124 Kills auf SMDM | Hell Let Loose Gameplay
HTML-код
- Опубликовано: 28 авг 2024
- Peng.
////////// Hardware //////////
Prozessor: Intel CoRe i7-8700
Grafikkarte: RTX 4070 Ti
Arbeitsspeicher: 32 GB
Monitor: 27 Zoll, WQHD, 144 Hz
Kopfhörer: HyperX Cloud II Wireless
Maus: Razer DeathAdder V2
////////// Settings //////////
800 dpi, ingame 14% mouse sen und 10% ads
Twitch: / 38_ditzel
Ihr habt den Sinn des Spiels nicht verstanden. Es geht um Kommunikation mit den Offizieren und Kommandanten. Man rutscht nicht rein weil es nicht um Kills im eigentlichen geht.
Schade dass das Spiel so missbraucht wird.
So sieht’s aus. Ist halt kein COD oder ähnlicher Quatsch sondern ein schöner Taktik Shooter der wenn man es richtig spielt Bock macht
Das sind alles erfahrene Competetive Spieler, die Public Server bieten sich halt an um Aim und kills zu trainieren. In den organisierten matches zwischen clans und spielergemeinschaften wird auch zu einem großen Teil anständig kommuniziert.
Ich zum Beispiel spiele ungern "Roleplay" sondern nutze meine Game und map knowledge um zum Erfolg zu kommen. Außerdem kann man seit dem Update und den sales viele public vergessen, da nur blaue unterwegs sind.
@@MrX-uc2tp da muss ich dir recht geben! Nichtsdestotrotz finde ich, das es viel zu wenig kommuniziert wird.
@@cyrax5945 eben!🤝🏻
Hab deine fights sooo gefühlt 🤭😅 sehr ruhiges und bedachtes gameplay 👍🏼🥳 I like!
Bitte mehr davon, war sehr kurzweilig und unterhaltsam. Bezüglich des "kauderwelsch" in meinen Augen war alles prima.
Edit: Sehr schickes Gameplay! Manche Kills, vor allem auf Distanz, haben mich schon echt beeindruckt. Ich hätte einfach gar keinen davon getroffen :D Ich denke, Ich kann noch einiges von deinen Gameplays lernen :)
Bzgl. Monitore und "1ms":
1ms MPRT oder GtG bedeutet das z.B. zwei so identische Grautöne, bei denen wir kaum den Unterschied sehen könnten, innerhalb von einer Millisekunde angezeigt werden bzw. die Pixel so schnell wechseln können. Dies meist nur durch etwas mogeln (LMB als Beispiel). Dies sind völlig irrelevante Werte, welche jedoch schön klingen und den Endnutzer zum Kauf anregen sollen. 1ms klingt nun mal besser als 6,9ms. Wieso 6,9ms? 1000(ms) durch 144(Bilder) = 6,944(Millisekunden pro Bild). Solange bleibt jedes Bild auf deinem Display, bevor das nächste kommt. Schneller geht nicht.
Aber, die Reaktionszeit und Eingabeverzögerung sollten dennoch möglichst gering sein. Die Reaktionszeit ist dynamisch und hat nie den gleichen Wert. Er deutet an wie schnell ein einzelner Pixel zwischen Farben wechseln kann. Umso schneller dies geschieht, desto weniger Motion Blur/Ghosting entsteht. Umso kontrastreicher, desto höher ist die Zeit.
Die Eingabeverzögerung sagt aus wie schnell eine Eingabe vom Display empfangen und bereitgestellt werden kann.
Die meisten gängigen Gaming Monitore haben zwischen 5 und 10 Millisekunden totale Reaktionszeit , bis der letzte Pixel seine neue Farbe angenommen hat, und eine Eingabeverzögerung von 2,5 bis 5 Millisekunden.
Ein Beispiel: Monitor zeigt Bild -> Maus-Klick (Oder sonstiges) -> 3ms Eingabeverzögerung bis der Monitor das neue Bild empfängt -> 3,9ms später Monitor erzeugt das neue Bild -> 5ms Reaktionszeigt bis der letzte Pixel die neue Farbe angenommen hat -> Und wieder von vorne. Das wäre eine Zeit von 11,9ms.
Trotz allem macht es dennoch einen Unterschied ob der Zyklus nun nach 10 oder 20 Millisekunden durch ist. Man sollte beim Kauf immer auf die "Total response time" achten, welche die Hersteller natürlich nicht angeben... Die Website "Rtings.com" hat jedoch super tests von den gängigsten Modellen.
Nicht falsch aufnehmen. Wollte nur etwas Klugscheißern.
Danke für die ausführliche Erklärung :D
Love it!
0:07 dafür bin ich hier ! Stark gespielt.
Seriöse Sequenzen
Mega angenehme Stimme
Danke! :)
Das Problem mit der hit reg hört sich nach rinem Skill issue an für mich ❤
Spiele es auf ps5 wo ich alle 2-3 Runden mal ein zwei oder mal drei kills lande und muss sagen wenn ich sehe wie locker er ganz nebenbei als wäre es normal die schüsse macht von denen ich die meisten garnicht erst versucht oder 99% verfehlt hätte:
Die pc version mit maus und Tastatur ist was für die dullis unter den dullis.
Da würde ja selbst meine oma in jeder Runde nen kill landen was mir einfach nicht gelingen will
Die Frage ist ja: Wer erschießt dich in den Konsolen-Spielen so oft😮?
Ich glaube die Entwickler lassen auf der Konsole immer einen PC Spieler pro Team zu. Dieser hat dann Spaß auf Kosten der anderen ehelichen Spieler die keine Dullies sind🥸
@@sklupoid wer oder was mich erschießt weiß ich nicht. Kp obs nen gegner, panzer, Flugzeug oder was auch immer ist