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7:30 橋の下のジュプトル「…今のはリーフブレードでは無い…すいとるだ…」
当時のリーフブレードのカッコ良さで全部チャラ
でもリーフブレードに惹かれて始めてみればミズゴロウでやり直したくなる苦痛
@@user-j1z1i8b7d 強いて言えば進化したタイミングで覚えてくれればね…
わかる
バシャーモジュカインラグラージこの三匹好きなんかゲッターチームみたいな感覚を覚える
いやなおとゲーすぎて「真のホウエン草御三家はキノガッサ」というところにたどり着く
テッセン攻略法も結局シダケタウンで買えるスペシャルアップのドーピングになったわ
こいつのリフブレと初代ダネのハッパカッターの習得時の解放感たるやら。
御三家草に限らず旅パの草タイプを選ぶときは低レベルで宿り木覚えるポケモンをスタメンにしてましたね。
進化前と進化後で微妙に覚える技のラインナップが異なるから、どこで何をどんなタイミングで覚えさせ、どのくらいまでレベルを上げて進化させるのかを割と早期に決めておかないといけなくて……そういう意味で、玄人向けなポケモンって印象。旅パだと、サファイア版ならアクア団相手だから無双できるように思われがちだけど、実際は相手の繰り出すサメハダーが軒並み『さめはだ』特性だから、リーフブレードで攻撃する毎にダメージ受けて、蓄積疲労で回復薬を要求される局面も多い。
あったなぁ進化前と後でレベル技が違う仕様…そのせいで俺のキノガッサは永遠にキノコのほうしを覚えられなかったんだ
覚えるサブ技の技マシンが軒並み後半じゃないと拾えないのもきつい…しかも地震以外威力が微妙…
弱いとはいえジョウトのオタチ、レディバ、ホーホー、イトマルに比べてナマケロ、キャモメ、コドラ、マクノシタに早めに一致ずつき使えるジグザグマが居たから救われてる
かっこよさだけで全部チャラになった気がする
ノズパスが固くて岩石封じが等倍で入るから、レベル足りないとキモリは押し負けるからなぁ…
ORASでジュカイン使ってた時に1番よく使った技は地震
ミクリとかアダンのナマズンをワンパンせしめた時に「育てて良かった」ってなるポケモン
海多いから有利やろって思うけど、クラゲとカモメ率高すぎて微妙っていうね。
せめてFRLGみたいに瓦割りや穴を掘るを売ってくれ😢
カツラ「なに、そっちだとだいもんじがいくらでも買えるのか!?」
なんかよくキモリ弱いみたいに言うけどテッセンのレアコイル以外詰むポイントないしなんならナギ超えちゃえばむしろジム有利だしって思ってこの間久々にサファイアで初めてミズゴロウ選んだら死ぬほど楽でビックリした
ミズゴロウだと◯△◯◯△◯◯✕だから楽だわな
他のポケモンで補完すれば詰みポイントはないけど、単体でみたら御三家の中だとやはり残念な気がするわ。
ミズゴロウは対草用に飛行一匹用意すればほぼ単騎のごり押し出来る程優秀だからな…
鋼入りのレアコイルって何か響きがかっこいいなスタンド使ってきそう
エメラルドのキモリ縛りはホント苦行.....それでも初めての御三家がキモリだったからずっと好きで使ってる✨
ポケダンやるとあれこの一族やれるのか……?となるの 謎(ポケダンはすいとる系が強すぎるため)
ジュカインになってからが本領発揮だと思います当時は御三家最速の素早さ+リーフブレードの大技を叩き込めるのは強みです7~8のジムのタイプ相性は良いので、後半は頼りになります
あの見た目で実は特殊型ステータスなんだよね…ステータス調べて三度見くらいしたわ。周りが海に囲まれてるから、水上の野生戦はキミに決めた!って思ったがキャモメにメノクラゲと、アイツらよりにもよって厄介なタイプと複合してた罠。でもポケダン探検隊のジュプトルは強かった。
特殊型配分なのは当時のタイプ仕様的に仕方ないし、寧ろ単タイプなおかげでホウエン配分にならずに済んだと思えばまぁ…
それもこれも…全部サイクリングロードの下で出会うワカシャモって奴のせいなんだ(相手がヌマクローならキノココ、ジュプトルならズバットやスバメで戦えるけどワカシャモに関しては確実に有利に戦えるポケモンが当時はいないと言っても過言ではない。キモリを選んで水タイプを育てるには、キャモメ、コイキング、メノクラゲくらいだけど下2つは強い水技を覚えないし、ひのこ、にどげり、つつくとかなり技の通りが良いからレベル上げてないと一撃で沈むことも普通。しかもGBA版はこの段階ではがくしゅうそうちはまだ手に入らないから強い技を覚えるまで地道に手持ちを鍛えるしかないのが割とキツい)
確かダイゴへの御使い終了後デボンコーポレーションまで戻れば貰えはするはず(面倒くさいけど)
@@レイジ-r3w あ、そうなんですね!自分はいつもサイクリングロード→キンセツジム→カナシダトンネルのいわくだき→カナズミって順に戻ってたので勘違いしてました…
「そこの草むらにラクライがおるじゃろ?」
実はジムをスルーして無理やりお使いを成功させても学習装置をもらえると言う*リメイク版で出来なくなりました
それまでの他の御三家は葉っぱや種みたいなのがちゃんとあってそれらしい草技使えるけど、キモリはよりによって特徴がただのでかいしっぽだし、図鑑にも敵にしっぽ叩きつけるって書いてあるもんな…くさポケモンとしての枠ならキノココに譲った方が旅パとしては安定する。
順当に進化してジュカインになってくれたから許せるツタージャもキモリに似てたから期待してたのにジャローダになったのは絶対許さん
噛み砕く遺伝に関しては、キモリメス粘りくらいしかめんどいところはない。ソフト限定だけどハブネーク(Lv28)から持ってこれるから、割りと寄り道程度で済むし、ついでに陸上だからライボルトにも遺伝できる。キモリメス厳選&別個体に切り替える事に抵抗なければ、机上の空論ってかやり込みの範疇かと
当時は若く、Emでキモリのみで行ったらテッセンに〇ぬほどボコられ、余裕とか思ってた水使いチャンピオンのドククラゲにボコられた。ゲンジはドラクロの技マシン使ってしまったな
草タイプが苦手とする炎飛行虫の弱点を突ける岩技の岩石封じを覚えるだけチコやジャロよりは全然マシではある7:30 テストプレイでヌマクロー選んでたら橋下で詰む事判明したから本来もっと強い技を覚えるはずの草技が吸い取る止まりだった説あるかも?
スバメなりキャモメなり「相性のいい他のポケモンを育てる」っていう当然の対処法がある事案を「詰み」とは言わんのよ
@@takashi9460キッズは脳死で御三家単独攻略しがちなんだよなぁ…何ならワイも結構そういう事をする()
@@ゆうげんマキナ ヌマクローで詰んだから泣く泣くラクライをいれてジュプトルを麻痺させてから我慢で倒したなぁ麻痺入れないと我慢が発動まで耐えられないんだよな
ほぼ格闘専だけど第3世代の草御三家はキノガッサなんだわ…キノココを我慢してレベル23とかまで育てて進化させれば、センリ戦でもしっかり使えるし
サファイアだったからリーフブレードで大活躍だった。サブは叩きつけるとかでズバット系とかにも等倍火力ありゃいいし。レベル差と素早さで割とゴリ押せる。今なら、おんがえしとか早めに覚えさせるし十分旅では強いよ。アチャモ系列がその3倍くらい使いやすいだけで。
今からでもジュカインのAとCの数値を逆にして欲しい
くさタイプなのにはっぱカッターもつるのムチも覚えなかったのに衝撃を受けた覚えがある。確かにお前はっぱも無いし、ツルも生えそうなビジュアルしてねぇなと思ったな。でも、アニメからポケモンに入った勢はフシギダネのつるで崖を登ったり、チコリータが頭ぶん回してはっぱカッター飛ばす印象があってからの「キモリお前、すいとるしか出来んのかい?!」 はマジで衝撃だった…
それまでそこそこ順調だったけどナギのジムでボッコボコにされ四天王のプリムにルビーのソフトで遊んでた事もあってジュカイン・グラードンで挑んでひたすらボロボロにされて何度もやり直したそんな思い出もあるけど、ジュカインやグラードン・入手は後になったけどメタグロスは自分にとって最高のポケモン達
ジュカイン、本気か
当時、特殊高速アタッカーとして重宝したけどなぁリフブレ、ドラクロを上から打って無双してた
ルビサファでキモリを選んだときにムロタウンのジム辺りで普通に力負けして大急ぎでスバメを育てた記憶
ジムをタイプ別で考えてる奴はテッセンのレアコイルという序盤の壁の存在を忘れてる(or知らない)
RSエアプだからよく知らんかったけどキモリも結構悲しみ背負ってるのな…チコリータの件があったのになぜこんな有様に…チコリータよりはマシだとでも思ったのか?
同期のバシャーモとラグラージが別ベクトルに強すぎるだけだと信じてる(最初にキモリ選んだ並感)
決してスペックは悪くはないんだ、速攻タイプのポケモンって旅パじゃ重宝するし問題はリーフブレード習得までに碌な技を覚えないって事なんだ(RSEの話)
そうか?対戦なら兎も角、旅パ視点だとS120は過剰だと思うが・・・、そのせいで火力面がお察しレベルにまでなってるし・・・。同じ理由でゲッコウガも旅パだと素早さ過多なせいで火力が不足しててしんどかった記憶がある
キモリは高威力の一致技の獲得までが大変だったぐらいかまぁ、ミズゴロウもアチャモも優秀だったから、相対的にキツさある
リーフブレードの印象強いけど特殊寄りのステータスなのよねSが地味に120あって驚いたわ。技範囲と夢特性がもう少し実用性があればなぁ
数値とか物理特殊、タイプとかの仕様をろくに理解せずルビーやってた小学生低学年の頃は何とも思ってなかった(それでもジムやら四天王やらで負けまくって辛い思い出だけはかろうじてある)けど、いま改めてデータ見るとなんで小学生の自分がキモリ選んでルビークリアできたのか全く分からん…ミクリとかもタイプ上は有利だけど中途半端に手持ち全体に経験値分配してたプレイスタイル考えるとミロカロスの冷ビで返り討ちにされるんじゃねえか…?
レベル16で覚えるのが追い討ちじゃなくてかみつくジュプトル進化時に覚えるのがれんぞくぎりじゃなくて葉っぱカッターにしてリーフブレードはジュカイン進化時に威力90確定急所(当時は2倍だから実質180)にするべきだっただろ。草タイプで通り悪いしそれくらいがちょうどいい
アチャモ系統もミズゴロウ系統も複合タイプなのにキモリだけ単タイプなんだね、そういや
ジュカインってcのほうが高いのに覚える技が物理多めなんだよなぁ。
昔はリフブレも雷パンチもドラクロも特殊技だったからね
ORASで進化した時ダブルチョップ覚えるようになってたけどそれならドラゴンクローかりゅうのはどうちょうだいよ…と思った命中不安だしストーリーでがんじょう持ってるポケモンほぼいないし…
キモリを選んだ場合はひこう枠はぺリッパーがええな。
リーフブレードか
ジムリーダーミズゴロウ◯△◯◯△◯◯✕アチャモ△△◯△◯✕✕✕キモリ◯△✕✕△✕◯◯チコリータ✕✕△✕◯?△✕✕やっぱチコリータは格が違う
旅パの中心になるのに弱点が多すぎるから基本的に草御三家は選びたくない
分かる、なのにそれでも草御三家しか選ばない人って本当どういう思考回路してるんだろうね、ポケモンのゲーム自体を初めて遊ぶ人ならまだしもシリーズ経験者なら草タイプの弱点の多さと草技の通りの悪さを既に知ってる筈なのにさそれでも草を選ぶ人って恐らく自分に厳しい人か苦行プレイが好きな変人なんだろうな
それでもミズゴロウを選んでストーリーを進めて、サイクリングロードの下のライバルのジュプトルは強かったよ....たまにエメラルドやっていまだにフラッシュバックするよ...
それでも私はキモリが大好きだ
ORASのテッセン戦はボルチェン防げる地面タイプが進行度的に入手しづらいからキモリ選ぶと実際面倒くさかったな、くさだけに
ジム戦だとカナズミとトクサネ、ルネくらいしか有利なジムがない四天王やチャンピオンにはむしろ不利な相手が多い安定のミズゴロウとセンリ相手に見せ場があるアチャモと比べてもどうしても見劣りする感がある
ジュカインだけ単タイプなの許せん元祖リーフブレードの使い手として鋼追加して欲しかった
エナジーボール出るまでは、威力80~90クラスがなかったから、草タイプは結構きつかったな。初代から3世代くらいまではLV技の差がひどかったなヒトカゲなんかリザードンになると、LV50くらいまでひのこ以外の炎技覚えないし
キモリよりはヒトカゲの序盤の方がキツいし…
1:15 それをアチャモでやって火炎放射覚えるまで進化させずにいてキツかった…技が貧弱とはいえRSであまり苦戦した記憶がない。見た目が物理っぽいのに、バシャーモもラグラージも物理寄りから特殊寄りにせざるを得なかったんだろうなと…
タネマシンガンももう少し強ければ...
御三家全員で一人旅したけど、こいつだけは2度とやるかってなった。そもそも草単が弱いのに、サブウェポンなさすぎるの終わってる。まともな特殊技リプブレとドラクロくらいしかない。
序盤のボスがそんなに相性悪くないし、ASあるからRSEでキツイって印象はなかったなぁ。
A85で「ASあるから」は草
タネボーも旅パにした時ひどかったな ようやく覚えた草技が自然の力とかいうテキスト長いだけの意味わからんなんちゃって草技草は使いづらかったな
悲しい話、草タイプがシナリオであまり必要ないんよな😢ドダイトスみたいな複合タイプやマスカーニャみたいなチート級のメインウェポンを与えられてようやく話になるレベル
当時はアブソル並みに見た目で選んでたのとアニポケでの憧れもあったからなぁw(;^ω^)まぁソレでも今見ると技しょぼいしコイツだけ草単タイプなのは辛いわ同期がみず・じめんとほのお・かくとうなのにさぁ(´・ω・`)
まぁジュカインが今でも人気なのは9割型アニメのお陰だからな、それにしてもこんな扱い辛いポケモンをAG編では主力メンバーにしていたサトシって相当な実力者だったんだな
ライト層からすればがむせっかできるだけで充分
なんで草ドラゴンにならなかったんだろな🤔
仮になったところでな・・・、ORASでメガシンカを貰った時に漸くドラゴンとの複合になったけどその結果は「まぁ・・・お察し下さい・・・」って感じだったし
かなりA高そうな見た目で惹かれるけど所詮御三家といえる種族値に草なせいで狭い技範囲結局メガでもしなければトカゲ止まりの見た目に反した可哀想なポケモン別に御三家だったら580与えてもいいだろうに
何だったらポケダンのせいで「ジュプトルのほうがカッコいい」とまで言われてるくらいだしね、見た目も微妙、性能も微妙とかもしアニメでサトシの手持ちになってなかったら割とガチで不人気御三家の仲間入りをしてたと思う
こういう話題苦しんでいたのかな
…こういう話題で苦しんでる奴らって全員御三家ワンオペプレイしてんのか?
今は勝手に全員経験値はいるけど、昔は先頭だけだから経験値割り振りの都合、御三家一匹縛りに近くなることはよくある
昔のポケモンって御三家に頼りがちになるよな
@@kapakapakapa893 こういうのって「じゃあいろんなポケモンをバランスよく育てることが大事なんだ」っていうの理解するための「成長イベント」というかチュートリアルの一種を「詰みポイント」って大げさに言ってるだけだからね普通に遊ぶ分にはレベル上げれば突破できるポイントなんて「詰み」でも何でもないし
まあ、はい子供の頃は勉強や習い事で遊ぶ時間が少ないし、他のポケモン育てたりわざマシン用の金策とかも時間かかりすぎるから、ストーリーはよ進めたいと思ったら育成時間カットのためにワンオペになるのだ
この頃はまだネットで調べるなんてのは少なかったから旅パ適正のあるポケモンや誰が何を使ってくるか分からなかったのもあるまぁ、大抵はカバー用にノーマルポケ一体は育ててるはずだろ…とは思う当時のジグザグマはものひろいを見ただけで使ってた人多いだろうしね
7:30 橋の下のジュプトル「…今のはリーフブレードでは無い…すいとるだ…」
当時のリーフブレードのカッコ良さで全部チャラ
でもリーフブレードに惹かれて始めてみれば
ミズゴロウでやり直したくなる苦痛
@@user-j1z1i8b7d 強いて言えば進化したタイミングで覚えてくれればね…
わかる
バシャーモ
ジュカイン
ラグラージ
この三匹好き
なんかゲッターチームみたいな感覚を覚える
いやなおとゲーすぎて「真のホウエン草御三家はキノガッサ」というところにたどり着く
テッセン攻略法も結局シダケタウンで買えるスペシャルアップのドーピングになったわ
こいつのリフブレと初代ダネのハッパカッターの習得時の解放感たるやら。
御三家草に限らず旅パの草タイプを選ぶときは低レベルで宿り木覚えるポケモンをスタメンにしてましたね。
進化前と進化後で微妙に覚える技のラインナップが異なるから、どこで何をどんなタイミングで覚えさせ、どのくらいまでレベルを上げて進化させるのかを割と早期に決めておかないといけなくて……そういう意味で、玄人向けなポケモンって印象。
旅パだと、サファイア版ならアクア団相手だから無双できるように思われがちだけど、実際は相手の繰り出すサメハダーが軒並み『さめはだ』特性だから、リーフブレードで攻撃する毎にダメージ受けて、蓄積疲労で回復薬を要求される局面も多い。
あったなぁ進化前と後でレベル技が違う仕様…そのせいで俺のキノガッサは永遠にキノコのほうしを覚えられなかったんだ
覚えるサブ技の技マシンが軒並み後半じゃないと拾えないのもきつい…しかも地震以外威力が微妙…
弱いとはいえジョウトのオタチ、レディバ、ホーホー、イトマルに比べてナマケロ、キャモメ、コドラ、マクノシタに早めに一致ずつき使えるジグザグマが居たから救われてる
かっこよさだけで全部チャラになった気がする
ノズパスが固くて岩石封じが等倍で入るから、レベル足りないとキモリは押し負けるからなぁ…
ORASでジュカイン使ってた時に1番よく使った技は地震
ミクリとかアダンのナマズンをワンパンせしめた時に「育てて良かった」ってなるポケモン
海多いから有利やろって思うけど、クラゲとカモメ率高すぎて微妙っていうね。
せめてFRLGみたいに瓦割りや穴を掘るを売ってくれ😢
カツラ「なに、そっちだとだいもんじがいくらでも買えるのか!?」
なんかよくキモリ弱いみたいに言うけどテッセンのレアコイル以外詰むポイントないしなんならナギ超えちゃえばむしろジム有利だし
って思ってこの間久々にサファイアで初めてミズゴロウ選んだら死ぬほど楽でビックリした
ミズゴロウだと◯△◯◯△◯◯✕だから楽だわな
他のポケモンで補完すれば詰みポイントはないけど、
単体でみたら御三家の中だとやはり残念な気がするわ。
ミズゴロウは対草用に飛行一匹用意すればほぼ単騎のごり押し出来る程優秀だからな…
鋼入りのレアコイルって何か響きがかっこいいな
スタンド使ってきそう
エメラルドのキモリ縛りはホント苦行.....
それでも初めての御三家がキモリだったからずっと好きで使ってる✨
ポケダンやるとあれこの一族やれるのか……?となるの 謎
(ポケダンはすいとる系が強すぎるため)
ジュカインになってからが本領発揮だと思います
当時は御三家最速の素早さ+リーフブレードの大技を叩き込めるのは強みです
7~8のジムのタイプ相性は良いので、後半は頼りになります
あの見た目で実は特殊型ステータスなんだよね…ステータス調べて三度見くらいしたわ。
周りが海に囲まれてるから、水上の野生戦はキミに決めた!って思ったがキャモメにメノクラゲと、アイツらよりにもよって厄介なタイプと複合してた罠。
でもポケダン探検隊のジュプトルは強かった。
特殊型配分なのは当時のタイプ仕様的に仕方ないし、寧ろ単タイプなおかげでホウエン配分にならずに済んだと思えばまぁ…
それもこれも…全部サイクリングロードの下で出会うワカシャモって奴のせいなんだ
(相手がヌマクローならキノココ、ジュプトルならズバットやスバメで戦えるけどワカシャモに関しては確実に有利に戦えるポケモンが当時はいないと言っても過言ではない。
キモリを選んで水タイプを育てるには、キャモメ、コイキング、メノクラゲくらいだけど下2つは強い水技を覚えないし、ひのこ、にどげり、つつくとかなり技の通りが良いからレベル上げてないと一撃で沈むことも普通。
しかもGBA版はこの段階ではがくしゅうそうちはまだ手に入らないから強い技を覚えるまで地道に手持ちを鍛えるしかないのが割とキツい)
確かダイゴへの御使い終了後デボンコーポレーションまで戻れば貰えはするはず(面倒くさいけど)
@@レイジ-r3w あ、そうなんですね!自分はいつもサイクリングロード→キンセツジム→カナシダトンネルのいわくだき→カナズミって順に戻ってたので勘違いしてました…
「そこの草むらにラクライがおるじゃろ?」
実はジムをスルーして無理やりお使いを成功させても学習装置をもらえると言う
*リメイク版で出来なくなりました
それまでの他の御三家は葉っぱや種みたいなのがちゃんとあってそれらしい草技使えるけど、キモリはよりによって特徴がただのでかいしっぽだし、図鑑にも敵にしっぽ叩きつけるって書いてあるもんな…
くさポケモンとしての枠ならキノココに譲った方が旅パとしては安定する。
順当に進化してジュカインになってくれたから許せる
ツタージャもキモリに似てたから期待してたのにジャローダになったのは絶対許さん
噛み砕く遺伝に関しては、キモリメス粘りくらいしかめんどいところはない。
ソフト限定だけどハブネーク(Lv28)から持ってこれるから、割りと寄り道程度で済むし、ついでに陸上だからライボルトにも遺伝できる。
キモリメス厳選&別個体に切り替える事に抵抗なければ、机上の空論ってかやり込みの範疇かと
当時は若く、Emでキモリのみで行ったらテッセンに〇ぬほどボコられ、余裕とか思ってた水使いチャンピオンのドククラゲにボコられた。ゲンジはドラクロの技マシン使ってしまったな
草タイプが苦手とする炎飛行虫の弱点を突ける岩技の岩石封じを覚えるだけチコやジャロよりは全然マシではある
7:30 テストプレイでヌマクロー選んでたら橋下で詰む事判明したから本来もっと強い技を覚えるはずの草技が吸い取る止まりだった説あるかも?
スバメなりキャモメなり「相性のいい他のポケモンを育てる」っていう当然の対処法がある事案を「詰み」とは言わんのよ
@@takashi9460
キッズは脳死で御三家単独攻略しがちなんだよなぁ…
何ならワイも結構そういう事をする()
@@ゆうげんマキナ ヌマクローで詰んだから泣く泣くラクライをいれてジュプトルを麻痺させてから我慢で倒したなぁ
麻痺入れないと我慢が発動まで耐えられないんだよな
ほぼ格闘専だけど第3世代の草御三家はキノガッサなんだわ…
キノココを我慢してレベル23とかまで育てて進化させれば、センリ戦でもしっかり使えるし
サファイアだったからリーフブレードで大活躍だった。サブは叩きつけるとかでズバット系とかにも等倍火力ありゃいいし。レベル差と素早さで割とゴリ押せる。
今なら、おんがえしとか早めに覚えさせるし十分旅では強いよ。
アチャモ系列がその3倍くらい使いやすいだけで。
今からでもジュカインのAとCの数値を逆にして欲しい
くさタイプなのにはっぱカッターもつるのムチも覚えなかったのに衝撃を受けた覚えがある。
確かにお前はっぱも無いし、ツルも生えそうなビジュアルしてねぇなと思ったな。
でも、アニメからポケモンに入った勢はフシギダネのつるで崖を登ったり、チコリータが頭ぶん回してはっぱカッター飛ばす印象があってからの「キモリお前、すいとるしか出来んのかい?!」 はマジで衝撃だった…
それまでそこそこ順調だったけどナギのジムでボッコボコにされ
四天王のプリムにルビーのソフトで遊んでた事もあってジュカイン・グラードンで挑んでひたすらボロボロにされて何度もやり直した
そんな思い出もあるけど、ジュカインやグラードン・入手は後になったけどメタグロスは自分にとって最高のポケモン達
ジュカイン、本気か
当時、特殊高速アタッカーとして重宝したけどなぁ
リフブレ、ドラクロを上から打って無双してた
ルビサファでキモリを選んだときにムロタウンのジム辺りで普通に力負けして大急ぎでスバメを育てた記憶
ジムをタイプ別で考えてる奴はテッセンのレアコイルという序盤の壁の存在を忘れてる(or知らない)
RSエアプだからよく知らんかったけど
キモリも結構悲しみ背負ってるのな…
チコリータの件があったのになぜこんな有様に…
チコリータよりはマシだとでも思ったのか?
同期のバシャーモとラグラージが別ベクトルに強すぎるだけだと信じてる(最初にキモリ選んだ並感)
決してスペックは悪くはないんだ、速攻タイプのポケモンって旅パじゃ重宝するし
問題はリーフブレード習得までに碌な技を覚えないって事なんだ(RSEの話)
そうか?対戦なら兎も角、旅パ視点だとS120は過剰だと思うが・・・、そのせいで火力面がお察しレベルにまでなってるし・・・。同じ理由でゲッコウガも旅パだと素早さ過多なせいで火力が不足しててしんどかった記憶がある
キモリは高威力の一致技の獲得までが大変だったぐらいか
まぁ、ミズゴロウもアチャモも優秀だったから、相対的にキツさある
リーフブレードの印象強いけど特殊寄りのステータスなのよね
Sが地味に120あって驚いたわ。技範囲と夢特性がもう少し実用性があればなぁ
数値とか物理特殊、タイプとかの仕様をろくに理解せずルビーやってた小学生低学年の頃は何とも思ってなかった(それでもジムやら四天王やらで負けまくって辛い思い出だけはかろうじてある)けど、いま改めてデータ見るとなんで小学生の自分がキモリ選んでルビークリアできたのか全く分からん…
ミクリとかもタイプ上は有利だけど中途半端に手持ち全体に経験値分配してたプレイスタイル考えるとミロカロスの冷ビで返り討ちにされるんじゃねえか…?
レベル16で覚えるのが追い討ちじゃなくてかみつくジュプトル進化時に覚えるのがれんぞくぎりじゃなくて葉っぱカッターにしてリーフブレードはジュカイン進化時に威力90確定急所(当時は2倍だから実質180)にするべきだっただろ。草タイプで通り悪いしそれくらいがちょうどいい
アチャモ系統もミズゴロウ系統も複合タイプなのにキモリだけ単タイプなんだね、そういや
ジュカインってcのほうが高いのに覚える技が物理多めなんだよなぁ。
昔はリフブレも雷パンチもドラクロも特殊技だったからね
ORASで進化した時ダブルチョップ覚えるようになってたけどそれならドラゴンクローかりゅうのはどうちょうだいよ…と思った命中不安だしストーリーでがんじょう持ってるポケモンほぼいないし…
キモリを選んだ場合は
ひこう枠はぺリッパーがええな。
リーフブレードか
ジムリーダー
ミズゴロウ◯△◯◯△◯◯✕
アチャモ△△◯△◯✕✕✕
キモリ◯△✕✕△✕◯◯
チコリータ✕✕△✕◯?△✕✕
やっぱチコリータは格が違う
旅パの中心になるのに弱点が多すぎるから基本的に草御三家は選びたくない
分かる、なのにそれでも草御三家しか選ばない人って本当どういう思考回路してるんだろうね、ポケモンのゲーム自体を初めて遊ぶ人ならまだしもシリーズ経験者なら草タイプの弱点の多さと草技の通りの悪さを既に知ってる筈なのにさ
それでも草を選ぶ人って恐らく自分に厳しい人か苦行プレイが好きな変人なんだろうな
それでもミズゴロウを選んでストーリーを進めて、サイクリングロードの下のライバルのジュプトルは強かったよ....
たまにエメラルドやっていまだにフラッシュバックするよ...
それでも私はキモリが大好きだ
ORASのテッセン戦はボルチェン防げる地面タイプが進行度的に入手しづらいからキモリ選ぶと実際面倒くさかったな、くさだけに
ジム戦だとカナズミとトクサネ、ルネくらいしか有利なジムがない
四天王やチャンピオンにはむしろ不利な相手が多い
安定のミズゴロウとセンリ相手に見せ場があるアチャモと比べてもどうしても見劣りする感がある
ジュカインだけ単タイプなの許せん
元祖リーフブレードの使い手として鋼追加して欲しかった
エナジーボール出るまでは、威力80~90クラスがなかったから、草タイプは結構きつかったな。初代から3世代くらいまではLV技の差がひどかったなヒトカゲなんかリザードンになると、LV50くらいまでひのこ以外の炎技覚えないし
キモリよりはヒトカゲの序盤の方がキツいし…
1:15 それをアチャモでやって火炎放射覚えるまで進化させずにいてキツかった…
技が貧弱とはいえRSであまり苦戦した記憶がない。
見た目が物理っぽいのに、バシャーモもラグラージも物理寄りから特殊寄りにせざるを得なかったんだろうなと…
タネマシンガンももう少し強ければ...
御三家全員で一人旅したけど、こいつだけは2度とやるかってなった。
そもそも草単が弱いのに、サブウェポンなさすぎるの終わってる。まともな特殊技リプブレとドラクロくらいしかない。
序盤のボスがそんなに相性悪くないし、ASあるからRSEでキツイって印象はなかったなぁ。
A85で「ASあるから」は草
タネボーも旅パにした時ひどかったな ようやく覚えた草技が自然の力とかいうテキスト長いだけの意味わからんなんちゃって草技
草は使いづらかったな
悲しい話、草タイプがシナリオであまり必要ないんよな😢
ドダイトスみたいな複合タイプやマスカーニャみたいなチート級のメインウェポンを与えられてようやく話になるレベル
当時はアブソル並みに見た目で選んでたのとアニポケでの憧れもあったからなぁw(;^ω^)
まぁソレでも今見ると技しょぼいしコイツだけ草単タイプなのは辛いわ
同期がみず・じめんとほのお・かくとうなのにさぁ(´・ω・`)
まぁジュカインが今でも人気なのは9割型アニメのお陰だからな、それにしてもこんな扱い辛いポケモンをAG編では主力メンバーにしていたサトシって相当な実力者だったんだな
ライト層からすればがむせっかできるだけで充分
なんで草ドラゴンにならなかったんだろな🤔
仮になったところでな・・・、ORASでメガシンカを貰った時に漸くドラゴンとの複合になったけどその結果は「まぁ・・・お察し下さい・・・」って感じだったし
かなりA高そうな見た目で惹かれるけど
所詮御三家といえる種族値に草なせいで狭い技範囲
結局メガでもしなければトカゲ止まりの見た目に反した可哀想なポケモン
別に御三家だったら580与えてもいいだろうに
何だったらポケダンのせいで「ジュプトルのほうがカッコいい」とまで言われてるくらいだしね、見た目も微妙、性能も微妙とかもしアニメでサトシの手持ちになってなかったら割とガチで不人気御三家の仲間入りをしてたと思う
こういう話題苦しんでいたのかな
…こういう話題で苦しんでる奴らって全員御三家ワンオペプレイしてんのか?
今は勝手に全員経験値はいるけど、昔は先頭だけだから経験値割り振りの都合、御三家一匹縛りに近くなることはよくある
昔のポケモンって御三家に頼りがちになるよな
@@kapakapakapa893 こういうのって「じゃあいろんなポケモンをバランスよく育てることが大事なんだ」っていうの理解するための「成長イベント」というか
チュートリアルの一種を「詰みポイント」って大げさに言ってるだけだからね
普通に遊ぶ分にはレベル上げれば突破できるポイントなんて「詰み」でも何でもないし
まあ、はい
子供の頃は勉強や習い事で遊ぶ時間が少ないし、他のポケモン育てたりわざマシン用の金策とかも時間かかりすぎるから、ストーリーはよ進めたいと思ったら育成時間カットのためにワンオペになるのだ
この頃はまだネットで調べるなんてのは少なかったから
旅パ適正のあるポケモンや誰が何を使ってくるか分からなかったのもある
まぁ、大抵はカバー用にノーマルポケ一体は育ててるはずだろ…とは思う
当時のジグザグマはものひろいを見ただけで使ってた人多いだろうしね