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神秘ビルドはベールのせいで使ってみたくなるね難しい
ベール強いですね!特に侵入で輝くスペルだと思います
ライスさんの過去動画観てたら最新動画更新されてた…幸せ…
おお!DLC前に動画出せてよかったです
初めての二人目作ってヘリケー使ってるから参考になりそう。
重刺剣は初期に比べると下方修正されたのですが、まだまだ強いカテゴリーだと思います。ダッシュ攻撃が取り上げられがちですが、ジャンプ攻撃もかなりヤバい性能してるのでうまく差し込めると世界が広がります。ご参考になれば幸いです!
概要欄に戦技、派生も書いてもらえると動画見る時に「なるほどなー」って感じで助かります結構使用されている武器多いので
可能な範囲で、ステ振り・使用武器・スペルなどを概要欄に追記しました。その他、不明点などがありましたら、お気軽にご質問ください!
@@rice.pptxoji ありがとうございます!
真似したくなるいい動画
ありがとうございます!同じ技神武器の「モーゴットの呪剣」と比べても全く見劣りしない良武器だと思います
うぽつです!体力ゲージを長くしてお待ちしておりました!相変わらずの美しい戦いぶり、とても参考になりました!
王朝剣技の軸ずらしが上手く決まったときは、筆舌に尽くし難い爽快感を得られますので超おすすめです!
技神寄りだと我慢・回転切り・嵐の刃付けた血シャムシールがサブとして優秀でしたよ
血のヘリケー使ってて、拳カテゴリーに距離詰められるとかなり辛かったので近接強いシャムシールは相性良さそうですね!
ヘリケーはほんといい武器ですよね...レドゥビアや血の祈祷を合わせた血の貴族のコスプレが普通に強くてコス対人が捗る!
確かにヘリケーは強靭盛らなくても強い武器なので、貴族コスで軽ロリ型なども強そうですね!
呪剣に速剣、貫き、ハイマの大槌、速つぶてをしろがね型で組んで、近接型モーゴットプレイも中々面白いので良きビルドです(笑)
おお、回復妨害のナイフまで再現できて、かなりモーゴットぽいですね〜PvP時の実用性もあって楽しそう!
血のヘリケー、持久力上げて両手持ちでチクチクしたら読み合いじゃなく強みの押し付けになってました。短剣のガードカウンター面白いですね!炎派生の慈悲短剣(炎撃)に指紋石盾でシンプルに強そう
武器種は限られますが、後出し有利を緩和できるのはダクソ3から進化しているところだと思います!ガードカウンターと炎撃の組み合わせは勇者コスでやりましたが、めちゃくちゃ強いですね。
楽しい武器の多い神秘ビルドで、エレオノーラやモゴ剣に並んで楽しい武器ですよね。最近は神秘50(マレー頭)地力14のハイブリッド型にハマっていますが、やはり神秘魔術師と一番相性がいい武器だと、個人的にも思います。
血のヘリケー、メチャクチャ良かったです!勇者でのDLCはこの武器で行こうと思ってます。知力14知神は、対人に有用なスペルが程よくまとまってますね。出番の少なかった囚人が活躍できて大満足です!あと、マレー頭が神秘上昇効果あること分かってるようで分かってなかったです 笑
@@rice.pptxoji 上昇効果が1だけだが、銀雫やしろがね頭のようなデメリットが無く、見た目がいいのでオススメしますよ^ ^
ライスさんはBGMの音量0ですか?
音量1でプレイしています!動画にBGMつける関係で音量を小さく、ただし、0だと侵入が不利になってしまうので1といったところです。
@@rice.pptxoji なるほど、参考にさせていただきます!
持ちうる手札全部使って全身で戦っている感じがすんごく好き
私自身の苦手な部分(盾関連)はでてしまいましたが、・しろがね杖での撹乱・ヘリケーでの盾チク、王朝剣技、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃・レドゥビアでのガードカウンター、戦技・パリィこれらを適切に使い分ければ、どんな相手とも戦っていけると思います!
うぽつです、ヘリケーは初期からずっと安定して強い気がしますね!出待ちで煽ってくるやつらはむしろしつこく侵入して逆にブロックさせてるなー強靭の仕様のせいでエルデブリングになってるのはなんとかしてほしいところですね
重刺剣カテゴリーは何度もナーフされてますけど、強いですね〜ヘリケーは王朝剣技とJR1JR2の使い分けができてくると一気に使いやすくなりました!侵入は、出待ちに張り付くのも指切るのもこちらの気分で決められるので気が楽なのですが、決闘で煽リストと連戦になると勝っても負けても気まずくなってきます 笑強靭について、今回こそは大山羊タリスマンを外せると思ったのですが…回転斬り君の罪は深い
あ…鮮やかぁ…wライスさん、周囲の方から優秀だとよく言われませんか?今や私は知神ビルドがメインなので、いつも参考になります!最近は考えるのを放棄して、侵入でレドゥビアぶんぶん、貫きでグサーしてましたが、やはり知神…引き出しが多い。日本でも海外でも、煽って来る方多いですが、ニコニコ動画の黎明期出身な私からすれば、特に思うところもないので、煽りでブロックしたことはありません。
ソンナコトナイヨ(本当に…w)侵入だと瞬間火力が必要なので、どうしても信仰欲しくなりますね。もし知神武器・魔術に追加があれば、絶対に考察したいです!メンタル強そう!笑煽りとセットで二度と会いたくないような糞戦法を使う相手からは得られることが多かったりしますし、なによりマッチングを広くとれるのでメリットも多いのかなと思います!
もはや、ライス氏の考察した対人キャラがそのまま私のキャラになるので、次の考察も心底楽しみで仕方がないですw無限体力ニキも、車輪モーション一撃必殺ニキも、実は出血さえすれば倒せますものね。
光栄です…!引き続き楽しく勝てるビルドを考察していければと思います。たしかに属性吸収グリッチにも対応できるし、神秘ビルドはだいぶいいポジションにいる気がしますね〜
主のワンポイントプレゼンが好きなんじゃ
今回の動画、密度高めなので息抜きのつもりで入れてみて良かったです!また耳寄り情報?があったときにはワンポイントプレゼン入れてみます 笑
うぽつですいつもライスさんのビルドを参考に沢山対人キャラを作らせていただいています!ところで煽り厨の中にいたボウガン二刀流の方ですがめちゃくちゃ飛び道具を使うのが上手い配信者の方と同じ名前、装備だったのが非常に気がかりです…偽物であって欲しいですねぇ(´・ω・`)
え、配信者の方。キャラ付けがヴィランだったり?触れないでおきますか…現環境の闘技場、結構楽しめますね。侵入メインですが、決闘用のビルドも引き続き考察していきたいです!
今回は血のヘリケーの最適解を探すコンセプトだったから言おうか迷ってたんですが、最近ライスさんのプレゼンってあっさりしすぎっていうか、もっとこの武器はこのモーションが強くて〜みたいなダクソ3のときのねっとりと1つの武器の強みを解説する感じのが好きでした。以上、何様やねんって感じの長文失礼しました。
貴重なご意見ありがとうございます!これについては、ご指摘の通りだと思います。ダクソ3については最終アプデが終わってから長らく楽しませてもらった恩返しに知ってること全部盛り込もう、という前提がありました。エルデンリングのような、アプデで環境のリセットもあり得るなかでの考察ですと、今回の動画のような学びながら掘り下げていくスタイルがベストなのかなといったところです。ただ、DLCが出た後には過去に考察したビルドのブラッシュアップも考えてますので、その時にはダクソ3時代に近づけた感じも意識してみたいと思います🙇
神秘ビルドはベールのせいで使ってみたくなるね難しい
ベール強いですね!特に侵入で輝くスペルだと思います
ライスさんの過去動画観てたら最新動画更新されてた…幸せ…
おお!DLC前に動画出せてよかったです
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重刺剣は初期に比べると下方修正されたのですが、まだまだ強いカテゴリーだと思います。ダッシュ攻撃が取り上げられがちですが、ジャンプ攻撃もかなりヤバい性能してるのでうまく差し込めると世界が広がります。ご参考になれば幸いです!
概要欄に戦技、派生も書いてもらえると動画見る時に「なるほどなー」って感じで助かります
結構使用されている武器多いので
可能な範囲で、ステ振り・使用武器・スペルなどを概要欄に追記しました。その他、不明点などがありましたら、お気軽にご質問ください!
@@rice.pptxoji ありがとうございます!
真似したくなるいい動画
ありがとうございます!同じ技神武器の「モーゴットの呪剣」と比べても全く見劣りしない良武器だと思います
うぽつです!体力ゲージを長くしてお待ちしておりました!
相変わらずの美しい戦いぶり、とても参考になりました!
王朝剣技の軸ずらしが上手く決まったときは、筆舌に尽くし難い爽快感を得られますので超おすすめです!
技神寄りだと我慢・回転切り・嵐の刃付けた血シャムシールがサブとして優秀でしたよ
血のヘリケー使ってて、拳カテゴリーに距離詰められるとかなり辛かったので近接強いシャムシールは相性良さそうですね!
ヘリケーはほんといい武器ですよね...
レドゥビアや血の祈祷を合わせた血の貴族のコスプレが普通に強くてコス対人が捗る!
確かにヘリケーは強靭盛らなくても強い武器なので、貴族コスで軽ロリ型なども強そうですね!
呪剣に速剣、貫き、ハイマの大槌、速つぶてをしろがね型で組んで、近接型モーゴットプレイも中々面白いので良きビルドです(笑)
おお、回復妨害のナイフまで再現できて、かなりモーゴットぽいですね〜
PvP時の実用性もあって楽しそう!
血のヘリケー、持久力上げて両手持ちでチクチクしたら読み合いじゃなく強みの押し付けになってました。
短剣のガードカウンター面白いですね!炎派生の慈悲短剣(炎撃)に指紋石盾でシンプルに強そう
武器種は限られますが、後出し有利を緩和できるのはダクソ3から進化しているところだと思います!ガードカウンターと炎撃の組み合わせは勇者コスでやりましたが、めちゃくちゃ強いですね。
楽しい武器の多い神秘ビルドで、エレオノーラやモゴ剣に並んで楽しい武器ですよね。
最近は神秘50(マレー頭)地力14のハイブリッド型にハマっていますが、やはり神秘魔術師と一番相性がいい武器だと、個人的にも思います。
血のヘリケー、メチャクチャ良かったです!勇者でのDLCはこの武器で行こうと思ってます。
知力14知神は、対人に有用なスペルが程よくまとまってますね。出番の少なかった囚人が活躍できて大満足です!
あと、マレー頭が神秘上昇効果あること分かってるようで分かってなかったです 笑
@@rice.pptxoji 上昇効果が1だけだが、銀雫やしろがね頭のようなデメリットが無く、見た目がいいのでオススメしますよ^ ^
ライスさんはBGMの音量0ですか?
音量1でプレイしています!
動画にBGMつける関係で音量を小さく、ただし、0だと侵入が不利になってしまうので1といったところです。
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持ちうる手札全部使って全身で戦っている感じがすんごく好き
私自身の苦手な部分(盾関連)はでてしまいましたが、
・しろがね杖での撹乱
・ヘリケーでの盾チク、王朝剣技、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃
・レドゥビアでのガードカウンター、戦技
・パリィ
これらを適切に使い分ければ、どんな相手とも戦っていけると思います!
うぽつです、ヘリケーは初期からずっと安定して強い気がしますね!
出待ちで煽ってくるやつらはむしろしつこく侵入して逆にブロックさせてるなー
強靭の仕様のせいでエルデブリングになってるのはなんとかしてほしいところですね
重刺剣カテゴリーは何度もナーフされてますけど、強いですね〜
ヘリケーは王朝剣技とJR1JR2の使い分けができてくると一気に使いやすくなりました!
侵入は、出待ちに張り付くのも指切るのもこちらの気分で決められるので気が楽なのですが、決闘で煽リストと連戦になると勝っても負けても気まずくなってきます 笑
強靭について、今回こそは大山羊タリスマンを外せると思ったのですが…回転斬り君の罪は深い
あ…鮮やかぁ…w
ライスさん、周囲の方から優秀だとよく言われませんか?
今や私は知神ビルドがメインなので、いつも参考になります!
最近は考えるのを放棄して、侵入でレドゥビアぶんぶん、貫きでグサーしてましたが、やはり知神…引き出しが多い。
日本でも海外でも、煽って来る方多いですが、ニコニコ動画の黎明期出身な私からすれば、特に思うところもないので、煽りでブロックしたことはありません。
ソンナコトナイヨ(本当に…w)
侵入だと瞬間火力が必要なので、どうしても信仰欲しくなりますね。もし知神武器・魔術に追加があれば、絶対に考察したいです!
メンタル強そう!笑
煽りとセットで二度と会いたくないような糞戦法を使う相手からは得られることが多かったりしますし、なによりマッチングを広くとれるのでメリットも多いのかなと思います!
もはや、ライス氏の考察した対人キャラがそのまま私のキャラになるので、次の考察も心底楽しみで仕方がないですw
無限体力ニキも、車輪モーション一撃必殺ニキも、実は出血さえすれば倒せますものね。
光栄です…!引き続き楽しく勝てるビルドを考察していければと思います。
たしかに属性吸収グリッチにも対応できるし、神秘ビルドはだいぶいいポジションにいる気がしますね〜
主のワンポイントプレゼンが好きなんじゃ
今回の動画、密度高めなので息抜きのつもりで入れてみて良かったです!また耳寄り情報?があったときにはワンポイントプレゼン入れてみます 笑
うぽつです
いつもライスさんのビルドを参考に沢山対人キャラを作らせていただいています!
ところで煽り厨の中にいたボウガン二刀流の方ですがめちゃくちゃ飛び道具を使うのが上手い配信者の方と同じ名前、装備だったのが非常に気がかりです…
偽物であって欲しいですねぇ(´・ω・`)
え、配信者の方。キャラ付けがヴィランだったり?触れないでおきますか…
現環境の闘技場、結構楽しめますね。侵入メインですが、決闘用のビルドも引き続き考察していきたいです!
今回は血のヘリケーの最適解を探すコンセプトだったから言おうか迷ってたんですが、最近ライスさんのプレゼンってあっさりしすぎっていうか、もっとこの武器はこのモーションが強くて〜みたいなダクソ3のときのねっとりと1つの武器の強みを解説する感じのが好きでした。
以上、何様やねんって感じの長文失礼しました。
貴重なご意見ありがとうございます!これについては、ご指摘の通りだと思います。ダクソ3については最終アプデが終わってから長らく楽しませてもらった恩返しに知ってること全部盛り込もう、という前提がありました。
エルデンリングのような、アプデで環境のリセットもあり得るなかでの考察ですと、今回の動画のような学びながら掘り下げていくスタイルがベストなのかなといったところです。
ただ、DLCが出た後には過去に考察したビルドのブラッシュアップも考えてますので、その時にはダクソ3時代に近づけた感じも意識してみたいと思います🙇