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教えるとは手間暇かけることですね。丁寧な作りで分かりやすかったです。
ありがとうございます!こうして頑張って作ったものが多くの人に見てもらえると凄く嬉しいです
めちゃめちゃ分かりやすかったです!!有難うございます!!!双剣がもっと好きになりました!!!!!
こちらこそありがとうございます!まだまだいろんな使い方があるのでそれについても触れていければと思います
6:48 モーションがない計算を出した時点で察してなるほどとなりました属性があると強い理由がすごく分かりやすかった
編集の手間がかかっている分本当にわかりやすい解説動画でした。双剣だけではなく大剣と比較することによって属性についてより理解できました...!
ありがとうございます!励みになります!作り直した甲斐がありました…イメージはこんな感じなんだな〜程度でわかって頂けると幸いです!
【訂正と補足】・属性値につきまして『表記された数字がそのままダメージに影響する』と言いましたが表記された数字に10を割った数字が実際の属性値になります。(動画の中の大剣は属性値が720なので実際の属性値は72ということになります。)ご指摘頂きありがとうございます。重ねて誤解を招く言い方をしてしまい申し訳ございませんでした。
良くナルガの双剣を使ってた…
長年モンハンやってきたけどずっと理解を避けてたとこだったので、めちゃくちゃ分かりやすくて助かりました…!
ありがとうございます!そういって頂けると嬉しいです!
モンハンライズから始めて、双剣をつかってるんですが、ネグマグロさんの動画にすごく助けられています!プレゼンとか得意そう!って思うほど分かりやすい(笑)
4あたりまでは片手剣も属性が大事だったのにいつの間にかそんなことなくなったみたいね
全部盾のせい。状態異常の片手剣と属性の双剣って役割にしたかったのかもだけどちょっと火力出しすぎた。
@@haizyokamen わかる もう片手盾だよあれ
現実だとまともに力が入らない武芸用のネタ武器なのに、モンハンだとモンスによって武器を選ぶプロハン感がたまらないようするにデザインが理にかなってるってこと
4:14 穿龍棍とマグスパ!?死んだはずでは…
毒、睡眠、麻痺、爆破この辺の武器を双剣はよく使ってた
わかりやすい!
双剣が好きになった動画
属性つくだけで最強説あるけど、鉄蟲糸技に属性ダメージついたらマジでぶっ壊れちゃぅ
鉄蟲斬糸はゲージの回復が遅いから多分追撃とかに属性乗るかもしれませ
属性値って10倍されて表示されてませんでしたっけ?
おっしゃる通りです…一応武器係数と対照的に言い表したつもりが誤解を招く言い方になってしまいました。概要欄と固定コメントで訂正.補足いたします。ご指摘ありがとうございます。助かりました…!!
@@NGMG00 いえいえ
わかりやすい!チャンネル登録しました^_^ライズでデビューするのですが、体験版で使っている双剣が、今より強くなりそうで楽しみです✨
ありがとうございます!励みになります製品版で開発元が属性をどのように扱うかにもよりますが、属性が出ることで火力が1番伸びるのは間違いなく双剣でしょうね…!!
強走薬どうなるんだろ
今のところワールドと同じ仕様説が多いですねヒャクメマダラっていう強走薬効果の虫が同じ効果なのともしスタミナ減らない効果だったら弓がぶっ壊れまス
動画の説明分かりやすかったです。ところで爆破属性も他属性と同じように、双剣などの手数の多い武器の方が効率が良いのでしょうか?
ありがとうございます!爆破や毒などの状態異常属性も、近接武器の中であれば双剣が1番の効率がいいです!!ただ、近接武器の中ではという話で状態異常を的確に狙っていくのであればボウガンや弓などのガンナー系がオススメです。理由についてはまた別の動画などでお話出来ればと思います
双剣使おうと思ってるんですがもしもモンスターに対して属性やられが追加されたとしたら、一気に化けるかもしれないですね👍あと数日楽しみです
その発想はなかった!もし属性やられにできるとしたら『弱点属性で行かなきゃいけない』っていう常識も覆るかもですね…!!同じく楽しみです!
結局攻撃力の表示うんぬんの件はライズではどうなったんでしょうか?
ライズでは倍率表記(初めから本来の攻撃力表記)になってますねですので武器係数はライズでは考えなくて大丈夫です(むしろずっとこのままでいい)属性値も同じく本来のものが表記されています。
@@NGMG00 ありがとうございます!
相変わらずわかりやすいですのぅき・・・気になってなんかないんだからね!
あざます!満足できなくて3回作り直しました双剣は中学校の体育の授業で必修科目だからね
勉強になります。ありがとうございました(〃・д・) -д-))ペコリン
こちらこそありがとうございます!一応イメージはこんな感じだと思ってくだされば幸いです!
モンハンクロスの時に無属性の切れ味だけ善いヌヌ振り回してた今思うと只のアホだったw
俺も昔ギザミ双剣サイキョー!とか言ってブンブンしてたなw
昔は一撃ダメージと攻撃力のイメージを一致させるためにモーション値が高い(手数が少ない)武器ほど見た目の攻撃力を高くしてたけど、最近は攻撃力表記が作品毎にころころ変わるんで知らない人は混乱しそうですねで、過去は属性といえば片手剣(双剣は属性カットが酷い)だったのに、まさか片手剣が物理で「殴る」武器になって双剣が属性武器になる日が来るとは思いませんでした
これもめちゃくちゃ分かりやすかったです!おかげでよりモンハンが楽しくなります(。・ω・。)プレイ動画も楽しみにしてます!動画お疲れ様です
ありがとうございます!色んな要素を知るとまた楽しさも増えていくのでこういう動画も出していきますね!
風属性付けようぜ
2ゲット
やるやん
教えるとは手間暇かけることですね。丁寧な作りで分かりやすかったです。
ありがとうございます!
こうして頑張って作ったものが多くの人に見てもらえると凄く嬉しいです
めちゃめちゃ分かりやすかったです!!有難うございます!!!
双剣がもっと好きになりました!!!!!
こちらこそありがとうございます!
まだまだいろんな使い方があるのでそれについても触れていければと思います
6:48 モーションがない計算を出した時点で察してなるほどとなりました
属性があると強い理由がすごく分かりやすかった
編集の手間がかかっている分本当にわかりやすい解説動画でした。
双剣だけではなく大剣と比較することによって属性についてより理解できました...!
ありがとうございます!励みになります!
作り直した甲斐がありました…
イメージはこんな感じなんだな〜程度でわかって頂けると幸いです!
【訂正と補足】
・属性値につきまして『表記された数字がそのままダメージに影響する』と言いましたが
表記された数字に10を割った数字が実際の属性値になります。
(動画の中の大剣は属性値が720なので実際の属性値は72ということになります。)
ご指摘頂きありがとうございます。
重ねて誤解を招く言い方をしてしまい申し訳ございませんでした。
良くナルガの双剣を使ってた…
長年モンハンやってきたけどずっと理解を避けてたとこだったので、めちゃくちゃ分かりやすくて助かりました…!
ありがとうございます!
そういって頂けると嬉しいです!
モンハンライズから始めて、双剣をつかってるんですが、ネグマグロさんの動画にすごく助けられています!
プレゼンとか得意そう!って思うほど分かりやすい(笑)
4あたりまでは片手剣も属性が大事だったのにいつの間にかそんなことなくなったみたいね
全部盾のせい。
状態異常の片手剣と属性の双剣って役割にしたかったのかもだけどちょっと火力出しすぎた。
@@haizyokamen わかる もう片手盾だよあれ
現実だとまともに力が入らない武芸用のネタ武器なのに、モンハンだとモンスによって武器を選ぶプロハン感がたまらない
ようするにデザインが理にかなってるってこと
4:14 穿龍棍とマグスパ!?死んだはずでは…
毒、睡眠、麻痺、爆破この辺の武器を双剣はよく使ってた
わかりやすい!
双剣が好きになった動画
属性つくだけで最強説あるけど、鉄蟲糸技に属性ダメージついたらマジでぶっ壊れちゃぅ
鉄蟲斬糸はゲージの回復が遅いから多分追撃とかに属性乗るかもしれませ
属性値って10倍されて表示されてませんでしたっけ?
おっしゃる通りです…
一応武器係数と対照的に言い表したつもりが誤解を招く言い方になってしまいました。
概要欄と固定コメントで訂正.補足いたします。
ご指摘ありがとうございます。
助かりました…!!
@@NGMG00 いえいえ
わかりやすい!チャンネル登録しました^_^
ライズでデビューするのですが、体験版で使っている双剣が、今より強くなりそうで楽しみです✨
ありがとうございます!励みになります
製品版で開発元が属性をどのように扱うかにもよりますが、属性が出ることで火力が1番伸びるのは間違いなく双剣でしょうね…!!
強走薬どうなるんだろ
今のところワールドと同じ仕様説が多いですね
ヒャクメマダラっていう強走薬効果の虫が同じ効果なのと
もしスタミナ減らない効果だったら弓がぶっ壊れまス
動画の説明分かりやすかったです。
ところで爆破属性も他属性と同じように、双剣などの手数の多い武器の方が効率が良いのでしょうか?
ありがとうございます!
爆破や毒などの状態異常属性も、近接武器の中であれば双剣が1番の効率がいいです!!
ただ、近接武器の中ではという話で状態異常を的確に狙っていくのであればボウガンや弓などのガンナー系がオススメです。
理由についてはまた別の動画などでお話出来ればと思います
双剣使おうと思ってるんですが
もしもモンスターに対して属性やられが追加されたとしたら、一気に化けるかもしれないですね👍
あと数日楽しみです
その発想はなかった!もし属性やられにできるとしたら『弱点属性で行かなきゃいけない』っていう常識も覆るかもですね…!!同じく楽しみです!
結局攻撃力の表示うんぬんの件はライズではどうなったんでしょうか?
ライズでは倍率表記(初めから本来の攻撃力表記)になってますね
ですので武器係数はライズでは考えなくて大丈夫です(むしろずっとこのままでいい)
属性値も同じく本来のものが表記されています。
@@NGMG00 ありがとうございます!
相変わらずわかりやすいですのぅ
き・・・気になってなんかないんだからね!
あざます!満足できなくて3回作り直しました
双剣は中学校の体育の授業で必修科目だからね
勉強になります。
ありがとうございました(〃・д・) -д-))ペコリン
こちらこそありがとうございます!
一応イメージはこんな感じだと思ってくだされば幸いです!
モンハンクロスの時に
無属性の切れ味だけ善いヌヌ
振り回してた
今思うと
只のアホだったw
俺も昔ギザミ双剣サイキョー!とか言ってブンブンしてたなw
昔は一撃ダメージと攻撃力のイメージを一致させるためにモーション値が高い(手数が少ない)武器ほど見た目の攻撃力を高くしてたけど、最近は攻撃力表記が作品毎にころころ変わるんで知らない人は混乱しそうですね
で、過去は属性といえば片手剣(双剣は属性カットが酷い)だったのに、まさか片手剣が物理で「殴る」武器になって双剣が属性武器になる日が来るとは思いませんでした
これもめちゃくちゃ分かりやすかったです!おかげでよりモンハンが楽しくなります(。・ω・。)プレイ動画も楽しみにしてます!動画お疲れ様です
ありがとうございます!
色んな要素を知るとまた楽しさも増えていくのでこういう動画も出していきますね!
風属性付けようぜ
2ゲット
やるやん