Вандалей, помнишь ты говарил что было бы классно если бы названия миссий в cold war отсылали к песням Летова. Так вот я подумал и решил что в мисии где Белл ходит по Вьетнаму под голос Адлера (миссия Прорыв) мне кажется можно назвать ,,Про дурочка" так как там поется про ,то что ходит дурачок по лесу, а Белл как раз таки тоже. В миссии на дуге ,где побеждает Персей можно назвать ,,Отряд не заметил потери бойца". А в миссию на Соловках можно назвать,, Все идет по плану"
Насобирал тут кучу фактов, особенно из детства. В прошлый раз всем понравилось, вроде, вот решил повторить :) 1) GSC в 99-ом не вышли на легальный рынок) Как минимум до конца 2001-го, компания Григоровича была издателем пиратских переводов игр(Украинским вариантом Фаргуса, короче говоря). А проект про ВарКрафт не стоит недооценивать, хоть он и бесплатным был. В те далекие времена многие о них узнали благодаря нему + исходники были, насколько помню, вместе с самой игрой, и много кто кодить по ним учился. 2) Имел честь играть в первые из показанных билдов, и до просмотра видео думал, что мне показалось, что я видел билды, где фабрика большая и находится в небольшом ущелье. Я точно помню в тех билдах уже были даже противники, с ними поперестреливаться можно было. 3) 4:51 это никуда не ушло) Просто в финалке, на ровной поверхности, персонажи нормально поворачиваются, а вот если вы выше них будете..) 4) От Ростка из билдов, на самом деле, в игры ушло намного больше. Его натурально разобрали на части, и даже в ЗП какие-то здания оттуда. 5) Эта куча локаций разношерстных из игры объясняется просто - бардак. Проекты в то время внутри студии делались с небрежностью, ресурсы перетекали из одной игры в другую. Как итог то, что Ванделей показывает, это даже не половина всякого хлама) А из него половина это всякие ресурсы из инета, или шли с прогами которыми игры делались, половина из других игр. Я в детстве когда рылся знатно офигевал) Итак необычный сеттинг, так что не откроешь все про разное... 6) Если вы реально хотите поиграть в дедушку и настоящий исток истоков Сталкера, то скачайте и поиграйте в такую игру, как Venom. Codename: Outbreak На всех ресурсах, что читал, этой игре отводится роль ну чего-то там, бывшего до Сталкера. Но на практике большая часть вещей из Сталкера, появилась именно там. Более того лидер проекта Андрей Прохоров работал вплотную над Веномом. И именно там появились и идеи недалекого будущего, и локальный постапокалипсис, и одинокого(но не совсем) главного героя, практически спасающего мир. Да и много чего ещё.
Но вот в сюжете старого Сталкера (в том где Монолит является эволюционным модулем) у героя появляется 2 выбора - ничего не делать и починить модуль. Оба концовки приводят в деградацию эволюции человечества и зона расширяется. Вот такая концовка....
@@Сашка-л3ю мутные это темы с концовками, так как этих концовок у сталкера столько, и все это вытекает из того, что в студии изначально были прогеры, которые ломали код игр, дабы вшить озвучку, дизайнеры, которые перерисовывали текстуры, потом нашли 3д моделлеров, а вот про сюжет думать начали слишком поздно да так, что его кто только не писал на первых порах... Как итог есть концовка по Андрею Прохорову, где Зона совершает апокалипсис, и люди начинают прятаться по «щелям» по типу метро. Есть несколько концовок вообще не понятных, по типу того, что играли мы за фотографа, и в конце он вроде все разгадывал, вызволял детей, а оказывалось что дети толи воплощение зоны, толи «всадники апокалипсиса» зоны. Есть трушная как бы концовка, от которой отказались так как она закрывала историю вселенной, и причем ее на релизе закрывали наспех, и была она на Генераторах, где игрок убивал безумных ученых, и отключал генераторы. И концовок этих на самом деле...
Чёрт... Когда смотрю эти видео, то диву даюсь-насколько-же уникален S.T.A.L.K.E.R ! Казалось-бы, обычный украинский шутерок, но какая, мать его за ногу, у него предистория!Второе дно у этого, вроде, рядового проэкта, контент по которому находят даже спустя 13 лет после его выхода.
Мне кажется даже когда первой игре с даты выхода 2007 года исполнится 33 года (2040 г.), в ней все равно что-нибудь да надется такое, о чем мы ещё и не подозревали. Какой-нибудь пользователь сольет в сеть исходник какой-нить исходник аж билдовской сборки 001 или что-то в этом роде и мы вновь пойдем на кала к Вандалейкину и будем смотреть и офигевать от того, насколько много всего интересно и неопознанного сокрыто было от наших глаз в такой игре как Сталкер: Тень Чернобыля. :-) Всем спасибо за прочтение, спасибо за видос Вандалей и удачи!
О да как давно это было. Самая первое прикосновение к невероятно захватывающему и ожидаемому СТАЛКЕРУ. Помню как качал все это дело через 56К диалап модем. Эти моменты не забываемы.
Ах, какие шикарные локации в ранних билдах, и как жаль, что они не вошли в последующие части - их просто разбирали на запчасти и делали новые уровни. Зря они выпилили безголовых - они бы прекрасно подошли бы на свою сюжетную линию, например, эксперименты над людьми в глубинах бункеров, использование действия артефактов над подопытными, для создания высокого разума у животных/новых способностей у людей - тут столько всего можно придумать
меня это поражает за такое количество времени мне казалось что было изучено все вдоль и поперек но спустя столько времени до сих пор вы ходят ролики про билды где все до сих пор находят что новое и это удивительно!)
Недавно прошёл мод. Очень понравился и вторая глава этого мода приятно удивила твоей озвучкой, аж резко стало ещё сложнее выбрать долг или свободу, но хорошо что есть всегда одиночки:)
6:58 "...потому, что перешли в билд прямиком из "Oblivion Lost" про будущее..." А в Oblivion Lost про будущее, их дизайн перекочевал прямиком из предыдущей игры GSC - "Venom. Codename: Outbreak". Тоже про будущее. Дизайн взят с одного из видов противников - бойцы ВДВ, и одного из вариантов брони персонажа игрока - бронекостюма "Барьер".
@@anatolii_obama ну это как раз понятно , в годы разработки игры в ЛР видели чуть ли не новый виток AR платформы , а так как типо по Лору там недалёкое будущее , ситуация как с АК 12 в батле 4
Gospadee!!! Блин, я помню этот билд с фабрикой, мне его сливали по mirc в локалке. И если честно потом по приходу в Сталкер я долго искал эту локу но так и не нашел. А это оказывается был первый Кордон.
Вот за что я люблю ролики Вандалея по сталкеру - годы идут, а они не меняются. Для кого-то это скорее минус, но я люблю иногда сесть за такой ролик и представить что я в 2016
Какой же всё-таки классный левел-дизайн был у раннего Сталкача! И тем более странно видеть, как в ТЧ все это превратилось в набор разрозненных "модулей", кое-как скреплённых синей изолентой сюжета.
надо отдать должное барыжному нутру Григоровича. Это нужно реально уметь вешать лапшу, чтобы насобирать денег на игру, которая изначально на 95% состояла из чужих работ и идей
@@АристархЛазарев Просто мне, как и некоторым, не понравилась работа Лоева, а учитывая "связи" Ванделея могла бы получиться занимательная серия роликов
@@ДмитрийЮрьевич-ю5м лол, а где тут оправдание? Я говорю как есть, конечно GSC проебались во многом и сталкер вышел странным, но так и есть. Хотя могу согласится, это никак не повысит кадры в сталкере, но все же.
· ПЛЕЙЛИСТ "Разбираем диздоки S.T.A.L.K.E.R.'а":
ruclips.net/video/R5I2TZ_rctI/видео.html
· ПЛЕЙЛИСТ "[Про-Образы]":
ruclips.net/video/84-6GY57e7M/видео.html
· Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker
Хорошо VANDELEY,может посмотрю!!!
Почему бы тебе не сделать обзор на квест с группой Угрюмого на армейских складах, про который ты рассказывал в третьей части обзора на билд 2205?
Сделай видос пор мультиплеер сталкера ( я только из твоих видосов узнал что в сталкере есть мультиплеер) очень интересно узнать что это такое было
Вандалей, помнишь ты говарил что было бы классно если бы названия миссий в cold war отсылали к песням Летова. Так вот я подумал и решил что в мисии где Белл ходит по Вьетнаму под голос Адлера (миссия Прорыв) мне кажется можно назвать ,,Про дурочка" так как там поется про ,то что ходит дурачок по лесу, а Белл как раз таки тоже.
В миссии на дуге ,где побеждает Персей можно назвать ,,Отряд не заметил потери бойца".
А в миссию на Соловках можно назвать,, Все идет по плану"
Можно в видос по блакупс
Наконец-то открыты секретные архивы билдомасонов
хачу билды исхода))))
Meem
Инжир Gaming
это работа для рен тв ))
Meemmm, meeeem
Когда я выйду на пенсию , то напишу книгу - "Билды как смысл жизни или как я перестал боятся и полюбил:Прекращение работы программы XR_3DA.exe. "
@Wallace Breen , вот это уже не шутки , кажется мы создали временной парадокс
Не хило...
отправляйся к свои работодателям, Брин! Барни передавал, чтобы ты шел к черту
ХR_3DA.exe. Для меня больная тема , гори оно синем пламенем .
@Wallace Breen Фримэна на вас всех нет
Насобирал тут кучу фактов, особенно из детства. В прошлый раз всем понравилось, вроде, вот решил повторить :)
1) GSC в 99-ом не вышли на легальный рынок) Как минимум до конца 2001-го, компания Григоровича была издателем пиратских переводов игр(Украинским вариантом Фаргуса, короче говоря). А проект про ВарКрафт не стоит недооценивать, хоть он и бесплатным был. В те далекие времена многие о них узнали благодаря нему + исходники были, насколько помню, вместе с самой игрой, и много кто кодить по ним учился.
2) Имел честь играть в первые из показанных билдов, и до просмотра видео думал, что мне показалось, что я видел билды, где фабрика большая и находится в небольшом ущелье. Я точно помню в тех билдах уже были даже противники, с ними поперестреливаться можно было.
3) 4:51 это никуда не ушло) Просто в финалке, на ровной поверхности, персонажи нормально поворачиваются, а вот если вы выше них будете..)
4) От Ростка из билдов, на самом деле, в игры ушло намного больше. Его натурально разобрали на части, и даже в ЗП какие-то здания оттуда.
5) Эта куча локаций разношерстных из игры объясняется просто - бардак. Проекты в то время внутри студии делались с небрежностью, ресурсы перетекали из одной игры в другую. Как итог то, что Ванделей показывает, это даже не половина всякого хлама) А из него половина это всякие ресурсы из инета, или шли с прогами которыми игры делались, половина из других игр. Я в детстве когда рылся знатно офигевал) Итак необычный сеттинг, так что не откроешь все про разное...
6) Если вы реально хотите поиграть в дедушку и настоящий исток истоков Сталкера, то скачайте и поиграйте в такую игру, как Venom. Codename: Outbreak На всех ресурсах, что читал, этой игре отводится роль ну чего-то там, бывшего до Сталкера. Но на практике большая часть вещей из Сталкера, появилась именно там. Более того лидер проекта Андрей Прохоров работал вплотную над Веномом. И именно там появились и идеи недалекого будущего, и локальный постапокалипсис, и одинокого(но не совсем) главного героя, практически спасающего мир. Да и много чего ещё.
помню играл в какую-то игру на ps1 с переводом от гск
Да, Venom несколько раз прошёл. В своё время это была отличная игра с концепцией "всё оружие в одном".
Но вот в сюжете старого Сталкера (в том где Монолит является эволюционным модулем) у героя появляется 2 выбора - ничего не делать и починить модуль. Оба концовки приводят в деградацию эволюции человечества и зона расширяется. Вот такая концовка....
@@Сашка-л3ю мутные это темы с концовками, так как этих концовок у сталкера столько, и все это вытекает из того, что в студии изначально были прогеры, которые ломали код игр, дабы вшить озвучку, дизайнеры, которые перерисовывали текстуры, потом нашли 3д моделлеров, а вот про сюжет думать начали слишком поздно да так, что его кто только не писал на первых порах...
Как итог есть концовка по Андрею Прохорову, где Зона совершает апокалипсис, и люди начинают прятаться по «щелям» по типу метро. Есть несколько концовок вообще не понятных, по типу того, что играли мы за фотографа, и в конце он вроде все разгадывал, вызволял детей, а оказывалось что дети толи воплощение зоны, толи «всадники апокалипсиса» зоны. Есть трушная как бы концовка, от которой отказались так как она закрывала историю вселенной, и причем ее на релизе закрывали наспех, и была она на Генераторах, где игрок убивал безумных ученых, и отключал генераторы. И концовок этих на самом деле...
5:20 Мало кто знает, но так предположительно выглядит молодой билдомасон, который впервые погрузился в билдопространство.
Чёрт... Когда смотрю эти видео, то диву даюсь-насколько-же уникален S.T.A.L.K.E.R ! Казалось-бы, обычный украинский шутерок, но какая, мать его за ногу, у него предистория!Второе дно у этого, вроде, рядового проэкта, контент по которому находят даже спустя 13 лет после его выхода.
Средний шутерок?
@@Pro100Drew , даже ниже среднего.
@@baklo_SUN Это же первый шутер, на моей памяти, в котором было видно трассера после выстрела
Уверен, такая Предыстория далеко не у одного десятка игр, просто они или не стали настолько популярны, или мы не знаем эту историю
Хочу чтобы GSC однажды напряглись и сделали тот самый Oblivion Lost.
2:26 Первый билд Call of Duty 4: Modern Warfare
😄😄😄😄😄
Не, это тест движка для батлфилда
5:11 мкня больше удивлят что у него противогаз не статичен, а шатаеться из стороы в сторону при ходьбе
Шёл 2021 год, а у меня до сих пор есть интерес смотреть на билды сталкера)
Мне кажется даже когда первой игре с даты выхода 2007 года исполнится 33 года (2040 г.), в ней все равно что-нибудь да надется такое, о чем мы ещё и не подозревали. Какой-нибудь пользователь сольет в сеть исходник какой-нить исходник аж билдовской сборки 001 или что-то в этом роде и мы вновь пойдем на кала к Вандалейкину и будем смотреть и офигевать от того, насколько много всего интересно и неопознанного сокрыто было от наших глаз в такой игре как Сталкер: Тень Чернобыля. :-)
Всем спасибо за прочтение, спасибо за видос Вандалей и удачи!
5:02
Тип Стрелок- Господи где я? Что здесь происходит?!!
Голос из неоткуда- Ничего особенного дебил, это тестовая карта!!!
6:56 напоминают десантников из Venom. Codename: Outbreak их-же игры.
10:55 пожилой Half-Life
О,Тазик,не ожидал увидеть вас тут
О привет
здраститя
А мы знакомы?
@OLEZHANSKIY слушай, раз ты такой тупой, я тебе скажу: КУПИ БЛЯТЬ РЕКЛАМУ, а не пиарься в комментах.
О да как давно это было. Самая первое прикосновение к невероятно захватывающему и ожидаемому СТАЛКЕРУ. Помню как качал все это дело через 56К диалап модем. Эти моменты не забываемы.
14:17 Вот и возвращение одного из криповых моментов давних роликов.
Пофиг что 12 часов ночи! Я иду смотреть выпуск билдомассонов!!
Ах, какие шикарные локации в ранних билдах, и как жаль, что они не вошли в последующие части - их просто разбирали на запчасти и делали новые уровни. Зря они выпилили безголовых - они бы прекрасно подошли бы на свою сюжетную линию, например, эксперименты над людьми в глубинах бункеров, использование действия артефактов над подопытными, для создания высокого разума у животных/новых способностей у людей - тут столько всего можно придумать
ВЕЛИКАЯ БИБЛИОТЕКА АЛЕКСАНДРИЙ НАКОНЕЦ РАСПОХНУЛО ВОРОТА!
10:17 Представляю, ты спокойно идешь по зоне и вдруг слышишь где-то:"ААААААААААААААААААААААААААА!!".
Камикадзе вспомнил из серьёзного Сэма
меня это поражает за такое количество времени мне казалось что было изучено все вдоль и поперек но спустя столько времени до сих пор вы ходят ролики про билды где все до сих пор находят что новое и это удивительно!)
Я начинаю смотреть
Реклама:сначала времён встречаются упоминания этого
Бесконечно можно смотреть на три вещи: горение огня, течение воды и билды Сталкера
Так вот как будет выглядеть сталкер 2🤔
Недавно прошёл мод. Очень понравился и вторая глава этого мода приятно удивила твоей озвучкой, аж резко стало ещё сложнее выбрать долг или свободу, но хорошо что есть всегда одиночки:)
Очень люблю читать про старые билды сталкера. Надеюсь, дело дойдёт и до более "свежих" билдов, из которых в итоге выросла Lost Alpha
6:58 "...потому, что перешли в билд прямиком из "Oblivion Lost" про будущее..."
А в Oblivion Lost про будущее, их дизайн перекочевал прямиком из предыдущей игры GSC - "Venom. Codename: Outbreak". Тоже про будущее.
Дизайн взят с одного из видов противников - бойцы ВДВ, и одного из вариантов брони персонажа игрока - бронекостюма "Барьер".
15:09 GCS предсказали запуск теслы в космос
Кордон был таким огромным... Мне в ТЧ он кажется большим, а в раннем билде он вообще огромный.
Спасибо большое, билдомасоны ♂️удовлетворены♂️
Не проходил сталкер раньше, смотрел только из-за колды. Один раз решил посмотреть про сталкер и затянуло, пиздец
Это превратится в зависимость...
У меня наоборот
И снова спасибо за такой разбор, всегда что-то новое узнаю из них о билдах сталкача
6:00 - моделька этого АК ещё встречалась в Venom: Codename Outbreak, если быть точнее, то в руках российских солдат, которые там встречались.
И у него был нормальный деревянный приклад ,а у билдовского скалдной будто это акс
Пзц , как будто в прошлое попал и впервые врубил Сталкера . Спасиб
Я не один орнул с того как зомби таймингова забагался на 7:50.
( Полу-безумные действия 😂)
5:04 Просто кое кому опять мозги после амнезии отшибло.
Какой же кайф смотреть этот видос , прям ностальгия зашкаливает, последнее время часто ностальгирую
Жду ещё видосов по билдоте!Пожалуйста,не останавливайся на этом.Обожаю ролики по этому поводу у тебя
0:18 обычные Саратовские пейзажи
+, сам вижу каждый день
7:00 Анимация смерти прямиком из другого шутера GSC - Codename:Outbreak Кстати Ванд может и тот шутер разберешь? уж много там общего со Сталкером ))
Осталось открыть главный секрет с чем связана такая любовь разрабов к грозе и фн 2000
Они были в их же шутере firestarter, поэтому в сталкер закинули их готовые модельки, чтоб не париться
И LR300 вместо M4
@@anatolii_obama ну это как раз понятно , в годы разработки игры в ЛР видели чуть ли не новый виток AR платформы , а так как типо по Лору там недалёкое будущее , ситуация как с АК 12 в батле 4
2:40, вот это взрыв
очень интересно смотреть на разработку одной из своих любимых серий игр, хочу ещё !
Больше билдоты, пожалуйста)))
Любая информация интересна)
А так же спасибо за ролики))
Классный контент ❤💙💚💛💜👍
До речі, перетнувся якось з Новіковим на ЧАЕС. Казав десь тиждень водив GSCшників по Зоні, з яких 4 тільки по станції
Он и фсбшеикам помогал в 2022
@@azazlk560 пруфи в студію
Gospadee!!! Блин, я помню этот билд с фабрикой, мне его сливали по mirc в локалке. И если честно потом по приходу в Сталкер я долго искал эту локу но так и не нашел. А это оказывается был первый Кордон.
Вот за что я люблю ролики Вандалея по сталкеру - годы идут, а они не меняются. Для кого-то это скорее минус, но я люблю иногда сесть за такой ролик и представить что я в 2016
Ванделей: снова выпускает видео по билдам сталкера
Я: *лять, он эти билды покупает на свои деньги чтоль?
Уряяя видос
Это были шикарные 17 минут
6:40 Когда родственники узнали, что убили Вову Виста
Вот поэтому эта игра - легенда, потому что разработчики в нее реально душу вкладывали в ее разработку! Спасибо им большое...)
Пошло интересное,а так конечно смотришь про 1114 и вспоминаешь молодость )))
Ванделей, твой канал лучший. Спасибо за все видео по сталкеру, хых.
Кароче смотря на эти анимации можно сказать, что мод с переносом сталкера на движок ГТА сан Андреас - восстановление вырезанного контента
xD
рад видеть ремастер серии) совет - ты номера билдов впиндюривай куда нибудь в уголок
Какой же всё-таки классный левел-дизайн был у раннего Сталкача! И тем более странно видеть, как в ТЧ все это превратилось в набор разрозненных "модулей", кое-как скреплённых синей изолентой сюжета.
Наконец видео по билдам от Ванделея!
надо отдать должное барыжному нутру Григоровича. Это нужно реально уметь вешать лапшу, чтобы насобирать денег на игру, которая изначально на 95% состояла из чужих работ и идей
10:20 я думал ты не знаешь серьезного Сэма и не заметишь это)
смотря твои видосы я словно в прошлое попадаю. это притом, что о самом сталкере я узнал незадолго до первого анонса С2. спасибо
Интересненько! С новым годом всех!)
Фабрика на горе круто выглядит, прям как замок Дракулы :)
Давно тебя не смотрел на ужин глядя, Ванделей. Как всегда по времени.
*I LOVE STALKER BUILDS*
Вчера это гуглил, ничего не нашёл. Сегодня ты выпускаешь видос. Прям читаешь мои мысли о том что я хочу
Ноосфера дело делает, херней не страдает
наконец-то. хоть кто-то внятно и полностью пояснил за Росток
Посмотрел видос, впечатлился и пошел дальше...
Через 4 часа приходит уведомление...похоже для того, чтобы я поставил лайк, ибо я это сделать забыл:D
То, как поворачивается главный герой в билде, мне знатно так напомнило игру "Alien Shooter"
А мне Doom3 там тоже смешно персонаж вертится от третьего лица
А мне Doom3 там тоже смешно персонаж вертится от третьего лица
Дорожный знак формата "британского содружества" (жёлтый ромб вместо треугольного в красной рамке)
Материала по созданию Сталкера вышло столь много, что можно писать или полноценную книгу, или делать многосерийный 4-часовой документальный фильм)
Интересный факт: А где заставка VANDELEY
А вот про чипа и дейла во ВЬЕТНАМЕ хотелосьбы увидеть отдельное видео
Отличный видос, как всегда интересно. С нетерпением ждем вторую часть!
Наконец дождался билды Сталкера)
Ура! Опять билды!
10:55 Что? Хедкрабы в Сталкере?!
Насмотришься страшных видео перед сном и спать страшно
Помню купил диск сталкера , а там билд 1114:))
Да, у самого такой был)
Не знаю, зачем, но в ожидании новых видосов по колде от нечего делать смотрю видосы по сталкачу
В 2077 году VANDELEY все еще обозревает билды)))
Наконец то первые билды сталкача
4:43 у меня был точь в точь такой же, коробка и принтер до сих пор в гараже валяются, также 810 лбп
О новый видос, а я как раз картошечки жаренной на стол себе накрыл)))
Ура видео по билдоте!
Вот оно, золото!
Hud из начала выглядит приятнее чем последний
Ох уж это офигевшее лицо ГГ из билдов с криповыми анимациями глазных яблок
Продолжай, молю 🙏🙏🙏 самые лучшие разборы билдоты
Жду месяц ,чтобы увидеть новый выпуск.
С дальнего востока прилетел лайк и привет, на ночь глядя)
На моменте с фотографиями пысовцев на Ростке звучит Mooze - S.A.D.
БОЛЬШЕ ТАКИХ ВИДЕО БООЛЬШЕ
Близзард кстати даже ничего не сказали по поводу Вара, настолько они были поражены (в плохом смысле). И больше с ГСК на связь не выходили
Ид, не айди (!)
не абижать тут отцов Думчанского
Наконец-то видос! Лайкос!!!
Мне кажется или во время Истории завода Росток я слышу музло из начала Half-Life 2.
Мне нравится мисии с билдов и твои видео
просто меченый в первом билде настолько в шоке, что никак не поймет это его излучением накрыло или он в аномалию попал, вот и кружит глазами
Ванделей, никогда не думал сделать что-то вроде "Истории компании GSC", в стиле стопгейма?
А зачем? Хотя я посмотрел бы
@@АристархЛазарев Просто мне, как и некоторым, не понравилась работа Лоева, а учитывая "связи" Ванделея могла бы получиться занимательная серия роликов
Стоооооп....раньше у стрелка были глаза как отдельные модельки??? почему в релизе у всех глаза не двигаются...
Для большего количества кадров на слабых ПК
@@_bibelka_ самое бредовое оправдание
@@ДмитрийЮрьевич-ю5м лол, а где тут оправдание? Я говорю как есть, конечно GSC проебались во многом и сталкер вышел странным, но так и есть.
Хотя могу согласится, это никак не повысит кадры в сталкере, но все же.
Никто :
Я идущий в школу в 7 утра : 7:32