Dwa wyłapane błędy umieszczam w tym podpiętym komentarzu!: 14:44 - Jak Jaszczur: po zastosowaniu efektu z tej kości należy ją wyczerpać! Więc nie trwa on przez całą bitwę 17:42 - Jak Wilk: po zastosowaniu efektu z tej kości należy ją wyczerpać! Więc nie trwa on przez całą bitwę Dodałem też efekt blura (zamazania) przez yt napisów, które dodałem w trakcie edycji by nie wprowadzały nikogo w błąd natomiast trzeba chwilę odczekać zanim zostanie to zastosowane.
Ponownie świetny materiał. Niby oczywiste jest, że każdy może sam obejrzeć kartę postaci, ale tutaj atutem są przykłady użycia prezentowanych kości. Zwłaszcza umiejętności Wytrzymałość i toporki na latającym złolcu. Stałeś się dla mnie największym autorytetem w temacie TMB na YT. Dzięki.
Jak ulepszę talent wrodzony i na kości wściekłości 1 będzie dwa 2.0, to wymieniam na kość 2 wściekłości? czy muszę jakimś modyfikatorem to zmniejszyć na 1.8 aby awansować kość?
A co jeśli mam kość wściekłości na 1,6 i rzucę kością kontroli złości 0,4. Czy muszę kość wściekłości 1 podwyższyć na 2.0 czy mogę tylko o 0,2 podnieść i wykorzystać na złolca lub na awans??
14:45 tutaj znaczący błąd: efekt tej kości nie trwa do końca bitwy, jest jednorazowy. Każda kość jest jednorazowa, chyba że jej efekt mówi wyraźnie, że trwa do końca bitwy. Jak Jaszczur/Wilk tego nie mają. W razie czego, jeśli ktoś miałby dalej wątpliwości to jest to tłumaczone w oficjalnym tutorialu CTG: ruclips.net/video/PUZpUEx1RRM/видео.html&ab_channel=ChipTheoryGames
Masz absolutną rację ! Dzięki za wyłapanie. Nie wiem czemu podczas nagrywania i montowania sobie ubzdurałem że trwa cała bitwę dodaje do napisów klingońskich i podwieszam komentarz. Raz jeszcze dzięki.
Dwa wyłapane błędy umieszczam w tym podpiętym komentarzu!:
14:44 - Jak Jaszczur: po zastosowaniu efektu z tej kości należy ją wyczerpać! Więc nie trwa on przez całą bitwę
17:42 - Jak Wilk: po zastosowaniu efektu z tej kości należy ją wyczerpać! Więc nie trwa on przez całą bitwę
Dodałem też efekt blura (zamazania) przez yt napisów, które dodałem w trakcie edycji by nie wprowadzały nikogo w błąd natomiast trzeba chwilę odczekać zanim zostanie to zastosowane.
Super! Właśnie przyszła do mnie gra😊. Poradniki przydadzą mi się do lepszego zrozumienie gry. Wielkie dzięki
Miłego grania!
Super, dzięki za materiał. Czekam na kolejne postacie.
Abyś wytrwał w postanowieniu. Wielu obiecywało a skończyło się na jednej postaci. Pozdrawiam i dzięki za poradnik
Obiecuje że u mnie pojawią się wszyscy gearlocy :D
Ponownie świetny materiał. Niby oczywiste jest, że każdy może sam obejrzeć kartę postaci, ale tutaj atutem są przykłady użycia prezentowanych kości. Zwłaszcza umiejętności Wytrzymałość i toporki na latającym złolcu. Stałeś się dla mnie największym autorytetem w temacie TMB na YT. Dzięki.
Bardzo miło czytać takie słowa! Dzięki! :)
Dzięki za materiał super pomysł na tą serię. Mam nadzieję że będą też z portalowych dodatków wydanego i przyszłego. 👍
Postaram się ogarnąć :D
@@rzutkostka wiem, że to nie łatwe, ale kibicuje, że się uda. Pozdrawiam
Z podziękowaniami :)
A jednak ;) Dzięki :)
Jak ulepszę talent wrodzony i na kości wściekłości 1 będzie dwa 2.0, to wymieniam na kość 2 wściekłości? czy muszę jakimś modyfikatorem to zmniejszyć na 1.8 aby awansować kość?
Świetny materiał czekam na resztę postaci 😀
Dzięki!
Ja mam pytanie na temat Ghilliego. Skąd sztony dla jego pomocników? Czy to jakaś wersja KS ? Bo w polskim dodatku ich nie ma :) pozdrawiam
Mini dodatek do kupienia u wydawcy :)
Oki dzięki 😊 proszę o następny filmik opowiadający jak się gra Ghillie xd
Kości Wściekłość 2 i 3 też trzeba normalnie wytrenować, czy dostajemy je niejako za darmo przy 1,8 poziomu wcześniejszego?
Trzeba wytrenować :)
A co jeśli mam kość wściekłości na 1,6 i rzucę kością kontroli złości 0,4. Czy muszę kość wściekłości 1 podwyższyć na 2.0 czy mogę tylko o 0,2 podnieść i wykorzystać na złolca lub na awans??
Musisz podnieść lub obniżyć o dokładnie taką wartość, która jest na kości kontroli złości.
ale jeśli wynik na kontroli złości Ci nie odpowiada, to możesz nie wykorzystywać tego wyniku, wrócić kość na matę i powtórzyć rzut w kolejnej rundzie
14:45 tutaj znaczący błąd: efekt tej kości nie trwa do końca bitwy, jest jednorazowy. Każda kość jest jednorazowa, chyba że jej efekt mówi wyraźnie, że trwa do końca bitwy. Jak Jaszczur/Wilk tego nie mają. W razie czego, jeśli ktoś miałby dalej wątpliwości to jest to tłumaczone w oficjalnym tutorialu CTG: ruclips.net/video/PUZpUEx1RRM/видео.html&ab_channel=ChipTheoryGames
Masz absolutną rację ! Dzięki za wyłapanie. Nie wiem czemu podczas nagrywania i montowania sobie ubzdurałem że trwa cała bitwę dodaje do napisów klingońskich i podwieszam komentarz. Raz jeszcze dzięki.
Pewnie siła autosugestii - kto by nie chciał, żeby był to trwały efekt :D w każdym razie i tak dobra robota!
@@tpr62 Dzięki raz jeszcze za uwagę ! :)