По-моему того, что по Анусу Дранусу сделали игру уде достаточно. Автор видео не знаком с литературным первоисточником игры, а что-то про сюжет говорит.
@@CbI4_memelore Автору. (ссори за повтор, просто это последний пост к ролику и я хотел бы обратить внимание. ) Слушай, любая игра вызывает эмоции, и, естественно, люди привязываются к этим ощущениям. Это нормально, но это же не повод обесценивать старые проекты или новые. Просто там предлагается другой опыт. И, знаешь, ностальгия - это не плохо. Это естественно. Игры вроде Morrowind запали в душу не только потому, что они были технически крутыми, но и потому, что тогда была определённая атмосфера, время, эпоха. Это не делает мнение о них каким-то "неправильным" или "помутнённым". Но тут важно понимать: сравнивать такие вещи не всегда правильно. Если кому-то Oblivion больше нравится - ну окей, это их выбор, это их эталон. Но нельзя забывать, что без Morrowind того же Oblivion просто бы не было. Это база для серии, фундамент, от которого они оттолкнулись. Короче, злиться на людей за их предпочтения смысла нет. Все игры разные. У Morrowind, Oblivion, Skyrim свои фишки, свой стиль, и их нельзя судить одной меркой. Просто надо понять, что они делают разный упор и дают разный опыт. Многим просто нравится именно та глубина, иммерсивность, что была в Morrowind, и они не хотят, чтобы её теряли в угоду упрощению. Вот в чём нюанс: фанаты Morrowind часто не против добавления экшен-элементов или новых механик, но при условии, что это не будет "закапывать" то, что делало игру уникальной. То есть дело не в том, что они отвергают современный дизайн, а в том, что им хочется видеть эволюцию, а не замену. Если смотреть на серию TES, каждая новая часть действительно делала что-то своё, но вот глубина и иммерсивность, которые были в Morrowind, в некоторых аспектах начали теряться. Например, та же кастомизация магии, система фракций или проработанность мира. Фанаты просто хотят, чтобы новые игры продолжали наращивать эту глубину, а не шли по пути упрощения ради широкой аудитории. И тут вопрос: зачем выбирать? Почему нельзя сделать игру, которая сочетает всё? Пусть будет ActionRPG, но с той же иммерсивностью, сложностью и возможностью исследовать лор, что был в Morrowind. То есть использовать старое как базу, но добавлять к ней, а не заменять.
@@CbI4_memelore И да, я тот самый человек, когда был еще не совершеннолетним хотел писать письмо бетхезде. Который был разочарован что обливион, хоть в чем то уступал морровинду. Не смотря на то, что обливион, дал мне больше эмоций, чем морровинд. Но того уровня погружения я не достигал в следующих ТЕСах. Проблема системы левелинга, которую использовали в Oblivion и Skyrim. Она убивает то самое ощущение прогрессии и развития, которое было в Morrowind. В Morrowind ты начинаешь как слабый персонаж, который вынужден выживать, обходить сильных врагов, искать обходные пути. И когда к концу игры ты становишься настоящим богом, это ощущается заслуженно. Ты прошёл через трудности, прокачался, стал сильным, и мир это отражает. В Oblivion и Skyrim, наоборот, из-за системы автолевелинга этот эффект пропадает. Вроде бы ты становишься сильнее, но вместе с тобой "сильнее" становятся и враги. Это ломает погружение: как реалистично, что простой бандит вдруг носит стеклянную броню? Это уже не тот RPG-опыт, где ты можешь встретить слишком сильного монстра, убежать, а потом вернуться спустя 20 уровней и отомстить. Кроме того, такой подход убирает ощущение опасности и уникальности мира. В Morrowind, например, были регионы или данжи, куда ты заходишь и понимаешь: "Нет, сюда я ещё не готов". Это стимулировало исследование, прокачку, и делало мир живым и опасным. В Oblivion и Skyrim мир "подстраивается" под игрока, что делает его менее интересным и предсказуемым. В итоге такие игры, как Oblivion и Skyrim, больше подходят для "проходного" опыта. Они более упрощены, удобны для массовой аудитории, но теряют ту уникальность и глубину, которые делали Morrowind настоящим RPG-шедевром. Это не значит, что они плохие, но в плане ролевого погружения они не могут дать того, что давал Morrowind.
ХЗ, я играл в Морру с 2004 по где-то 2007 год, под завязку полон ностальгии по ней, но это не отменяет того, что чувак всё по фактам критикует. Я до сих пор помню всё то, на что он бубнит, и в общем с ним согласен :)
@@EbiraLeo Ты ешь потому что когда-то вкусно поел и теперь ностальгируешь ? Смотришь кино, общаешься с девушкой. При чём тут ностальгия, если игра классная ? Просто, подобные сычи не понимают в чём соль и списывают всё на ностальгию 😏
@Yubeast причём Готика - это попытка немцев сделать свою Ультиму. Пройдя с 7-ю по 9-ю части это прям невооружённым глазом видно, откуда пираньи вдохновлялись. Да и вообще, после Ультимы к ТЕС-у уже как-то вторично начинаешь относиться, хотя до неё люто фанател.
@@bendigo3544 поэтому нет никакой разницы между фанатом Морровинда и фанатом второй Готики, одни и те же болячки. Видят кал в одном, совершенно не видя куда больший кал в обьекте своего обожания.
Да похоже решил, что выдоил из темы всё, что мог, и решил на последок хлопнуть дверью и продать хейт к игре, подоив ту часть зрителей, что игру не любит. Какие-то киногрехи заснял, докапываясь до каких-то незначительных мелочей. Таким макаром ЛЮБУЮ игру порвать можно.
Перепроверил один пост, действительно карта была только в коллекционном издании Моры. А в коллекционку играет меньшинство. То есть высказывание о том, что разработчики предполагали, что игроки будут в сложные моменты смотреть в бумажную карту, чтобы понять где находиться какой-то нужный объект полная деза. Все ориентиры указаны разработчиками в самой игре. Такую информацию стоило бы перепроверять прежде чем озвучивать.
Вот у меня примерно такие же странные чувства с обзорами на Обливион: будто совершенно разные игры проходили с авторами обзоров, только, пожалуй, Andrux смог выразить схожие ощущения от игры(местами даже до странных мелочей, например кайф от открывания толстых врат во фортах), и то опустив некоторые существенные недостатки.
Я лично вообще пришёл к тому, что в целом все части свитков - та ещё пасосня. Ибо в любой части свитков есть такие минусы из-за которых в них не хочется играть. Справедливости-ради у них есть и свои плюсы, но лично для меня минусы более заметны, нежели плюсы
@@solnik9154 Не, это другой чел вообще, но мне кажется, что он выбрал (или выбрал бы) СЫЧа в качестве этакого визави в плане разбора лора Древних Самокруток.
Унылый это та говорящяя голова, что без предварительной читки зачитывает на камеру чужие тексты, которые он видит в первый раз, и не может правильно ударения в словах поставить, а то и вовсе запинается и делает паузу, чтобы незнакомое слово в уме несколько раз перечитать?
Здесь более объективный обзор, хоть и не без субъективщины конечно тоже. Унылый вообще не догадался прокачать нужный оружейный навык и купить соответствующее оружие чтобы вынести грязекраба.
К слову о ролевой системе. Я считаю даггерфол в этом плане самой сломанной игрой из всех тесов. Уже банально на моменте создание перса можно сделать такую имбу, что остальная игра чувствоваться не будет. Так же имеем кучу навыков сомнительной полезности, которые если немного переработать могли бы быть реально полезны и интересны, те же языковые, где можно было запелить диалоговое окно и например узнавать у каких нибудь бесов о цели квеста в данже. И система преимуществ и недостатков, которая типо должна балансить сама себя, но это не так. В этом плане морка я считаю получше немного справилась, хотя за урезаную ролевую систему конечно обидно.
с колокольни 2024го года может и переоценён. Челики так же говорят что хл1 игра среднячок, смотря на неё 20 лет после выпуска. А по факту что хл1 что Б3ZNOГИМwind были новым словом в жанре, и технически и концептуально. помню как пес-дюком пришёл в те бородатые годы в магаз где челики продавали болванки с игорями по 100р шт и попросил продавца "игру по типу готЕки 2 или моровинда" на что продаван только развёл руками. Потому что не было почти никаких игр их уровня. Ну тупо не существовало, а не в продаже. Нда.
Не были ни морровинд ни халф лайф новым словом, лол. Я играл в них в то время и даже тогда вызывали вопросики техническое состояние игр и некоторые механики вроде промахов в морре и одинаковые коридоры в халф лайфе.
@@4zoreal крутой аргумент, конечно. А знаешь что реально пол мира думает? Думает что игрульки это развлечение для детей и инфантильных дебилов, лол. И это не приувеличение как в случае с твоим комментарием, а реально так оно и есть.
@@4zoreal пол мира считает скурим лучшей в серии, но ты чоу-то с этим не согласен. Неправильное мнение олдфага? И хватит оправдывать игру собственным синдромом утенка. Играть ты можешь во что угодно, и любить - что угодно, но фанатики морры упорно заявляют, что игра Абьективно лучшая не то что в серии, а в мире вообще. Ещё и РПГ её называют. Bruh.
@@noturbusiness15 Хуже только малолетние (в плане интеллекта и эмоционального развития) человечки, что страдают подростковым нонконформизмом и принципиально идут против большинства, не имея своего собственного мнения, и берущие за него противоположность мнению большинства. Как бы показывая, что они нитакуси, думая, что кому то на них и их потуги не плевать.
Ну Сыч таки словил киркбрайдовского просветления (шизу/чим). Что целиком одобряю, за тем и смотрю.) С наступающим кстати, любимый наш шиз xD На счёт срача лучше/хуже. Никогда его не понимал. Для меня тут ближе критерии нравится не нравится. Мне например нравится смесь восточного и инопланетного колорита, с примесью шизанутой мифологии. Поэтому мне морра больше заходит чем последующие части. Хоть и в облу и в скай я изрядно часов пробегал. Буду ли я, брызжа слюной всех убеждать играть в морру? Да нет конечно. Либо зашло либо нет. Кстати тему за серую мораль я услышал только что от тебя. Мне лично прогревали, что там правдоподобное количество чсв придурков на квадратный км и что, ой ты легенда да? А бумажка есть? А местные авторитеты признали? Нет. Ну так вали отсюда. Что примерно так и есть
Так вроде очевидно, почему всем великим домам пофиг на избранного героя. Он расходный материал. Зачем им делится властью? Делать королем тоже абсурдно - особенно если раса не данмер. Самое главное, чтобы с главный злодеем справился. А потом ты нам не нужен, гуляй мальчик.
Замедление падения нужно для того, чтобы не получать урон при падении. Например. Делаешь заклинание на прыжок. Делаешь зачарованную вещь на постоянный эффект замедления падения 1 пункт. Итог, высоко и далеко прыгаешь, тем самым быстро перемещаешься по миру и при этом не получаешь урон при приземлении
1:17:16 Кстати, последний раз проходил морровинд пацифистом, сведя счётчик убийств к минимуму (с возрастом возможность пройти игру таким образом для меня стала мерой годности для рпг, ибо решать 95% игровых проблем убийствами в жанре стало нормой и рутиной, над которой никто уже давно не задумывается: если ты избранный герой, который всех спасает, то почему ты по-итогу своего священного похода во имя бобра вынес не менее 50% населения, которое вроде как пытаешься спасти?). И эти два спела напару с хамелионом/невидимостью и рукопашкой (чтобы валить врагов в бессознанку и убегать) неплохо помогали. Приказ, обуза, уменьшение/поглощение стамины/выносливости врагам и запирание замков в ту же копилку, но я их не юзал. Да даже тупо колдовством призывать тех, кто за тебя будет морать руки в крови и то какой-никакой, но инструмент, пусть уже и псевдопацифиста.
10:30 немного подушню и скажу, что серая мораль действительно сама по себе не является достоинством, но в рпг, предполагающей возможность выбора множества сторон, серая мораль это чуть ли не первейшее, очевиднейшее и открывающее наибольшие возможности для выбора решение. Просто без серой морали выбор скатывается к чему-то вроде "убей Партурнакса или не убей", а с серой моралью получается Новый Вегас, поэтому, оценивая например гонки, мы естесна к серой морали не прибегаем, она там не упала и история там лишь повод для геймплея, а вот в РПГ где основная составляющая это выбор в мире игры и множество диалогов, это важный аспект (если разрабы смогут сделать возможности для выбора без этой серой морали и они будут интересными и равноценными, вопросов нет, но как бы да)
Если открыть карту и нажать в ней прямоугольную кнопку - она останется висеть и при закрытии всего меню. Остается лишь отрегулировать размер и положение...
Я вот тоже, раздумывая об этом, обратил внимание, что ребята облагородили четверть карты в полную силу, потом до них дошло, что надо впихиваться в 800 мб, и дальше понесся шаляй валяй и балалай. Поэтому же "однотипные локации" - каждая из них считается памятью как ссылка на одну и ту же модель, и это высвобождает ресурс. То есть в Балморе 6 типов зданий, 2 - окошек, 3 - дверей и 3 типа колонн, это загружено в память и воспроизводится как 6 зданий, 2 окошка и 3 двери и колонны, а не 40, как может показаться. Инстанс это называется. В память последовательно загружается несколько чанков с ссылками на модели, чанки имеют строго определенное число полигонов вкупе, текстур и анимации в кадре (ее просчитывает процессор и поэтому на улицах Балморы два с половиной человека, и в Имперском городе тако же). Иначе железо тех лет умерло бы. Впрочем, технология существует в играх до сих пор, даже в пятом хUE )) только дали загружаются LOD, а не закрыты туманом по старой технологии. Поэтому от однотипных пещер и зданий никуда не убежать: количество ассетов жестко ограничено, а пустая дурь получается из-за усреднения их размеров (когда у тебя всего 5 ассетов для стройки дома, они не могут быть очень разными, и иногда это создает большое пространство, которое нельзя забить предметами (полигоны, Карл! Это всего-то 2001 год), или йопаные коридоры. А вообще игра полностью заверчена вокруг игрока и мир существует ради игрока, это неприятно объясняет множество фигни. Да, база, база. Нельзя забыть этот саунд-дизайн и грустные одинокие шатания по острову, напоминающему фразу "русское поле экспериментов" из песни Летова, с огромными мешками хабара ("не подойдет - на дачу отвезу"). Это просто то, что нам родное)))
Забавно, что беседка из похвалы учит только раковую часть и усугубляет с каждой игрой, и старфилд стал апогеем этих ошибок. Точно ошибка выжившего, но наоборот.
Мор была моей первой игрой еще в 2004 году, перепроходил его как в ваниле так и с кучей модов кучу раз. Делал кривые но свои моды в тес конструкторе. Писал фанфики по море в школе на переменах. Но сейчас я никогда в жизни больше его не запущу. Максимум посмотрю видосы и пущу слезу ностальгии. С критикой Сыча в целом согласен. Спасибо за видос, спасибо за творчество. Было клёво смотреть твои видосы) Года три смотрю твой канал, жаль что твитч не для меня, было круто у тебя на канале, жалко прощаться, но спасибо тебе! Хоть я и не рубля не задонатил, но возьми пожалуйста БОЛЬШОЕ ИСКРЕННЕЕ СПАСИБО от меня друг и удачи в творчестве на твитче) upd: а не, 4 года смотрю, первый видос попался про завод)) P.s: жаль что не увижу продолжение бестиария по героям😢
Нашел я коробки с дисками Морровинда в США. Никакой книжки там нет, только в коллекционке. а так был обычный джевел, как и у нас. Просто гуглится за минуту.
Чегоооо? Почти 400 комментов, нормально так забайтил. Но если опустить сами байты, которые прям не по душе, то по большей части критика адекватная, за исключением некоторых субъективных моментов. Самая правильная фраза, что игра БЫЛА крутой на момент выхода, но очевидно не сейчас, что логично вообще-то. Собственно говоря лично меня напрягали некоторые упрощения в последующих частях, а именно быстрое перемещение. Не само по себе, а то что оно никак не обыграно, хотябы самое простое, каким-нибудь артефактом перемещения или заклинанием, или покупкой походного снаряжения, как эквивалент топлива для быстрого перемещения, а то это выглядит, как чит. Маркеры можно было обыграть, как заклинание ясновидения (которое есть в Скайриме, но зачем если есть уже маркер), или вообще реализовать, как навык навигации, который при прокачке в итоге бы давал тот самый маркер, а на непрокаченном уровне просто вел бы в область и чем хуже навык тем шире область. Концепция магии в морре прикольная, хоть и дисбалансная, жаль не стали дорабатывать, а тупо упростили. И вот таких моментов по мелочи много наберется. Просто ожидания были примерно такими, что компания становится мощнее значит и больше ресурсов на инновации и углубление механик, а получается наоборот и это как то обидно что ли. Мне в целом понравились последующие части серии, единственно меня сильно раздражала тупая система автолевелинга в обле, прям испортила все впечатление от игры, меня даже не так парили уродливые лица, как бандиты в стеклянном сете и миллионом хп.
Забавно, что реальные старания вложили в данж погребальных пещер Уршилаку, при том, что сам квест неинтересный. И да, тупые двемерские руины без единой фишки в финале.
Морровинд это слегка обтёсанная альфа версия того, что должно было быть, во и всё. Там по-сути из плюсов: богатый лор, да чувство из-грязи-в-князи и последующая за этим вседозволенность, с возможностью устроить свой симс на минималках расставляя по комнатам предметы, одевая всякую разную одежду на себя, убивая не нравящихся нпс и так далее. Это, конечно, не делает игру прямо плохой, но всё равно поражает то, что на ютубе нет других видео где все эти очевидные вещи показаны.
Начал играть в мору на прошлой неделе. Если я не забыл что-то в процессе просмотра, то, похоже, согласен полностью. А вообще, очень душевно выходит. Сильнее всего свои любимые произведения искусства ненавидят те, кому они раз и навсегда засели где-то глубоко в душе. И это даже не плохо. Кажется, будто это вселяет надежду. Когда люди видят недостатки того, что они любят, возникает чувство, что не всё потеряно. Что найдётся путь, метод, умелец, ради которого и идёт вся критика. Чтобы однажды сделать мир лучше
(3:05)Раз все чтото пишут я тоже напишу. Знал о существовании данной видеоигры, на комп желания воодружать её чет впадлу. Увидел что можно на телефон, поставил, прошёл раза два. Тут в интернетах бывают господа "пачиму мир такой пустой?((". Надо бы их отправить на северо-восточное побережье любимого материка свиделей "кроме моры всё шляпа". Когда ты молод всё кажется таким красивым, когда постарел и гундишь очень хочется вернуться обратно во времени
Я тот человек, который так и не прошёл морровинд сам (мне всегда было скучно, к сожалению, в него играть), но знаю всё содержание игры по твоим видео!))) У меня тоже, кстати, обливион - любимая игра серии (я бы сказал, что вообще, если бы не существование Fallout, знаю, что ты скептически смотришь на эту серию) Я нашел твой канал в июне этого года и посмотрел, наверное 95 процентов твоих роликов и ты подарил мне очень много весёлых моментов, что очень ценно в эти грустные времена. Спасибо тебе большое за это! Надеюсь, так и продолжишь выкладывать видео на ютуб, а не только в вк. Удачи, короче))
Сыч только что написал ответку всем дедам и бабкам, которые говорили о деградации молодого поколения, сидя на лавочках. Роман Лермонтова "Герой нашего времени" - это про него
Повтор-напоминалка-накрутка комментария для алгоритмов: Теперь я жду видосы по злому близнецу Днд : Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous , а так же хочу пересказ Darkest Dungeon 1. Ну и впринцепе хотелось бы ещё контента про БГ 3, например про превращение в Иллитида. Накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
1:05:40 При обновлении локаций НПС немного меняют своё положение. У меян примерно к 20 часу игры с частым использованием фаст-тревела почти что все "таксисты" упали
Конструктор зачарований и заклинаний шикарен, хоть и ломает и так хрупкий игровой баланс через коленку. В более поздних играх их сильно порезали, как и остальные вещи. Странно, что не упомянул. Из старых игр что-то похожее только в Проклятых землях встречал.
@solnik9154 уже и не вспомню, но бро реально предъявлял за что-то, что во времена моры ещё даже не изобрели + куча банальных ошибок, показывающих, что чел в игру даже не играл, а огромный хронометраж тупо ради хронометража. Я уверен что коммы под его роликом уже все давно сказали
Не то чтобы это какой-то контраргумент к позиции автора, но как своеобразное дополнение к моменту ролика про пророчество, плюс еще вопрос на лорную тему. Причиной по которой Великие дома продолжили свои срачи и почему Морровинд не вышел из под власти Империи (ну очевидно, что Империи не выгоден сильный лидер, который объединил все дома +эшлендеров) в том, что после победы над Дагот Уром Азура сама(!) освобождает нас от пророчества. Почему-то не обращают внимание на такой момент. Сама Азура говорит, что "На тебе больше не лежит груз пророчества" И чтобы не было вопросов, что это криво перевели, вот оригинал "You no longer bear the burden of prophecy". Получается, что теперь пророчество больше не держит Нереварина и соотвественно сила пророчества уже и не держит ни дома ни племена как бы, но опять же это не отменяет тейка про то, что Нереварин совсем не может повлиять на дома, чьим Наставником он стал и все еще является после победы. Ну вот как бы и да, но это если я чето лорно не упустил или в видео не прослушал, если так, то извиняюсь.
еще не стоит упускать того факта, что нереварин - агент клинков, те по сути агент империи. Потому Морровинд не мог выйти из состава империи благодаря нереварину, тк сам нереварин засланный казачок импи)
Но ведь темное фентези это просто более приземленное фентези, которое не опускает грязные подробности и меньше фокусируется на лоске и блеске лат, как, например, работы роберта хейса. Не лучше и не хуже всего остального
Хз может у меня конечно сборка такая, но я могу варить яды. Когда переносишь например ступку и пестик на персонажа появляется окошко с опциями Создать яд, Создать зелье и по-моему выйти (типо из этого меню)
Привет, надеюсь заметишь по комент. В обычной игре и Трибунале кулаки не нужны. Но в Блудмуне, они очень помогают, ведь там почти каждая собака имеет отражение к магии, то есть если у тебя мощный зачар на урон (например Истенное пламя), то огромная часть этого урона будет в тебя прилетать, а по сколько на Солстэйме враши как гопниками никогда не выходят по одному, то ты скорее всего откинешь копыта. По-этому ты берешь кулаки и долго запинываешь противника, а если это бос и он быстрее хилиться чем ты его дамажишь, то ты просто призываешь зомбака и запинываете его вдвоем
Повтор-напоминалка-накрутка комментария для алгоритмов: Гоу пересказ карт Таро по Тэс ! по моему оч необычная тема и при этом даже можно узнать что то интересное :)
Для меня худшей игрой серии является Обливион скорее. Там из хорошего только парочка веток доп квестов, в остальном - всратый автогенерацией мир, всратая автолевелингом прокачка, максимально всратый основной сюжет, которого лучше бы просто не было бы, всратый кринжовый радиант аи, даже графика хоть и подросла, но из за всратых 2д спратов, в которые превращается мир в 100 метрах от тебя и 1.5 скучнейших биома на всю игру выглядит нелепо и уныло. Да че уж там, если на мору накатить мод с подгрузкой всей карты, даже в нем мир выглядит поинтереснее чем в обле, есть хоть за что глазу зацепиться. Морра тоже не идеальна, но там разрабы видно что реально старались сделать живой интересный мир в рамках технических возможностей тех лет, а в обле как будто бы наотъебись сделали пол игры. Хорошо, что потом реабилитировались в скайриме)
тема сердца лорхана не раскрыта. ур просто скоррапчен так сказать костями земли, земли созданной падомаиком. лорханом. ну то есть план ура не должен быть умным, эта тяга сильнее него с самого начала
СЫЧ, мальчик, ты молодец! Ты красавчик! Я правда не нашел куда тебе скинуть 100 рублёв на мороженку от дедушки, видимо придётся валить на бусти. С наступающим, здоровья тебе и душевного равновесия. Береги себя и свою психику.
Не знал что заклинания которые выучил удалять можно, да и про зачарование бумажек в свитки тоже. Неожиданно было услышать музыку из первого систем шока👍. Хотелось бы увидеть такого же рода видео о других частях, хотя может быть они уже есть на канале и я плохо искал. Со съезжающими или стоящими в проходе неписями вроде бы боролся одной командой которая их ставила на место, правда в ГМ Альдруна исчезала тётка отвечающая за телепорт между гильдиями и чтобы её вернуть одной такой команды не хватило. С офф плагинами обделались они конечно не добавив их в стим версию. Феерический базовый видос
Спасибо за очередное интересное видео! Для меня Morrowind - очень странная игра с точки зрения развития серии The Elder Scrolls. Казалось бы, в Daggerfall было множество интересных идей, которые можно было бы развить. Но, как верно отметил СЫЧ в этом видео - Bethesda это все сильно упростила, урезала. И чем современнее становились игры серии, тем больше упрощений мы стали видеть. Лично мне тренд на упрощение и урезание механик + возможность сделать персонажа Всемогущим и Всезнающим совершенно не нравится в видеоиграх, которые называют себя РПГ. Потому что ОТЫГРЫШ РОЛИ практически или вообще не чувствуется. Вместо четко очерченных рамок, которые и делают игру именно РПГ - эти рамки становятся все шире и шире. Если же говорить о серии The Elder Scrolls, то хотелось бы отметить важную проблему моей любимой части серии Свитков - а конкретно проблему у Daggerfall'а (хотя мне нравятся все основные части серии, кроме Арены). Вот казалось бы, Bethesda взяла за основу игры отличную идею - а давайте сделаем ролевую систему в стиле D&D/GURPS, но адаптируем это под real-time. И... ролевая составляющая в диалогах и репутации почти полностью проигнорирована. Языки не нужны (только если вы не собираетесь отыгрывать роль персонажа, который никого не будет убивать вообще), диалоги практически тоже. Репутация сделана откровенно слаба и не так глубоко, как ее можно было бы сделать. От того, какое мировоззрение вы придумаете у себя в голове для своего персонажа (потому что игра не дает выбора это сделать, как в Pathfinder: WOTR) - особо отразить его в мире игры у вас не выйдет. Игровые рамки хоть и не позволяют тебе сделать Всезнающего (в плане навыков), но рамки все равно довольно широки для более глубокого и ограниченного игрового процесса. Поэтому Daggerfall для меня - это странный Dungeon Crawler, но лишь с элементами, а не полноценная, РПГ. А ведь сколько всего планировалось сделать для Daggerfall - более интересные рельефы местности, подводная фауна. В игре изначально планировался мультиплеер (RUclips-канал Indigo Gaming - Interview with the "Father of the Elder Scrolls" | Julian Jensen (aka Julian LeFay) - таймкод 1:11:50), более улучшенная система фракций и репутации, огроменные масштабные сражения. Но, к сожалению, многое из всего этого и даже больше мы так в Даггерфолле не увидели. Сам Джулиан Лефэй, в то время ведущий программист всей Bethesda Softworks, говорил о разработке Daggerfall следующее: "эта игра почти сломала меня и я стал другим человеком после выхода этой игры. Однозначно другим человеком". Кранч при разработки Даггерфолла был просто невероятным. "Все уходили (прим. из Bethesda), потому что никто не хотел оставаться там надолго. Это было просто ужасное место для работы. Они практически не тратили деньги на найм сотрудников - чаще всего просто урезали расходы. Они нанимали людей почти за копейки и занижали зарплату. А потом просто жестоко эксплуатировали их. Было множество разных соглашений, которые нужно было подписывать и так далее. Это просто безумие!" (источник - то же видео - таймкод: 2:18:43). Ну и также постоянная текучка сотрудников. Или слова в то время дизайнера Daggerfall Брюса Несмита - "Мы работали без передышки почти 18 месяцев. И даже после этого выпустить игру в том состоянии, в котором она оказалась... Мы ежедневно сталкивались с давлением. Если вы не проводили на работе минимум 60 часов, ваше место было под угрозой." Поэтому то, что Даггерфолл вообще смог выйти хоть как-то и Bethesda не загнулась - это им сильно повезло. Как говорил Брюс Несмит, провал игры "мог бы означать не только конец The Elder Scrolls, но и потенциальный конец самой Bethesda".
Проблема сравнения с Даггером в том, что всякие старики или ньюфаги-нетакусики вроде автора сравнивают не с Даггером какой он есть, а с Даггером каким он должен был быть, иногда и вовсе доходя до Даггера каким он мог бы быть xD. Взять к примеру навык Критических Ударов из видео, который, видимо, по мнению автора отвечает за какие-то особые возможности (которых нет в Морре) навроде, ну этих самых... критических ударов ))), но на деле этим не является.
@@TheKnightyFox вот за Даггер от души. Действительно поработай над игрой побольше, можно было бы реализовать многие вещи гораздо лучше. По сути в Даггер уже есть супер продвинутая система репутации, проблема в том что она мало на что влияет, кроме очевидно репутации в гильдиях. Это же касается и ролевой системы, которая имеет превосходное ядро, но много проблем. А так же сам мир, в котом используется 3 с половиной текстуры и модели на всю игру. Если проработать эти вещи лучше, запилить нормальные блоки городов, больше текстур и доделать все эти фичи и вещи получилась бы отличная игра. Сейчас в Даггере есть грубо говоря только неотшлифованный каркас. Хотя учитывая как игра вымотала разрабов, вряд ли той небольшой командой она могла выйти доделанной в 96. Что радует, так это то что разрабы Даггера вместе с Лифеем сейчас пилят современного наследника Даггера wayward realms. Очень многообещающая штука, советую почекать всем
Звиздец. То неловкое чувство, когда понимаешь, что человек 50 раз прошедший морру и сделавший кучу видосов по ней умудрился вообще не разобраться в лоре игры. К 40 минуте видео я уже разбил себе лицо фейспалмами, мои глаза вытекли, и дальше смотреть не получилось. Это видео должно было выйти 1 апреля, а не к новому году.
@@morax6265 Ну, это фишка, а не проблема. Кстати, фишка, которую как раз из теса стырили сосалики, и за которую эти сосалики восхваляют... Но суть в том, что Сыч говорит, что лор говно, называет моменты в которых этот лор говно, и все эти моменты тупо неверны, в игре они другие.
попробуй опровергнуть хоть один тейк из видео. именно на основе фактов, а не вкусовщины. спойлер: ты не сможешь. потому что автор говорит именно про САМУ ИГРУ, а не про ностальгические ВОСПОМИНАНИЯ ОБ ИГРЕ
По-моему того, что по Анусу Дранусу сделали игру уде достаточно. Автор видео не знаком с литературным первоисточником игры, а что-то про сюжет говорит.
Наконец то достойный комментарий
@@CbI4_memelore Автору. (ссори за повтор, просто это последний пост к ролику и я хотел бы обратить внимание. )
Слушай, любая игра вызывает эмоции, и, естественно, люди привязываются к этим ощущениям. Это нормально, но это же не повод обесценивать старые проекты или новые. Просто там предлагается другой опыт. И, знаешь, ностальгия - это не плохо. Это естественно. Игры вроде Morrowind запали в душу не только потому, что они были технически крутыми, но и потому, что тогда была определённая атмосфера, время, эпоха. Это не делает мнение о них каким-то "неправильным" или "помутнённым".
Но тут важно понимать: сравнивать такие вещи не всегда правильно. Если кому-то Oblivion больше нравится - ну окей, это их выбор, это их эталон. Но нельзя забывать, что без Morrowind того же Oblivion просто бы не было. Это база для серии, фундамент, от которого они оттолкнулись.
Короче, злиться на людей за их предпочтения смысла нет. Все игры разные. У Morrowind, Oblivion, Skyrim свои фишки, свой стиль, и их нельзя судить одной меркой. Просто надо понять, что они делают разный упор и дают разный опыт.
Многим просто нравится именно та глубина, иммерсивность, что была в Morrowind, и они не хотят, чтобы её теряли в угоду упрощению.
Вот в чём нюанс: фанаты Morrowind часто не против добавления экшен-элементов или новых механик, но при условии, что это не будет "закапывать" то, что делало игру уникальной. То есть дело не в том, что они отвергают современный дизайн, а в том, что им хочется видеть эволюцию, а не замену.
Если смотреть на серию TES, каждая новая часть действительно делала что-то своё, но вот глубина и иммерсивность, которые были в Morrowind, в некоторых аспектах начали теряться. Например, та же кастомизация магии, система фракций или проработанность мира. Фанаты просто хотят, чтобы новые игры продолжали наращивать эту глубину, а не шли по пути упрощения ради широкой аудитории.
И тут вопрос: зачем выбирать? Почему нельзя сделать игру, которая сочетает всё? Пусть будет ActionRPG, но с той же иммерсивностью, сложностью и возможностью исследовать лор, что был в Morrowind. То есть использовать старое как базу, но добавлять к ней, а не заменять.
@@CbI4_memelore И да, я тот самый человек, когда был еще не совершеннолетним хотел писать письмо бетхезде. Который был разочарован что обливион, хоть в чем то уступал морровинду. Не смотря на то, что обливион, дал мне больше эмоций, чем морровинд. Но того уровня погружения я не достигал в следующих ТЕСах.
Проблема системы левелинга, которую использовали в Oblivion и Skyrim. Она убивает то самое ощущение прогрессии и развития, которое было в Morrowind. В Morrowind ты начинаешь как слабый персонаж, который вынужден выживать, обходить сильных врагов, искать обходные пути. И когда к концу игры ты становишься настоящим богом, это ощущается заслуженно. Ты прошёл через трудности, прокачался, стал сильным, и мир это отражает.
В Oblivion и Skyrim, наоборот, из-за системы автолевелинга этот эффект пропадает. Вроде бы ты становишься сильнее, но вместе с тобой "сильнее" становятся и враги. Это ломает погружение: как реалистично, что простой бандит вдруг носит стеклянную броню? Это уже не тот RPG-опыт, где ты можешь встретить слишком сильного монстра, убежать, а потом вернуться спустя 20 уровней и отомстить.
Кроме того, такой подход убирает ощущение опасности и уникальности мира. В Morrowind, например, были регионы или данжи, куда ты заходишь и понимаешь: "Нет, сюда я ещё не готов". Это стимулировало исследование, прокачку, и делало мир живым и опасным. В Oblivion и Skyrim мир "подстраивается" под игрока, что делает его менее интересным и предсказуемым.
В итоге такие игры, как Oblivion и Skyrim, больше подходят для "проходного" опыта. Они более упрощены, удобны для массовой аудитории, но теряют ту уникальность и глубину, которые делали Morrowind настоящим RPG-шедевром. Это не значит, что они плохие, но в плане ролевого погружения они не могут дать того, что давал Morrowind.
@@ТайнаСущего ниче тебя порвало, обла > морры только и всего, никто не выбирает.
@@ТайнаСущего чел, погуляй на улице
NPC говорят, что у них нет депрессии, а потом с полным безразличием смотрят как гг обносит их хату
Олдфаги дуреют от этой прикормки
Мощно
ХЗ, я играл в Морру с 2004 по где-то 2007 год, под завязку полон ностальгии по ней, но это не отменяет того, что чувак всё по фактам критикует. Я до сих пор помню всё то, на что он бубнит, и в общем с ним согласен :)
@@EbiraLeo Ты ешь потому что когда-то вкусно поел и теперь ностальгируешь ? Смотришь кино, общаешься с девушкой. При чём тут ностальгия, если игра классная ? Просто, подобные сычи не понимают в чём соль и списывают всё на ностальгию 😏
малютка
кутенок
У Михаила Андреича появился конкурент - дипломированный аналитик по древним самокруткам.
У нас на глазах картельный сговор , тут Мора, Михаил Андреевич с Облой, поляна поделена, мамонты в загонах))
@@СкупщикРесурсов это как «а чё вы мне сделаете довакины комнатные» только там нереварины
навык бездоспешки и безопужки полезен для билдов мусорщиков, чтобы в инвентаре оставалось больше места
И тут в комментариях начался сущий кошмар
Уберите этот кошмар, пока он тут нам всё не зассал!
А ведь правда в том, что Готика лучше всех тесов, даже Скайрима, которого она старше на 10 лет
@ База. Разве что третья готика кал
@Yubeast причём Готика - это попытка немцев сделать свою Ультиму. Пройдя с 7-ю по 9-ю части это прям невооружённым глазом видно, откуда пираньи вдохновлялись. Да и вообще, после Ультимы к ТЕС-у уже как-то вторично начинаешь относиться, хотя до неё люто фанател.
@@bendigo3544 поэтому нет никакой разницы между фанатом Морровинда и фанатом второй Готики, одни и те же болячки. Видят кал в одном, совершенно не видя куда больший кал в обьекте своего обожания.
Осталось дождаться расстановки точек по обливиону и скайриму, а потом и по самому Тодду Говарду
Тодд Говард подарил миру потрясающую серию игр, а вы что ? Большую кучу ? И ту не очень большую 😏
Сыч проходит в 50-й раз Морру и слвшит "Я думаю вы вор, потому что вы украли мое сердце!":
- Как же все задолбало... Ну все Моровинд ты огребаешь!
Да похоже решил, что выдоил из темы всё, что мог, и решил на последок хлопнуть дверью и продать хейт к игре, подоив ту часть зрителей, что игру не любит. Какие-то киногрехи заснял, докапываясь до каких-то незначительных мелочей. Таким макаром ЛЮБУЮ игру порвать можно.
Ого, это что, не просто облизывание морровинда? Фантастика! За такое и лайк не жалко
Если не облизал, а поругал значит фантастика.. Людишки такие тупые честное слово
Мужики в атаку!!!!
Игру 30 летней давности обосрали!!!
Перепроверил один пост, действительно карта была только в коллекционном издании Моры. А в коллекционку играет меньшинство. То есть высказывание о том, что разработчики предполагали, что игроки будут в сложные моменты смотреть в бумажную карту, чтобы понять где находиться какой-то нужный объект полная деза. Все ориентиры указаны разработчиками в самой игре. Такую информацию стоило бы перепроверять прежде чем озвучивать.
Вот у меня примерно такие же странные чувства с обзорами на Обливион: будто совершенно разные игры проходили с авторами обзоров, только, пожалуй, Andrux смог выразить схожие ощущения от игры(местами даже до странных мелочей, например кайф от открывания толстых врат во фортах), и то опустив некоторые существенные недостатки.
Я лично вообще пришёл к тому, что в целом все части свитков - та ещё пасосня. Ибо в любой части свитков есть такие минусы из-за которых в них не хочется играть. Справедливости-ради у них есть и свои плюсы, но лично для меня минусы более заметны, нежели плюсы
Уже предвижу 8 часовую ответку от Лормастера, где будет разложено, почему СЫЧ не прав 😅
Большое спасибо за видео дружище 😊
😂
Проблема в том что Лормастер фанат Обливиона)
Так пацаны, лормастер у нас это Михаил или его Луна Либрариум?)
Будет от Либрариума «Адвокат Аддамасартуса»
@@solnik9154 Не, это другой чел вообще, но мне кажется, что он выбрал (или выбрал бы) СЫЧа в качестве этакого визави в плане разбора лора Древних Самокруток.
☝️Перед тем тем, как сказать что-либо про Морровинд помни: не говори плохо про Морровинд ©
В одном корабле с Унылым плывёт поджигать пятые точки фанатов моры.
Унылый это та говорящяя голова, что без предварительной читки зачитывает на камеру чужие тексты, которые он видит в первый раз, и не может правильно ударения в словах поставить, а то и вовсе запинается и делает паузу, чтобы незнакомое слово в уме несколько раз перечитать?
Здесь более объективный обзор, хоть и не без субъективщины конечно тоже. Унылый вообще не догадался прокачать нужный оружейный навык и купить соответствующее оружие чтобы вынести грязекраба.
@@vadimkarpov3120 всё правильно, как ты догадался?
@@vadimkarpov3120 так у Унылого сценарист на сво ушел да и помер там поди, полгода уже новостей от него нет. кто ему теперь тексты то пишет?
Судя по комментариям у Унылого, тот там даже части хейтеров Морры своей тупостью и некомпетентностью жопы поджог.
Я чуть не уснул на тридцатой минуте, но это потому, что хотелось спать. Ролик по обливиону получился хороший, лайк
У меня был свой главный квест довести краба торговца до 1й гильдии магов и поселить его там
-"Морровинд - база! Морровинд - база!"
Дальше этих слов не смотрел. Зачем?
К слову о ролевой системе. Я считаю даггерфол в этом плане самой сломанной игрой из всех тесов. Уже банально на моменте создание перса можно сделать такую имбу, что остальная игра чувствоваться не будет. Так же имеем кучу навыков сомнительной полезности, которые если немного переработать могли бы быть реально полезны и интересны, те же языковые, где можно было запелить диалоговое окно и например узнавать у каких нибудь бесов о цели квеста в данже. И система преимуществ и недостатков, которая типо должна балансить сама себя, но это не так. В этом плане морка я считаю получше немного справилась, хотя за урезаную ролевую систему конечно обидно.
Ещё не досмотрела, но знаю, что Сычуша выговорит крик души под конец года ❤
Блиииин, Это ж надо было на новый год оставить!
А я сразу нажал, как в рекомендациях вылетело!
❤❤❤
Морромалютки рвутся, делая вид что не рвутся и вообще строчат гневные телеги текста для души. День прошёл не зря.
с колокольни 2024го года может и переоценён. Челики так же говорят что хл1 игра среднячок, смотря на неё 20 лет после выпуска. А по факту что хл1 что Б3ZNOГИМwind были новым словом в жанре, и технически и концептуально.
помню как пес-дюком пришёл в те бородатые годы в магаз где челики продавали болванки с игорями по 100р шт и попросил продавца "игру по типу готЕки 2 или моровинда" на что продаван только развёл руками. Потому что не было почти никаких игр их уровня. Ну тупо не существовало, а не в продаже. Нда.
Не были ни морровинд ни халф лайф новым словом, лол. Я играл в них в то время и даже тогда вызывали вопросики техническое состояние игр и некоторые механики вроде промахов в морре и одинаковые коридоры в халф лайфе.
@@AssassinGoGa ну пол мира по какой-то причине считает что были, но тебе, конечно виднее.
@@4zoreal крутой аргумент, конечно. А знаешь что реально пол мира думает? Думает что игрульки это развлечение для детей и инфантильных дебилов, лол. И это не приувеличение как в случае с твоим комментарием, а реально так оно и есть.
@@4zoreal пол мира считает скурим лучшей в серии, но ты чоу-то с этим не согласен. Неправильное мнение олдфага? И хватит оправдывать игру собственным синдромом утенка. Играть ты можешь во что угодно, и любить - что угодно, но фанатики морры упорно заявляют, что игра Абьективно лучшая не то что в серии, а в мире вообще. Ещё и РПГ её называют. Bruh.
@@noturbusiness15 Хуже только малолетние (в плане интеллекта и эмоционального развития) человечки, что страдают подростковым нонконформизмом и принципиально идут против большинства, не имея своего собственного мнения, и берущие за него противоположность мнению большинства. Как бы показывая, что они нитакуси, думая, что кому то на них и их потуги не плевать.
Что этот н'вах себе позволяет?!
Ну Сыч таки словил киркбрайдовского просветления (шизу/чим). Что целиком одобряю, за тем и смотрю.) С наступающим кстати, любимый наш шиз xD
На счёт срача лучше/хуже. Никогда его не понимал. Для меня тут ближе критерии нравится не нравится.
Мне например нравится смесь восточного и инопланетного колорита, с примесью шизанутой мифологии. Поэтому мне морра больше заходит чем последующие части. Хоть и в облу и в скай я изрядно часов пробегал.
Буду ли я, брызжа слюной всех убеждать играть в морру? Да нет конечно. Либо зашло либо нет.
Кстати тему за серую мораль я услышал только что от тебя.
Мне лично прогревали, что там правдоподобное количество чсв придурков на квадратный км и что, ой ты легенда да? А бумажка есть? А местные авторитеты признали? Нет. Ну так вали отсюда. Что примерно так и есть
1:03:19
Интересно, как будет бегать самый быстрый человек в мире, если заставить его нести рюкзак, забитый мусором на 500кг?
Так вроде очевидно, почему всем великим домам пофиг на избранного героя. Он расходный материал. Зачем им делится властью? Делать королем тоже абсурдно - особенно если раса не данмер. Самое главное, чтобы с главный злодеем справился. А потом ты нам не нужен, гуляй мальчик.
Вот это подгон на новую году! Спасибо! Ждем такой же к следующему НГ
Вау вот это поворот!Класное и длинное видео с наступающими празниками, и новым годом!
Замедление падения нужно для того, чтобы не получать урон при падении.
Например. Делаешь заклинание на прыжок. Делаешь зачарованную вещь на постоянный эффект замедления падения 1 пункт. Итог, высоко и далеко прыгаешь, тем самым быстро перемещаешься по миру и при этом не получаешь урон при приземлении
Так, паренек, пойдем-ка за фояду Мамея отойдем и поговорим
С новым годом тебя, Сыч))желаю тебе денег и успехов в творчестве,а также много много счастья))))
1:17:16
Кстати, последний раз проходил морровинд пацифистом, сведя счётчик убийств к минимуму (с возрастом возможность пройти игру таким образом для меня стала мерой годности для рпг, ибо решать 95% игровых проблем убийствами в жанре стало нормой и рутиной, над которой никто уже давно не задумывается: если ты избранный герой, который всех спасает, то почему ты по-итогу своего священного похода во имя бобра вынес не менее 50% населения, которое вроде как пытаешься спасти?). И эти два спела напару с хамелионом/невидимостью и рукопашкой (чтобы валить врагов в бессознанку и убегать) неплохо помогали. Приказ, обуза, уменьшение/поглощение стамины/выносливости врагам и запирание замков в ту же копилку, но я их не юзал. Да даже тупо колдовством призывать тех, кто за тебя будет морать руки в крови и то какой-никакой, но инструмент, пусть уже и псевдопацифиста.
Все просто-бой это самая интересная часть игры, а читать диалоги и ныкаться в стелсе скучно. Да и ощущаешь себя не героем , а крысой какой то
38:05 все ясно, сыч просто не выкупил сюжет морровинда. Партия забирает у вас димплом магистра по древние самокрутки
10:30 немного подушню и скажу, что серая мораль действительно сама по себе не является достоинством, но в рпг, предполагающей возможность выбора множества сторон, серая мораль это чуть ли не первейшее, очевиднейшее и открывающее наибольшие возможности для выбора решение. Просто без серой морали выбор скатывается к чему-то вроде "убей Партурнакса или не убей", а с серой моралью получается Новый Вегас, поэтому, оценивая например гонки, мы естесна к серой морали не прибегаем, она там не упала и история там лишь повод для геймплея, а вот в РПГ где основная составляющая это выбор в мире игры и множество диалогов, это важный аспект (если разрабы смогут сделать возможности для выбора без этой серой морали и они будут интересными и равноценными, вопросов нет, но как бы да)
Тодд Говард заказал такие видео, чтобы оправдать сралфилд
Я качал энчант через звезду Азуры, спам предметом, перезарядку. Призывал скампа, ловил, повторить.
Если открыть карту и нажать в ней прямоугольную кнопку - она останется висеть и при закрытии всего меню. Остается лишь отрегулировать размер и положение...
Я вот тоже, раздумывая об этом, обратил внимание, что ребята облагородили четверть карты в полную силу, потом до них дошло, что надо впихиваться в 800 мб, и дальше понесся шаляй валяй и балалай. Поэтому же "однотипные локации" - каждая из них считается памятью как ссылка на одну и ту же модель, и это высвобождает ресурс. То есть в Балморе 6 типов зданий, 2 - окошек, 3 - дверей и 3 типа колонн, это загружено в память и воспроизводится как 6 зданий, 2 окошка и 3 двери и колонны, а не 40, как может показаться. Инстанс это называется. В память последовательно загружается несколько чанков с ссылками на модели, чанки имеют строго определенное число полигонов вкупе, текстур и анимации в кадре (ее просчитывает процессор и поэтому на улицах Балморы два с половиной человека, и в Имперском городе тако же). Иначе железо тех лет умерло бы. Впрочем, технология существует в играх до сих пор, даже в пятом хUE )) только дали загружаются LOD, а не закрыты туманом по старой технологии. Поэтому от однотипных пещер и зданий никуда не убежать: количество ассетов жестко ограничено, а пустая дурь получается из-за усреднения их размеров (когда у тебя всего 5 ассетов для стройки дома, они не могут быть очень разными, и иногда это создает большое пространство, которое нельзя забить предметами (полигоны, Карл! Это всего-то 2001 год), или йопаные коридоры.
А вообще игра полностью заверчена вокруг игрока и мир существует ради игрока, это неприятно объясняет множество фигни.
Да, база, база. Нельзя забыть этот саунд-дизайн и грустные одинокие шатания по острову, напоминающему фразу "русское поле экспериментов" из песни Летова, с огромными мешками хабара ("не подойдет - на дачу отвезу"). Это просто то, что нам родное)))
Забавно, что беседка из похвалы учит только раковую часть и усугубляет с каждой игрой, и старфилд стал апогеем этих ошибок. Точно ошибка выжившего, но наоборот.
1:26:48 Иллитиды из ДНД передают привет ;3
Отличное видео! С наступающим!
А чё там по сюжету Морровинда? Я книжки просто собирал, и Мейн квест так и не прошел
@@МигельГеронимо а смысл ТЕС как раз в том чтобы понять кто призвал в первой эре дагона, почему реман 3 придурок и чё там про барензию
@@ririworksВ "эбонитовую шахту" мужики спешат на труд. Эту шахту очень любят и Барензией зовут.
Разница между оружием есть в виде ренжа атаки, у копий самые дальние тыканы и ими проще всего критануть в стелсе
А ещё атак спид
@@АнтонАнтонов-к1т и вес оружия
Очень люблю Морровинд, но видео на 2 часа это лайк
Мор была моей первой игрой еще в 2004 году, перепроходил его как в ваниле так и с кучей модов кучу раз. Делал кривые но свои моды в тес конструкторе. Писал фанфики по море в школе на переменах. Но сейчас я никогда в жизни больше его не запущу. Максимум посмотрю видосы и пущу слезу ностальгии. С критикой Сыча в целом согласен. Спасибо за видос, спасибо за творчество. Было клёво смотреть твои видосы)
Года три смотрю твой канал, жаль что твитч не для меня, было круто у тебя на канале, жалко прощаться, но спасибо тебе! Хоть я и не рубля не задонатил, но возьми пожалуйста БОЛЬШОЕ ИСКРЕННЕЕ СПАСИБО от меня друг и удачи в творчестве на твитче)
upd: а не, 4 года смотрю, первый видос попался про завод))
P.s: жаль что не увижу продолжение бестиария по героям😢
Олдфаги думают что сыч сдурел...
Мы знаем.
Сыч сдурел, но бля, с каким кайфом!
Сыч ЖЕСТКО пояснил свое мнение
Бэбэй ЖЕСТКО напрягся, неужели есть кто-то ЖЕСТЧЕ его
Нашел я коробки с дисками Морровинда в США. Никакой книжки там нет, только в коллекционке. а так был обычный джевел, как и у нас. Просто гуглится за минуту.
12:55 это ж я 0_0 , меня вычислили ...
Чегоооо? Почти 400 комментов, нормально так забайтил. Но если опустить сами байты, которые прям не по душе, то по большей части критика адекватная, за исключением некоторых субъективных моментов. Самая правильная фраза, что игра БЫЛА крутой на момент выхода, но очевидно не сейчас, что логично вообще-то. Собственно говоря лично меня напрягали некоторые упрощения в последующих частях, а именно быстрое перемещение. Не само по себе, а то что оно никак не обыграно, хотябы самое простое, каким-нибудь артефактом перемещения или заклинанием, или покупкой походного снаряжения, как эквивалент топлива для быстрого перемещения, а то это выглядит, как чит. Маркеры можно было обыграть, как заклинание ясновидения (которое есть в Скайриме, но зачем если есть уже маркер), или вообще реализовать, как навык навигации, который при прокачке в итоге бы давал тот самый маркер, а на непрокаченном уровне просто вел бы в область и чем хуже навык тем шире область. Концепция магии в морре прикольная, хоть и дисбалансная, жаль не стали дорабатывать, а тупо упростили. И вот таких моментов по мелочи много наберется. Просто ожидания были примерно такими, что компания становится мощнее значит и больше ресурсов на инновации и углубление механик, а получается наоборот и это как то обидно что ли. Мне в целом понравились последующие части серии, единственно меня сильно раздражала тупая система автолевелинга в обле, прям испортила все впечатление от игры, меня даже не так парили уродливые лица, как бандиты в стеклянном сете и миллионом хп.
Забавно, что реальные старания вложили в данж погребальных пещер Уршилаку, при том, что сам квест неинтересный. И да, тупые двемерские руины без единой фишки в финале.
Видео ещё не смотрел, но заранее напишу: "База"
После этого видоса следующий можно ждать только месяца через три
Сыч с наступающим Новым Годом, благодарю за лучшие видео, за ваше творчество в общем )
Морровинд это слегка обтёсанная альфа версия того, что должно было быть, во и всё. Там по-сути из плюсов: богатый лор, да чувство из-грязи-в-князи и последующая за этим вседозволенность, с возможностью устроить свой симс на минималках расставляя по комнатам предметы, одевая всякую разную одежду на себя, убивая не нравящихся нпс и так далее. Это, конечно, не делает игру прямо плохой, но всё равно поражает то, что на ютубе нет других видео где все эти очевидные вещи показаны.
Начал играть в мору на прошлой неделе. Если я не забыл что-то в процессе просмотра, то, похоже, согласен полностью.
А вообще, очень душевно выходит. Сильнее всего свои любимые произведения искусства ненавидят те, кому они раз и навсегда засели где-то глубоко в душе. И это даже не плохо. Кажется, будто это вселяет надежду.
Когда люди видят недостатки того, что они любят, возникает чувство, что не всё потеряно. Что найдётся путь, метод, умелец, ради которого и идёт вся критика. Чтобы однажды сделать мир лучше
уважение+ за ост из оригинального систем шок на фоне
С новым годом, с новыми видосами)
(3:05)Раз все чтото пишут я тоже напишу. Знал о существовании данной видеоигры, на комп желания воодружать её чет впадлу. Увидел что можно на телефон, поставил, прошёл раза два. Тут в интернетах бывают господа "пачиму мир такой пустой?((". Надо бы их отправить на северо-восточное побережье любимого материка свиделей "кроме моры всё шляпа". Когда ты молод всё кажется таким красивым, когда постарел и гундишь очень хочется вернуться обратно во времени
Я тот человек, который так и не прошёл морровинд сам (мне всегда было скучно, к сожалению, в него играть), но знаю всё содержание игры по твоим видео!))) У меня тоже, кстати, обливион - любимая игра серии (я бы сказал, что вообще, если бы не существование Fallout, знаю, что ты скептически смотришь на эту серию)
Я нашел твой канал в июне этого года и посмотрел, наверное 95 процентов твоих роликов и ты подарил мне очень много весёлых моментов, что очень ценно в эти грустные времена. Спасибо тебе большое за это! Надеюсь, так и продолжишь выкладывать видео на ютуб, а не только в вк. Удачи, короче))
Спасибо за видос на новый год
Я 3 года проходил игру! Никаких гайдов, никаких йинторнетов!!! Самый настоящий хардкор! Это было приключение в жизнь )
Большое спасибо за твои ролики брат
ля какая лока на первой минуте, прям тепло стало
Приколы с пропажей неписей отвечающих за фаст тревел то же были,прям зацепился глаз при прохождении за их любовь провалиться куда нибудь.
Сыч только что написал ответку всем дедам и бабкам, которые говорили о деградации молодого поколения, сидя на лавочках. Роман Лермонтова "Герой нашего времени" - это про него
Могу сказать спасибо Морровинду лишь за появление эпоса об Анусе Дранусе
Повтор-напоминалка-накрутка комментария для алгоритмов: Теперь я жду видосы по злому близнецу Днд : Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous , а так же хочу пересказ Darkest Dungeon 1. Ну и впринцепе хотелось бы ещё контента про БГ 3, например про превращение в Иллитида. Накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
1:05:40 При обновлении локаций НПС немного меняют своё положение. У меян примерно к 20 часу игры с частым использованием фаст-тревела почти что все "таксисты" упали
Конструктор зачарований и заклинаний шикарен, хоть и ломает и так хрупкий игровой баланс через коленку. В более поздних играх их сильно порезали, как и остальные вещи. Странно, что не упомянул. Из старых игр что-то похожее только в Проклятых землях встречал.
Что надо сделать, что бы морка стала еще лучше? Нужно построить зиккурат! )))
"Переоценён"?! Еееереееесь! Нам под ёлку положили ересь!
_агрессивные звуки круутов_
Спасибо за адекватность. Тут сравнивали с Унылым, но там совсем клиника - чел нёс такую ахинею и бредятину, что это смотреть было невозможно
@@marlocandoffsolarmocuedra а можно пару примеров? Так просто интересно
@solnik9154 уже и не вспомню, но бро реально предъявлял за что-то, что во времена моры ещё даже не изобрели
+ куча банальных ошибок, показывающих, что чел в игру даже не играл, а огромный хронометраж тупо ради хронометража. Я уверен что коммы под его роликом уже все давно сказали
Насчёт уведомлений о стримах, боже, как же ты прав. Я у многих каналов поотключал оповещения из за этого
Не то чтобы это какой-то контраргумент к позиции автора, но как своеобразное дополнение к моменту ролика про пророчество, плюс еще вопрос на лорную тему.
Причиной по которой Великие дома продолжили свои срачи и почему Морровинд не вышел из под власти Империи (ну очевидно, что Империи не выгоден сильный лидер, который объединил все дома +эшлендеров) в том, что после победы над Дагот Уром Азура сама(!) освобождает нас от пророчества.
Почему-то не обращают внимание на такой момент.
Сама Азура говорит, что "На тебе больше не лежит груз пророчества"
И чтобы не было вопросов, что это криво перевели, вот оригинал "You no longer bear the burden of prophecy".
Получается, что теперь пророчество больше не держит Нереварина и соотвественно сила пророчества уже и не держит ни дома ни племена как бы, но опять же это не отменяет тейка про то, что Нереварин совсем не может повлиять на дома, чьим Наставником он стал и все еще является после победы.
Ну вот как бы и да, но это если я чето лорно не упустил или в видео не прослушал, если так, то извиняюсь.
еще не стоит упускать того факта, что нереварин - агент клинков, те по сути агент империи. Потому Морровинд не мог выйти из состава империи благодаря нереварину, тк сам нереварин засланный казачок импи)
Расширяться - хорошая идея. Я всё сказал
Но ведь темное фентези это просто более приземленное фентези, которое не опускает грязные подробности и меньше фокусируется на лоске и блеске лат, как, например, работы роберта хейса. Не лучше и не хуже всего остального
Пройдет еще 20 лет, а люди все так и будут спорить - Морровинд это шедевр на все времена или переоцененная олдфагами с синдромом утенка херня:)))
Сыч с новым годом тибя! Желаю вот столько попищиков 1000000 у тибя лучшие видио!
Хз может у меня конечно сборка такая, но я могу варить яды. Когда переносишь например ступку и пестик на персонажа появляется окошко с опциями Создать яд, Создать зелье и по-моему выйти (типо из этого меню)
Как то коротко в этот раз. С наступающим!
Не рекомендовать видео с этого канала
Калоед детектед
Буквально из-за вставки скриншота длиной в секунду нашел игру, которую так и не допрошел в детстве. Здраствуй, Nitro Family, спустя 17 лет
я с тобой согласна по всем пунктам, но морра - все равно божественная игра 😂
1:43:58 Мне кажется это было лишним , лучше делать уклон на позитив. имхо
Мы следим за тобой , ничт😮жеств😮!
Моя любимая Тес Обливион Морровинд объективно лучшая часть из всех.
3:34 соглашусь, вайб новой жизни есть, у меня настолько мощный вайб был только в Enderal и Космических Рейнджерах
Следующая остановка Обливион 🎉❤
Привет, надеюсь заметишь по комент. В обычной игре и Трибунале кулаки не нужны. Но в Блудмуне, они очень помогают, ведь там почти каждая собака имеет отражение к магии, то есть если у тебя мощный зачар на урон (например Истенное пламя), то огромная часть этого урона будет в тебя прилетать, а по сколько на Солстэйме враши как гопниками никогда не выходят по одному, то ты скорее всего откинешь копыта. По-этому ты берешь кулаки и долго запинываешь противника, а если это бос и он быстрее хилиться чем ты его дамажишь, то ты просто призываешь зомбака и запинываете его вдвоем
Повтор-напоминалка-накрутка комментария для алгоритмов: Гоу пересказ карт Таро по Тэс ! по моему оч необычная тема и при этом даже можно узнать что то интересное :)
Для меня худшей игрой серии является Обливион скорее. Там из хорошего только парочка веток доп квестов, в остальном - всратый автогенерацией мир, всратая автолевелингом прокачка, максимально всратый основной сюжет, которого лучше бы просто не было бы, всратый кринжовый радиант аи, даже графика хоть и подросла, но из за всратых 2д спратов, в которые превращается мир в 100 метрах от тебя и 1.5 скучнейших биома на всю игру выглядит нелепо и уныло. Да че уж там, если на мору накатить мод с подгрузкой всей карты, даже в нем мир выглядит поинтереснее чем в обле, есть хоть за что глазу зацепиться. Морра тоже не идеальна, но там разрабы видно что реально старались сделать живой интересный мир в рамках технических возможностей тех лет, а в обле как будто бы наотъебись сделали пол игры. Хорошо, что потом реабилитировались в скайриме)
ждем в новом году ролики по готике))))
тема сердца лорхана не раскрыта. ур просто скоррапчен так сказать костями земли, земли созданной падомаиком. лорханом. ну то есть план ура не должен быть умным, эта тяга сильнее него с самого начала
СЫЧ, мальчик, ты молодец! Ты красавчик! Я правда не нашел куда тебе скинуть 100 рублёв на мороженку от дедушки, видимо придётся валить на бусти. С наступающим, здоровья тебе и душевного равновесия. Береги себя и свою психику.
Замедление падения помогает быстро ходить по вивеку прыгая и летя на соседний квартал. На начальных уровнях когда левитация ещё пока медленная.
Не знал что заклинания которые выучил удалять можно, да и про зачарование бумажек в свитки тоже. Неожиданно было услышать музыку из первого систем шока👍. Хотелось бы увидеть такого же рода видео о других частях, хотя может быть они уже есть на канале и я плохо искал. Со съезжающими или стоящими в проходе неписями вроде бы боролся одной командой которая их ставила на место, правда в ГМ Альдруна исчезала тётка отвечающая за телепорт между гильдиями и чтобы её вернуть одной такой команды не хватило. С офф плагинами обделались они конечно не добавив их в стим версию. Феерический базовый видос
Спасибо за очередное интересное видео! Для меня Morrowind - очень странная игра с точки зрения развития серии The Elder Scrolls. Казалось бы, в Daggerfall было множество интересных идей, которые можно было бы развить. Но, как верно отметил СЫЧ в этом видео - Bethesda это все сильно упростила, урезала. И чем современнее становились игры серии, тем больше упрощений мы стали видеть.
Лично мне тренд на упрощение и урезание механик + возможность сделать персонажа Всемогущим и Всезнающим совершенно не нравится в видеоиграх, которые называют себя РПГ. Потому что ОТЫГРЫШ РОЛИ практически или вообще не чувствуется. Вместо четко очерченных рамок, которые и делают игру именно РПГ - эти рамки становятся все шире и шире.
Если же говорить о серии The Elder Scrolls, то хотелось бы отметить важную проблему моей любимой части серии Свитков - а конкретно проблему у Daggerfall'а (хотя мне нравятся все основные части серии, кроме Арены). Вот казалось бы, Bethesda взяла за основу игры отличную идею - а давайте сделаем ролевую систему в стиле D&D/GURPS, но адаптируем это под real-time. И... ролевая составляющая в диалогах и репутации почти полностью проигнорирована. Языки не нужны (только если вы не собираетесь отыгрывать роль персонажа, который никого не будет убивать вообще), диалоги практически тоже. Репутация сделана откровенно слаба и не так глубоко, как ее можно было бы сделать. От того, какое мировоззрение вы придумаете у себя в голове для своего персонажа (потому что игра не дает выбора это сделать, как в Pathfinder: WOTR) - особо отразить его в мире игры у вас не выйдет. Игровые рамки хоть и не позволяют тебе сделать Всезнающего (в плане навыков), но рамки все равно довольно широки для более глубокого и ограниченного игрового процесса. Поэтому Daggerfall для меня - это странный Dungeon Crawler, но лишь с элементами, а не полноценная, РПГ.
А ведь сколько всего планировалось сделать для Daggerfall - более интересные рельефы местности, подводная фауна. В игре изначально планировался мультиплеер (RUclips-канал Indigo Gaming - Interview with the "Father of the Elder Scrolls" | Julian Jensen (aka Julian LeFay) - таймкод 1:11:50), более улучшенная система фракций и репутации, огроменные масштабные сражения. Но, к сожалению, многое из всего этого и даже больше мы так в Даггерфолле не увидели.
Сам Джулиан Лефэй, в то время ведущий программист всей Bethesda Softworks, говорил о разработке Daggerfall следующее: "эта игра почти сломала меня и я стал другим человеком после выхода этой игры. Однозначно другим человеком". Кранч при разработки Даггерфолла был просто невероятным. "Все уходили (прим. из Bethesda), потому что никто не хотел оставаться там надолго. Это было просто ужасное место для работы. Они практически не тратили деньги на найм сотрудников - чаще всего просто урезали расходы. Они нанимали людей почти за копейки и занижали зарплату. А потом просто жестоко эксплуатировали их. Было множество разных соглашений, которые нужно было подписывать и так далее. Это просто безумие!" (источник - то же видео - таймкод: 2:18:43). Ну и также постоянная текучка сотрудников.
Или слова в то время дизайнера Daggerfall Брюса Несмита - "Мы работали без передышки почти 18 месяцев. И даже после этого выпустить игру в том состоянии, в котором она оказалась... Мы ежедневно сталкивались с давлением. Если вы не проводили на работе минимум 60 часов, ваше место было под угрозой."
Поэтому то, что Даггерфолл вообще смог выйти хоть как-то и Bethesda не загнулась - это им сильно повезло. Как говорил Брюс Несмит, провал игры "мог бы означать не только конец The Elder Scrolls, но и потенциальный конец самой Bethesda".
Проблема сравнения с Даггером в том, что всякие старики или ньюфаги-нетакусики вроде автора сравнивают не с Даггером какой он есть, а с Даггером каким он должен был быть, иногда и вовсе доходя до Даггера каким он мог бы быть xD. Взять к примеру навык Критических Ударов из видео, который, видимо, по мнению автора отвечает за какие-то особые возможности (которых нет в Морре) навроде, ну этих самых... критических ударов ))), но на деле этим не является.
@@TheKnightyFox вот за Даггер от души. Действительно поработай над игрой побольше, можно было бы реализовать многие вещи гораздо лучше. По сути в Даггер уже есть супер продвинутая система репутации, проблема в том что она мало на что влияет, кроме очевидно репутации в гильдиях. Это же касается и ролевой системы, которая имеет превосходное ядро, но много проблем. А так же сам мир, в котом используется 3 с половиной текстуры и модели на всю игру. Если проработать эти вещи лучше, запилить нормальные блоки городов, больше текстур и доделать все эти фичи и вещи получилась бы отличная игра. Сейчас в Даггере есть грубо говоря только неотшлифованный каркас. Хотя учитывая как игра вымотала разрабов, вряд ли той небольшой командой она могла выйти доделанной в 96.
Что радует, так это то что разрабы Даггера вместе с Лифеем сейчас пилят современного наследника Даггера wayward realms. Очень многообещающая штука, советую почекать всем
@@АнтонАнтонов-к1т сам жду The Wayward Realms :)
Звиздец. То неловкое чувство, когда понимаешь, что человек 50 раз прошедший морру и сделавший кучу видосов по ней умудрился вообще не разобраться в лоре игры. К 40 минуте видео я уже разбил себе лицо фейспалмами, мои глаза вытекли, и дальше смотреть не получилось. Это видео должно было выйти 1 апреля, а не к новому году.
Может проблема в подаче сюжета в виде ссылок в Википедии? Никаких катсцен никаких человеческих диалогов
@@morax6265 Ну, это фишка, а не проблема. Кстати, фишка, которую как раз из теса стырили сосалики, и за которую эти сосалики восхваляют... Но суть в том, что Сыч говорит, что лор говно, называет моменты в которых этот лор говно, и все эти моменты тупо неверны, в игре они другие.
Это байт на коммент)
попробуй опровергнуть хоть один тейк из видео. именно на основе фактов, а не вкусовщины.
спойлер: ты не сможешь.
потому что автор говорит именно про САМУ ИГРУ, а не про ностальгические ВОСПОМИНАНИЯ ОБ ИГРЕ
@@Stupayushiy попробуй докажи хоть один тейк из видео , без своей имхошины
Морровинд? Лайк не глядя !
Пирог с говном существует. Рандомный человек: пирог? ем не глядя.
@@vadimkarpov3120 приятного аппетита