Sigue sorprendiendome el misterio que rodea la CPS1 en general... hasta hace poco no más descubri que no hay un solo tipo de placa CPS1, si no tambien la famosa CPS Dash o CPS 1.5 que eran 5 juegos. y tal como mencionas el CPS changer es casi un mito como los dinosaurios, muy poca documentacion e informacion rodea al respecto... que gran review, de una leyenda tan increible como fue la CPS1.
Excelente video. Tenía algunas nociones de la existencia de esta consola. Además, había pillado en mi colección de roms cps1 un street Fighter Alpha que al correrlo decía "cps changer". Lamentablemente, como a muchos, todos estas reliquias quedan en estos videos. Era muy pequeño y apenas alcancé a jugar Sfii y los juegos que alcancé en su esplendor fueron los de cps2. Gracias de nuevo y me suscribo.
yo logre probar esa consola gracias al amigo de un amigo que la poseía y la llevó a una convención de juegos retros llamado retrosevilla. me siento muy privilegiado. Edit: jugue a capitan comando
Te toco la la loteria por probar una maquina que la multitud solo vemos en video y casi todo el mundo ni la conoce(tampoco saben que son 25 pesetas=un credito).
07:06 ver ese salon lleno de juegos pero a la vez vacio me transmite una sensacion rara pero a la vez es una realidad. Fue una epoca maravillosa donde esos lugares solian estar llenos y cada centavo que uno gastaba valia la pena.
Capcom pretendio hacer lo que SNK quizo hacer con la Neo-Geo AES pero existe un detalle y esque la CPS Changer tiene el hardware de la CPS-1 mientras que era el CPS-2 el que rivalizaba directamentamente con la Neo-geo y es de todo conocido que MVS y el AES de SNK son la misma arquitectura. En fin que haí reside la razon del no exito de la Changer.
Ante todo gracias por el vídeo que algunos te lo habíamos pedido. Un brillante ejemplo de dejadez absoluta, lo del mando me ha roto... Para que incluir uno cuando ya tienes el incómodo pad de SNES para juegos de lucha de 6 botones. Tuvieron su merecido.
Un amigo mio tiene la placa original CPS2 preparada como si una consola se tratase, tanto es así, que es compatible con mandos de NeoGeo, molaría que de paso dijeses ese detallito de las placas originales de CPS, ya que de las 3 hay versiones modificadas por usuarios para sistemas domésticos, solo como detallito puntual. Muy buen video, por cierto :P
La cereza sobre el pastel hubiera sido tener esta consola para jugar Street Fighter The Movie The Game en ella. Menos mal que eso no pasó --creo--. 😃😃😃😃😃
Capcom no quería competir contra sí mismo, no quería hacer una competencia entra las recreativas y las caseras, por eso no incluyo el mando, ya que si creaba botoneras alguien tomaría esta consola la conectaría en un televisor y lo metería en un cajón de madera... Sin diferencias.
uff uno ve a la distancia como son una alta cantidad de mala decisión tras mala decisión. Pero nosotros lo sabemos porque fueron precisamente empresas en esa época que experimentaron y fallaron intentando conocer y conquistar el mercado. Asi que en lugar de causar risa, estas anécdotas nos muestran como picaron piedra para ser las grandes que son hoy en día.
Yo si la conocía, pero tenía mal el dato de que los cartuchos no eran CPS directamente de las arcades, pensé que se lo conectabas a cualquier CPS y pum en la TV, gracias por aclararme ese punto, excelente video como siempre.
Gracias JARM muy interesante video. Creo que es la consola más fracasada que he visto. Sin controles, venta por catálogo y el adaptador para los controles del SNES. Mejor me compro el mueble arcade de street fighter.
3:59 Sony estudio el mercado de lo juegos mucho antes que saliera su psone. Eso me da de que pensar si trabajo con sega model 2 ( aprendió de los polígonos), con Nintendo SNES CD ( me imagino que Sony termino el acuerdo), compra la tecnología a phillips de la reproducción de vídeo, hora esto que codificador RGB, ya aquí hay gato encerrado. Sony trabajo desde adentro con compañías de juegos para ver qué tal si doy el salto y apuñalar por la espalda a todo
De verdad que Esa debe ser la Capcomnadad Número 22 de esta compañía, si hubiese seguidos el camino de Sega, nintendo y sony, estarían nadando en dinero, pero bueno como dice el dicho Frances "C'est la vie" XD
Me quedé "de a 6" con similitudes y paralelismos con la Nvidia Shield. Ojalá te oyeran para que aprendan a no continuar siguiendo los pasos que reventó a Capcom!!
Me hace gracia esto x qué Capcom no enterró sino q volvió y peor con emulación en un nuevo fracaso de hoy en día cómo fue y sabemos de hoy el arcade stick Pandora. Q eso debería dar para otro vídeo no menos chachi!!. Un saludo Jarm..))🕹️🕹️
Dejame adivinar, no sería porque teníamos el emulador callus, en 1997 yo lo tenía gratis con todos los juegos e iva perfecto, mejor que la placa árcade y luego el nebula, fue un sueño hecho realidad y eso que tenía la Playstation
Genial el vídeo por lo totalmente desconocidad que era para mí esta consola. La idea era buena, la ejecución horrenda, gracias por traer esta pequeña olvidada al canal. Un abrazo!
Jarm, sería genial que hicieras una reseña de un juego que en lo personal me encantó en su momento, Eternal Darkness ; Sanity Requiem, de hecho iban a sacar una secuela llamada Shadows of the eternal, espero que tengas excelente día, saludos desde México
@@misaelgarcia8782 es que habían trabajado de manera ilegal el unreal engine, tengo entendido que hubo una demanda por ello, además de la pifia de los juegos que sacaron posteriormente, pero Dios, neta eternal darkness daba para más
Si ya me acorde, era silicon knight, que pasaron a la historia por el infame juego ese de 360. Creo que la demanda fue de ellos a epic por según ellos no apoyarlos y ponerles trabas para no sacar un buen producto. También me acuerdo que intentaron sacar una secuela por crouwfounding pero el público les dio la espalda porque no se si por la mala fama, o que el juego ya tenía mucho desarrollado como para pedir dinero en una especie de intento de estafa, o porque lo mostrado era una mierda
Creo que es importante mencionar que la consola de SNK tenía la ventaja de que sus juegos venían ya pogramados con su versión arcade y su versión consola. Mientras que Capcom tenía que "portear" sus propios juegos de arcade a consola.
Recuerdo que hace años vi algun video en ingles sobre esto. Se me hizo interesante pero no volví a ver a nadie que tocara otra vez el tema. Hasta hoy. Buenos videos los de este canal.
El ejemplo de una buena idea, mal ejecutada y mal justificada. A lo mejor si se fábrica hubiese sido compatible con todo el catálogo CPS1, habría tenido un mejor final. Gran video. Saludos. :8)
Que buen video. Seria genial que le dedicaras un video a la unidad CD que iba a salir para la Super Nintendo, la traicion de Nintendo a ultima hora a Sony y los juegos que estaban planeados para dicho sistema (Secret of Mana y posteriormente Chrono Trigger). Por ultimo el dramático tortazo que se llevó el vendedor del prototipo con su fiasco de venta en ebay, todo un dramon documental.
Destacaría la versión del Street Fighter Alpha (Zero) que era muy similar a la de CPS2 y más que corría en un hardware basado en CPS1, solamente que tenía el sonido downgradeado al estar basada en esta última y no en la CPS Dash, que era una versión mejorada de la CPS1 y en donde se lanzó titulos como Cadillacs and Dinosaurs o The Punisher los cuales poseían el chip de audio "QSound", el cual se usó para la mayoría de juegos de la CPS2.
Sip, es algo que comento en el vídeo, que se curraron una adaptación para este chisme siendo de una placa más avanzada. Ello provocó que costara más que la propia consola, y no les sirvió de nada xD.
Una duda... En el minuto 8:52 dices que no salió "Captain Commando" para la CPS-Changer, y en el minuto 9:57 sí que se ve una copia. Entonces sí que salió para esta consola de Capcom??
Es una parte que eliminé del guión final para evitar alargar el vídeo con historias paralelas y no demostradas. Según leí, Capcom no llegó a venderlo como los demás por catálogo, sino que lo regaló a posteriori a algunos usuarios de la consola (a finales de 1995). Esto hace que sea uno de los juegos más comunes xD.
7:44 JARM: "...de salida solo contó con 4 juegos, luego 2 mas, y después 6 títulos mas" osea 4+2+6=11 ahora entiendo porque no le dieron los números a capcom xD
Hace varios años en las ventas de segunda mano encontré el control completo con su cable funcionando al 100 y lo tengo conectado a mi snes y mis street fighters 2 .....
No conocia esta consola y ni siquiera aparecio en ninguna revista del sector que yo recuerde, pero no me extraña de que fracasara en el sector domestico algo que debieron de aprender de la Neo-Geo AES.
Oh dios una respuesta de Jarm :0!!, pero tomando en cuenta esto los deportes menos explotados en ambito de videojuegos es el boxeo, taekwondo, y otras artes marciales de los que solo destacan un par de titulos.
jeje por lo menos neo geo tenia una muy buena consola completa, aunque sus juegos fueran ports del arcade era como tener 1 a fin de cuentas, capcom por otro lado tenia una muy buena idea pero muy mal implementada, con Joystik de SNES ? naaaaa debio ser joda jajaja en fin buen video mi estimado JARM !
Personalmente dudo que Capcom lanzase este sistema pensando en independizarse o en lograr unas ventas masivas. Si hubiese sido asi no hubiesen seguido sacando ports de sus juegos mas exitosos para otros sistemas al mismo tiempo que lanzaban el suyo. Incluso la manera en la que fue comercializada es una buena muestra de las intenciones que llevaban. Creo que este sistema siempre estuvo pensado para un nicho de usuarios mas especializado y reducido, con expectativa de ventas limitadas, asi que es complicado hablar de fracaso (en mi opinion).
Sí, suprimí esa parte del vídeo porque, ciertamente, fue una errata tonta. Muchas gracias por pasarte y por hacer posible este vídeo con tu inestimable metraje. Tienes un tesorazo en tu haber!!
No tenía idea que la cantante Barbra Streisand había evolucionado a un "Efecto de Rebote" vaya como cambia el mundo y yo ni me entero jajaja. Como siempre buen video cuando chiko soñaba con tener esta consola, pero claro jamas salio de Japón aunque si anunciaron su salida en CN en aquellos años... sniff..
El nombre del efecto se debe al intento de la actriz Barbra Streisand de que se retirase de un portal de internet una fotografía aérea en la que salía su casa. La foto pertenecía a una serie que pretendía evidenciar el deterioro de la costa por la construcción de viviendas en primera línea de playa. En lugar de reducir su alcance, la denuncia y solicitud de retirada de la imagen, lo multiplicó. Barbra logró lo contrario a lo que pretendía, que la imagen acabara haciéndose famosa en internet.
Ni siquiera no la conozco la consola mas extraña y tengo una pregunta. ¿Que paso la consola portatil desde hace 5 años atras y nunca se lanzo a la venta?.El caso Smach Z que nada se sabe que paso el proyecto ante el olor a fallido las consolas fracasadas a la vuelta de la esquina.
Conocia el sistema, lo que no sabia es la cagada que hicieron con el, una pena porque molaria mucho tener algo tipo neo geo aes pero de capcom en casa.
Pensar que capcom tuvo que sacar 3 placas distintas (cps1-2-3) para recién igualar a la mitica mvs en calidad gráfica con cps3...sf3 tiene excelente grafica, pero nada que last blade 2 o garou no hayan hecho antes. Snk con Neo geo y la mvs son míticas por eso, totalmente adelantadas a su tiempo
@@TERRORBOGARD77 se mas que tu campeon de la vida, nadie dijo que la mvs no era una bestia pero seamos realistas, no fanboy, es imposible que corra un SF3 en una mvs por eso mi carcajada con ese comentario tan fanboy, saludos
ademas dices que sf3 tiene buena grafica pero nada que garou o last blade 2 no hayan hecho antes...wtf? (SF3 Febrero de 1997 - Last Blade 2noviembre de 1998 y Garou Noviembre 1999) ajjajaja Capcom le copio a snk inclusive antes de que salieran esos juegos, logica pura jajjaja me parto de la risa mal mal
La marcas siempre han querido recortar prestaciones para abaratar costes, más aun considerando que la base era ya costosa, seguramente la eliminación del mando pudo haber sido por esa causa. Por otro lado, esto pudo ser una estrategia; recordemos que la ps2 solo salio con dos puertos de mandos para que la gente se vea obligada a comprar el duplicador de puertos. Respecto a la publicidad quizá pretendieron dar una especia de aire de elite (no te la mostramos, si quieres conocerla, ven a buscarla), neo geo en un principio solo se alquilaba y la jaguar solo se vendía en locales especializados (si no mal recuerdo el corte ingles).
Todo se reduce a que quisieron meterse en el terreno del hardware consolero sin tener una estrategia clara ni definida y sin tomárselo en serio. Para eso, mejor no hacer nada xD
@@JARM evidentemente la estrategia no era competir con las 16bits de la época. Tampoco la considero competencia de la neo geo porque ni siquiera la caja te muestra el contenido. No tenían la intención de venderla masivamente, ni siquiera se re diseño la placa.
@@ProcesoLegalOMP Mi unica teoria de por que la vendieron asi es para deshacerse de la mercancia de lo cps1 que tenian ya en sus almacenes pero con ese precio tan caro pos como que no o talvez esto estaba limitado a hoteles de 5 estrellas pero para eso habia otras opciones.
Era el cartucho mas grande de la historia jajajaja. Que épocas oscuras, no poder disfrutar juegos porque salen caros o no ir a los arcades. Bendita sea la emulación, bendita sea la piratería.
Gracias por el gran video sobre la historia de Capcom(consolera)ya la conocía pero no en este nivel(bofetadas de carteras para una,(exclusividad)por encima de NeoGeo),,ahora no entiendo el nivel de gilipolleces de los directivos.
Existe una leyenda urbana, no sé hasta qué punto real. La idea era venderla a hoteles. Pero alguien "sugirió" y llego a un acuerdo con Capcom para dar marcha atrás con la consola, la excusa era para no saturar la gama premium de las consolas con aparte una Neo-Geo con otra similar de su competencia directa. Por eso esa forma tan rara de vender, promocionar, la dejadez de los mandos, etc... El hardware ya estaba en marcha, se vendió lo que tenían fabricado y poco más. Los juegos los extiraron más tiempo, para no dejar tirados a los pocos compradores, pero poco más. Cómo dato curioso y si no me falla la memoria la consola realmente es poco más grande que una mano lo que se ve grande es el cartucho que se adapta de tal forma que parece todo 1. Más bien casi es un adaptador para que los cartuchos puedan conectarse a cualquier TV japo y los mandos de super. Por así decirlo se podría decir que es un dock y que cada cartucho es la consola en si. Ojo como digo es lo que creo recordar, igual estoy totalmente equivocado. Voy a ver el vídeo para salir de dudas 😉
Es una leyenda urbana falsa, me temo xd. Su dejadez y la forma de venderla fue porque quisieron pasarse de exclusivos y no producir en masa (porque temían no vender y arruinarse). Eso, unido a que Capcom nunca apoyó mucho el proyecto, hizo que se la pegara de este modo. Sobre lo segundo que comentas, así es, el cartucho es la mayor parte del chisme xD. No he encontrado ningún vídeo lamentablemente que saliera suelto y poniéndole un cartucho. Habría sido más didáctico.
@@JARM Yo creo que mas bien buscaron una excusa de deshacerse de los cps1 que tenian en sus almacenes que no se vendieron por eso mismo pero su circo no les salio.
Sigue sorprendiendome el misterio que rodea la CPS1 en general... hasta hace poco no más descubri que no hay un solo tipo de placa CPS1, si no tambien la famosa CPS Dash o CPS 1.5 que eran 5 juegos. y tal como mencionas el CPS changer es casi un mito como los dinosaurios, muy poca documentacion e informacion rodea al respecto... que gran review, de una leyenda tan increible como fue la CPS1.
Excelente video. Tenía algunas nociones de la existencia de esta consola. Además, había pillado en mi colección de roms cps1 un street Fighter Alpha que al correrlo decía "cps changer". Lamentablemente, como a muchos, todos estas reliquias quedan en estos videos. Era muy pequeño y apenas alcancé a jugar Sfii y los juegos que alcancé en su esplendor fueron los de cps2. Gracias de nuevo y me suscribo.
WoW JARM, siempre pionero como historiador del mundo de los videojuegos
yo logre probar esa consola gracias al amigo de un amigo que la poseía y la llevó a una convención de juegos retros llamado retrosevilla. me siento muy privilegiado. Edit: jugue a capitan comando
Te toco la la loteria por probar una maquina que la multitud solo vemos en video y casi todo el mundo ni la conoce(tampoco saben que son 25 pesetas=un credito).
07:06 ver ese salon lleno de juegos pero a la vez vacio me transmite una sensacion rara pero a la vez es una realidad. Fue una epoca maravillosa donde esos lugares solian estar llenos y cada centavo que uno gastaba valia la pena.
Pedazo de vídeo JARM, no conocía la existencia de esta consola. "Nunca te acostarás sin saber algo más", qué gran verdad. Un abrazo!
En verdad creo muchos ignorabamos la existencia de este sistema.
Capcom pretendio hacer lo que SNK quizo hacer con la Neo-Geo AES pero existe un detalle y esque la CPS Changer tiene el hardware de la CPS-1 mientras que era el CPS-2 el que rivalizaba directamentamente con la Neo-geo y es de todo conocido que MVS y el AES de SNK son la misma arquitectura. En fin que haí reside la razon del no exito de la Changer.
Joder, lo de los mandos de super Nintendo sí que es cutre xD
no la conocia solo la placa cps 1, 2 y 3 siempre se aprende y por eso eres un crack en tu contenido, saludos
Ante todo gracias por el vídeo que algunos te lo habíamos pedido.
Un brillante ejemplo de dejadez absoluta, lo del mando me ha roto... Para que incluir uno cuando ya tienes el incómodo pad de SNES para juegos de lucha de 6 botones.
Tuvieron su merecido.
Gran video para conocer un poquito de esta consola tan misteriosa. Gracias Jarm!
Un amigo mio tiene la placa original CPS2 preparada como si una consola se tratase, tanto es así, que es compatible con mandos de NeoGeo, molaría que de paso dijeses ese detallito de las placas originales de CPS, ya que de las 3 hay versiones modificadas por usuarios para sistemas domésticos, solo como detallito puntual.
Muy buen video, por cierto :P
La cereza sobre el pastel hubiera sido tener esta consola para jugar Street Fighter The Movie The Game en ella. Menos mal que eso no pasó --creo--.
😃😃😃😃😃
Capcom no quería competir contra sí mismo, no quería hacer una competencia entra las recreativas y las caseras, por eso no incluyo el mando, ya que si creaba botoneras alguien tomaría esta consola la conectaría en un televisor y lo metería en un cajón de madera... Sin diferencias.
El vídeo te ha quedado genial, esto si que es uno de esos oscuros objetos de deseo que hacen coleccionismo de locura
Capcom: "llevaremos la experiencia arcade verdadera a los hogares de los consuidores"
--- Recomiendan usar un d pad para jugarlos
Where do you get the 200 sold number from?
uff uno ve a la distancia como son una alta cantidad de mala decisión tras mala decisión. Pero nosotros lo sabemos porque fueron precisamente empresas en esa época que experimentaron y fallaron intentando conocer y conquistar el mercado.
Asi que en lugar de causar risa, estas anécdotas nos muestran como picaron piedra para ser las grandes que son hoy en día.
Yo si la conocía, pero tenía mal el dato de que los cartuchos no eran CPS directamente de las arcades, pensé que se lo conectabas a cualquier CPS y pum en la TV, gracias por aclararme ese punto, excelente video como siempre.
Gracias JARM muy interesante video. Creo que es la consola más fracasada que he visto. Sin controles, venta por catálogo y el adaptador para los controles del SNES. Mejor me compro el mueble arcade de street fighter.
Viejo, tú deberías tener muchísimos subs más, tu contenido es de los pocos que no considero sonido de fondo.
Gracias!!
3:59 Sony estudio el mercado de lo juegos mucho antes que saliera su psone. Eso me da de que pensar si trabajo con sega model 2 ( aprendió de los polígonos), con Nintendo SNES CD ( me imagino que Sony termino el acuerdo), compra la tecnología a phillips de la reproducción de vídeo, hora esto que codificador RGB, ya aquí hay gato encerrado. Sony trabajo desde adentro con compañías de juegos para ver qué tal si doy el salto y apuñalar por la espalda a todo
De verdad que Esa debe ser la Capcomnadad Número 22 de esta compañía, si hubiese seguidos el camino de Sega, nintendo y sony, estarían
nadando en dinero, pero bueno como dice el dicho Frances "C'est la vie" XD
Me quedé "de a 6" con similitudes y paralelismos con la Nvidia Shield. Ojalá te oyeran para que aprendan a no continuar siguiendo los pasos que reventó a Capcom!!
Seria epico que saliera una mini-CPS-Changer para jugar con los mandos de la mini-Super Famicon. XD
La única mini que yo compraría sinceramente.
Jajajajaj realmente
Me hace gracia esto x qué Capcom no enterró sino q volvió y peor con emulación en un nuevo fracaso de hoy en día cómo fue y sabemos de hoy el arcade stick Pandora. Q eso debería dar para otro vídeo no menos chachi!!. Un saludo Jarm..))🕹️🕹️
Dejame adivinar, no sería porque teníamos el emulador callus, en 1997 yo lo tenía gratis con todos los juegos e iva perfecto, mejor que la placa árcade y luego el nebula, fue un sueño hecho realidad y eso que tenía la Playstation
Genial el vídeo por lo totalmente desconocidad que era para mí esta consola. La idea era buena, la ejecución horrenda, gracias por traer esta pequeña olvidada al canal. Un abrazo!
Jarm, sería genial que hicieras una reseña de un juego que en lo personal me encantó en su momento, Eternal Darkness ; Sanity Requiem, de hecho iban a sacar una secuela llamada Shadows of the eternal, espero que tengas excelente día, saludos desde México
Esa secuela tendrá en un futuro espacio en mi canal seguramente ;)
@Koplo Colola lastima que no lo lanzaron al mercado, yo lo hubiera comprado jaj!!! O mejor dicho mis padres, yo era adolescente en esa época jajaj
Pudo haber sido una tremenda secuela, pero si no me equivoco silicon no se que tenia bastantes problemas de administración
@@misaelgarcia8782 es que habían trabajado de manera ilegal el unreal engine, tengo entendido que hubo una demanda por ello, además de la pifia de los juegos que sacaron posteriormente, pero Dios, neta eternal darkness daba para más
Si ya me acorde, era silicon knight, que pasaron a la historia por el infame juego ese de 360. Creo que la demanda fue de ellos a epic por según ellos no apoyarlos y ponerles trabas para no sacar un buen producto. También me acuerdo que intentaron sacar una secuela por crouwfounding pero el público les dio la espalda porque no se si por la mala fama, o que el juego ya tenía mucho desarrollado como para pedir dinero en una especie de intento de estafa, o porque lo mostrado era una mierda
Madre mía el Libro Gordo de Petete a tu lado es un folio en blanco qué máquina eres.
Muy buen vídeo como siempre, un cordial saludo campeón.
Creo que es importante mencionar que la consola de SNK tenía la ventaja de que sus juegos venían ya pogramados con su versión arcade y su versión consola. Mientras que Capcom tenía que "portear" sus propios juegos de arcade a consola.
Me gustan muchos tus videos de altísima calidad . Éxitos Jarm saludos desde Argentina .
Recuerdo que hace años vi algun video en ingles sobre esto. Se me hizo interesante pero no volví a ver a nadie que tocara otra vez el tema. Hasta hoy. Buenos videos los de este canal.
hola he buscado y no encontrenada sobre porque era o es mas caro producir una consola de 16 a una de 8 bits en su momento. saludos
Muy buen video Jarm. Siempre es bueno conocer algo nuevo. Un saludo enorme
6:45 momento ese es el juego de fix it felix jr. ??? el mimo de la pelicula??? osea si era un juego viejo??
El ejemplo de una buena idea, mal ejecutada y mal justificada. A lo mejor si se fábrica hubiese sido compatible con todo el catálogo CPS1, habría tenido un mejor final. Gran video. Saludos. :8)
hola jarm me gustaria el tema de con quien lucharia capcom vs
En ese entonces estaba feliz disfrutando de mi Sega Génesis. No lo cambio por nada ;)
Oye, véndeme una crema para las,varices
Que buen video. Seria genial que le dedicaras un video a la unidad CD que iba a salir para la Super Nintendo, la traicion de Nintendo a ultima hora a Sony y los juegos que estaban planeados para dicho sistema (Secret of Mana y posteriormente Chrono Trigger). Por ultimo el dramático tortazo que se llevó el vendedor del prototipo con su fiasco de venta en ebay, todo un dramon documental.
Ya hice vídeo de eso: ruclips.net/video/rssIh8PimBk/видео.html
Listo!, Esto será divulgado!🙋
Que buen video.. no tenia idea de que capcom habia sacado una consola
Por fin alguien habla de cps changer, genial video Jarm!👍
excelente documental, no conocía ese artefacto. A propósito ya que estoy... cuanto faltara para coleccionismo de locura? un saludo
Mañana!! =)
Genial documento de una consola bastante desconocida. Gran vídeo, como siempre.
Una de las cosas mas importantes de una Consola, es el mando... La fregaron pero de todas formas es una joya desconocida... Saludos Crack!
Siempre me confundio este y otro en consolas para mi coleccion de emuladores
Grandioso. Historia viva de los videojuegos, a los chicos de 16 años les sonara a chino 🤣 pero eso es lo que hace grande tu canal. Gracias
Me encanta este video,me producen nostalgia todas esas imagenes,maquinas arcadade,etc etc.... Gracias Jarm
Me encanta videos así mucho apoyo jarm
Genial video Jarm! Bravisimo!!!
Destacaría la versión del Street Fighter Alpha (Zero) que era muy similar a la de CPS2 y más que corría en un hardware basado en CPS1, solamente que tenía el sonido downgradeado al estar basada en esta última y no en la CPS Dash, que era una versión mejorada de la CPS1 y en donde se lanzó titulos como Cadillacs and Dinosaurs o The Punisher los cuales poseían el chip de audio "QSound", el cual se usó para la mayoría de juegos de la CPS2.
Sip, es algo que comento en el vídeo, que se curraron una adaptación para este chisme siendo de una placa más avanzada. Ello provocó que costara más que la propia consola, y no les sirvió de nada xD.
Jarm saca más videos de (consolas desconocidas super potentes como un arcade)
Una duda... En el minuto 8:52 dices que no salió "Captain Commando" para la CPS-Changer, y en el minuto 9:57 sí que se ve una copia. Entonces sí que salió para esta consola de Capcom??
Es una parte que eliminé del guión final para evitar alargar el vídeo con historias paralelas y no demostradas. Según leí, Capcom no llegó a venderlo como los demás por catálogo, sino que lo regaló a posteriori a algunos usuarios de la consola (a finales de 1995). Esto hace que sea uno de los juegos más comunes xD.
7:44 JARM: "...de salida solo contó con 4 juegos, luego 2 mas, y después 6 títulos mas" osea 4+2+6=11 ahora entiendo porque no le dieron los números a capcom xD
Sip, no me he colado. Son 10 juegos de la placa CPS1 y uno de la CPS2 xD
Vaya vaya que buen video gracias a jarm me e ido enterando de todas las consolas existentes GRANDE JARM
SALUDOS DESDE QUITÓ ECUADOR
Hace varios años en las ventas de segunda mano encontré el control completo con su cable funcionando al 100 y lo tengo conectado a mi snes y mis street fighters 2 .....
Excelente video jarm un gran abrazo desde chile
Era una maquina de "edición limitada". No fuera a ser que la gran N se enfadara
No conocia esta consola y ni siquiera aparecio en ninguna revista del sector que yo recuerde, pero no me extraña de que fracasara en el sector domestico algo que debieron de aprender de la Neo-Geo AES.
Jarm cuales han sido los mejores juegos de deportes de todos los tiempos para nintendo, saludos desde México.
En los tops extendidos y tematizados trataremos ese tema :)
Oh dios una respuesta de Jarm :0!!, pero tomando en cuenta esto los deportes menos explotados en ambito de videojuegos es el boxeo, taekwondo, y otras artes marciales de los que solo destacan un par de titulos.
Hahahahahaha Ronaldinho Soccer 64, muy fácil.
Kunio Kun Nekketsu Soccer League, sin dudas
nintendo world soccer!
Buen video JARM si no es por ti ni me entero de que la existencia de esa extraña quimera
Buen vídeo te la curraste con la edición gracias por hablarnos de estas historias ;)
Uuuu viendo la miniatura me he quedado flipado, yo que pensaba que sabía de videojuegos
Como se llama el juego del min. 3,29? Nunca me acuerdo!
En la esquina derecha está el nombre del juego
Jarm, un especial de Consolas Canceladas, recuerdo que Konami tenia la intención de sacar una consola en los 90s
A esa chica se le iluminan los ojos al ver el dinero
Cómo se llama el juego que sale en 3:28??🙂🙃
Mira en la esquina :P
Hola, alguien cómo se llama el juego que sale en el minuto 3:28?
Posdata: gracias @JARM por este excelente video
En la esquina derecha está el nombre (Dynasty Wars)
Yo lo hubiera comprado la consola de Capcom!! Por cierto ya hiciste alguna review del FM Towns?
No, aún no
@@JARM bueno, espero el video para cuando lo hagas entonces!!
Wow no conocia de esta consola de Capcom..y mira que e conocido de cuanta consola a salido.
jeje por lo menos neo geo tenia una muy buena consola completa, aunque sus juegos fueran ports del arcade era como tener 1 a fin de cuentas, capcom por otro lado tenia una muy buena idea pero muy mal implementada, con Joystik de SNES ? naaaaa debio ser joda jajaja en fin buen video mi estimado JARM !
Lo malo de la versión consola de la Neo Geo era que nomas tenía 4 o 5 créditos en sus juegos, te obligaban prácticamente a tener dominado sus juegos.
@@josetumbaco7198 como dijo Homero " para mas placer " jeje
1:19 Soy El Único Que Ve Esa Hermosa Chica Y Se Imagina Que Para Este 2020 Debe Estar Algo Señora Ya Ella :v
Es lo mejor del video
Me gusta saber mas a profundidad sobre este tipo de consolas, gracias jarm !
Personalmente dudo que Capcom lanzase este sistema pensando en independizarse o en lograr unas ventas masivas. Si hubiese sido asi no hubiesen seguido sacando ports de sus juegos mas exitosos para otros sistemas al mismo tiempo que lanzaban el suyo. Incluso la manera en la que fue comercializada es una buena muestra de las intenciones que llevaban. Creo que este sistema siempre estuvo pensado para un nicho de usuarios mas especializado y reducido, con expectativa de ventas limitadas, asi que es complicado hablar de fracaso (en mi opinion).
Jarm siempre soprendiendo, sigue así saludos
Me acaban de pasar tu video en el que salen mis videos, te comento, el Captain Comando y Knights of the Round si salieron ya que los compré. Saludos
Sí, suprimí esa parte del vídeo porque, ciertamente, fue una errata tonta. Muchas gracias por pasarte y por hacer posible este vídeo con tu inestimable metraje. Tienes un tesorazo en tu haber!!
Alguien mas pensó que el vídeo seria de SCP?
Seria interesante un vídeo de un SCP relacionado con los videojuegos
Interesante video sobre la misteriosa consola de CAPCOM 🤔JARM Te felicito 🖒
No tenía idea que la cantante Barbra Streisand había evolucionado a un "Efecto de Rebote" vaya como cambia el mundo y yo ni me entero jajaja. Como siempre buen video cuando chiko soñaba con tener esta consola, pero claro jamas salio de Japón aunque si anunciaron su salida en CN en aquellos años... sniff..
El nombre del efecto se debe al intento de la actriz Barbra Streisand de que se retirase de un portal de internet una fotografía aérea en la que salía su casa. La foto pertenecía a una serie que pretendía evidenciar el deterioro de la costa por la construcción de viviendas en primera línea de playa. En lugar de reducir su alcance, la denuncia y solicitud de retirada de la imagen, lo multiplicó. Barbra logró lo contrario a lo que pretendía, que la imagen acabara haciéndose famosa en internet.
Que genial e impresionantes siguen siendo las máquinas recreativas hasta el día de hoy.
alguien noto la arcade de Fix it Felix jr en el minuto 6:46?
Ni siquiera no la conozco la consola mas extraña y tengo una pregunta.
¿Que paso la consola portatil desde hace 5 años atras y nunca se lanzo a la venta?.El caso Smach Z que nada se sabe que paso el proyecto ante el olor a fallido las consolas fracasadas a la vuelta de la esquina.
Ahh, la Steamboy. Da para vídeo también xD
Excelente video de una consola que conocía, pero ignoraba muchas cosas. Saludos 😃
Yo también quiero un like, por la anti-jugadora. También tiene sus Fans >: v
Conocia el sistema, lo que no sabia es la cagada que hicieron con el, una pena porque molaria mucho tener algo tipo neo geo aes pero de capcom en casa.
cual fue la cagada? explica tu punto jovencito
Like si quieres un top de los últimos juegos de wii, Q.E.P.D querida wii
👌😖
Recién entré y vi que hay un dislike, seguro es uno que trabaja en Capcom jaja
muy util e interesante video, estoy esperanod uno similar de la panasonic 3do. saludos
Pensar que capcom tuvo que sacar 3 placas distintas (cps1-2-3) para recién igualar a la mitica mvs en calidad gráfica con cps3...sf3 tiene excelente grafica, pero nada que last blade 2 o garou no hayan hecho antes. Snk con Neo geo y la mvs son míticas por eso, totalmente adelantadas a su tiempo
ajjaajjaaj
Jajaja yo creía que la CPS2 y CPS3 estaban iguales en hardware a la Neo Geo.
@@josetumbaco7198 mvs es una bestia del 2d...y alguna gente como el que se ríe arriba parece que no tienen idea
@@TERRORBOGARD77 se mas que tu campeon de la vida, nadie dijo que la mvs no era una bestia pero seamos realistas, no fanboy, es imposible que corra un SF3 en una mvs por eso mi carcajada con ese comentario tan fanboy, saludos
ademas dices que sf3 tiene buena grafica pero nada que garou o last blade 2 no hayan hecho antes...wtf? (SF3 Febrero de 1997 - Last Blade 2noviembre de 1998 y Garou Noviembre 1999) ajjajaja Capcom le copio a snk inclusive antes de que salieran esos juegos, logica pura jajjaja me parto de la risa mal mal
La marcas siempre han querido recortar prestaciones para abaratar costes, más aun considerando que la base era ya costosa, seguramente la eliminación del mando pudo haber sido por esa causa. Por otro lado, esto pudo ser una estrategia; recordemos que la ps2 solo salio con dos puertos de mandos para que la gente se vea obligada a comprar el duplicador de puertos. Respecto a la publicidad quizá pretendieron dar una especia de aire de elite (no te la mostramos, si quieres conocerla, ven a buscarla), neo geo en un principio solo se alquilaba y la jaguar solo se vendía en locales especializados (si no mal recuerdo el corte ingles).
Todo se reduce a que quisieron meterse en el terreno del hardware consolero sin tener una estrategia clara ni definida y sin tomárselo en serio. Para eso, mejor no hacer nada xD
@@JARM evidentemente la estrategia no era competir con las 16bits de la época. Tampoco la considero competencia de la neo geo porque ni siquiera la caja te muestra el contenido. No tenían la intención de venderla masivamente, ni siquiera se re diseño la placa.
@@JARM exactamente para que vendes algo que casi nadie va a ver y menos en una industria ya de por si costosa como son lo videojuegos.
@@ProcesoLegalOMP Mi unica teoria de por que la vendieron asi es para deshacerse de la mercancia de lo cps1 que tenian ya en sus almacenes pero con ese precio tan caro pos como que no o talvez esto estaba limitado a hoteles de 5 estrellas pero para eso habia otras opciones.
genial, pense que la cps1 era solo una placa, siempre aprendo mas
Tremendo video! la verdad no tenía en mis registros esta "consola", pero es un gran ejemplo de como no hacer las cosas. saludos!
Era el cartucho mas grande de la historia jajajaja. Que épocas oscuras, no poder disfrutar juegos porque salen caros o no ir a los arcades. Bendita sea la emulación, bendita sea la piratería.
We love M.A.M.E
@Koplo Colola Si si, es obvio que es una placa árcade...
Imagínense si Capcom se lo hubiera tomado en serio el pedazo de consola que hubiera sido
Muy buen video Jarm ! Esaaa Capcom jefe ! 👍👍
Gracias por el gran video sobre la historia de Capcom(consolera)ya la conocía pero no en este nivel(bofetadas de carteras para una,(exclusividad)por encima de NeoGeo),,ahora no entiendo el nivel de gilipolleces de los directivos.
Existe una leyenda urbana, no sé hasta qué punto real. La idea era venderla a hoteles. Pero alguien "sugirió" y llego a un acuerdo con Capcom para dar marcha atrás con la consola, la excusa era para no saturar la gama premium de las consolas con aparte una Neo-Geo con otra similar de su competencia directa. Por eso esa forma tan rara de vender, promocionar, la dejadez de los mandos, etc... El hardware ya estaba en marcha, se vendió lo que tenían fabricado y poco más. Los juegos los extiraron más tiempo, para no dejar tirados a los pocos compradores, pero poco más.
Cómo dato curioso y si no me falla la memoria la consola realmente es poco más grande que una mano lo que se ve grande es el cartucho que se adapta de tal forma que parece todo 1. Más bien casi es un adaptador para que los cartuchos puedan conectarse a cualquier TV japo y los mandos de super. Por así decirlo se podría decir que es un dock y que cada cartucho es la consola en si. Ojo como digo es lo que creo recordar, igual estoy totalmente equivocado. Voy a ver el vídeo para salir de dudas 😉
Es una leyenda urbana falsa, me temo xd. Su dejadez y la forma de venderla fue porque quisieron pasarse de exclusivos y no producir en masa (porque temían no vender y arruinarse). Eso, unido a que Capcom nunca apoyó mucho el proyecto, hizo que se la pegara de este modo. Sobre lo segundo que comentas, así es, el cartucho es la mayor parte del chisme xD. No he encontrado ningún vídeo lamentablemente que saliera suelto y poniéndole un cartucho. Habría sido más didáctico.
@@JARM Yo creo que mas bien buscaron una excusa de deshacerse de los cps1 que tenian en sus almacenes que no se vendieron por eso mismo pero su circo no les salio.
Excelente información y pensando en esto creo que aqui te nació la sección "Te odio Capcom"