Моделирование кирпичной кладки и реалистичной плитки в 3D max / floor generator и corona multimap

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 7

  • @grebta
    @grebta 2 года назад +1

    Спасибо за видео. Все коротко и ясно.

  • @МаксимМочалов-д1з
    @МаксимМочалов-д1з 2 года назад +1

    Спасибо автору, интересно: цветность-hue это оттенок, можно еще на экране отображать кнопки)

  • @user-mq9cm6in5n
    @user-mq9cm6in5n 2 года назад +2

    Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, какие причины могут быть того, что на плитку через флор генератор всё равно встаёт только первая текстура. ID у всех плиток разные (5 штук), следую уроку, но даже разноцветным материал не отображается.

    • @prepod.alexei
      @prepod.alexei  Год назад

      Сложно понять по тексту где недоработка. Основное это - применить модификатор который разбросает id по объектам всего плиточного поля и применить материал с Мульти мэп, где выбрать правильный тип распределения.
      Попробуйте пощёлкать разные типы распределения карт в настройке мульти мэпа... скорей всего там проблема

  • @поао123
    @поао123 2 года назад +1

    Можно ли скачать файлы к данному видео?

    • @prepod.alexei
      @prepod.alexei  Год назад

      К сожалению не сохранился файл

  • @МаркМаленков-я8ы

    Спасибо за урок! Подскажите как быть со швами между кирпичами ? Ведь без швов не будет реализма , на мой взгляд. Как бы Вы поступили?