Генератор 2d лабиринтов в Scratch

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • В данном примере продемонстрирован способ генерации лабиринта. Позже лабиринт будет перенесен в 3d.
    Ссылка на проект: scratch.mit.ed...
    #scratch
    Плейлист: • Знакомство со Scratch

Комментарии • 27

  • @Vzuh_sugar
    @Vzuh_sugar 4 месяца назад +6

    Ппц, благодарю. Я думал что я разбираюсь очень хорошо в скретче, теперь так не думаю😂.

    • @SmileSick
      @SmileSick  4 месяца назад

      Благодарю. Всегда есть куда расти. Я уверен, что я тоже многого не знаю. Теперь вы стали разбираться лучше. Посмотрите и другие видео по scratch на канале. Может что-то ещё окажется полезным.

    • @Vzuh_sugar
      @Vzuh_sugar 4 месяца назад

      @@SmileSick спасибо большое!

  • @stelkerpt
    @stelkerpt Год назад +4

    Спасибо за 1 и 2 часть

    • @SmileSick
      @SmileSick  Год назад +2

      Там уже больше чем две части

    • @stelkerpt
      @stelkerpt Год назад +2

      @@SmileSick Я ийду смотреть 3 часть😂

  • @TkachukAn
    @TkachukAn 2 месяца назад +1

    гениально

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 месяца назад

      @@TkachukAn благодарю

  • @МаркГуц
    @МаркГуц 7 месяцев назад +1

    Почему у меня персонаж вечно появляется не на платформе а на черном. Я все сделал как у тебя в видео

    • @SmileSick
      @SmileSick  7 месяцев назад

      Значит не точно так было сделано. Тут либо лабиринт рисуется не с центра экрана, либо некоторые костюмы спрайтов не верно расположены относительно центра листа. Косяк может быть как в игроке: он не в центре листа, или в одном из костюмов лабиринта (часть костюмов должна быть в центре, а часть сдвинута). На это редко обращают внимание, а оно сильно влияет на работу проекта.

    • @МаркГуц
      @МаркГуц 7 месяцев назад

      Попробую

    • @МаркГуц
      @МаркГуц 7 месяцев назад

      Зарание спасибо

    • @МаркГуц
      @МаркГуц 7 месяцев назад +1

      ​@@SmileSickСПАСИБО ОГРОМНОЕ ВСЕ ЗАРАБОТАЛО

  • @Vzuh_sugar
    @Vzuh_sugar 4 месяца назад

    Жаль что видео про скретч закончились. Я уже все пересмотрел. Я хотел бы создавать что то новое , но идей нет. Только с этого канала идеи взял.

    • @SmileSick
      @SmileSick  4 месяца назад

      Если видео не выходят, это не значит, что они закончились. Развивать 3d лабиринт ещё есть куда, но пока не всё складывается, как хотел бы. Сейчас ещё проблема со временем и выкладываются видео, которые сняты когда-то давно. По скретч идей как и игр для записи у меня много, но пока работа отнимает много времени.

  • @NrBhudh
    @NrBhudh 2 года назад +3

    Можно устроить догонялки за строителем лабиринта в реальном времени. Дать фору в десяток шагов и поставить условие не сталкиваться «лоб в лоб» (то есть при возврате строителя из тупика), а то раздавит.

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 года назад

      Если я правильно понял идею, то такую вещь стоит делать в формате пошаговой головоломки. В качестве идеи для игры может сгодиться.

    • @NrBhudh
      @NrBhudh 2 года назад

      Это в 2D можно пошаговой (ибо известны сразу все условия и работает просто мат. расчёт).
      А в 3D, когда не видишь, что там за стеной, можно и в real-time.
      То есть, условно, игрок идёт по туннелю, пару минут назад проложенному буровой машиной типа "крот", и в любую секунду этот крот может на него из-за угла выползти.
      А его надо нагнать сзади и "оседлать" (залезть в кабину через заднюю дверь, скажем).

  • @LostStrahz
    @LostStrahz Год назад +1

    ты топ

  • @seith7212
    @seith7212 2 года назад

    Может такого простолюдина как я и легко удивить, но не сказать что автор крут будет не правильно

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 года назад

      сердечно благодарю

  • @Farem-wj6xw
    @Farem-wj6xw Год назад

    спасибо огромное!😇 почему ты такой не популярный?

    • @SmileSick
      @SmileSick  Год назад

      Благодарю.
      Чтобы стать популярным, нужна реклама. Я её не использовал. Так среди миллионников и затерялся)))

  • @AlekseyProxy
    @AlekseyProxy 2 года назад

    приветствую, не очень ясно как размер нам позволил перемещать тайл. я делал при нажатии изменить х и у на фиксированное значение. почему использование размера более акутально и как оно работает?

    • @SmileSick
      @SmileSick  2 года назад +1

      Если стоит фиксирование значение, то тайл всегда перемещается с одинаковой скоростью вне зависимости от размера тайла. Размер в данном случае нужен для того, чтобы по маленьким лабиринтам перемещаться быстрее. Маленький лабиринт же быстрее должен проходится. В общем, масштабирование должно влиять на каждый аспект. Можно оставить и фиксированный размер для перемещения, тогда и тайл игрока масштабировать не нужно.

    • @AlekseyProxy
      @AlekseyProxy 2 года назад

      @@SmileSick ага понял..просто как переменную используем это значение. спасибо.