Ситар, хочу сказать большое спасибо за твои стримы. Всегда смотрю их, когда мигрень замучает, и становится легче. Зря ты отнекиваешься от создания гайдов. У тебя талант структурировано и аргументированно подавать информацию. Никто не ждет от тебя истин выбитых в камне, но мнение опытного игрока и добросовестного человека будет интересно послушать. К слову у меня к тебе теоретический вопрос: считаешь ли ты нужным переработать навык блок? Он хорош на ком угодно и доступен 80% игроков без дублей. Или без него игра превратится в совсем не контролируемую лотерею? Как бы ты переработал механику паса, чтобы хотя бы эльфы её играли? Ну, кроме очевидного сокращения мусорных навыков.
Мне кажется что блок настолько фундаментальный механизм, что выбросить его из игры нельзя. Но я бы хотел чтобы больше навыков имели бы хотя бы косвенно, но сопоставимое влияние на игру. Насчёт гайдов, рационально я понимаю, что вполне могу сделать гайд и он будет полезен. Но мне нужно внутренние блоки как-то обойти. Спасибо за помощь в этом)
@@WorldSitar Я новенький. Более менее играю ладдер только со старта бб3. И пока выше платины не поднимался. Так что мое видение игры поверхностно. Но мне кажется, что раз уж сделали дефенсив, то и гард должен быть сугубо атакующим. То есть мое предложение второй по значимости скилл в игре заменить на целых два. А что? Бугаям берут блок за двойную цену и радуются все равно. То же предлагаю сделать и с блоком. Один сугубо защитный, чтобы на 2 не падать, браулер же, как атакующий, перенести в Дженерал и дать возможность юзать на блице. Как бы такое перетряхнуло мету на твой взгляд? А то играя за тех же орков или ящеров просто чувствуется плато в прогрессии, после взятия блока и гарда на чорках и заврах.
@@ДмитрийГрязон Такое сильно перетряхнуло бы мету. Непредсказуемо) Это больше похоже на "новые правила". Я думаю когда разрабы будут в следующий раз сильно модифицировать игру - что-то такое можно обдумать, но в плане баланса сейчас - это могучий непредсказуемый шаг - без гарда баланс сил изменится радикально, гномы могут вообще выпасть в т2) Для ребаланса текущей игры мне кажется можно делать менее радикальные шаги, которые не всю игру тектонически сдвигают, а подкручивать слабые места.
Безумно нравиться формат, Ситар комментирует.
Спасибо)
Ситар, хочу сказать большое спасибо за твои стримы. Всегда смотрю их, когда мигрень замучает, и становится легче. Зря ты отнекиваешься от создания гайдов. У тебя талант структурировано и аргументированно подавать информацию. Никто не ждет от тебя истин выбитых в камне, но мнение опытного игрока и добросовестного человека будет интересно послушать. К слову у меня к тебе теоретический вопрос: считаешь ли ты нужным переработать навык блок? Он хорош на ком угодно и доступен 80% игроков без дублей. Или без него игра превратится в совсем не контролируемую лотерею? Как бы ты переработал механику паса, чтобы хотя бы эльфы её играли? Ну, кроме очевидного сокращения мусорных навыков.
Мне кажется что блок настолько фундаментальный механизм, что выбросить его из игры нельзя. Но я бы хотел чтобы больше навыков имели бы хотя бы косвенно, но сопоставимое влияние на игру.
Насчёт гайдов, рационально я понимаю, что вполне могу сделать гайд и он будет полезен. Но мне нужно внутренние блоки как-то обойти. Спасибо за помощь в этом)
@@WorldSitar Я новенький. Более менее играю ладдер только со старта бб3. И пока выше платины не поднимался. Так что мое видение игры поверхностно. Но мне кажется, что раз уж сделали дефенсив, то и гард должен быть сугубо атакующим. То есть мое предложение второй по значимости скилл в игре заменить на целых два. А что? Бугаям берут блок за двойную цену и радуются все равно. То же предлагаю сделать и с блоком. Один сугубо защитный, чтобы на 2 не падать, браулер же, как атакующий, перенести в Дженерал и дать возможность юзать на блице. Как бы такое перетряхнуло мету на твой взгляд? А то играя за тех же орков или ящеров просто чувствуется плато в прогрессии, после взятия блока и гарда на чорках и заврах.
@@ДмитрийГрязон Такое сильно перетряхнуло бы мету. Непредсказуемо) Это больше похоже на "новые правила". Я думаю когда разрабы будут в следующий раз сильно модифицировать игру - что-то такое можно обдумать, но в плане баланса сейчас - это могучий непредсказуемый шаг - без гарда баланс сил изменится радикально, гномы могут вообще выпасть в т2) Для ребаланса текущей игры мне кажется можно делать менее радикальные шаги, которые не всю игру тектонически сдвигают, а подкручивать слабые места.