A spokojnie można by zostawić cywilizacje od początku do końca jakie się chce, a jedyne co mogłoby ulegać zmianom, to po prostu te bonusy do cywilizacji. Coś mi się wydaje, że to będzie pierwszy mod do gry.
Zmiany cywilizacji nie mają nic wspólnego z historią, bo jak zmieniała się nacja na jakimś terenie, to nigdy w tych samych granicach, bo albo kraj die rozdrobniony na mniejsze lub obszar jest większy, bo dodatkowo dochodzi teren podbijającej nacji, a tutaj tego nie ma. Wszystko wyskakuje jak filip z konopii. Może dojść w grze do zabawnej sytuacji, bo jak wybierzesz nacje, które w następnej epoce zmieniają się w inną, to nagle cały świat zmienia nacje z niczego i to wszystko w tych samych granicach jest. Cóż, historia. Przecież to kuriozalne, aby tę mechanikę bronić historią.
Powinien być rozpad państwa przy tym. W sumie w Civ VI w trybie dramatycznych er gdy wchodzi się w mroczną erę to nawet połowa miast może odpaść od państwa.
ostatnia civ w jaka gralem to było jeszcze w gimnazjum 20 lat temu (civ2 i call to power) i nigdy mi się nie chciało ogarniać tych nowych, pomyślałem że może wreszcie jak zrobią VII to kupię na premierę i sobie ogarnę, ale jak widzę co to ma być xD że nie będę mógł grać swoją wybraną, jedną i tą samą civ przez całą grę to szczerze, jednak chyba zaoszczędzę sobie pieniądze, albo kupię nową planszówke...
@@lukaszslowikowski1001 Sporo grywałem w Call to Power. Wtedy faktycznie sądziłem, że to jakaś kontynuacja Civki. Pamiętam z tej gry ciekawą mechanikę polegającą na możliwości "porwania" populacji (w sensie "ludzika") z czyjegoś miasta jako niewolnika. Działało to w obie strony. Niezabezpieczone miasto mogło paść łupem AI w ten sam sposób. I tak sobie myślę, że to by dziś nie przeszło xd A przecież było bardzo, ale to bardzo historyczne
Oni w tej grze robią wszystko źle. Już abstrahując od nieśmiertelnych leaderów, przecież cuda świata zbudowane 2tys lat temu to dzisiaj właśnie bezużyteczne ruiny, które są tylko ciekawostką turystyczną. Ale nie w civce. Po drugie, oni się chełpią, że każdy by tam chciał grać swoim krajem i dlatego chcą odwzorować klimat kultur. No i dobra, ale jak wytłumaczysz Egipcjanom, że nie mogą kontynuować gry Egiptem (który zawsze istniał) bo mają teraz być Mongołami. A jak z Polską? Ja bym się wqrwił jakby mi kazali zmienić państwo w połowie gry na niemcy albo rosję. Do tego nie będę grał w grę, która mnie zmusza do kryzysów bo tak. Dla mnie ta gra to będzie oskryptowane gówno dlatego ani złotówki ci durnie ode mnie nie zobaczą. Doszczętnie zepsuli moją grę.
Wybudowane cuda świata w pierwszych dwóch epokach powinny zmienić swoje bonusy. Powinna to być kultura, turystyka, religia, kasa, ewentualnie do niektórych nauka. Natomiast wszystkie inne bonusy powinny stracić. Halo, Firaxis, mówiliście coś o historyczności.
Nie ma to jak wprowadzić rozwiązanie, o które nikt nie prosił 50 ziko to max co mogę zapłacić za grę ze zmianami cywilizacji. Pozostanie czekać na jakąś dużą promkę, może z rok czy dwa. Chyba, że gra będzie flopem i zrobią to wcześniej żeby ratować sprzedaż Rok po premierze może być tak, że więcej graczy będzie siedziało na Civ Vi niż VII Weźmy taki przykład. Zaczynamy jakąś Kartaginą z Hannibalem jako wodzem. Potem zostajemy Francją (z Hannibalem na czele) i przenosimy sobie stolicę do Rouen. A potem zostajemy, bo ja wiem, Rosją (nadal z Hannibalem) i stolicę wsadzamy do Władywostoku Logiczne, prawda? Rany, jak można było na to pozwolić? Jestem serio ciekaw jak wyglądała nasiadówa, na której ktoś rzucił ten pomysł, a reszta się na to zgodziła... Kto za tym stoi? Nazwiska proszę xd I za karę na galerę xd
CIV VI potrzebowała dwóch DLC, garści modów, kilku lat i dużych promocji, by prześcignąć populację V. A VII jest jeszcze bardziej kontrowersyjna niż VI jak wychodziła i póki co nie zaprezentowali żadnej (no prócz żeglownych rzek) fajnej nowej mechaniki (tak jak mechanika dzielnicy portowej, wojskowej i kanału w VI).
@@Feanor95 Ale w sumie i tak przy Civ VI największą kontrowersją (przy okazji z punktu gameplayu nic nie znaczącą) była grafika, która była bardziej kreskówkowa.
A spokojnie można by zostawić cywilizacje od początku do końca jakie się chce, a jedyne co mogłoby ulegać zmianom, to po prostu te bonusy do cywilizacji. Coś mi się wydaje, że to będzie pierwszy mod do gry.
Też tak myślę :D
Zmiany cywilizacji nie mają nic wspólnego z historią, bo jak zmieniała się nacja na jakimś terenie, to nigdy w tych samych granicach, bo albo kraj die rozdrobniony na mniejsze lub obszar jest większy, bo dodatkowo dochodzi teren podbijającej nacji, a tutaj tego nie ma. Wszystko wyskakuje jak filip z konopii. Może dojść w grze do zabawnej sytuacji, bo jak wybierzesz nacje, które w następnej epoce zmieniają się w inną, to nagle cały świat zmienia nacje z niczego i to wszystko w tych samych granicach jest. Cóż, historia. Przecież to kuriozalne, aby tę mechanikę bronić historią.
Powinien być rozpad państwa przy tym. W sumie w Civ VI w trybie dramatycznych er gdy wchodzi się w mroczną erę to nawet połowa miast może odpaść od państwa.
ostatnia civ w jaka gralem to było jeszcze w gimnazjum 20 lat temu (civ2 i call to power) i nigdy mi się nie chciało ogarniać tych nowych, pomyślałem że może wreszcie jak zrobią VII to kupię na premierę i sobie ogarnę, ale jak widzę co to ma być xD że nie będę mógł grać swoją wybraną, jedną i tą samą civ przez całą grę to szczerze, jednak chyba zaoszczędzę sobie pieniądze, albo kupię nową planszówke...
Call to Power to nie Cywilizacja tylko konkurencyjna dla civki seria (pierwsza, która wprost rzuciła wyzwanie civce) od Activision.
No te "dynamiczno-historyczne" zmiany cywilizacji bolą najbardziej
@@lukaszslowikowski1001 Sporo grywałem w Call to Power. Wtedy faktycznie sądziłem, że to jakaś kontynuacja Civki. Pamiętam z tej gry ciekawą mechanikę polegającą na możliwości "porwania" populacji (w sensie "ludzika") z czyjegoś miasta jako niewolnika. Działało to w obie strony. Niezabezpieczone miasto mogło paść łupem AI w ten sam sposób. I tak sobie myślę, że to by dziś nie przeszło xd
A przecież było bardzo, ale to bardzo historyczne
Na discordzie Unfrozen jest ankieta na temat co ludzie chcieliby zobaczyć na temat gry (np. czy bohaterów zamków, jednostki albo devlogi).
Wiem wiem, już głosowałem! :) Prawie na wszystko hehe
4:03. Hatszepsut - wymawia się tak jak się pisze.
xD Dzięki!
@@jeerayah hatszepsut była jako przywódca w civ iv
Oni w tej grze robią wszystko źle. Już abstrahując od nieśmiertelnych leaderów, przecież cuda świata zbudowane 2tys lat temu to dzisiaj właśnie bezużyteczne ruiny, które są tylko ciekawostką turystyczną. Ale nie w civce. Po drugie, oni się chełpią, że każdy by tam chciał grać swoim krajem i dlatego chcą odwzorować klimat kultur. No i dobra, ale jak wytłumaczysz Egipcjanom, że nie mogą kontynuować gry Egiptem (który zawsze istniał) bo mają teraz być Mongołami. A jak z Polską? Ja bym się wqrwił jakby mi kazali zmienić państwo w połowie gry na niemcy albo rosję. Do tego nie będę grał w grę, która mnie zmusza do kryzysów bo tak. Dla mnie ta gra to będzie oskryptowane gówno dlatego ani złotówki ci durnie ode mnie nie zobaczą. Doszczętnie zepsuli moją grę.
Wybudowane cuda świata w pierwszych dwóch epokach powinny zmienić swoje bonusy. Powinna to być kultura, turystyka, religia, kasa, ewentualnie do niektórych nauka. Natomiast wszystkie inne bonusy powinny stracić. Halo, Firaxis, mówiliście coś o historyczności.
Nie ma to jak wprowadzić rozwiązanie, o które nikt nie prosił
50 ziko to max co mogę zapłacić za grę ze zmianami cywilizacji. Pozostanie czekać na jakąś dużą promkę, może z rok czy dwa. Chyba, że gra będzie flopem i zrobią to wcześniej żeby ratować sprzedaż
Rok po premierze może być tak, że więcej graczy będzie siedziało na Civ Vi niż VII
Weźmy taki przykład. Zaczynamy jakąś Kartaginą z Hannibalem jako wodzem. Potem zostajemy Francją (z Hannibalem na czele) i przenosimy sobie stolicę do Rouen. A potem zostajemy, bo ja wiem, Rosją (nadal z Hannibalem) i stolicę wsadzamy do Władywostoku
Logiczne, prawda?
Rany, jak można było na to pozwolić? Jestem serio ciekaw jak wyglądała nasiadówa, na której ktoś rzucił ten pomysł, a reszta się na to zgodziła... Kto za tym stoi?
Nazwiska proszę xd
I za karę na galerę xd
CIV VI potrzebowała dwóch DLC, garści modów, kilku lat i dużych promocji, by prześcignąć populację V. A VII jest jeszcze bardziej kontrowersyjna niż VI jak wychodziła i póki co nie zaprezentowali żadnej (no prócz żeglownych rzek) fajnej nowej mechaniki (tak jak mechanika dzielnicy portowej, wojskowej i kanału w VI).
@@Feanor95 Ale w sumie i tak przy Civ VI największą kontrowersją (przy okazji z punktu gameplayu nic nie znaczącą) była grafika, która była bardziej kreskówkowa.
NIe zapominajmy o braku HotSeat'a jako plusy xD
Mi to na milę śmierdzi f***ing "woke"...