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5:15「これは本当に文章そのままで『行き止まりに見えるステージ奥の特定の場所で1秒以上上入力を続けろ』ってことだぞ」まったく文章そのままじゃなくて草
別にクリア者がいなかった訳ではない。偶然クリアしてしまったものもいたが、最後の方の条件が不明だったために「13年間正確なクリア条件がわからなかった」というのが正しいらしい。
偶然でもクリアしたとかヤバすぎ、どんだけやり込んだんやろなぁ
クリアしてしまったなの草
強力だが使うと性格がダークに寄ってしまう武器ってのは好き
他の動画もだけどちゃんとプレイしてる根気が凄い、このチャンネル
敵の攻撃が精密すぎだろww
ファミコンは後続機と違って、たけしの挑戦状みたいにヒントも殆どなく、攻略本やファミ通とかが出るまで四苦八苦するゲームが多かった気がする。 コンパスだけ持たされて大海原に放り出された感。
スゲーなー、良くクリアーしたもんだ。多分ここでクリアー動画を見なければ一生見なかったと思う。貴重な物をありがとう。
魔→レトロゲーの良ゲー クソゲー(なんならクソゲー寄り)をなめ回すようにやり込みまくった玄人霊→最新ゲー、良ゲーのみを与えられてきた若人って感じがして好き
FC出る前のPCゲームに、そんな理不尽な謎解きや、何かするとクリア不可能になる要素多かったからまだそれを引きずっているんだろうね。
この時代のゲームでチュートリアルがなかったりコンティニューがパスワード式なだけでBADになるのはかわいそう
これより前のドラクエ1やゼルダ1でもチュートリアルはある進行状況しか記録できずアイテムも消えるのはパスワードの意味がない当時のステージセレクトは隠しコマンドか3文字程度のパスワードが普通君レトロゲーにわかだろ
6:15「すまん、このゲームぶっ壊していいか?」顔の可愛さとセリフが合っていないww
ファミコン時代は攻略必須なくらい謎解きや認識やヒントやノーヒントとかいっぱいあったという難しさと理不尽はあったけど、頑張ればクリアできるものだった。だがこのゲームはその理不尽さをいっぱい詰め込みすぎてめちゃくちゃなゲームになったんだね。
開発スタッフはテストプレー時に「あ、ここで詰まるかも」と思わなかったのだろうか………?テストプレーできない程納期が迫ってたのだろうか………?
当時は今と違ってコンテンツの更新が出来ないから+他社ゲームの売り上げを上げない為に1つのゲームを長く遊ばせようとなるべく詰まらせようとしてたらしいからなぁ………
@@yuzuuuuuu 結局クリアできないから大してやらないまでがセット
他の人が言ってる通り、BADの大半がファミコンあるあるな気がする。ドルアーガと理不尽さは変わらないような…むしろドルアーガは攻略に必須なアイテムのヒントもないし、フェイクはあるしで極悪だった。あれも元々攻略本はなくて有志が協力して攻略情報を共有していったって話だけど。攻略できなかったのは、プレイ人数と攻略情報が共有できなかったところかも。
この時代のSEほんと好きボス退治時のテケテケーとか頭の中で繰り返し流れ続けるわ
Badポイントの一部がファミコンとかでよくある奴なの草
長年の謎が解けました。ありがとうございます。
1:40まぁ、ファミコンで冒頭の説明やOPがある方が珍しい訳で。
最初のザコから敵が強いし最終面も枠外からザコが飛んでくるしなんか厳しくて笑ったw
敵を倒す時にほぼ被弾するしかないのが辛いね。
ラスボスなのに倒した時のSEが「テテテテー♪」なのはダメだろw
よくコントローラーを真っ二つにへし折ってモニターに投げつけてゲームカセットを叩き割らずにクリアしたなとそのガッツと折れない心を褒め称えたくなるレベルのクソゲーですね、ストレス度合いはたけしの挑戦状やコンボイの謎とどっこいどっこいなイメージです^^;
隠された財宝を探しだすことなどそんなに容易なことではないという人生の教訓。
最初のエリアでうろうろして結局進み方わからず電源オフまでが一連の流れ
語り手二人のキャラグラフィックの表情豊かさが素敵だった。
北斗の台パン
ファミコンの時代は、結構こういう無茶なゲームあったんだけど、光と闇の属性は流石にキツかった。
ドラクエ1って、今やるとあまり面白くないけど、同じ年にこんなゲームが発売されていたぐらいだから、当時はめちゃくちゃ面白かったんだろうな……
当時、パソコンでならウィザードリィとかウルティマみたいなRPGはあったけど、ファミコンにはほとんどなかった。だからRPGを初めてプレイするというジュニア層を意識して、ドラクエはものすごく分かりやすくシンプルに配慮して作られてた。そのぶん今遊ぶと退屈かもしれないけど。
ちゃんとクリアにまで辿り着けるなんて立派なゲームじゃないか!
(笑)
霊夢の怒涛の突っ込みと、魔理沙の放置プレイが素敵。
ここの魔理沙と霊夢めっちゃかわいい!
11:47魔界村のプリンセス「せやな」
昔子供向けのドラマで「絶対クリアできないゲーム」って話があってクリアしたら運営が殺しに来るという酷い話だった・・・
しかもクリアはされてて草
クリアした者がこの世にいないゲームになってるやん
ファミコンは本体やソフトにデータ保存する基盤もなけりゃ電池もないからパスワード形式になるのは無理もないんですよね…因みに(ダウンロード版を除く)ソフトにセーブデータが作れる系のものは放置し過ぎる(具体的には年単位)と内部の電池が切れて起動しなくなるので確実に詰みます。忘れた頃にやろうかなーで徐に起動しようとしたゲームが起動しないのは大体ソレが原因です。結論:セーブデータの管理方法は一長一短あり何方も(色々な意味で)面白い
『バッテリーバックアップ』が……
立ち絵が、かわいいしプレイヤーの霊夢と解説の魔理沙のやり取りが、微笑ましいしで、ホント毎回楽しみです。
コメントありがとうございます!毎回楽しみにしていただけて本当に嬉しいです!今後も頑張りますのでよろしくお願いします!!
すごい可愛いですよね自作なんかなぁ
ヒントの不親切さと凶悪差がひどいw後半に霊夢がボロボロになるのかわいいw
改善策。敵の弾を撃つ頻度と速さを落とす、十字キーちょんちょんでダッシュできるようにする。重要アイテムやステージ進行はヒントを用意する。
グラフィックが糞すぎるから無駄
逆を言うと目新しいゲームだったのかもね。推理アドベンチャーでいえば「解けないのが答えみたいな」
エルナークの財宝発売からインターネットが普及しクリアが報告されるよりもエルナークの財宝クリア報告から現在までのほうがずっと長いという事実
私は中学時代からの友人の誕生日に毎年クソゲーをプレゼントしていて、今年は『未来神話ジャーバス』『マインドシーカー』そして今回取り上げられている『エルナークの財宝』の三本セットをプレゼント。今頃遊んでくれてるかな、、、?
初めて購入したソフトだったのですが、一面もクリアできず諦めてました。こんなに難しいゲームだったんですねー
霊夢の性格が徐々にダークになっていくやん!
なんでダークorライトの性格の変化で能力値が変動という設定をよりにもよってアクションゲームの仕様にしてしまったのか…とコレが普通のRPGだったら斬新な設定として評価されただろうに
高校生の時に一度だけクリアした事あるwこの動画を見るまですっかり忘れてた💦このスタッフスクロール無しの一枚絵だけのエンディングを見て落胆したwその後もう一度プレイしたけど二度とクリアできなかったw
素晴らしい動画ありがとうございました😊無理ゲ過ぎるでしょwww
投稿お疲れ様です なんですかこれ ニュー○イプ専用ゲームですか?いや 見てるだけでそう思えるくらい理不尽すぎますね本当にクリアおめでとうです!
コメント&おつありです!このゲームは本当にクソゲーハンター専用のゲームでしたよ!笑称賛の言葉もありがとうございます!
うお~カタカナ長文読みにくいw 古いとはいえ87年製でこれはヒドイ(;'∀')
コメントありがとうございます!これほんとに読みにくいですよね!これならまだひらがなで統一してくれた方がマシだったんですがね笑
このゲーム製作者の心が ダーク100%
当時は似たような意味不明ゲーのドルアーガが人気になった土壌があったからなぁ…一概にクソとは言いがたい
ドルアーガはそれを一番最初にやったから許された
ドルアーガも謎解きはノーヒントで理不尽だったけど(あれこそ自力クリア者が出たのが不思議なレベル)宝の出し方さえ分かっていればアクションゲームとしては優秀だったしグラも音楽も良かった一方エルナークはただ難しいだけで褒めるところもネタ要素もないというのがヤバイ
ここの魔理沙は、わざと必要な情報を隠して霊夢を苛めてるのを楽しんでるとしか思えないレベルwww霊夢可哀想www
たけすの挑戦状、エルナークの洞窟、スーパーモンチー大冒険。キングオブク◯ゲー
このゲームクリアさせる気があるのかってくらい難しそうですね…………
このゲーム自体キツイのは分かるけど評価の方法が今のゲームありきみたいになって文句ばっか言ってるのはあんまり宜しくないかなって思った
当時のゲームやったことないだろ昔から良作にはチュートリアルもあったんだよ
ジョー・クロサワのリュウ・ハヤブサ感すき
「何を言ってるの?」草
亡くなったおじいちゃんに初めてゲーム買って貰ったのが、ファミコンの『オリュンポスの戦い』と『エルナークの財宝』だったなぁ。どちらもクリア出来なかったけれど。
サクサク進むからなのか、ゆっくり霊夢がツッコミというより、ただのダメ出しマシンになってる
たけしの挑戦状がマシに思える呪物ってあるもんなんだね
一面からレクイエム発動してる謎解きゲームとは
敵の攻撃が激し過ぎるw
昔のゲームはコンテニューは全部パスワード式でしたねぇ.......ロックマンも然り
とんでもないゲームだなぁ…モンハンの無限ランゴでブチ切れてた我々は甘すぎたんですね
昔のゲームは「一般的プレーヤーでのテストプレーをしたのか?」ってのが多かったように思いますね。
今は今でパッチで後から修正できるからとりあえず発売してユーザーから苦情が多ければ修正するって動きも多いので昔も今もあんまりかわらない気がします
ファミコンゲームは開発期間が2〜3ヶ月と短いものをよく聞くのでテストしてる時間なんてなかったと思います
今ほどゲーム開発がメジャーな時代でもなくマスターアップまで2~3か月というのがザラだったみたいですからね。一般プレイヤーでテストプレイする余裕なんか当然無かったでしょうね。
締め切りありきで開発していたものも多いのと『ゲームセンター(アーケード)向け』を考慮したつくりになっていたなどの理由で、超難易度になっていたものも多いんですよね……
ゲームスタート直後、崖の下に剣が落ちているなって思った我が同士✋
何なら動画3分くらいまで思ってたわ拾いに行かねーのがずっと疑問だったw
エンディング😂にしても、散々噂だけは見かけていたので、どんなゲームが見れてよかったです😊
良いチャンネルを見つけました
コメントありがとうございます!お褒めいただきありがとうございます!
これ確かROM解析してようやく攻略法が解ったとかいういわく付きのゲームだよね
それデマです。エルナークの財宝の攻略サイト開いてる人が超地道な繰り返しの中で解法にたどり着いたそうです。
@@居眠り犬 おお?そうなんですかわざわざご指摘ありがとう御座います何かの本でそんな事書いてあったもので…調べてみたらのぶすまゆーいち という方みたいですね
謎解きも総当たりとか億劫なものだと、ただただ苦痛だからなー。こんなゲーム、インターネットが世に出る10年以上前の環境でまともに攻略出来るわけないw
コメントありがとうございます!やはり適度な難易度の方が遊んでいて楽しいですよね!これを自力でクリアした方は本当に尊敬します!
クソゲーの鉄則、必ず放り出されてスタート。
6:53 のところ 音声が再現 ってなってるんですが正確には 制限 なんですか ?
ボス戦の画面の点滅がキツイ、ポリゴンショックを思い出す
昔のゲーム開発では1ビットを各チームで奪い合った。そんな状況なのでチュートリアルを入れるなんて夢のまた夢。スーパーマリオ、ドラクエなど有名作品は、そんな環境にありながらも、それをやってのけたから、今でも伝説として語られる。とはいえ、このゲームがクソゲーであるという結論には変わりない。
デモンズソウルのソウル傾向みたいだなぁって思ってたらダークリングが出てきておや…?ってなった
これファミコンより前のRPGには一般的な設定だからね
スペック上、パスワードは仕方ない仕様だろw
ファミコン舐めんなってもっと短くできる
地下洞窟の曲がどうもドラクエⅠのダンジョンのパクリに聞こえて仕方ないです🤣
投稿お疲れ様でした。かなりの鬼畜ゲーでしたね…これと同年にはかの「星をみるひと」も発売されているので、よければどうぞ(ゲス顔)次回も楽しみにしています!
コメント&おつありです!今回は本当に心が折れそうになりました笑星をみるひとですか…これまたハードなゲームですね…笑いつかチャレンジしようと思います!笑いつもありがとうございます!
何時間もかけてクリアして感動的なEDが無いなんてたけしの挑戦状の「こんな げーむに まじになっちゃって どうするの」という酷い文章を見たときみたいにショックを受ける。現代でそんなゲームを作ったら炎上するかもな。
文句が多いように見えるけど、コレやるとだいたいこうなるここのチャンネルの東方キャラの絵かわいいな
ゲーム発展国で見た「斬新さ神、面白さゴミ」のゲームってこういうやつなんだろうなそんなゲームあるか…?って思ってたけど理解出来たわ
愛すべき理不尽
プレイしたことあるけど川辺をずっとランニングしてました。
コメントありがとうございます!私もずっと魔物と戯れながらランニングしてましたよ!笑やっぱりそうなりますよね!笑
仮面ライダー倶楽部「パスワードは甘え。」
これ当時やったけどまったくクリアできんかったファミコンはようわからんのが多い
親父がパチンコの景品で取ってきたソフトだ、子供ながらにループに気づいて攻略を諦めたな
敵が全員スナイパーw
苦行ゲークリアお疲れさまでした!これ、下手するとたけしの挑戦状よりもクソゲー度高いのでは…次回も楽しみに待ってます!無理はしないで頑張ってください!
コメント&おつありです!苦行度合いで言うと負けてないかと思いますね笑ご心配ありがとうございます!今後もまったり頑張りますので応援よろしくお願いします!!
昔のゲームってマジで難し過ぎ
これはロマンシア並の鬼畜ゲーですね...
パスワードシステムは別にクソじゃないと思うけど。
逆に親切だと思った当時だとやたら時間かかるのに途中ヤメできないゲームあったしね
アイテム引き継げないなら実質ステージセレクトでしかない訳でステージセレクトにしてはパスワードが長すぎる
当時ファミコンソフトの値段は5000〜6000円ほど。当時新品でつかまされた人は一体どんな気持ちになっただろう…
今なら数百円で買えるレベルのゲームでも当時はそれくらいの値段がしましたし何よりも今はしょぼく見えても当時は最新の娯楽ですからそう高くは感じなかったはずです。今のようにスマホも携帯もインターネットも無い時代だったので特に他の娯楽に対する時間泥棒にもならずクリア出来ないクソゲーは沢山の時間遊べるという意味ではすぐにクリア出来る良作よりもむしろコストパフォーマンスが良いとさえ思えたかもしれません。
@@とまとプリン-j9g 当時の最新のゲームを見てみればそんなことは言えなくなるよ
@@牙近 リンクの冒険もファザナドゥもドラクエ2もドラキュラ2も火の鳥もやりましたがインドラの光とかBugってハニーとか所さんのまもるもせめるもなど今で言うと完全にクソゲー扱いされるようなゲームでも楽しめたような時代でした。
どことなくゲームセンターCX感がある
断片的ながらヒントがあるなんてファミコンにしては親切極まりないゲームだよね
逆に13年後になぜ・どこからクリアするための情報が出てきたのか知りたい
攻略サイト開いてる人(正確にはサイト開いたのは攻略後数年経ってからですが)が地道なプレイの中で解法にたどり着いたそうです。よく言われているROM解析云々はデマだから信じちゃだめですよ。
@@居眠り犬 そいつ凄いよねクソゲーなんて捨てて次の楽しいゲームをやればいいのに
開発者コメがあったのでしょうか
昔の職場に、このゲームのクリア方法を発見して小冊子にそれを初めて載せたという人がいたのでソコが発信元だと思われます
霊夢のbadポイントって、ドットが当時最高の表現力だったというのが分からないからってのもあるんだけど…ちょっと要求キツ過ぎる気がするなあ。リドル全否定はどうかと思う。
ただ、謎解きやらせる気がねーだろとしか思えないアクション面の不備やUIの未熟さが、絶妙に理不尽無理ゲーへと仕上げてしまったのだと思うと勿体無いなあと感じますね。
クリアさせる気0で草
霊夢の突っ込みが多すぎでゲームの情報が頭に入ってこないから、せめて少しプレイ眺めてこの点が可笑しい!とかにして欲しい
そんなの誰も求めてないんだよなぁ 0.5倍速にでもして見てろやw
ワンダースワンの「リング♾」もクリアした人いないと思いますよ。
なんでクリアしたんだよwwwwwとんでもない偉業成し遂げんなww
エルナークの財宝じゃなくてエスタークの財宝だったか。。(難しいって意味で)
まず初牌の北を槓して、更に槓ドラを乗せ、最後に嶺上開花であがるという、奇跡!
クソだけどクリア方法が分かりさえすればRTA出来そうなくらい単純な謎解きだな。そのクリア方法が世間で流通さえできてればの話だけど。
5:15「これは本当に文章そのままで『行き止まりに見えるステージ奥の特定の場所で1秒以上上入力を続けろ』ってことだぞ」
まったく文章そのままじゃなくて草
別にクリア者がいなかった訳ではない。
偶然クリアしてしまったものもいたが、最後の方の条件が不明だったために「13年間正確なクリア条件がわからなかった」というのが正しいらしい。
偶然でもクリアしたとかヤバすぎ、どんだけやり込んだんやろなぁ
クリアしてしまったなの草
強力だが使うと性格がダークに寄ってしまう武器ってのは好き
他の動画もだけどちゃんとプレイしてる根気が凄い、このチャンネル
敵の攻撃が精密すぎだろww
ファミコンは後続機と違って、たけしの挑戦状みたいにヒントも殆どなく、攻略本やファミ通とかが出るまで四苦八苦するゲームが多かった気がする。 コンパスだけ持たされて大海原に放り出された感。
スゲーなー、良くクリアーしたもんだ。多分ここでクリアー動画を見なければ一生見なかったと思う。貴重な物をありがとう。
魔→レトロゲーの良ゲー クソゲー(なんならクソゲー寄り)をなめ回すようにやり込みまくった玄人
霊→最新ゲー、良ゲーのみを与えられてきた若人
って感じがして好き
FC出る前のPCゲームに、そんな
理不尽な謎解きや、何かすると
クリア不可能になる要素多かったから
まだそれを引きずっているんだろうね。
この時代のゲームでチュートリアルがなかったりコンティニューがパスワード式なだけでBADになるのはかわいそう
これより前のドラクエ1やゼルダ1でもチュートリアルはある
進行状況しか記録できずアイテムも消えるのはパスワードの意味がない
当時のステージセレクトは隠しコマンドか3文字程度のパスワードが普通
君レトロゲーにわかだろ
6:15
「すまん、このゲームぶっ壊していいか?」
顔の可愛さとセリフが合っていないww
ファミコン時代は攻略必須なくらい謎解きや認識やヒントやノーヒントとかいっぱいあったという難しさと理不尽はあったけど、頑張ればクリアできるものだった。
だがこのゲームはその理不尽さをいっぱい詰め込みすぎてめちゃくちゃなゲームになったんだね。
開発スタッフはテストプレー時に
「あ、ここで詰まるかも」と思わなかったのだろうか………?
テストプレーできない程納期が迫ってたのだろうか………?
当時は今と違ってコンテンツの更新が出来ないから+他社ゲームの売り上げを上げない為に1つのゲームを長く遊ばせようとなるべく詰まらせようとしてたらしいからなぁ………
@@yuzuuuuuu 結局クリアできないから大してやらないまでがセット
他の人が言ってる通り、BADの大半がファミコンあるあるな気がする。
ドルアーガと理不尽さは変わらないような…
むしろドルアーガは攻略に必須なアイテムのヒントもないし、フェイクはあるしで極悪だった。
あれも元々攻略本はなくて有志が協力して攻略情報を共有していったって話だけど。
攻略できなかったのは、プレイ人数と攻略情報が共有できなかったところかも。
この時代のSEほんと好き
ボス退治時のテケテケーとか頭の中で繰り返し流れ続けるわ
Badポイントの一部が
ファミコンとかでよくある奴なの草
長年の謎が解けました。ありがとうございます。
1:40
まぁ、ファミコンで冒頭の説明やOPがある方が珍しい訳で。
最初のザコから敵が強いし最終面も枠外からザコが飛んでくるしなんか厳しくて笑ったw
敵を倒す時にほぼ被弾するしかないのが辛いね。
ラスボスなのに倒した時のSEが「テテテテー♪」なのはダメだろw
よくコントローラーを真っ二つにへし折ってモニターに投げつけてゲームカセットを叩き割らずにクリアしたなとそのガッツと折れない心を褒め称えたくなるレベルのクソゲーですね、ストレス度合いはたけしの挑戦状やコンボイの謎とどっこいどっこいなイメージです^^;
隠された財宝を探しだすことなどそんなに容易なことではないという人生の教訓。
最初のエリアでうろうろして結局進み方わからず電源オフまでが一連の流れ
語り手二人のキャラグラフィックの表情豊かさが素敵だった。
北斗の台パン
ファミコンの時代は、結構こういう無茶なゲームあったんだけど、光と闇の属性は流石にキツかった。
ドラクエ1って、今やるとあまり面白くないけど、同じ年にこんなゲームが発売されていたぐらいだから、当時はめちゃくちゃ面白かったんだろうな……
当時、パソコンでならウィザードリィとかウルティマみたいなRPGはあったけど、ファミコンにはほとんどなかった。
だからRPGを初めてプレイするというジュニア層を意識して、ドラクエはものすごく分かりやすくシンプルに配慮して作られてた。そのぶん今遊ぶと退屈かもしれないけど。
ちゃんとクリアにまで辿り着けるなんて立派なゲームじゃないか!
(笑)
霊夢の怒涛の突っ込みと、魔理沙の放置プレイが素敵。
ここの魔理沙と霊夢めっちゃかわいい!
11:47
魔界村のプリンセス「せやな」
昔子供向けのドラマで「絶対クリアできないゲーム」って話があってクリアしたら運営が殺しに来るという酷い話だった・・・
しかもクリアはされてて草
クリアした者がこの世にいないゲームになってるやん
ファミコンは本体やソフトにデータ保存する基盤もなけりゃ電池もないからパスワード形式になるのは無理もないんですよね…
因みに(ダウンロード版を除く)ソフトにセーブデータが作れる系のものは放置し過ぎる(具体的には年単位)と内部の電池が切れて起動しなくなるので確実に詰みます。忘れた頃にやろうかなーで徐に起動しようとしたゲームが起動しないのは大体ソレが原因です。
結論:セーブデータの管理方法は一長一短あり何方も(色々な意味で)面白い
『バッテリーバックアップ』が……
立ち絵が、かわいいしプレイヤーの霊夢と解説の魔理沙のやり取りが、微笑ましいしで、ホント毎回楽しみです。
コメントありがとうございます!
毎回楽しみにしていただけて本当に嬉しいです!
今後も頑張りますのでよろしくお願いします!!
すごい可愛いですよね
自作なんかなぁ
ヒントの不親切さと凶悪差がひどいw
後半に霊夢がボロボロになるのかわいいw
改善策。敵の弾を撃つ頻度と速さを落とす、十字キーちょんちょんでダッシュできるようにする。重要アイテムやステージ進行はヒントを用意する。
グラフィックが糞すぎるから無駄
逆を言うと目新しいゲームだったのかもね。
推理アドベンチャーでいえば「解けないのが答えみたいな」
エルナークの財宝発売からインターネットが普及しクリアが報告されるよりも
エルナークの財宝クリア報告から現在までのほうがずっと長いという事実
私は中学時代からの友人の誕生日に毎年クソゲーをプレゼントしていて、今年は『未来神話ジャーバス』『マインドシーカー』そして今回取り上げられている『エルナークの財宝』の三本セットをプレゼント。
今頃遊んでくれてるかな、、、?
初めて購入したソフトだったのですが、一面もクリアできず諦めてました。
こんなに難しいゲームだったんですねー
霊夢の性格が徐々にダークになっていくやん!
なんでダークorライトの性格の変化で能力値が変動という設定をよりにもよってアクションゲームの仕様にしてしまったのか…とコレが普通のRPGだったら斬新な設定として評価されただろうに
高校生の時に一度だけクリアした事あるwこの動画を見るまですっかり忘れてた💦
このスタッフスクロール無しの一枚絵だけのエンディングを見て落胆したw
その後もう一度プレイしたけど二度とクリアできなかったw
素晴らしい動画ありがとうございました😊
無理ゲ過ぎるでしょwww
投稿お疲れ様です なんですかこれ ニュー○イプ専用ゲームですか?
いや 見てるだけでそう思えるくらい理不尽すぎますね
本当にクリアおめでとうです!
コメント&おつありです!
このゲームは本当にクソゲーハンター専用のゲームでしたよ!笑
称賛の言葉もありがとうございます!
うお~カタカナ長文読みにくいw 古いとはいえ87年製でこれはヒドイ(;'∀')
コメントありがとうございます!
これほんとに読みにくいですよね!
これならまだひらがなで統一してくれた方がマシだったんですがね笑
このゲーム製作者の心が ダーク100%
当時は似たような意味不明ゲーのドルアーガが人気になった土壌があったからなぁ…一概にクソとは言いがたい
ドルアーガはそれを一番最初にやったから許された
ドルアーガも謎解きはノーヒントで理不尽だったけど(あれこそ自力クリア者が出たのが不思議なレベル)
宝の出し方さえ分かっていればアクションゲームとしては優秀だったしグラも音楽も良かった
一方エルナークはただ難しいだけで褒めるところもネタ要素もないというのがヤバイ
ここの魔理沙は、わざと必要な情報を隠して霊夢を苛めてるのを楽しんでるとしか思えないレベルwww
霊夢可哀想www
たけすの挑戦状、エルナークの洞窟、スーパーモンチー大冒険。キングオブク◯ゲー
このゲームクリアさせる気があるのかってくらい難しそうですね…………
このゲーム自体キツイのは分かるけど評価の方法が今のゲームありきみたいになって文句ばっか言ってるのはあんまり宜しくないかなって思った
当時のゲームやったことないだろ
昔から良作にはチュートリアルもあったんだよ
ジョー・クロサワのリュウ・ハヤブサ感すき
「何を言ってるの?」草
亡くなったおじいちゃんに初めてゲーム買って貰ったのが、ファミコンの『オリュンポスの戦い』と『エルナークの財宝』だったなぁ。どちらもクリア出来なかったけれど。
サクサク進むからなのか、ゆっくり霊夢がツッコミというより、ただのダメ出しマシンになってる
たけしの挑戦状がマシに思える呪物ってあるもんなんだね
一面からレクイエム発動してる謎解きゲームとは
敵の攻撃が激し過ぎるw
昔のゲームはコンテニューは全部パスワード式でしたねぇ.......ロックマンも然り
とんでもないゲームだなぁ…
モンハンの無限ランゴでブチ切れてた我々は甘すぎたんですね
昔のゲームは「一般的プレーヤーでのテストプレーをしたのか?」ってのが多かったように思いますね。
今は今でパッチで後から修正できるからとりあえず発売してユーザーから苦情が多ければ修正するって動きも多いので昔も今もあんまりかわらない気がします
ファミコンゲームは開発期間が2〜3ヶ月と短いものをよく聞くのでテストしてる時間なんてなかったと思います
今ほどゲーム開発がメジャーな時代でもなくマスターアップまで2~3か月というのがザラだったみたいですからね。
一般プレイヤーでテストプレイする余裕なんか当然無かったでしょうね。
締め切りありきで開発していたものも多いのと『ゲームセンター(アーケード)向け』を考慮したつくりになっていたなどの理由で、超難易度になっていたものも多いんですよね……
ゲームスタート直後、崖の下に剣が落ちているなって思った我が同士✋
何なら動画3分くらいまで思ってたわ
拾いに行かねーのがずっと疑問だったw
エンディング😂
にしても、散々噂だけは見かけていたので、どんなゲームが見れてよかったです😊
良いチャンネルを見つけました
コメントありがとうございます!
お褒めいただきありがとうございます!
これ確かROM解析してようやく攻略法が解ったとかいういわく付きのゲームだよね
それデマです。
エルナークの財宝の攻略サイト開いてる人が超地道な繰り返しの中で解法にたどり着いたそうです。
@@居眠り犬
おお?そうなんですか
わざわざご指摘ありがとう御座います
何かの本でそんな事書いてあったもので…
調べてみたらのぶすまゆーいち という方みたいですね
謎解きも総当たりとか億劫なものだと、ただただ苦痛だからなー。
こんなゲーム、インターネットが世に出る10年以上前の環境でまともに攻略出来るわけないw
コメントありがとうございます!
やはり適度な難易度の方が遊んでいて楽しいですよね!
これを自力でクリアした方は本当に尊敬します!
クソゲーの鉄則、必ず放り出されてスタート。
6:53 のところ 音声が再現 ってなってるんですが正確には 制限 なんですか ?
ボス戦の画面の点滅がキツイ、ポリゴンショックを思い出す
昔のゲーム開発では1ビットを各チームで奪い合った。
そんな状況なのでチュートリアルを入れるなんて夢のまた夢。
スーパーマリオ、ドラクエなど有名作品は、そんな環境にありながらも、それをやってのけたから、今でも伝説として語られる。
とはいえ、このゲームがクソゲーであるという結論には変わりない。
デモンズソウルのソウル傾向みたいだなぁって思ってたらダークリングが出てきておや…?ってなった
これファミコンより前のRPGには一般的な設定だからね
スペック上、パスワードは仕方ない仕様だろw
ファミコン舐めんなって
もっと短くできる
地下洞窟の曲が
どうもドラクエⅠのダンジョンのパクリに聞こえて仕方ないです🤣
投稿お疲れ様でした。
かなりの鬼畜ゲーでしたね…
これと同年にはかの「星をみるひと」も発売されているので、よければどうぞ(ゲス顔)
次回も楽しみにしています!
コメント&おつありです!
今回は本当に心が折れそうになりました笑
星をみるひとですか…これまたハードなゲームですね…笑いつかチャレンジしようと思います!笑
いつもありがとうございます!
何時間もかけてクリアして
感動的なEDが無いなんて
たけしの挑戦状の
「こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの」
という酷い文章を見たとき
みたいにショックを受ける。
現代でそんなゲームを作ったら
炎上するかもな。
文句が多いように見えるけど、コレやるとだいたいこうなる
ここのチャンネルの東方キャラの絵かわいいな
ゲーム発展国で見た「斬新さ神、面白さゴミ」のゲームってこういうやつなんだろうな
そんなゲームあるか…?って思ってたけど理解出来たわ
愛すべき理不尽
プレイしたことあるけど川辺をずっとランニングしてました。
コメントありがとうございます!
私もずっと魔物と戯れながらランニングしてましたよ!笑
やっぱりそうなりますよね!笑
仮面ライダー倶楽部「パスワードは甘え。」
これ当時やったけどまったくクリアできんかった
ファミコンはようわからんのが多い
親父がパチンコの景品で取ってきたソフトだ、子供ながらにループに気づいて攻略を諦めたな
敵が全員スナイパーw
苦行ゲークリアお疲れさまでした!
これ、下手するとたけしの挑戦状よりもクソゲー度高いのでは…
次回も楽しみに待ってます!無理はしないで頑張ってください!
コメント&おつありです!
苦行度合いで言うと負けてないかと思いますね笑
ご心配ありがとうございます!今後もまったり頑張りますので応援よろしくお願いします!!
昔のゲームってマジで難し過ぎ
これはロマンシア並の鬼畜ゲーですね...
パスワードシステムは別にクソじゃないと思うけど。
逆に親切だと思った
当時だとやたら時間かかるのに途中ヤメできないゲームあったしね
アイテム引き継げないなら実質ステージセレクトでしかない訳で
ステージセレクトにしてはパスワードが長すぎる
当時ファミコンソフトの値段は5000〜6000円ほど。
当時新品でつかまされた人は一体どんな気持ちになっただろう…
今なら数百円で買えるレベルのゲームでも当時はそれくらいの値段がしましたし
何よりも今はしょぼく見えても当時は最新の娯楽ですからそう高くは感じなかったはずです。
今のようにスマホも携帯もインターネットも無い時代だったので特に他の娯楽に対する時間泥棒にもならず
クリア出来ないクソゲーは沢山の時間遊べるという意味ではすぐにクリア出来る良作よりもむしろコストパフォーマンスが良いとさえ思えたかもしれません。
@@とまとプリン-j9g
当時の最新のゲームを見てみればそんなことは言えなくなるよ
@@牙近 リンクの冒険もファザナドゥもドラクエ2もドラキュラ2も火の鳥もやりましたが
インドラの光とかBugってハニーとか所さんのまもるもせめるもなど
今で言うと完全にクソゲー扱いされるようなゲームでも楽しめたような時代でした。
どことなくゲームセンターCX感がある
断片的ながらヒントがあるなんてファミコンにしては親切極まりないゲームだよね
逆に13年後になぜ・どこからクリアするための情報が出てきたのか知りたい
攻略サイト開いてる人(正確にはサイト開いたのは攻略後数年経ってからですが)が地道なプレイの中で解法にたどり着いたそうです。
よく言われているROM解析云々はデマだから信じちゃだめですよ。
@@居眠り犬
そいつ凄いよね
クソゲーなんて捨てて次の楽しいゲームをやればいいのに
開発者コメがあったのでしょうか
昔の職場に、このゲームのクリア方法を発見して小冊子にそれを初めて載せたという人がいたのでソコが発信元だと思われます
霊夢のbadポイントって、ドットが当時最高の表現力だったというのが分からないからってのもあるんだけど…ちょっと要求キツ過ぎる気がするなあ。リドル全否定はどうかと思う。
ただ、謎解きやらせる気がねーだろとしか思えないアクション面の不備やUIの未熟さが、絶妙に理不尽無理ゲーへと仕上げてしまったのだと思うと勿体無いなあと感じますね。
クリアさせる気0で草
霊夢の突っ込みが多すぎでゲームの情報が頭に入ってこないから、せめて少しプレイ眺めてこの点が可笑しい!とかにして欲しい
そんなの誰も求めてないんだよなぁ 0.5倍速にでもして見てろやw
ワンダースワンの「リング♾」
もクリアした人いないと思いますよ。
なんでクリアしたんだよwwwww
とんでもない偉業成し遂げんなww
エルナークの財宝じゃなくてエスタークの財宝だったか。。(難しいって意味で)
まず初牌の北を槓して、更に槓ドラを乗せ、最後に嶺上開花であがる
という、奇跡!
クソだけどクリア方法が分かりさえすればRTA出来そうなくらい単純な謎解きだな。そのクリア方法が世間で流通さえできてればの話だけど。