Болел за Дениса. Эх, жаль, не вытянул, хорошо шел. Подкосили неудачные события в конце. Ну и согласен с Денисом, создалось впечатление, что ребята просто угадали. Повезло. Дэн, держись! Ждем реванша. Зверь должен показать мерзким людишкам, кто здесь главный, и откусить охотникам та-ла-ла и динь-динь-дон! ))) А если серьезно, показалось, что за зверя очень тяжело выиграть. А если среди охотников есть люди с навыком просчета уровня Дениса или Никиты, то и вовсе практически нереально. Когда еще и слепой случай может сыграть против тебя.
Люблю игры такого жанра. Тоже создалось впечатление, что за зверя сложно играть именно из-за того, что каждый ход вскрывается твое местоположение. Конечно пока сам не сыграешь - не прочувствуешь, но я старалась думать вместе с Денисом, куда пойти - и было сложновато )) Денис, не унывай!!
Превосходная игра! Играл уже всеми составами, с разными людьми, скажу что в 5-м нравится наоборот больше всего, когда все вовлечены и коллективно обсуждают ситуацию на карте и каждый может увидеть какой-то неочевидный ход зверя, который ты даже не брал во внимание. Много эмоций именно от победы коллективного разума, вдвоем и троем игралось сложнее, но тоже круто, главное что быстро. Дракула и Зверь хороши, но во-первых не все готовы разбираться, а во-вторых столько времени играть, а братство волка и просто и красиво и атмосферно и эмоционально! Рекомендую всем, в частности новичкам😊
Ребят, не сравнили с Шёпотом за стеной и Челюстями. Они ведь тоже из этого жанра. Когда на летсплее по Зверю будет сравнение всех игр в жанре, хотелось бы, чтобы не забыли всё сравнить с Шёпотом. В Челюсти-то, может, не играли
Ребята, я столкнулся с такой ситуацией. Событие говорит, что зверь в фазе 2 (где зверь двигается) может переместиться на одно лье даже в поселение перед выбором деревни, на которую будет нападать. Считается ли этот шаг 1 лье при определении числа жертв. Базовое правило подсчёта жертв 5 минус число пройденных лье.
Вроде по правилам, чтобы проверить сущность бродяги, нужно его следы два раза исследовать: первый раз охотники забирают чёрный жетон бродяги, но фишка следов остается на поле и неизвестно был ли зверь бродягой или нет, а уже второй раз охотники забирают фишку следов и проверяют сущность зверя, если он бродяга - выигрывают, иначе игра продолжается дальше
По ощущениям Ярость Дракулы на минималках. Но возможно так даже лучше для начинающих. Правила проще объяснять и не так много механик. Думаю раздобыть для совращения людей не погрязших в глубинах настолок =)).
Ребята, молодцы. Отлично отыграли. Я думаю, что игра про удачу и расчет в равной степени. В первой половине игры, когда у охотников меньше просматривается перспектива возможных ходов, на первый план выходит удача в комбинации с благоприятными событиями. Единственно верно, что нужно делать зверю - это набрать максимум жертв первые год-полтора. Во второй половине, где охотники начинают зверя поджимать, наступает фаза расчета и снижение числа жертв. Здесь все становится очевидно, но не гениально.
Филипп, привет! Спасибо за летсплей! Оффтоп: что порекомендуешь больше - Особняки безумия или Древний Ужас? ☺️ И что тебе нравится больше - Особняки безумия или Странствия в Средиземье (я так понимаю, механика в играх одинаковая)? 🙂
Древний Ужас мне нравится больше. И реиграбельность у него выше. У Странствий и Особняков механики похожие, но есть отличия. Странствия - это большая сюжетная кампания, с прокачкой персонажей. Кубики в ней отсутствуют и заменены проверками на колоде карт, которая улучшается со временем. В Особняках только отдельные сценарии. Короче, Странствия посовременней Особняков и интересней по механикам. Выбор в пользу Особняков делать только из-за сеттинга: смотря что больше нравится Лавкрафт или Толкиен. Если одинаково - выбор за Странствиями
Вот и я думаю, никак не могу выбрать. Визуально нравятся обе игры. Интересно что насчет баланса. По обзорам видела, что о "Звере" говорят про несбалансированность и затянутый даунтайм, в то же время игра динамичная и яркая. Братство волка будет проще, но не нагружено всяческими механиками. Пока что не могу сформировать четкий выбор в пользу кого то. А у вас как?
Тю, я думал она будет сюжетная в духе лучшего сюжета "Предназначения" про зверя, с НПС, диалогами,квестами, сюжетными штуками, а тут обычная загонялка-угадайка типа Дамы Шекспира (ненавижу эту игру). Очень расстроен =( А фильм с Дакаскасом помню такой да
По моему какая то шляпа. Если ты раскусил ход зверя, то его ловишь спокойно, если же нет, то госпожа удача делает все за тебя. Зверем выиграть практически нереально. В майнд хотя бы не было понятно где ходит герой. Тут же все видно и просчитать его ход, основываясь на оставшихся фишках, проще некуда. А уж загнать в 4 одного, где даже толком не разбежаться, ну это уже совсем избиение. Да может конечно Ден что то делал не так. И если бы жетоны клал в закрытую, то вам было бы сложнее его загонять, не зная кому проверять жетон, а кому за волком бежать. Но пока это видится именно так
"У вас поменялась логика, поэтому вы не просчитывали"... Шта. Алина с Филом правы, они реально много думали и да, меняли тактику, а почему ее не менять-то?! Странно было от неглупого Дэна такое слышать...
Да это нормально. Он проиграл, поэтому и "вы не думали", "чисто повезло" итп. А если бы выиграл, то он бы рассказывал какая игра отличная. Так же было с Mansion. По сути та же "угадайка", но он там выиграл
Любопытно, отчего охотникам непозвлительно резко менять тактику, чтобы обмануть зверя? Или говорить вслух одно, а на деле искать других целей? Не совсем ясно. А это мнение про угодайку - просто хоронит игру. Смысл играть в скрытые перемещения, если они угадайка? Плюс, Дэн сам виноват, что волками не вырывался на простор.
Игра прикольная, но многовато угадайки
Алина все возможные варианты называет, а потом "Я так и знала. Я гений"
Тоже это заметила. Одно яканье от нее всю игру
Сначала показалось, что очередная вариация Дракулы, но нет, игра совершенно другая. Прикольная. Жаль Денис не дотянул.
Болел за Дениса. Эх, жаль, не вытянул, хорошо шел. Подкосили неудачные события в конце. Ну и согласен с Денисом, создалось впечатление, что ребята просто угадали. Повезло. Дэн, держись! Ждем реванша. Зверь должен показать мерзким людишкам, кто здесь главный, и откусить охотникам та-ла-ла и динь-динь-дон! )))
А если серьезно, показалось, что за зверя очень тяжело выиграть. А если среди охотников есть люди с навыком просчета уровня Дениса или Никиты, то и вовсе практически нереально. Когда еще и слепой случай может сыграть против тебя.
Люблю игры такого жанра. Тоже создалось впечатление, что за зверя сложно играть именно из-за того, что каждый ход вскрывается твое местоположение. Конечно пока сам не сыграешь - не прочувствуешь, но я старалась думать вместе с Денисом, куда пойти - и было сложновато )) Денис, не унывай!!
Денис не умеет проигрывать. Когда понял, что выхода нет, стал нервничать и кривляться. Остальные молодцы.
2:25:10 Ярость дракулы продолжает переиздаваться и есть на полках магазинов
С первых секунд игра очень напоминает Ярость Дракулы
Хорошая партия!, всё ещё жду нечто с дополнениями))
Тут согласен !)
Превосходная игра! Играл уже всеми составами, с разными людьми, скажу что в 5-м нравится наоборот больше всего, когда все вовлечены и коллективно обсуждают ситуацию на карте и каждый может увидеть какой-то неочевидный ход зверя, который ты даже не брал во внимание. Много эмоций именно от победы коллективного разума, вдвоем и троем игралось сложнее, но тоже круто, главное что быстро. Дракула и Зверь хороши, но во-первых не все готовы разбираться, а во-вторых столько времени играть, а братство волка и просто и красиво и атмосферно и эмоционально! Рекомендую всем, в частности новичкам😊
Я болела за Дениса❤
Зеркальные очки в помощь игроку за зверя ,что бы локации выбирать😎 Реально,работает 😁👍
Ребят, не сравнили с Шёпотом за стеной и Челюстями. Они ведь тоже из этого жанра. Когда на летсплее по Зверю будет сравнение всех игр в жанре, хотелось бы, чтобы не забыли всё сравнить с Шёпотом. В Челюсти-то, может, не играли
Мне "Пятница, 13" напомнило)
Также, как и там, болела за Дэна, но агрессивные подростки и умелые охотники не дали выиграть маньяку и волку. Ауф)
На 5.20 так и напрашивается : Варшава!
Спасибо за видео. А мне игра очень понравилась, да же задумался купить и опробовать почувствовать себя зверем)
прикольно, спасибо за видио интересная игра😍
Дракулу найдешь, в каждом магазине есть :)
Было очень-очень интересно смотреть и слушать рассуждения! Спасибо, что сыграли 😍
Ребята, я столкнулся с такой ситуацией. Событие говорит, что зверь в фазе 2 (где зверь двигается) может переместиться на одно лье даже в поселение перед выбором деревни, на которую будет нападать. Считается ли этот шаг 1 лье при определении числа жертв. Базовое правило подсчёта жертв 5 минус число пройденных лье.
спасибо за летсплей, купил игру после просмотра) ярость дракулы вообще не зашла жене, эта думаю зайдёт.
п. с. какие ж все таки токсики в комментариях😄
Интересно, благо семестр закончился можно спокойно смотреть XD
Вроде по правилам, чтобы проверить сущность бродяги, нужно его следы два раза исследовать: первый раз охотники забирают чёрный жетон бродяги, но фишка следов остается на поле и неизвестно был ли зверь бродягой или нет, а уже второй раз охотники забирают фишку следов и проверяют сущность зверя, если он бродяга - выигрывают, иначе игра продолжается дальше
Да, вы правы. Черный жетон бродяги отдаётся в любом случае, если охотники провели расследование, при этом сущность Зверя не раскрывается
По ощущениям Ярость Дракулы на минималках. Но возможно так даже лучше для начинающих. Правила проще объяснять и не так много механик. Думаю раздобыть для совращения людей не погрязших в глубинах настолок =)).
Из игр на скрытое перемещение еще неплохо играются Челюсти. Тоже быстро, динамично и доступно для новичков. Отпугивает только ужаснейшая локализация
Ребята, молодцы. Отлично отыграли. Я думаю, что игра про удачу и расчет в равной степени. В первой половине игры, когда у охотников меньше просматривается перспектива возможных ходов, на первый план выходит удача в комбинации с благоприятными событиями. Единственно верно, что нужно делать зверю - это набрать максимум жертв первые год-полтора. Во второй половине, где охотники начинают зверя поджимать, наступает фаза расчета и снижение числа жертв. Здесь все становится очевидно, но не гениально.
Ждём зверя)
Насчет режима с драфтом карт событий:
Выход карт событий не случайный - игроки, для которых сезон благоприятный, выбирают карту
Ура! Дождался!!!
Один против всех... Интересно!
Филипп, привет! Спасибо за летсплей!
Оффтоп: что порекомендуешь больше - Особняки безумия или Древний Ужас? ☺️ И что тебе нравится больше - Особняки безумия или Странствия в Средиземье (я так понимаю, механика в играх одинаковая)? 🙂
Древний Ужас мне нравится больше. И реиграбельность у него выше. У Странствий и Особняков механики похожие, но есть отличия. Странствия - это большая сюжетная кампания, с прокачкой персонажей. Кубики в ней отсутствуют и заменены проверками на колоде карт, которая улучшается со временем. В Особняках только отдельные сценарии. Короче, Странствия посовременней Особняков и интересней по механикам. Выбор в пользу Особняков делать только из-за сеттинга: смотря что больше нравится Лавкрафт или Толкиен. Если одинаково - выбор за Странствиями
@@tvoy Спасибо большое! Странствия в коллекции уже есть, раздумывала, нужны ли мне тогда Особняки ☺️
Спасибо за летсплей, как по мне майнд более увлекателен:)
👍
Получил ответ на вопрос в самом конце где 4-й XD
Довольно не плохая игра. Теперь дилемма что взять "зверь" или "братство волка".
Вот и я думаю, никак не могу выбрать. Визуально нравятся обе игры. Интересно что насчет баланса. По обзорам видела, что о "Звере" говорят про несбалансированность и затянутый даунтайм, в то же время игра динамичная и яркая. Братство волка будет проще, но не нагружено всяческими механиками. Пока что не могу сформировать четкий выбор в пользу кого то. А у вас как?
@@btbt4292 я взял mind MGMT. Игра супер. Что на 2 что на 3-5
Тю, я думал она будет сюжетная в духе лучшего сюжета "Предназначения" про зверя, с НПС, диалогами,квестами, сюжетными штуками, а тут обычная загонялка-угадайка типа Дамы Шекспира (ненавижу эту игру). Очень расстроен =( А фильм с Дакаскасом помню такой да
Игра если честно больше похожа не на скрытые перемещения, а на переговоры и блеф со стороны охотников.
Здесь и то, и другое)
La Bete - лучше было перевести как "Живодёры Живодана" :)
Там же вроде к жертвам еще оставшиеся жетоны прибавляются, то есть не обязательно 25 жертв иметь в конце. 25 жертв это просто досрочная победа🙄
В случае, если с жетонами суммарно получилось 25, то объявляется ничья
@@vipcover9102 Я и говорю что рано сдаваться было.
Денис сильно прям обиделся...
такое чувство что зверем тяжело выиграть🤔
Сыграли три раза втроем - зверь каждый раз проигрывал с уверенным отрывом(
жаль... а то надумал брать ((@@ИгорьБерезин-ш3б
Всё там в порядке с балансом
@@tvoy Не спорю) Просто пока такой результат на основании трех партий)
Денис в первый раз выиграл за зверя, это вполне реально
мне на 23 подарили. но еще не играл.
Парни сыграли отлично, а девушка ведет себя как избалованный, капризный ребёнок
Женская логика против мужское😂
Городов не было)) вы чего ребята))
Да, он ерунду сморозил
не бывает городов без автобусных остановок! :)
"Игры разума" продолжение будет?
Не планируем, совсем нет времени
@@tvoy жаль, одна из нагляднейших один против всех...
Господи вы бежевого мипла за один ход 3 раза двигали и каждый раз будто бы не двигали ещё 🙈😅 как это не заметил Денис хз 🤷♀️
братство бобра не обобряет
Прикольно, но слишком уж много говорите и долго думаете для ролика. Пролистывал.
Когда уже Зверь? Его посмотреть интересней
Уже на бусти
@@tvoy я в курсе😢
это тоже "Зверь"
@@АлексейТарасов-т4р это "зверь", который мне не понравился, к которому у меня предвзятое отношение и по поводу которого я не собираюсь дискутировать цензурной лексикой.
Покажите мне настоящего Зверя. Я сказал настоящего (©Фассбендер)
В общем доступе - через неделю
Судя по эмоциям игра вам понравилась пзц как.
По моему какая то шляпа. Если ты раскусил ход зверя, то его ловишь спокойно, если же нет, то госпожа удача делает все за тебя. Зверем выиграть практически нереально. В майнд хотя бы не было понятно где ходит герой. Тут же все видно и просчитать его ход, основываясь на оставшихся фишках, проще некуда. А уж загнать в 4 одного, где даже толком не разбежаться, ну это уже совсем избиение. Да может конечно Ден что то делал не так. И если бы жетоны клал в закрытую, то вам было бы сложнее его загонять, не зная кому проверять жетон, а кому за волком бежать. Но пока это видится именно так
"У вас поменялась логика, поэтому вы не просчитывали"... Шта. Алина с Филом правы, они реально много думали и да, меняли тактику, а почему ее не менять-то?! Странно было от неглупого Дэна такое слышать...
Да это нормально. Он проиграл, поэтому и "вы не думали", "чисто повезло" итп. А если бы выиграл, то он бы рассказывал какая игра отличная. Так же было с Mansion. По сути та же "угадайка", но он там выиграл
Любопытно, отчего охотникам непозвлительно резко менять тактику, чтобы обмануть зверя? Или говорить вслух одно, а на деле искать других целей? Не совсем ясно. А это мнение про угодайку - просто хоронит игру. Смысл играть в скрытые перемещения, если они угадайка? Плюс, Дэн сам виноват, что волками не вырывался на простор.