Explicacion de todo lo que se ve en el video xD: -------CONTENEDORES DE 115: Evidentemente bro, no iban a meter una simulacion de fluidos en una ps3/XB360/GTX660 XD Este truco se podria haber replicado tambien mediante una textura con parallax (que de hecho es el truco que usaron en el camuflaje de mejora del mapa y en el camuflaje "armado 115"). -------ELEMENTOS EXTERNOS DEL MAPA: Los juegos normalmente usan una serie de trucos visuales para poder renderizar todo a tiempo real Uno de estos trucos tiene que ver con los LOD's (Levels Of Detail / niveles de detalle). Basicamente esto consiste en que cuanto mas se aleja el jugador del asset en cuestion, la densidad poligonal y la resolucion de las texturas se va reduciendo progresivamente (dado que no se nota practicamente la diferencia si se hace bien). De esta manera, puedes meter una gran cantidad de elementos lejanos en pantalla, porque todos son muy ligeros. Ademas, hay que añadir el tema de la niebla, la cual tambien sirve para ocultar lo que esta mas lejos, haciendo que asi estos elementos no supongan un problema de carga cuando estan demasiado lejos (tranzit tambien usa esta tecnica, pero con una ejecucion bastante peor). Cabe decir que en la mayoria de videojuegos, lo que no esta a la vista del jugador no se renderiza (de forma que es como si no estuviera ahi realmente), por este motivo cuando sobran assets de fases anteriores es muy posible que sean reutilizados para llenar el mapa a posteriori (por ejemplo, cuando saltas del robot puedes ver el mapa desde arriba, y ahi se agradecen esos elementos extra porque si no estaria demasiado vacio). Este tipo de tecnica suele llamarse "screen space". -------EL LUGAR DE LA LOCURA: Esto es algo muy comun, piensa que si tuviesen que cargar un nuevo nivel distinto por ese escenario, para empezar es muy probable que los jugadores del equipo tuviesen que ir ahi tambien, porque seria muy complejo un nivel diferente con distintas interacciones entre jugadores. Piensa que en esencia es lo mismo que si el nivel estuviese a parte, porque como tal a nivel de gameplay no afecta a la jugabilidad de forma negativa y es muchisimo mas eficiente. Lo que imagino que sucedera, es que las puertas a agartha tendran una serie de eventos del tipo ovrelap y boolean (en plan, SALIDA: "si la puerta esta abierta se crea un trigger en el borde del portal, si el jugador lo atraviesa se teletransporta a la cueva correspondiente del mapa principal---- condicion: para que algo de esto suceda, el portal debe haber sido abierto previamente desde fuera" //// ENTRADA: "si el jugador tiene el gramofono puede colocarlo en una de las mesas de las cuevas ---> si el jugador tiene el disco correspondiente y el gramofono esta puesto en la mesa de la cueva, puede colocar el gramofono, lo que activa la animacion del portal y crea el trigger despues de unos segundos ---> si el jugador atraviesa el trigger se teletransporta a agartha y aparece en el portal correspondiente) Basicamente con esto ademas impedirian que la gente se saltara los pasos de los bastones, respecto a las barreras aleatorias del sitio, probablemente sean simplemente assets con un collider que bajan de forma aleatoria segun algun tipo de patron raro que le hayan querido poner.
El contenido aquí en youtube es bastante excelente y suficiente, no es necesario tus redes sociales, si sigues así trayéndo este contenidos, tenlo por seguro que aumentaran tus numeros, porque este contenido tiene nostalgia y años de juego dentro se varias personas
De hecho para ver donde esta él crazy place sin mods, nada más lanza una de las granadas tácticas dentro del crazy place y después sales y si miras al rededor puedes ver cuando van cayendo los misiles
diria que ya esta quemado origins en tu canal, pero esque si puede seguir dando curiosidades, en ese caso fuera del mapa, como lo del crazy place, pense que estaria abajo del mapa en lugar de una esquina toda random
Es que si lo ponen en una esquina, es mas facil de ubicar tanto los spawns como los demas elementos del sitio (mas que nada porque las coordenadas en Y siempre seran 0 o un numero muy similar) Ademas te ahorras posibles bugs, porque si hubiera cualquier tipo de fallo con los elementos de agartha podria haber bugs con lo que estuviera arriba
Explicacion de todo lo que se ve en el video xD:
-------CONTENEDORES DE 115:
Evidentemente bro, no iban a meter una simulacion de fluidos en una ps3/XB360/GTX660 XD
Este truco se podria haber replicado tambien mediante una textura con parallax (que de hecho es el truco que usaron en el camuflaje de mejora del mapa y en el camuflaje "armado 115").
-------ELEMENTOS EXTERNOS DEL MAPA:
Los juegos normalmente usan una serie de trucos visuales para poder renderizar todo a tiempo real
Uno de estos trucos tiene que ver con los LOD's (Levels Of Detail / niveles de detalle). Basicamente esto consiste en que cuanto mas se aleja el jugador del asset en cuestion, la densidad poligonal y la resolucion de las texturas se va reduciendo progresivamente (dado que no se nota practicamente la diferencia si se hace bien).
De esta manera, puedes meter una gran cantidad de elementos lejanos en pantalla, porque todos son muy ligeros.
Ademas, hay que añadir el tema de la niebla, la cual tambien sirve para ocultar lo que esta mas lejos, haciendo que asi estos elementos no supongan un problema de carga cuando estan demasiado lejos (tranzit tambien usa esta tecnica, pero con una ejecucion bastante peor).
Cabe decir que en la mayoria de videojuegos, lo que no esta a la vista del jugador no se renderiza (de forma que es como si no estuviera ahi realmente), por este motivo cuando sobran assets de fases anteriores es muy posible que sean reutilizados para llenar el mapa a posteriori (por ejemplo, cuando saltas del robot puedes ver el mapa desde arriba, y ahi se agradecen esos elementos extra porque si no estaria demasiado vacio).
Este tipo de tecnica suele llamarse "screen space".
-------EL LUGAR DE LA LOCURA:
Esto es algo muy comun, piensa que si tuviesen que cargar un nuevo nivel distinto por ese escenario, para empezar es muy probable que los jugadores del equipo tuviesen que ir ahi tambien, porque seria muy complejo un nivel diferente con distintas interacciones entre jugadores.
Piensa que en esencia es lo mismo que si el nivel estuviese a parte, porque como tal a nivel de gameplay no afecta a la jugabilidad de forma negativa y es muchisimo mas eficiente.
Lo que imagino que sucedera, es que las puertas a agartha tendran una serie de eventos del tipo ovrelap y boolean (en plan, SALIDA: "si la puerta esta abierta se crea un trigger en el borde del portal, si el jugador lo atraviesa se teletransporta a la cueva correspondiente del mapa principal---- condicion: para que algo de esto suceda, el portal debe haber sido abierto previamente desde fuera" //// ENTRADA: "si el jugador tiene el gramofono puede colocarlo en una de las mesas de las cuevas ---> si el jugador tiene el disco correspondiente y el gramofono esta puesto en la mesa de la cueva, puede colocar el gramofono, lo que activa la animacion del portal y crea el trigger despues de unos segundos ---> si el jugador atraviesa el trigger se teletransporta a agartha y aparece en el portal correspondiente)
Basicamente con esto ademas impedirian que la gente se saltara los pasos de los bastones, respecto a las barreras aleatorias del sitio, probablemente sean simplemente assets con un collider que bajan de forma aleatoria segun algun tipo de patron raro que le hayan querido poner.
Alvv sector zerooo, yo te veía de niño🥹
@@el_gallagher loool ¿en serio? :D
Oye pues me alegra que te haya gustado mi comentsrio bro 😇👍
alv, sabes mucho de programación de videojuegos
lo del tanque tirado afuera del mapa es referencia a la campaña de bo1 🤓☝️
Simon muelon :v
Así es voz muela
¿Exactamente a qué cosa de la campaña?
@@Roger-RJ si no me equivoco, en la misión SOG
Está zonas están bonita 3:20 🥺✨
Los tipos empalados decoración ☠️
El contenido aquí en youtube es bastante excelente y suficiente, no es necesario tus redes sociales, si sigues así trayéndo este contenidos, tenlo por seguro que aumentaran tus numeros, porque este contenido tiene nostalgia y años de juego dentro se varias personas
El robot caído se llama Loki
Me encanta este tipo de contenido me gustaría que hagas videos entrando por dónde salen los zombis
Me hubiera gustado saber donde se encuentra las habitaciones de la cabeza del robot.
A mí también me gustaría ver eso, bueno ver cómo son porque están fuera del mapa en la esquina se podría decir, entre el generador 5 y el 6
esa habitación está cerca del spawn de los robots
Empieza a subir mas video de este estilos en otros mapas y cod porfa😢❤
Me gusta los memes que posteas en tu fb ten cuidado con exponer a tu familia
Es un zeppelin, no un Led zeppelin, esa es la banda 😂 Igual buen video bro
El único creador de contenido de zombies que sigo viendo ❤
Se llama Loki ese robot
Hola Gallagher, como que andas visitando Iztapalapa en invierno?
Aveces pienso que Origins era un campo de concentración nazi
De hecho para ver donde esta él crazy place sin mods, nada más lanza una de las granadas tácticas dentro del crazy place y después sales y si miras al rededor puedes ver cuando van cayendo los misiles
Brooo re buenardo tu video, sigue así!
Como se llama la cancion del minuto 11:03
Las cabeza de los robos también están fuera del mapa
Amo los videos de gallaghet❤
Exploralo también en el Bo3😀
EL GaLaGeR DioS MiiiOoo!!😱
Me gustan estos videos Gallagher 🫶
Y como te va con eso de tus redes??
La mejor parte del video: 5:08
por que no hiciste un short ni a palos veo el video entero
saludos!!
Xddd ni pedo
Es loki
Yo ayer me caí del mapa a causa del panser con el gancho
Los mods sw pueden usar en xbox?
Ya te sigo en insta bb 🥵🥵🥵
Bro q mod menu usas quiero tener el 120 de fov pero ns como 😿(juego en ps3)
Que maravilloso que es este juego
Buen video 😄👍🏻
Amigo tienes la o casi tienes la vos de un youtuber
😅
Mob 🙌🏽
El primero en ver prro❤
Buen video
😂😂😂😂 por favor ya deja en paz al mapa...
Nunc vuelvas a comentar en mi canal en tu puta vida
@@el_gallagherxd
Galargaaa!!! helooou!!
Yo siempre los quise manejar 😢
No hagas eso we te van a funar algún día
diria que ya esta quemado origins en tu canal, pero esque si puede seguir dando curiosidades, en ese caso fuera del mapa, como lo del crazy place, pense que estaria abajo del mapa en lugar de una esquina toda random
Es que si lo ponen en una esquina, es mas facil de ubicar tanto los spawns como los demas elementos del sitio (mas que nada porque las coordenadas en Y siempre seran 0 o un numero muy similar)
Ademas te ahorras posibles bugs, porque si hubiera cualquier tipo de fallo con los elementos de agartha podria haber bugs con lo que estuviera arriba
Narciso?
Yo creandome una cuenta de ig nadamas para seguirte :)
Buenas people!!!
Este men saca referencias y "easter eggs" de la manga, me gustan los vídeos pero ahí cosas sin sentido.
Hola guapo
Metete de nuevo al búnker de Nuketown
Me gustaría jugar bo2 contigo 😢
Es que se van como tú papá y luego regresan pero luego se van otra vez
Me gustaba el vídeo hasta que leí oyo.
Te estás quedando sin ideas
Noo, créeme, solo que no he tenido tiempo
Tu papa es el gaming chanel
eres norteño no? XD
Oye sos mi familia yo me llamo Robert Benjamín
Narcisso Sáenz sos mi familia ? Responde de me
Alvvvv si sooyyy
@@el_gallagher alvvv adonde vives hermanito perdido
Hubieras investigado de donde sslen las balas que se ven fuera del mapa👎
Oye gallagher habla un poco mas lento, aveces no se te entiende lo que dices
Contenido zzzz v:
estas bien guapo amor ❤