Excelente análisis. Rita es de mis favoritas. Me encanta su mecánica de evitar + hacer daño o moverse. Super divertida de jugar. Ya has explicado el tema del pull de las expas, pero yo la juego con zapatillas+sylvestre+arco encantado (de los confines) y es una picadora de carne cuando consigues bajar todos los apoyos. Eso sí, su habilidad personal una bazofia: creo q nunca la he llegado a jugar por su capacidad, siempre por sus iconos, y eso en una carta personal es una faena.
De mis investigadoras favoritas. Es una jugadora con muchos combos si tienes buen pool de cartas. Ahora mismo la llevo como combatiente en una campaña y me funciona muy bien con bate de beisbol de nivel 2 y los combos de evasion q hay con muchas cartas y, por supuesto, las zapatillas 😅. Gracias una vez mas por tus videos. Un gran trabajo, estos videos, en especial, son de mis favoritos.
Muy wenas Buscador!! Gracias una vez más x estos vídeos tan currados,como todos,k tanto nos ayudan a la construcción de nuestros mazos!! Saludos cordiales profesor de Arkham!!
Hola buscador. Gracias por tu video y x tu gran trabajo. Estoy jugando a Rita en el circulo roto, y me parece una investigadora brutal. En el momento q tiene a Peter, las Zapatillas y el Arco en juego, es imparable. Me encanta la manera de jugar con ella y como gestiona enemigos Bien es cierto, q una vez jugada, quizás es algo planita, ya q no da mucho margen a imaginación Un saludo
Hombre, eso último se puede decir de muchos personajes. Una vez sabes optimizarlos, encontrando el arquetipo en que brillan realmente, no tiene mucho sentido salirte de ahí si lo que buscas es ganar con consistencia. Pocos personajes pueden hacerse de varios modos distintos y ser realmente efectivos en diferentes arquetipos. Un saludo!
@ElBuscadordeArkham si es cierto. Pero por ejemplo puedes jugar a Min tipo buscapistas o soporte, Úrsula Downs enfocada en reliquias, Daysi enfocada en tomos. Osea no centrándonos exclusivamente en buscapistas. Guardianes bien es cierto q son muy planos también (salvo Roland y Leo (en mi opinión))... Recuerdo mi partida Roland (principal buscapistas) + Yorik + Min (soporte) También es cierto q supervivientes es la clase que más me gusta Por suerte el juego nos brinda muchas opciones :) Un saludo
Gracias por estas guías Buscador!! Una pequeña petición de un novato enganchado a este juego: ¿Te has planteado hacer una nueva guía de los personajes de la caja básica con las nuevas cartas de investigador? Con un límite, por supuesto, digamos por ejemplo, hasta el festival del valle de Hemlock. Muchas gracias por estas guías, son de mucha ayuda.
Intento hacer estas guías en progresión; es decir, limitándome a las cartas que había cuando el investigador fue publicado. Y lo hago por dos motivos: 1. Se aprende mejor a construir mazos si limitamos el abanico de cartas accesibles. Si empiezas con todas las expansiones, te vas a perder porque no vas a distinguir las cartas buenas de las malas. Mejor empieza jugando solo con la caja base, y aprenderás qué cartas funcionan y cuales no. 2. No quiero incentivar el consumismo excesivo; es decir, si quieres entrar a este juego, no entres comprándote 5 expansiones sin haber siquiera probado el juego. Es mejor entrar poco a poco, aprender en un entorno controlado, y si luego la cosa nos gusta, ir pillando expansiones. Todo sea dicho, he hecho videos analizando muchas de las cartas del juego, y siempre trato de destacar con qué investigador funcionan. Pero este es un tema que ya se me ha preguntado varias veces, así que tomo nota igualmente como una posibilidad para el futuro. Un saludo!
Queda bastante para eso. Las voy haciendo en orden de publicación, y en la medida que conozco bien al personaje. Ahora la idea es pasar al ciclo de los Devoradores. Un saludo!
Una de mis investigadoras favoritas, como support para grupos de 3 es la que siempre suelo usar. Tenia muchas ganas de ver este análisis, muy bueno. Una pregunta, tienes pensado pillarte alguna expansion de investigadores del nuevo formato o con el pull de cartas que ya tienes vas bien? Es que curiosamente Rita mejora bastante con varias cartas de las nuevas expansiones de investigadores. Un saludo
Ahora mismo considero que ya tengo una colección bastante extensa. Hay muchas cartas de jugador que aún no he probado e investigadores por estrenar, por lo que no tengo mucho interés en las expansiones de investigador nuevas. Yo creo que Rita ya funciona bastante bien con las expansiones hasta Innsmouth, así que si realmente mejora con las últimas, me imagino que el power creep es real. Desde luego, viendo las de los Confines, hay cartas que son excelentes en relación a lo que cuestan. También evidentemente es el incentivo que dan a los jugadores establecidos para que sigan pasando por caja, es inevitable en todos los juegos de este estilo. Un saludo!
el arco me gusta por el +2 a agilidad, pero si lo miras bien el total de daño que vas a poder hacer en un turno normal son 6 de daño, lo mismo que un machete por ejemplo, pero con la salvedad de que si estas enfrentada a un enemigo si intentas cargar el arco te llevas un ataque de oportunidad ... no termino de ver el arco, me gusta eso si pero no me acaba de hacer tilín.
Sí. No es un arma para grandes Enemigos ni para un personaje experto en combate, porque realmente solo pegas de 3. Es un arma para personajes como Rita, que van principalmente a Evitar y luego a usar el Arco para pegar a Enemigos agotados. Como dije en su momento, no es para todo el mundo, porque tiene más defectos de lo que aparenta, pero es muy sólida en ese tipo de personajes.
Me sorprende que no hayas mencionado Dirty fighting (de las llaves escarlata) creo que es una carta que puede combar bastante con Rita dado que suele evitar enemigos. ¿No te parece buena para ella?
No la he mencionado porque esta serie la hago en "modo progresión". Es decir, uso solamente las cartas que había disponibles a fecha de salida del investigador. Me parece un modo muy efectivo de aprender a construir mazos, ya que contar con demasiadas expansiones abruma mucho a quien quiere empezar a aprender a hacer sus propios mazos. Si uno aprende a sacar partido de una colección limitada, sabrá de sobra identificar cartas futuras que funcionen en cada personaje. Evidentemente, en expansiones posteriores siempre van a sacar alguna carta que aumente el potencial de investigadores pasados, pero ese no es el objetivo de estos vídeos. Asimismo, no todo el mundo tiene todas las expansiones, así que es un modo accesible de plantear los mazos.
@@ElBuscadordeArkham Entiendo, no sabía que seguías ese formato, aunque tiene mucho sentido. Igualmente, ¿qué opinas de la carta para Rita? No la he llevado todavía pero cuando vi la carta pensé inmediatamente que le iba como anillo al dedo. ¡Un saludo!
@@sigfridocastellano6407 Pues tampoco te sabría decir, porque es una expansión que aún no tengo. Sobre el papel pinta bien para cualquier evasor, siempre que sus dotes de combate sean mínimas, pero lo dicho, sin jugarla tampoco la puedo juzgar.
La he probado por primera vez en la era olvidada y se me hizo bacán. Entiendo el hate que tiene, pero personalmente me encantó. Me sirvió en la era porque me permitía agotar enemigos sin ganar venganza. Creo que funciona más como combatiente versatil, a full eventos que aprovechen el evitar con cosillas extras y uno que otro de investigar. Concuerdo que lamentablemente su carta personal es muy mala, y creo que su efecto sería mejor si es una vez por enemigo en vez de por ronda. Su debilidad no me parece más que incómoda, especialmente si la llevas a ser combatiente usando el arco encantado (que sólo lo tengo en el mazo para casos especiales como su debilidad, pero no lo uso mucho aunque sí es stable para ella). Y quiero agregar, que otro punto débil, es que muuuuuchas cartas que aprovechan la evasión no alcanzan a élite, se me hace claro porque puedes cambiar el juego es casos específico, pero igual afecta negativamente a esta investigadora.
Así es. Yo creo que está muy infravalorada. Casi nadie usa la Evasión mejor que ella, y efectivamente en la Era Olvidada ayuda mucho por su facilidad para neutralizar Enemigos y no anotar Venganza. El Arco a mí sí me parece una carta que le es de mucha utilidad, pues pegar de tres daños no es fácil en este juego, aparte que su debilidad personal ya no te preocupa. Todo sea dicho, flaquea a la hora de neutralizar Enemigos grandes, y ahí necesita apoyo de un personaje combatiente especialista. Rita es genial en un grupo de tres, donde ya tienes un combatiente. Hace que los Enemigos supongan muchos menos problemas de lo normal, y esa es su gran virtud que mucha gente no ve. Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham exacto, supongo que los investigadores que cumplen rol de soporte son menos queridos. Pero, en mi experiencia con ella, en una sola campaña, la he disfrutado mucho. La evasión te permite hacer jugarretas en el juego muy entretenidas, pero también hace que dejes un problema actual para más tarde. Con un combatiente especialista en el grupo Rita se la pasa burlando enemigos. Por cierto, en las llaves escarlata está el apoyo rebelde, pelear sucio, al que ella tiene acceso, y te permite hacer una acción de combatir después de evitar un oponente. Me encantó la carta, la acción gastada en cargar el arco la recuperas fácilmente con esa carta y logras meter hasta 4 daños.
Excelente análisis. Rita es de mis favoritas. Me encanta su mecánica de evitar + hacer daño o moverse. Super divertida de jugar. Ya has explicado el tema del pull de las expas, pero yo la juego con zapatillas+sylvestre+arco encantado (de los confines) y es una picadora de carne cuando consigues bajar todos los apoyos. Eso sí, su habilidad personal una bazofia: creo q nunca la he llegado a jugar por su capacidad, siempre por sus iconos, y eso en una carta personal es una faena.
Sin duda, top para aclarar dudas estás guías. Muy agradecido y con ganas de ver más personajes!
De mis investigadoras favoritas. Es una jugadora con muchos combos si tienes buen pool de cartas. Ahora mismo la llevo como combatiente en una campaña y me funciona muy bien con bate de beisbol de nivel 2 y los combos de evasion q hay con muchas cartas y, por supuesto, las zapatillas 😅. Gracias una vez mas por tus videos. Un gran trabajo, estos videos, en especial, son de mis favoritos.
Muy wenas Buscador!!
Gracias una vez más x estos vídeos tan currados,como todos,k tanto nos ayudan a la construcción de nuestros mazos!!
Saludos cordiales profesor de Arkham!!
Saludos desde México 🇲🇽
Hola buscador. Gracias por tu video y x tu gran trabajo. Estoy jugando a Rita en el circulo roto, y me parece una investigadora brutal. En el momento q tiene a Peter, las Zapatillas y el Arco en juego, es imparable. Me encanta la manera de jugar con ella y como gestiona enemigos
Bien es cierto, q una vez jugada, quizás es algo planita, ya q no da mucho margen a imaginación
Un saludo
Hombre, eso último se puede decir de muchos personajes. Una vez sabes optimizarlos, encontrando el arquetipo en que brillan realmente, no tiene mucho sentido salirte de ahí si lo que buscas es ganar con consistencia. Pocos personajes pueden hacerse de varios modos distintos y ser realmente efectivos en diferentes arquetipos.
Un saludo!
@ElBuscadordeArkham si es cierto. Pero por ejemplo puedes jugar a Min tipo buscapistas o soporte, Úrsula Downs enfocada en reliquias, Daysi enfocada en tomos. Osea no centrándonos exclusivamente en buscapistas.
Guardianes bien es cierto q son muy planos también (salvo Roland y Leo (en mi opinión))... Recuerdo mi partida Roland (principal buscapistas) + Yorik + Min (soporte)
También es cierto q supervivientes es la clase que más me gusta
Por suerte el juego nos brinda muchas opciones :)
Un saludo
Gracias por estas guías Buscador!!
Una pequeña petición de un novato enganchado a este juego:
¿Te has planteado hacer una nueva guía de los personajes de la caja básica con las nuevas cartas de investigador? Con un límite, por supuesto, digamos por ejemplo, hasta el festival del valle de Hemlock.
Muchas gracias por estas guías, son de mucha ayuda.
Intento hacer estas guías en progresión; es decir, limitándome a las cartas que había cuando el investigador fue publicado. Y lo hago por dos motivos:
1. Se aprende mejor a construir mazos si limitamos el abanico de cartas accesibles. Si empiezas con todas las expansiones, te vas a perder porque no vas a distinguir las cartas buenas de las malas. Mejor empieza jugando solo con la caja base, y aprenderás qué cartas funcionan y cuales no.
2. No quiero incentivar el consumismo excesivo; es decir, si quieres entrar a este juego, no entres comprándote 5 expansiones sin haber siquiera probado el juego. Es mejor entrar poco a poco, aprender en un entorno controlado, y si luego la cosa nos gusta, ir pillando expansiones.
Todo sea dicho, he hecho videos analizando muchas de las cartas del juego, y siempre trato de destacar con qué investigador funcionan. Pero este es un tema que ya se me ha preguntado varias veces, así que tomo nota igualmente como una posibilidad para el futuro.
Un saludo!
Buen vídeo Buscador, como siempre. Una pregunta, ¿tienes pensado hacer guía también de los personajes de Confines y de Llaves?
Queda bastante para eso. Las voy haciendo en orden de publicación, y en la medida que conozco bien al personaje. Ahora la idea es pasar al ciclo de los Devoradores.
Un saludo!
Una de mis investigadoras favoritas, como support para grupos de 3 es la que siempre suelo usar. Tenia muchas ganas de ver este análisis, muy bueno.
Una pregunta, tienes pensado pillarte alguna expansion de investigadores del nuevo formato o con el pull de cartas que ya tienes vas bien? Es que curiosamente Rita mejora bastante con varias cartas de las nuevas expansiones de investigadores.
Un saludo
Ahora mismo considero que ya tengo una colección bastante extensa. Hay muchas cartas de jugador que aún no he probado e investigadores por estrenar, por lo que no tengo mucho interés en las expansiones de investigador nuevas. Yo creo que Rita ya funciona bastante bien con las expansiones hasta Innsmouth, así que si realmente mejora con las últimas, me imagino que el power creep es real. Desde luego, viendo las de los Confines, hay cartas que son excelentes en relación a lo que cuestan. También evidentemente es el incentivo que dan a los jugadores establecidos para que sigan pasando por caja, es inevitable en todos los juegos de este estilo.
Un saludo!
el arco me gusta por el +2 a agilidad, pero si lo miras bien el total de daño que vas a poder hacer en un turno normal son 6 de daño, lo mismo que un machete por ejemplo, pero con la salvedad de que si estas enfrentada a un enemigo si intentas cargar el arco te llevas un ataque de oportunidad ... no termino de ver el arco, me gusta eso si pero no me acaba de hacer tilín.
Sí. No es un arma para grandes Enemigos ni para un personaje experto en combate, porque realmente solo pegas de 3. Es un arma para personajes como Rita, que van principalmente a Evitar y luego a usar el Arco para pegar a Enemigos agotados. Como dije en su momento, no es para todo el mundo, porque tiene más defectos de lo que aparenta, pero es muy sólida en ese tipo de personajes.
Me sorprende que no hayas mencionado Dirty fighting (de las llaves escarlata) creo que es una carta que puede combar bastante con Rita dado que suele evitar enemigos. ¿No te parece buena para ella?
No la he mencionado porque esta serie la hago en "modo progresión". Es decir, uso solamente las cartas que había disponibles a fecha de salida del investigador. Me parece un modo muy efectivo de aprender a construir mazos, ya que contar con demasiadas expansiones abruma mucho a quien quiere empezar a aprender a hacer sus propios mazos. Si uno aprende a sacar partido de una colección limitada, sabrá de sobra identificar cartas futuras que funcionen en cada personaje. Evidentemente, en expansiones posteriores siempre van a sacar alguna carta que aumente el potencial de investigadores pasados, pero ese no es el objetivo de estos vídeos. Asimismo, no todo el mundo tiene todas las expansiones, así que es un modo accesible de plantear los mazos.
@@ElBuscadordeArkham Entiendo, no sabía que seguías ese formato, aunque tiene mucho sentido. Igualmente, ¿qué opinas de la carta para Rita? No la he llevado todavía pero cuando vi la carta pensé inmediatamente que le iba como anillo al dedo. ¡Un saludo!
@@sigfridocastellano6407 Pues tampoco te sabría decir, porque es una expansión que aún no tengo. Sobre el papel pinta bien para cualquier evasor, siempre que sus dotes de combate sean mínimas, pero lo dicho, sin jugarla tampoco la puedo juzgar.
La he probado por primera vez en la era olvidada y se me hizo bacán. Entiendo el hate que tiene, pero personalmente me encantó. Me sirvió en la era porque me permitía agotar enemigos sin ganar venganza. Creo que funciona más como combatiente versatil, a full eventos que aprovechen el evitar con cosillas extras y uno que otro de investigar. Concuerdo que lamentablemente su carta personal es muy mala, y creo que su efecto sería mejor si es una vez por enemigo en vez de por ronda. Su debilidad no me parece más que incómoda, especialmente si la llevas a ser combatiente usando el arco encantado (que sólo lo tengo en el mazo para casos especiales como su debilidad, pero no lo uso mucho aunque sí es stable para ella). Y quiero agregar, que otro punto débil, es que muuuuuchas cartas que aprovechan la evasión no alcanzan a élite, se me hace claro porque puedes cambiar el juego es casos específico, pero igual afecta negativamente a esta investigadora.
Así es. Yo creo que está muy infravalorada. Casi nadie usa la Evasión mejor que ella, y efectivamente en la Era Olvidada ayuda mucho por su facilidad para neutralizar Enemigos y no anotar Venganza. El Arco a mí sí me parece una carta que le es de mucha utilidad, pues pegar de tres daños no es fácil en este juego, aparte que su debilidad personal ya no te preocupa. Todo sea dicho, flaquea a la hora de neutralizar Enemigos grandes, y ahí necesita apoyo de un personaje combatiente especialista. Rita es genial en un grupo de tres, donde ya tienes un combatiente. Hace que los Enemigos supongan muchos menos problemas de lo normal, y esa es su gran virtud que mucha gente no ve.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham exacto, supongo que los investigadores que cumplen rol de soporte son menos queridos. Pero, en mi experiencia con ella, en una sola campaña, la he disfrutado mucho. La evasión te permite hacer jugarretas en el juego muy entretenidas, pero también hace que dejes un problema actual para más tarde. Con un combatiente especialista en el grupo Rita se la pasa burlando enemigos. Por cierto, en las llaves escarlata está el apoyo rebelde, pelear sucio, al que ella tiene acceso, y te permite hacer una acción de combatir después de evitar un oponente. Me encantó la carta, la acción gastada en cargar el arco la recuperas fácilmente con esa carta y logras meter hasta 4 daños.