забавно, что в начале реакции было сказано о невозможности прохождения из-за пропущенного предмете, а потом булджать рассказал про целые франшизы с подобной "фишкой"
Суть квестов именно в том, чтобы заруинить тебе прохождение без возможности пройти иначе. То как они были достаточно короткими играми, на часов 4-5, разработчики и растягивали их прохождение подобными решениями. Не нашёл нужный предмет в начальной локе, не так его использовал, не понял что нужно сделать за ограничение время пока тебя не убили. То как тогда интернета ещё не было, и гайдов тоже, один квест могли проходить месяц, и даже больше. Но разработчики могли продавать свой гайд для игры, и тем самым набивали больше денег. Да и фанаты данного жанра наоборот полюбили данный ход, когда тебе дают максимальную абсурдную головоломку. 9:04
5:36 Функция поднятия предмета есть. Её как раз показали немного ранее. Суть в том, что после выброса предмета он исчезал окончательно, без возможности его вернуть
забавно, что в начале реакции было сказано о невозможности прохождения из-за пропущенного предмете, а потом булджать рассказал про целые франшизы с подобной "фишкой"
Суть квестов именно в том, чтобы заруинить тебе прохождение без возможности пройти иначе. То как они были достаточно короткими играми, на часов 4-5, разработчики и растягивали их прохождение подобными решениями. Не нашёл нужный предмет в начальной локе, не так его использовал, не понял что нужно сделать за ограничение время пока тебя не убили. То как тогда интернета ещё не было, и гайдов тоже, один квест могли проходить месяц, и даже больше. Но разработчики могли продавать свой гайд для игры, и тем самым набивали больше денег. Да и фанаты данного жанра наоборот полюбили данный ход, когда тебе дают максимальную абсурдную головоломку. 9:04
5:36
Функция поднятия предмета есть. Её как раз показали немного ранее. Суть в том, что после выброса предмета он исчезал окончательно, без возможности его вернуть
14:49 Ооо это я помню какой гемор в неё играть, а сейчас ради ретро я бы ещё раз поиграл. 🤗
На момент выхода 1 эпизода Звездные Воины не принадлежали Диснею. Они купили права только в 2012
0:55 Это называется гейм-дизайн от Американа МакГи!))
Очень мало пауз , за первых 2 минуты всего 3 штуки !!! Я требую больше !!!
Да зв игры за Квай гона рулец.
Значит Даггерфол был очень хардкорным и не понятным. Понятно.
игра прикольная не обычная.
Как жаль что такой контент паразит набирает тысячи просмотров (