13年間クリアされなかった理不尽な謎解きと超絶難易度のアクション無理ゲー【エルナークの財宝】

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 264

  • @nolodebo
    @nolodebo Год назад +60

    5:15「これは本当に文章そのままで『行き止まりに見えるステージ奥の特定の場所で1秒以上上入力を続けろ』ってことだぞ」
    まったく文章そのままじゃなくて草

  • @居眠り犬
    @居眠り犬 3 года назад +462

    別にクリア者がいなかった訳ではない。
    偶然クリアしてしまったものもいたが、最後の方の条件が不明だったために「13年間正確なクリア条件がわからなかった」というのが正しいらしい。

    • @あほぼけ-r3x
      @あほぼけ-r3x 3 года назад +126

      偶然でもクリアしたとかヤバすぎ、どんだけやり込んだんやろなぁ

    • @408koiphone
      @408koiphone 2 года назад +26

      クリアしてしまったなの草

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s Год назад +35

    強力だが使うと性格がダークに寄ってしまう武器ってのは好き

  • @ttaka8691
    @ttaka8691 3 года назад +143

    他の動画もだけどちゃんとプレイしてる根気が凄い、このチャンネル

  • @nal274
    @nal274 3 года назад +82

    敵の攻撃が精密すぎだろww

  • @康天野
    @康天野 2 года назад +20

    ファミコンは後続機と違って、たけしの挑戦状みたいにヒントも殆どなく、攻略本やファミ通とかが出るまで四苦八苦するゲームが多かった気がする。 コンパスだけ持たされて大海原に放り出された感。

  • @森野むー
    @森野むー 3 года назад +209

    スゲーなー、良くクリアーしたもんだ。多分ここでクリアー動画を見なければ一生見なかったと思う。貴重な物をありがとう。

  • @社畜イルカ
    @社畜イルカ 3 года назад +212

    魔→レトロゲーの良ゲー クソゲー(なんならクソゲー寄り)をなめ回すようにやり込みまくった玄人
    霊→最新ゲー、良ゲーのみを与えられてきた若人
    って感じがして好き

  • @azasuhou
    @azasuhou 3 года назад +14

    FC出る前のPCゲームに、そんな
    理不尽な謎解きや、何かすると
    クリア不可能になる要素多かったから
    まだそれを引きずっているんだろうね。

  • @jujumakura
    @jujumakura 3 года назад +74

    この時代のゲームでチュートリアルがなかったりコンティニューがパスワード式なだけでBADになるのはかわいそう

    • @牙近
      @牙近 2 года назад +15

      これより前のドラクエ1やゼルダ1でもチュートリアルはある
      進行状況しか記録できずアイテムも消えるのはパスワードの意味がない
      当時のステージセレクトは隠しコマンドか3文字程度のパスワードが普通
      君レトロゲーにわかだろ

  • @猫が寝込んだ-s4v
    @猫が寝込んだ-s4v 3 года назад +16

    6:15
    「すまん、このゲームぶっ壊していいか?」
    顔の可愛さとセリフが合っていないww

  • @vet.Rucian
    @vet.Rucian 3 года назад +192

    ファミコン時代は攻略必須なくらい謎解きや認識やヒントやノーヒントとかいっぱいあったという難しさと理不尽はあったけど、頑張ればクリアできるものだった。
    だがこのゲームはその理不尽さをいっぱい詰め込みすぎてめちゃくちゃなゲームになったんだね。

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 3 года назад +40

    開発スタッフはテストプレー時に
    「あ、ここで詰まるかも」と思わなかったのだろうか………?
    テストプレーできない程納期が迫ってたのだろうか………?

    • @yuzuuuuuu
      @yuzuuuuuu 2 года назад +16

      当時は今と違ってコンテンツの更新が出来ないから+他社ゲームの売り上げを上げない為に1つのゲームを長く遊ばせようとなるべく詰まらせようとしてたらしいからなぁ………

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん Год назад

      @@yuzuuuuuu 結局クリアできないから大してやらないまでがセット

  • @sundaymorningman21
    @sundaymorningman21 3 года назад +13

    他の人が言ってる通り、BADの大半がファミコンあるあるな気がする。
    ドルアーガと理不尽さは変わらないような…
    むしろドルアーガは攻略に必須なアイテムのヒントもないし、フェイクはあるしで極悪だった。
    あれも元々攻略本はなくて有志が協力して攻略情報を共有していったって話だけど。
    攻略できなかったのは、プレイ人数と攻略情報が共有できなかったところかも。

  • @秋川内
    @秋川内 2 года назад +11

    この時代のSEほんと好き
    ボス退治時のテケテケーとか頭の中で繰り返し流れ続けるわ

  • @T-03-46
    @T-03-46 3 года назад +4

    Badポイントの一部が
    ファミコンとかでよくある奴なの草

  • @ケンジット
    @ケンジット 3 года назад +92

    長年の謎が解けました。ありがとうございます。

  • @rul1127
    @rul1127 3 года назад +15

    1:40
    まぁ、ファミコンで冒頭の説明やOPがある方が珍しい訳で。

  • @kingjoe178
    @kingjoe178 3 года назад +41

    最初のザコから敵が強いし最終面も枠外からザコが飛んでくるしなんか厳しくて笑ったw

  • @katsumi8314
    @katsumi8314 3 года назад +26

    敵を倒す時にほぼ被弾するしかないのが辛いね。

  • @MKDS_5KXL.
    @MKDS_5KXL. 3 года назад +11

    ラスボスなのに倒した時のSEが「テテテテー♪」なのはダメだろw

  • @tokoname19790803
    @tokoname19790803 3 года назад +36

    よくコントローラーを真っ二つにへし折ってモニターに投げつけてゲームカセットを叩き割らずにクリアしたなとそのガッツと折れない心を褒め称えたくなるレベルのクソゲーですね、ストレス度合いはたけしの挑戦状やコンボイの謎とどっこいどっこいなイメージです^^;

  • @ケロ山ケロ蔵
    @ケロ山ケロ蔵 2 года назад +40

    隠された財宝を探しだすことなどそんなに容易なことではないという人生の教訓。

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 3 года назад +34

    最初のエリアでうろうろして結局進み方わからず電源オフまでが一連の流れ

  • @心視聴
    @心視聴 2 года назад +62

    語り手二人のキャラグラフィックの表情豊かさが素敵だった。

    • @BA-od9qp
      @BA-od9qp Год назад

      北斗の台パン

  • @エスヤス
    @エスヤス 3 года назад +53

    ファミコンの時代は、結構こういう無茶なゲームあったんだけど、光と闇の属性は流石にキツかった。

  • @三十路のトトロ
    @三十路のトトロ 3 года назад +15

    ドラクエ1って、今やるとあまり面白くないけど、同じ年にこんなゲームが発売されていたぐらいだから、当時はめちゃくちゃ面白かったんだろうな……

    • @user-bergklein
      @user-bergklein Год назад

      当時、パソコンでならウィザードリィとかウルティマみたいなRPGはあったけど、ファミコンにはほとんどなかった。
      だからRPGを初めてプレイするというジュニア層を意識して、ドラクエはものすごく分かりやすくシンプルに配慮して作られてた。そのぶん今遊ぶと退屈かもしれないけど。

  • @SYALIREA
    @SYALIREA 3 года назад +102

    ちゃんとクリアにまで辿り着けるなんて立派なゲームじゃないか!

  • @佐藤涼平-r1l
    @佐藤涼平-r1l 3 года назад +7

    霊夢の怒涛の突っ込みと、魔理沙の放置プレイが素敵。

  • @mtukasa
    @mtukasa 3 года назад +12

    ここの魔理沙と霊夢めっちゃかわいい!

  • @yuito1064
    @yuito1064 3 года назад +4

    11:47
    魔界村のプリンセス「せやな」

  • @daikonmahi
    @daikonmahi 3 года назад +32

    昔子供向けのドラマで「絶対クリアできないゲーム」って話があってクリアしたら運営が殺しに来るという酷い話だった・・・

    • @ToysDriver
      @ToysDriver 3 года назад +13

      しかもクリアはされてて草

    • @餃子-s3g
      @餃子-s3g 3 года назад +6

      クリアした者がこの世にいないゲームになってるやん

  • @masteratact
    @masteratact 2 года назад +3

    ファミコンは本体やソフトにデータ保存する基盤もなけりゃ電池もないからパスワード形式になるのは無理もないんですよね…
    因みに(ダウンロード版を除く)ソフトにセーブデータが作れる系のものは放置し過ぎる(具体的には年単位)と内部の電池が切れて起動しなくなるので確実に詰みます。忘れた頃にやろうかなーで徐に起動しようとしたゲームが起動しないのは大体ソレが原因です。
    結論:セーブデータの管理方法は一長一短あり何方も(色々な意味で)面白い

    • @渡邊裕樹-m9j
      @渡邊裕樹-m9j Год назад +1

      『バッテリーバックアップ』が……

  • @化け-b2o
    @化け-b2o 3 года назад +76

    立ち絵が、かわいいしプレイヤーの霊夢と解説の魔理沙のやり取りが、微笑ましいしで、ホント毎回楽しみです。

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +21

      コメントありがとうございます!
      毎回楽しみにしていただけて本当に嬉しいです!
      今後も頑張りますのでよろしくお願いします!!

    • @black8944ify
      @black8944ify 3 года назад +4

      すごい可愛いですよね
      自作なんかなぁ

  • @あややや-b9q
    @あややや-b9q 2 года назад +3

    ヒントの不親切さと凶悪差がひどいw
    後半に霊夢がボロボロになるのかわいいw

  • @RohikiMyao
    @RohikiMyao 3 года назад +8

    改善策。敵の弾を撃つ頻度と速さを落とす、十字キーちょんちょんでダッシュできるようにする。重要アイテムやステージ進行はヒントを用意する。

    • @牙近
      @牙近 2 года назад +1

      グラフィックが糞すぎるから無駄

  • @hekepu2000
    @hekepu2000 2 года назад +3

    逆を言うと目新しいゲームだったのかもね。
    推理アドベンチャーでいえば「解けないのが答えみたいな」

  • @YM-xj1xs
    @YM-xj1xs 2 года назад +7

    エルナークの財宝発売からインターネットが普及しクリアが報告されるよりも
    エルナークの財宝クリア報告から現在までのほうがずっと長いという事実

  • @freesiaboysince
    @freesiaboysince 3 года назад +3

    私は中学時代からの友人の誕生日に毎年クソゲーをプレゼントしていて、今年は『未来神話ジャーバス』『マインドシーカー』そして今回取り上げられている『エルナークの財宝』の三本セットをプレゼント。
    今頃遊んでくれてるかな、、、?

  • @綾波レイ-m1k
    @綾波レイ-m1k 2 года назад +4

    初めて購入したソフトだったのですが、一面もクリアできず諦めてました。
    こんなに難しいゲームだったんですねー

  • @寅之助チャンネル
    @寅之助チャンネル 3 года назад +6

    霊夢の性格が徐々にダークになっていくやん!

  • @zz2414
    @zz2414 2 года назад +5

    なんでダークorライトの性格の変化で能力値が変動という設定をよりにもよってアクションゲームの仕様にしてしまったのか…とコレが普通のRPGだったら斬新な設定として評価されただろうに

  • @Okiraku0012
    @Okiraku0012 3 года назад +38

    高校生の時に一度だけクリアした事あるwこの動画を見るまですっかり忘れてた💦
    このスタッフスクロール無しの一枚絵だけのエンディングを見て落胆したw
    その後もう一度プレイしたけど二度とクリアできなかったw

  • @TV-vq5vi
    @TV-vq5vi 3 года назад +4

    素晴らしい動画ありがとうございました😊
    無理ゲ過ぎるでしょwww

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 3 года назад +49

    投稿お疲れ様です なんですかこれ ニュー○イプ専用ゲームですか?
    いや 見てるだけでそう思えるくらい理不尽すぎますね
    本当にクリアおめでとうです!

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +13

      コメント&おつありです!
      このゲームは本当にクソゲーハンター専用のゲームでしたよ!笑
      称賛の言葉もありがとうございます!

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h 3 года назад +7

    うお~カタカナ長文読みにくいw 古いとはいえ87年製でこれはヒドイ(;'∀')

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +5

      コメントありがとうございます!
      これほんとに読みにくいですよね!
      これならまだひらがなで統一してくれた方がマシだったんですがね笑

  • @kazutakaozeki4402
    @kazutakaozeki4402 3 года назад +10

    このゲーム製作者の心が ダーク100%

  • @Ryk3n
    @Ryk3n 3 года назад +12

    当時は似たような意味不明ゲーのドルアーガが人気になった土壌があったからなぁ…一概にクソとは言いがたい

    • @牙近
      @牙近 2 года назад +1

      ドルアーガはそれを一番最初にやったから許された

    • @user-bergklein
      @user-bergklein Год назад

      ドルアーガも謎解きはノーヒントで理不尽だったけど(あれこそ自力クリア者が出たのが不思議なレベル)
      宝の出し方さえ分かっていればアクションゲームとしては優秀だったしグラも音楽も良かった
      一方エルナークはただ難しいだけで褒めるところもネタ要素もないというのがヤバイ

  • @吹上疾風
    @吹上疾風 4 месяца назад +1

    ここの魔理沙は、わざと必要な情報を隠して霊夢を苛めてるのを楽しんでるとしか思えないレベルwww
    霊夢可哀想www

  • @peopleabout2223
    @peopleabout2223 3 года назад +6

    たけすの挑戦状、エルナークの洞窟、スーパーモンチー大冒険。キングオブク◯ゲー

  • @tatibanasakuya1766
    @tatibanasakuya1766 3 года назад +9

    このゲームクリアさせる気があるのかってくらい難しそうですね…………

  • @かか-h1j9u
    @かか-h1j9u 3 года назад +17

    このゲーム自体キツイのは分かるけど評価の方法が今のゲームありきみたいになって文句ばっか言ってるのはあんまり宜しくないかなって思った

    • @牙近
      @牙近 2 года назад +2

      当時のゲームやったことないだろ
      昔から良作にはチュートリアルもあったんだよ

  • @tamamomeat4967
    @tamamomeat4967 Год назад +1

    ジョー・クロサワのリュウ・ハヤブサ感すき

  • @KN-qp6wg
    @KN-qp6wg 8 месяцев назад +1

    「何を言ってるの?」草

  • @らくと1985
    @らくと1985 2 года назад +1

    亡くなったおじいちゃんに初めてゲーム買って貰ったのが、ファミコンの『オリュンポスの戦い』と『エルナークの財宝』だったなぁ。どちらもクリア出来なかったけれど。

  • @私だ-l9r
    @私だ-l9r 3 года назад +7

    サクサク進むからなのか、ゆっくり霊夢がツッコミというより、ただのダメ出しマシンになってる

  • @SSS-ze3ch
    @SSS-ze3ch 2 года назад +3

    たけしの挑戦状がマシに思える呪物ってあるもんなんだね

  • @千葉由佳-m3l
    @千葉由佳-m3l 3 года назад +3

    一面からレクイエム発動してる謎解きゲームとは

  • @サクサクサンカク-g5f
    @サクサクサンカク-g5f 3 года назад +23

    敵の攻撃が激し過ぎるw

  • @no-hp4gi
    @no-hp4gi 2 года назад +4

    昔のゲームはコンテニューは全部パスワード式でしたねぇ.......ロックマンも然り

  • @testtest-r2b
    @testtest-r2b 3 года назад +6

    とんでもないゲームだなぁ…
    モンハンの無限ランゴでブチ切れてた我々は甘すぎたんですね

  • @zenzai777mac
    @zenzai777mac 3 года назад +11

    昔のゲームは「一般的プレーヤーでのテストプレーをしたのか?」ってのが多かったように思いますね。

    • @えもにゅー-k1c
      @えもにゅー-k1c 3 года назад

      今は今でパッチで後から修正できるからとりあえず発売してユーザーから苦情が多ければ修正するって動きも多いので昔も今もあんまりかわらない気がします

    • @benimaguro
      @benimaguro 3 года назад +3

      ファミコンゲームは開発期間が2〜3ヶ月と短いものをよく聞くのでテストしてる時間なんてなかったと思います

    • @とまとプリン-j9g
      @とまとプリン-j9g 3 года назад +1

      今ほどゲーム開発がメジャーな時代でもなくマスターアップまで2~3か月というのがザラだったみたいですからね。
      一般プレイヤーでテストプレイする余裕なんか当然無かったでしょうね。

    • @渡邊裕樹-m9j
      @渡邊裕樹-m9j Год назад

      締め切りありきで開発していたものも多いのと『ゲームセンター(アーケード)向け』を考慮したつくりになっていたなどの理由で、超難易度になっていたものも多いんですよね……

  • @xp5245
    @xp5245 18 дней назад +1

    ゲームスタート直後、崖の下に剣が落ちているなって思った我が同士✋

    • @cathut222
      @cathut222 3 дня назад

      何なら動画3分くらいまで思ってたわ
      拾いに行かねーのがずっと疑問だったw

  • @c20off43
    @c20off43 Год назад +2

    エンディング😂
    にしても、散々噂だけは見かけていたので、どんなゲームが見れてよかったです😊

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 3 года назад +3

    良いチャンネルを見つけました

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      お褒めいただきありがとうございます!

  • @陽はまた昇る君-b4f
    @陽はまた昇る君-b4f 3 года назад +6

    これ確かROM解析してようやく攻略法が解ったとかいういわく付きのゲームだよね

    • @居眠り犬
      @居眠り犬 3 года назад +3

      それデマです。
      エルナークの財宝の攻略サイト開いてる人が超地道な繰り返しの中で解法にたどり着いたそうです。

    • @陽はまた昇る君-b4f
      @陽はまた昇る君-b4f 3 года назад +3

      @@居眠り犬
      おお?そうなんですか
      わざわざご指摘ありがとう御座います
      何かの本でそんな事書いてあったもので…
      調べてみたらのぶすまゆーいち という方みたいですね

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o 3 года назад +3

    謎解きも総当たりとか億劫なものだと、ただただ苦痛だからなー。
    こんなゲーム、インターネットが世に出る10年以上前の環境でまともに攻略出来るわけないw

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +3

      コメントありがとうございます!
      やはり適度な難易度の方が遊んでいて楽しいですよね!
      これを自力でクリアした方は本当に尊敬します!

  • @yoshichan009
    @yoshichan009 2 года назад +7

    クソゲーの鉄則、必ず放り出されてスタート。

  • @アネ゙デパミ゙豚肉とにんにくの芽の

    6:53 のところ 音声が再現 ってなってるんですが正確には 制限 なんですか ?

  • @RA-ql2ob
    @RA-ql2ob 8 месяцев назад +1

    ボス戦の画面の点滅がキツイ、ポリゴンショックを思い出す

  • @kikennapassword
    @kikennapassword 2 года назад +6

    昔のゲーム開発では1ビットを各チームで奪い合った。
    そんな状況なのでチュートリアルを入れるなんて夢のまた夢。
    スーパーマリオ、ドラクエなど有名作品は、そんな環境にありながらも、それをやってのけたから、今でも伝説として語られる。
    とはいえ、このゲームがクソゲーであるという結論には変わりない。

  • @VanhoutenM870
    @VanhoutenM870 3 года назад +1

    デモンズソウルのソウル傾向みたいだなぁって思ってたらダークリングが出てきておや…?ってなった

    • @牙近
      @牙近 2 года назад +1

      これファミコンより前のRPGには一般的な設定だからね

  • @年間3万人
    @年間3万人 3 года назад +3

    スペック上、パスワードは仕方ない仕様だろw

    • @牙近
      @牙近 2 года назад

      ファミコン舐めんなって
      もっと短くできる

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou 3 года назад +1

    地下洞窟の曲が
    どうもドラクエⅠのダンジョンのパクリに聞こえて仕方ないです🤣

  • @キスケ-t9f
    @キスケ-t9f 3 года назад +22

    投稿お疲れ様でした。
    かなりの鬼畜ゲーでしたね…
    これと同年にはかの「星をみるひと」も発売されているので、よければどうぞ(ゲス顔)
    次回も楽しみにしています!

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +9

      コメント&おつありです!
      今回は本当に心が折れそうになりました笑
      星をみるひとですか…これまたハードなゲームですね…笑いつかチャレンジしようと思います!笑
      いつもありがとうございます!

  • @mackmack
    @mackmack 3 года назад +6

    何時間もかけてクリアして
    感動的なEDが無いなんて
    たけしの挑戦状の
    「こんな げーむに まじに
    なっちゃって どうするの」
    という酷い文章を見たとき
    みたいにショックを受ける。
    現代でそんなゲームを作ったら
    炎上するかもな。

  • @ex1524
    @ex1524 2 года назад

    文句が多いように見えるけど、コレやるとだいたいこうなる
    ここのチャンネルの東方キャラの絵かわいいな

  • @cathut222
    @cathut222 3 дня назад

    ゲーム発展国で見た「斬新さ神、面白さゴミ」のゲームってこういうやつなんだろうな
    そんなゲームあるか…?って思ってたけど理解出来たわ

  • @カッシーカッシー-x4o
    @カッシーカッシー-x4o Год назад +1

    愛すべき理不尽

  • @mugimugiair
    @mugimugiair 3 года назад +11

    プレイしたことあるけど川辺をずっとランニングしてました。

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +1

      コメントありがとうございます!
      私もずっと魔物と戯れながらランニングしてましたよ!笑
      やっぱりそうなりますよね!笑

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 2 года назад +1

    仮面ライダー倶楽部「パスワードは甘え。」

  • @G.M.C.
    @G.M.C. 3 года назад +2

    これ当時やったけどまったくクリアできんかった
    ファミコンはようわからんのが多い

  • @asikekanotu
    @asikekanotu Год назад +1

    親父がパチンコの景品で取ってきたソフトだ、子供ながらにループに気づいて攻略を諦めたな

  • @下原千絵
    @下原千絵 3 года назад +2

    敵が全員スナイパーw

  • @あらすとる
    @あらすとる 3 года назад +24

    苦行ゲークリアお疲れさまでした!
    これ、下手するとたけしの挑戦状よりもクソゲー度高いのでは…
    次回も楽しみに待ってます!無理はしないで頑張ってください!

    • @urota_7
      @urota_7  3 года назад +5

      コメント&おつありです!
      苦行度合いで言うと負けてないかと思いますね笑
      ご心配ありがとうございます!今後もまったり頑張りますので応援よろしくお願いします!!

  • @池ちゃん-k3o
    @池ちゃん-k3o 3 года назад +6

    昔のゲームってマジで難し過ぎ

  • @liberation4498
    @liberation4498 Год назад +1

    これはロマンシア並の鬼畜ゲーですね...

  • @user-nx3ti8kh5g
    @user-nx3ti8kh5g 3 года назад +8

    パスワードシステムは別にクソじゃないと思うけど。

    • @BOKU-NO-SEIKATU
      @BOKU-NO-SEIKATU 3 года назад +3

      逆に親切だと思った
      当時だとやたら時間かかるのに途中ヤメできないゲームあったしね

    • @牙近
      @牙近 2 года назад +1

      アイテム引き継げないなら実質ステージセレクトでしかない訳で
      ステージセレクトにしてはパスワードが長すぎる

  • @3minute-tikoku
    @3minute-tikoku 3 года назад +1

    当時ファミコンソフトの値段は5000〜6000円ほど。
    当時新品でつかまされた人は一体どんな気持ちになっただろう…

    • @とまとプリン-j9g
      @とまとプリン-j9g 3 года назад

      今なら数百円で買えるレベルのゲームでも当時はそれくらいの値段がしましたし
      何よりも今はしょぼく見えても当時は最新の娯楽ですからそう高くは感じなかったはずです。
      今のようにスマホも携帯もインターネットも無い時代だったので特に他の娯楽に対する時間泥棒にもならず
      クリア出来ないクソゲーは沢山の時間遊べるという意味ではすぐにクリア出来る良作よりもむしろコストパフォーマンスが良いとさえ思えたかもしれません。

    • @牙近
      @牙近 2 года назад

      @@とまとプリン-j9g
      当時の最新のゲームを見てみればそんなことは言えなくなるよ

    • @とまとプリン-j9g
      @とまとプリン-j9g 2 года назад

      @@牙近 リンクの冒険もファザナドゥもドラクエ2もドラキュラ2も火の鳥もやりましたが
      インドラの光とかBugってハニーとか所さんのまもるもせめるもなど
      今で言うと完全にクソゲー扱いされるようなゲームでも楽しめたような時代でした。

  • @shinyshiny4639
    @shinyshiny4639 3 года назад +1

    どことなくゲームセンターCX感がある

  • @pla9120
    @pla9120 2 года назад +6

    断片的ながらヒントがあるなんてファミコンにしては親切極まりないゲームだよね

  • @AYSSMAIL
    @AYSSMAIL 3 года назад +9

    逆に13年後になぜ・どこからクリアするための情報が出てきたのか知りたい

    • @居眠り犬
      @居眠り犬 3 года назад

      攻略サイト開いてる人(正確にはサイト開いたのは攻略後数年経ってからですが)が地道なプレイの中で解法にたどり着いたそうです。
      よく言われているROM解析云々はデマだから信じちゃだめですよ。

    • @AYSSMAIL
      @AYSSMAIL 3 года назад +3

      @@居眠り犬
      そいつ凄いよね
      クソゲーなんて捨てて次の楽しいゲームをやればいいのに

    • @psytokine
      @psytokine 2 года назад +1

      開発者コメがあったのでしょうか

    • @間洲留
      @間洲留 8 месяцев назад

      昔の職場に、このゲームのクリア方法を発見して小冊子にそれを初めて載せたという人がいたのでソコが発信元だと思われます

  • @宮下弘明
    @宮下弘明 2 года назад +4

    霊夢のbadポイントって、ドットが当時最高の表現力だったというのが分からないからってのもあるんだけど…ちょっと要求キツ過ぎる気がするなあ。リドル全否定はどうかと思う。

    • @宮下弘明
      @宮下弘明 2 года назад

      ただ、謎解きやらせる気がねーだろとしか思えないアクション面の不備やUIの未熟さが、絶妙に理不尽無理ゲーへと仕上げてしまったのだと思うと勿体無いなあと感じますね。

  • @アワビさん
    @アワビさん 2 года назад +1

    クリアさせる気0で草

  • @クロネコ-o5k
    @クロネコ-o5k 2 года назад +2

    霊夢の突っ込みが多すぎでゲームの情報が頭に入ってこないから、せめて少しプレイ眺めてこの点が可笑しい!とかにして欲しい

    • @zg_7574
      @zg_7574 Год назад

      そんなの誰も求めてないんだよなぁ 0.5倍速にでもして見てろやw

  • @ぱぐパグ
    @ぱぐパグ 3 года назад +1

    ワンダースワンの「リング♾」
    もクリアした人いないと思いますよ。

  • @y.U_U
    @y.U_U 2 года назад +1

    なんでクリアしたんだよwwwww
    とんでもない偉業成し遂げんなww

  • @hasse0209
    @hasse0209 Год назад +1

    エルナークの財宝じゃなくてエスタークの財宝だったか。。(難しいって意味で)

  • @ねこ-f4e4w
    @ねこ-f4e4w 3 года назад +7

    まず初牌の北を槓して、更に槓ドラを乗せ、最後に嶺上開花であがる
    という、奇跡!

  • @今日は元気のないカイルくん

    クソだけどクリア方法が分かりさえすればRTA出来そうなくらい単純な謎解きだな。そのクリア方法が世間で流通さえできてればの話だけど。