trojanは1回目すぐは流石に無理だけど2個目の配置からは普通に理解して対応できた 一応ちょっと前のドラグを一本指で取れるようになってるのが導入なんだろうね 似たような配置の中でインパクトで言えばtrojanだけど判定位置わかりにくいのも含めて難しいのはA journey to the moonlightだと思う
サビ前のあの譜面はサビの譜面の練習問題みたいな役割になってましたねぇ、ラスサビのドラグが上に来る部分も正面の譜面が簡略化されてたりと、色々取れやすさも意識されてたりしますよねぇ。 A journey to the moonlight さんはまぁ、確かに物理的に目や手で追うのが難しいっていうのもありますよねぇ…。
コメントにはなかったけど原曲MV使わずに様々な印象を感じさせる編集技術の高さ。素晴らしいです!
あと会話も聞き取りやすく、見たいと思わせれる良い編集でした!
ありがとうございます!
まだ拙いですが、割と時間かけたりしてるので嬉しいです!
難しすぎてやりたくない!って思ってたけど、主さんの動画でカッコイイ所をたくさん見れてまたやりたい!って思えてきました!普通に編集上手くて何回でも見てられる〜!
ありがとうございます!!
Phigrosは結構譜面は慣れがいるので、譜面に振り回されつつ緩やかに続けると、だんだんphigrosらしさに慣れてくると思います!
Phigrosのかっこいいところ、この動画でとても語りきれないくらいございますので、ぜひご自身で楽しんでみてください!
@@haonawo2252 ありがとうございます!もっともっと楽しめるように頑張ります!
Luminescenceの紹介されてた四角いドラッグノーツは1個目だけ判定が違って画面下部で全押ししていると1個目だけ取れない
そうなんですか……!?知りませんでした……
待ってました〜
ありがとうございます!
期待にお応えできていれば幸いです!
trojanは1回目すぐは流石に無理だけど2個目の配置からは普通に理解して対応できた
一応ちょっと前のドラグを一本指で取れるようになってるのが導入なんだろうね
似たような配置の中でインパクトで言えばtrojanだけど判定位置わかりにくいのも含めて難しいのはA journey to the moonlightだと思う
サビ前のあの譜面はサビの譜面の練習問題みたいな役割になってましたねぇ、ラスサビのドラグが上に来る部分も正面の譜面が簡略化されてたりと、色々取れやすさも意識されてたりしますよねぇ。
A journey to the moonlight さんはまぁ、確かに物理的に目や手で追うのが難しいっていうのもありますよねぇ…。
自分が思うアイデンティティ譜面
データエラーのEZ譜面(偽ノーツ)
ホライゾンブルーのIN譜面(四面楚歌)
ぱぴぷぺぷぴぱ(重なりノーツ)
Distortred fate AT譜面(低速ロングノーツ3kぶっ飛ばすぞ)
おぉ……もうどの譜面もアイデンティティ譜面名乗るに十分な方々ばかりですねぇ…!
ATはなぁ……もうほんとにみんながみんな破天荒なことしてますからねぇ……にしてもあのサビはインパクトやばいけど。
Random君のラストもホールドノーツさかさまに降ってきますね
まぁあれはそれ以外が強すぎるので薄れてますが...
私それ今初めて知りました……。突然降ってくるインパクトとかその他諸々で完全に見逃してましたね……。Randomさんどれだけ属性兼ね備えとるんや……。
しかもこの曲がなんと譜面7通りもあるという…
そのしかもが強すぎるんだよなぁ……。
Random君隙がないですねぇ。
Palescreen
Deadsoul
Luminescent
Palescreenさんは確かに再現も譜面もすごいっすよねぇ……一癖あると言いますか。
distorted fateのAT16もなかなかヤバい
distorted fateは 10:56 のタップノーツ版とかチャプター内の楽曲のシンボルが現れるとことか横に流れるとことか点滅するフリックとか最後のロングノーツとか演出面白くて好き
@@たなか-s9eでも俺は中盤の横向き3点押し圧殺ロングを許さない
@@ねこくろ-u9r 自分はそれよりもそれの途中の6鍵階段が1番許せない
@@たなか-s9eあの8章の曲たちのシンボルを見せる演出はマジで鳥肌立ちましたよほんと……まぁ最後のドラグをそのまま取り逃がすまでがセットですが。
@@ねこくろ-u9rあの低速ホールド発狂……初見は本当に笑い飛ばしてしまいましたね、はい。流石にphigros四天王の力を遺憾なく発揮してますよねぇ。
個人的には
瓷岁 INの全て
merenor INの叫び声のドラッグ
996 INの連続フリックやソフラン
ON AND ON!! INの回るフリック
Triumph & Regret INの格子の中
のトリル
とかですかね
いやぁ分かります!どれもいい譜面してますよねぇ。BGA再現だったりしたりするのもまたすごいですしねぇ。
(何が面白いって最初以外みんな14という(14は採用候補が多すぎる…))
@@haonawo2252 ほんとに14濃いの多い気がします
難易度やノーツの数的に作りやすいんでしょうね
@@f.kit.unknown5153なのかもですねぇ……何回紹介動画作ったら紹介し切れるかわからないです……(褒め言葉)
@@haonawo2252 頑張ってください!
楽しみに待ってます!
@@f.kit.unknown5153 ありがとうございます!
find_meとかやばいですよ
find_meさんも初期譜面のギミックオールスターズって感じがしていいっすよね!
ランダムって言う曲の難易度選択画面で上のランダム?のボタンを長押しすると譜面がランダムに何パターンか出てくるのもなかなかのギミックですよね
7通りほどあるらしいです
んで持って譜面の遊び心もなかなかに好きです
エイプリルフールに追加されたやつですね、あれはマジですごいっすよね。
何がおもろいって、その仕様をエイプリルフールに追加したから、「この譜面常設だよな…?」って作曲者本人が心配していたという。
@@haonawo2252
まずこの音ゲーに関しては毎日がいい意味でエイプリルフールみたいなものですよw
これはもう脱帽ものですよねぇ……。
制作に携わっている方々すごいですほんと……。
これって長押ししてたら自動で始まるんですか?
何回長押ししても曲が始まらなくて…
オバラピコラボ途中2曲がギミック寄りでそのあとのアスパラに初見で指を殺された記憶
@@エストニア帝国ボール いやぁ気持ちわかります。多分数多の方々が同じ経験をしていることでしょう
trojanの一回目のアタオカ地帯は片手でドラグ取って片手でホールドゴリ押ししてた
良かった仲間や……。
後半戦と違って指動かさなくていいんで割としっかり対策になってるの面白いっすよね。
ちなみにEl Condor Pasa (Phigros Edit)のギミックは主の想像してるものと同じかわからないものの初期からあったりしますね()もぺもぺと言うのですが
流石にこのギミック前からあるやろなぁ…って思ってはいましたが、せいぜい出てきたのがAleph-0パイセンでしたね……。
もぺもぺさんの時点でそれとは流石に革新的すぎる、さすがphigros……!
パンドラくんを忘れないであげて
@@Udesu.phigros.arcaea パンドラ君はどちらかというと、時系列的にEl Condor Pasaさんに影響を受けた譜面って感じがします。
しかしな、パンドラくんな、低速とEl Condor Pasaさんの強化版のセットはな、流石に聞いてないんよな、はい。(ひょっとしてもぺもぺの譜面意識してる…?)
@@haonawo2252 しかしパンドラくんは慣れれば簡単になる
@@haonawo2252 あと忘れてたけどdB dollもあるくない?
deadsoulとかも14で一番苦手です、、
反転譜面の時にも紹介しましたが、Dead Soulさんはギミックえぐいっすからねぇ……あのギミックにBMS本家再現混ざってるっていう事実がもっとすごいのですが……。
実は僕Luminescence(のIN)をAPしてるんですよね
おーーおめでとうございます!!
序盤の譜面が曲線状に降ってくるところとか慣れるの大変じゃなかったですか?中々他の音ゲーにない譜面なので、それができるのはすごいっすね!
@@haonawo2252
ぶっちゃけるとChronomiaのINとDistorted fateのINもFCしてるから譜面逆走がなかったら余裕で高いスコア出せる
@@Satouretsu0213なるほど、私より数段高い地力をお持ちなのですねぇ……。脱帽です。
@@haonawo2252 僕そんな上手くないですよ
@@Satouretsu0213 私より良いスコア出してるのに、私がそれを「すごい!」と言わないのは失礼ですからねぇ。ぜひ褒めさせてください。