:D yeah wieder ne neue Folge :-D ihr müsst mal aufholen da sind ja noch einige Videos die nicht hier auf youtube gelandet sind um die Frage bei 1:36:22 zu beantworten: diejenigen die das wollten bauten dann DSA 4.1 mit den zich möglichkeiten und Regeln und zusatzregeln :-P bzw. diejenigen spielen jetzt auch DSA 5 mit den Fokus und Zusatzregeln und regeln weil REGELN (es bewirbt ja auch seine Fokusregeln). Hier in Deutschland scheint das ja auch krass wichtig gewesen zu sein sonst wäre der Schritt von den relativ wenig Regeln von DSA 3 zu "ich schlag dich mit Wege des Schwertes kaputt" Regeln zu DSA 4 nicht so krass gewesen. Auch DSA 5 hat ja Regalmeter an Regeln trotz eurer "naja heutzutage macht man das nicht mehr so" Das ist ja auch das Problem das wir hatten mit DSA 4.1. Krieg da mal einen Neueinsteiger ins System wenn du dem die Wege Bücher hinknallst :D
Cyberspace hatte immer mehr Bezug zu der Neuromancer Trilogie als die anderen Cyberpunk RPG. Man muss auch den Vergleich überlegen wer zur selben Zeit unterwegs war. Bei mir haben ein ganzer Teil der Regeln Einzug in Shadowrun gehalten. Die Abenteuer Cyberventure waren auch gut, einschließlich der Mad-Max Variante Death Valley Free Prison. NSC's waren im Sprawlgangs & MegaCorps.
Wenn man bei den englischen Foren usw. unterwegs ist, dann sind da noch sehr viele GURPS Fan-Girls/Boys unterwegs … Was den universellen Ansatz an geht, so muss man eigentlich noch differenzieren. BRP, oWoD/Storyteller, Cortex, Genesys, teilweise PbtA hatten einen universellen Ansatz und ähnliche Core-Mechaniken, aber das System dem jeweiligen Setting sehr viel individueller Angepasst. ICE oder GURPS wollten keine Anpassung, sondern das gleiche System, das von Anfang an alles abdeckt … ist in etwa der Ansatz, den es auch im deutschen Steuerrecht gibt ;)
Aber eine sehr gute Sorte Gouda. 😁 30:00 na toll, Jan liest wieder Englisch vor. Abi ohne Englisch und trotz dem Rollenspiel spielen und dann noch wagen den alte Männer zuzuhören. Selber Schuld. Ich lasse mir aber von eurem Gatekeeping den Spaß am Rollenspiel nicht verderben. Übrigens, bei den anderen alten Männern ist das nicht so massiv mit dem Englisch wie bei Jan W. Die anderen sind durchaus in der Lage mehr auf Deutsch die englischen Regelwerke zu erklären. Also, es geht doch, lieber Jan. P.S. Ich mag Rolemaster und Gurps. Ich bin Spielleiter. Ich kann stunden-, quatsch wochenlang an unendlichen Listen verbringen und im Spiel hab ich alles vergessen und leite sehr spontan. Alle meine Triebe werden so befriedigt. Tabellen und Kreativität. Und ja, ich hab gerne mit Datenbanken, HTML und CSS gearbeitet.
:D yeah wieder ne neue Folge :-D ihr müsst mal aufholen da sind ja noch einige Videos die nicht hier auf youtube gelandet sind
um die Frage bei 1:36:22 zu beantworten: diejenigen die das wollten bauten dann DSA 4.1 mit den zich möglichkeiten und Regeln und zusatzregeln :-P bzw. diejenigen spielen jetzt auch DSA 5 mit den Fokus und Zusatzregeln und regeln weil REGELN (es bewirbt ja auch seine Fokusregeln). Hier in Deutschland scheint das ja auch krass wichtig gewesen zu sein sonst wäre der Schritt von den relativ wenig Regeln von DSA 3 zu "ich schlag dich mit Wege des Schwertes kaputt" Regeln zu DSA 4 nicht so krass gewesen. Auch DSA 5 hat ja Regalmeter an Regeln trotz eurer "naja heutzutage macht man das nicht mehr so"
Das ist ja auch das Problem das wir hatten mit DSA 4.1. Krieg da mal einen Neueinsteiger ins System wenn du dem die Wege Bücher hinknallst :D
Mein GURPS-Steinbruch-Schatz ist Die Scheibenwelt, welches ich für eine kleine HeroQuest-Kampagne ausgeschlachtet habe.
Cyberspace hatte immer mehr Bezug zu der Neuromancer Trilogie als die anderen Cyberpunk RPG. Man muss auch den Vergleich überlegen wer zur selben Zeit unterwegs war. Bei mir haben ein ganzer Teil der Regeln Einzug in Shadowrun gehalten. Die Abenteuer Cyberventure waren auch gut, einschließlich der Mad-Max Variante Death Valley Free Prison. NSC's waren im Sprawlgangs & MegaCorps.
Wenn man bei den englischen Foren usw. unterwegs ist, dann sind da noch sehr viele GURPS Fan-Girls/Boys unterwegs …
Was den universellen Ansatz an geht, so muss man eigentlich noch differenzieren. BRP, oWoD/Storyteller, Cortex, Genesys, teilweise PbtA hatten einen universellen Ansatz und ähnliche Core-Mechaniken, aber das System dem jeweiligen Setting sehr viel individueller Angepasst. ICE oder GURPS wollten keine Anpassung, sondern das gleiche System, das von Anfang an alles abdeckt … ist in etwa der Ansatz, den es auch im deutschen Steuerrecht gibt ;)
Ich übergebe an den Algosaurus 🦖
Danke für die Alte-Männer-Folge.
Aber eine sehr gute Sorte Gouda. 😁
30:00 na toll, Jan liest wieder Englisch vor. Abi ohne Englisch und trotz dem Rollenspiel spielen und dann noch wagen den alte Männer zuzuhören. Selber Schuld. Ich lasse mir aber von eurem Gatekeeping den Spaß am Rollenspiel nicht verderben.
Übrigens, bei den anderen alten Männern ist das nicht so massiv mit dem Englisch wie bei Jan W. Die anderen sind durchaus in der Lage mehr auf Deutsch die englischen Regelwerke zu erklären. Also, es geht doch, lieber Jan.
P.S. Ich mag Rolemaster und Gurps. Ich bin Spielleiter. Ich kann stunden-, quatsch wochenlang an unendlichen Listen verbringen und im Spiel hab ich alles vergessen und leite sehr spontan. Alle meine Triebe werden so befriedigt. Tabellen und Kreativität.
Und ja, ich hab gerne mit Datenbanken, HTML und CSS gearbeitet.