назад

    와.......

  • @웃돌
    @웃돌 3 года назад

    와 커맨드로 못하는게 있나?
    혹시 앞으로 커스텀명령어 강좌 하실샹가 없으신가요? 답변 만으로도 감사하겠습니다!

    • @stockinm2
      @stockinm2 3 года назад

      커스텀 명령어는 애드온으로밖에 불가능합니다

    • @개아기
      @개아기 3 года назад

      @@stockinm2 tag로 간단한거 응용은 될 듯

  • @멍깨비
    @멍깨비 3 года назад

    웜즈라는 게임에서 당나귀 동상을 소환하는 무기가 있는데요 그걸 쓰면 당나귀가 한 자리에서 계속 뛰면서 다 깔아뭉개버립니다 그거 마인크래프트로 한번 만들어 주셨으면 합니다
    방식은 당나귀를 스폰하면 뛰었다가 착지할때 연기가 생기고 4번정도 반복하게

  • @Seol-Hyorim
    @Seol-Hyorim 3 года назад

    혹시 죽어도 안떨구는 아이템 만드는법 알려주실수 있나요

    • @Seol-Hyorim
      @Seol-Hyorim 3 года назад

      인벤세이브 끄고요

    • @songaejung
      @songaejung  3 года назад

      keep_on_death 아이템 컴포넌트를 사용하시기 바랍니다!! give와 replaceitem에서 사용 가능합니다!!
      자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요~
      ruclips.net/video/FS6LNgRwy08/видео.html

    • @Seol-Hyorim
      @Seol-Hyorim 3 года назад

      오 감사합니드

    • @Seol-Hyorim
      @Seol-Hyorim 3 года назад

      감사합니다

  • @루삥뽕-b8s
    @루삥뽕-b8s 3 года назад

    몹이 죽으면 명령어를 실행하는건 어떻게 하죠?

  • @서동구-b6p
    @서동구-b6p 3 года назад

    pc버전은 없나요?

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      JE도 원리는 똑같습니다!

  • @xxxxxxxx-q8b
    @xxxxxxxx-q8b 3 года назад

    커맨드 참여 언제해요!?

  • @김동현2-c3g
    @김동현2-c3g 3 года назад

    코코아말고 다른것은 안돼나요?

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      어 되기는 한데 과정이 커맨드가 하나 더 들어가게 되어서 코코아 콩을 사용하는 겁니다!
      (코콰 콩의 사방에 온전한 블록이 없을 때 아이템화 되는 성향을 사용한 겁니다. 다른 블록 사용시 설치 후 파괴 과정의 커맨드가 필요합니다.fill x y z x y z air 0 destroy)

  • @BOOMdoyoulookedforthis
    @BOOMdoyoulookedforthis 3 года назад

    아니 이게 되는구나

  • @Kacoom3
    @Kacoom3 3 года назад

    이젠 블럭이 명령어를 쓰네ㅋㅋ

  • @dovmfaos
    @dovmfaos 2 года назад

    이렇게 하면 블럭이 지워졌다 생겼다 반복하는데

  • @user-by8zs7qr7b
    @user-by8zs7qr7b 3 года назад

    연옥만들어주세여

    • @DS-yb9xp
      @DS-yb9xp 3 года назад

      템 사용시 5초 구속 5초후 엔드 크리스탈 소환 자신은 저항 효과 5 이상, 엔드크리스탈 소환 후 그 위치에 눈덩이 소환, 템 사용 5초 후 신속 부여, 힘 부여,
      execute @e[r=3] 활용 데미지 부여
      파티클은 알아서 꾸미시면 만드실 수 있습니다!
      참 쉽죠?

    • @user-by8zs7qr7b
      @user-by8zs7qr7b 3 года назад

      @@DS-yb9xp 진짜에요 감사

  • @meohaji1024
    @meohaji1024 3 года назад

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