TES 3: MORROWIND - ФЕЕРИЧЕСКАЯ РАССТАНОВКА ТОЧЕК

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии •

  • @AdameykoGG
    @AdameykoGG День назад +17

    По-моему того, что по Анусу Дранусу сделали игру уде достаточно. Автор видео не знаком с литературным первоисточником игры, а что-то про сюжет говорит.

    • @CbI4_memelore
      @CbI4_memelore  День назад +5

      Наконец то достойный комментарий

    • @ТайнаСущего
      @ТайнаСущего День назад +4

      @@CbI4_memelore Автору. (ссори за повтор, просто это последний пост к ролику и я хотел бы обратить внимание. )
      Слушай, любая игра вызывает эмоции, и, естественно, люди привязываются к этим ощущениям. Это нормально, но это же не повод обесценивать старые проекты или новые. Просто там предлагается другой опыт. И, знаешь, ностальгия - это не плохо. Это естественно. Игры вроде Morrowind запали в душу не только потому, что они были технически крутыми, но и потому, что тогда была определённая атмосфера, время, эпоха. Это не делает мнение о них каким-то "неправильным" или "помутнённым".
      Но тут важно понимать: сравнивать такие вещи не всегда правильно. Если кому-то Oblivion больше нравится - ну окей, это их выбор, это их эталон. Но нельзя забывать, что без Morrowind того же Oblivion просто бы не было. Это база для серии, фундамент, от которого они оттолкнулись.
      Короче, злиться на людей за их предпочтения смысла нет. Все игры разные. У Morrowind, Oblivion, Skyrim свои фишки, свой стиль, и их нельзя судить одной меркой. Просто надо понять, что они делают разный упор и дают разный опыт.
      Многим просто нравится именно та глубина, иммерсивность, что была в Morrowind, и они не хотят, чтобы её теряли в угоду упрощению.
      Вот в чём нюанс: фанаты Morrowind часто не против добавления экшен-элементов или новых механик, но при условии, что это не будет "закапывать" то, что делало игру уникальной. То есть дело не в том, что они отвергают современный дизайн, а в том, что им хочется видеть эволюцию, а не замену.
      Если смотреть на серию TES, каждая новая часть действительно делала что-то своё, но вот глубина и иммерсивность, которые были в Morrowind, в некоторых аспектах начали теряться. Например, та же кастомизация магии, система фракций или проработанность мира. Фанаты просто хотят, чтобы новые игры продолжали наращивать эту глубину, а не шли по пути упрощения ради широкой аудитории.
      И тут вопрос: зачем выбирать? Почему нельзя сделать игру, которая сочетает всё? Пусть будет ActionRPG, но с той же иммерсивностью, сложностью и возможностью исследовать лор, что был в Morrowind. То есть использовать старое как базу, но добавлять к ней, а не заменять.

    • @ТайнаСущего
      @ТайнаСущего День назад +1

      @@CbI4_memelore И да, я тот самый человек, когда был еще не совершеннолетним хотел писать письмо бетхезде. Который был разочарован что обливион, хоть в чем то уступал морровинду. Не смотря на то, что обливион, дал мне больше эмоций, чем морровинд. Но того уровня погружения я не достигал в следующих ТЕСах.
      Проблема системы левелинга, которую использовали в Oblivion и Skyrim. Она убивает то самое ощущение прогрессии и развития, которое было в Morrowind. В Morrowind ты начинаешь как слабый персонаж, который вынужден выживать, обходить сильных врагов, искать обходные пути. И когда к концу игры ты становишься настоящим богом, это ощущается заслуженно. Ты прошёл через трудности, прокачался, стал сильным, и мир это отражает.
      В Oblivion и Skyrim, наоборот, из-за системы автолевелинга этот эффект пропадает. Вроде бы ты становишься сильнее, но вместе с тобой "сильнее" становятся и враги. Это ломает погружение: как реалистично, что простой бандит вдруг носит стеклянную броню? Это уже не тот RPG-опыт, где ты можешь встретить слишком сильного монстра, убежать, а потом вернуться спустя 20 уровней и отомстить.
      Кроме того, такой подход убирает ощущение опасности и уникальности мира. В Morrowind, например, были регионы или данжи, куда ты заходишь и понимаешь: "Нет, сюда я ещё не готов". Это стимулировало исследование, прокачку, и делало мир живым и опасным. В Oblivion и Skyrim мир "подстраивается" под игрока, что делает его менее интересным и предсказуемым.
      В итоге такие игры, как Oblivion и Skyrim, больше подходят для "проходного" опыта. Они более упрощены, удобны для массовой аудитории, но теряют ту уникальность и глубину, которые делали Morrowind настоящим RPG-шедевром. Это не значит, что они плохие, но в плане ролевого погружения они не могут дать того, что давал Morrowind.

    • @kadzhit-torgovec
      @kadzhit-torgovec День назад +2

      @@ТайнаСущего ниче тебя порвало, обла > морры только и всего, никто не выбирает.

    • @CbI4_memelore
      @CbI4_memelore  День назад +1

      @@ТайнаСущего чел, погуляй на улице

  • @ЕгорСгор-г6к
    @ЕгорСгор-г6к 5 дней назад +89

    NPC говорят, что у них нет депрессии, а потом с полным безразличием смотрят как гг обносит их хату

  • @pizdetza
    @pizdetza 7 дней назад +309

    Олдфаги дуреют от этой прикормки

    • @corvussteam
      @corvussteam 6 дней назад +2

      Мощно

    • @EbiraLeo
      @EbiraLeo 3 дня назад +1

      ХЗ, я играл в Морру с 2004 по где-то 2007 год, под завязку полон ностальгии по ней, но это не отменяет того, что чувак всё по фактам критикует. Я до сих пор помню всё то, на что он бубнит, и в общем с ним согласен :)

    • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
      @Поменяйте_НИК_на_осмысленный 2 дня назад +3

      @@EbiraLeo Ты ешь потому что когда-то вкусно поел и теперь ностальгируешь ? Смотришь кино, общаешься с девушкой. При чём тут ностальгия, если игра классная ? Просто, подобные сычи не понимают в чём соль и списывают всё на ностальгию 😏

    • @user_not_myname
      @user_not_myname 2 дня назад +1

      малютка

    • @user_not_myname
      @user_not_myname 2 дня назад +1

      кутенок

  • @СкупщикРесурсов
    @СкупщикРесурсов 6 дней назад +134

    У Михаила Андреича появился конкурент - дипломированный аналитик по древним самокруткам.

    • @z.f.t.5188
      @z.f.t.5188 6 дней назад +9

      У нас на глазах картельный сговор , тут Мора, Михаил Андреевич с Облой, поляна поделена, мамонты в загонах))

    • @ririworks
      @ririworks 5 дней назад +2

      @@СкупщикРесурсов это как «а чё вы мне сделаете довакины комнатные» только там нереварины

    • @killobayt
      @killobayt 4 дня назад

      навык бездоспешки и безопужки полезен для билдов мусорщиков, чтобы в инвентаре оставалось больше места

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 7 дней назад +167

    И тут в комментариях начался сущий кошмар

    • @nZver90
      @nZver90 7 дней назад +9

      Уберите этот кошмар, пока он тут нам всё не зассал!

    • @Yubeast
      @Yubeast 6 дней назад +5

      А ведь правда в том, что Готика лучше всех тесов, даже Скайрима, которого она старше на 10 лет

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 6 дней назад +5

      @ База. Разве что третья готика кал

    • @nZver90
      @nZver90 6 дней назад +3

      @Yubeast причём Готика - это попытка немцев сделать свою Ультиму. Пройдя с 7-ю по 9-ю части это прям невооружённым глазом видно, откуда пираньи вдохновлялись. Да и вообще, после Ультимы к ТЕС-у уже как-то вторично начинаешь относиться, хотя до неё люто фанател.

    • @nZver90
      @nZver90 6 дней назад +6

      @@bendigo3544 поэтому нет никакой разницы между фанатом Морровинда и фанатом второй Готики, одни и те же болячки. Видят кал в одном, совершенно не видя куда больший кал в обьекте своего обожания.

  • @etruscanboarvessel4380
    @etruscanboarvessel4380 6 дней назад +43

    Осталось дождаться расстановки точек по обливиону и скайриму, а потом и по самому Тодду Говарду

  • @yemao1852
    @yemao1852 7 дней назад +59

    Сыч проходит в 50-й раз Морру и слвшит "Я думаю вы вор, потому что вы украли мое сердце!":
    - Как же все задолбало... Ну все Моровинд ты огребаешь!

    • @vadimkarpov3120
      @vadimkarpov3120 6 дней назад +6

      Да похоже решил, что выдоил из темы всё, что мог, и решил на последок хлопнуть дверью и продать хейт к игре, подоив ту часть зрителей, что игру не любит. Какие-то киногрехи заснял, докапываясь до каких-то незначительных мелочей. Таким макаром ЛЮБУЮ игру порвать можно.

  • @hotzombie4993
    @hotzombie4993 6 дней назад +33

    Ого, это что, не просто облизывание морровинда? Фантастика! За такое и лайк не жалко

    • @HumanAndGod
      @HumanAndGod 5 дней назад

      Если не облизал, а поругал значит фантастика.. Людишки такие тупые честное слово

  • @АлександрПросвирнин-ь1я

    Мужики в атаку!!!!
    Игру 30 летней давности обосрали!!!

  • @АнтонЧуваев-з4ъ
    @АнтонЧуваев-з4ъ 6 дней назад +29

    Перепроверил один пост, действительно карта была только в коллекционном издании Моры. А в коллекционку играет меньшинство. То есть высказывание о том, что разработчики предполагали, что игроки будут в сложные моменты смотреть в бумажную карту, чтобы понять где находиться какой-то нужный объект полная деза. Все ориентиры указаны разработчиками в самой игре. Такую информацию стоило бы перепроверять прежде чем озвучивать.

  • @ГрязныйНвах-в8ф
    @ГрязныйНвах-в8ф 7 дней назад +40

    Вот у меня примерно такие же странные чувства с обзорами на Обливион: будто совершенно разные игры проходили с авторами обзоров, только, пожалуй, Andrux смог выразить схожие ощущения от игры(местами даже до странных мелочей, например кайф от открывания толстых врат во фортах), и то опустив некоторые существенные недостатки.

    • @gabzavrik1337
      @gabzavrik1337 4 дня назад +6

      Я лично вообще пришёл к тому, что в целом все части свитков - та ещё пасосня. Ибо в любой части свитков есть такие минусы из-за которых в них не хочется играть. Справедливости-ради у них есть и свои плюсы, но лично для меня минусы более заметны, нежели плюсы

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 6 дней назад +33

    Уже предвижу 8 часовую ответку от Лормастера, где будет разложено, почему СЫЧ не прав 😅
    Большое спасибо за видео дружище 😊

    • @DimiYatskovsky
      @DimiYatskovsky 6 дней назад +2

      😂

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 6 дней назад +7

      Проблема в том что Лормастер фанат Обливиона)

    • @solnik9154
      @solnik9154 6 дней назад +6

      Так пацаны, лормастер у нас это Михаил или его Луна Либрариум?)

    • @xxxasturr
      @xxxasturr 6 дней назад +2

      Будет от Либрариума «Адвокат Аддамасартуса»

    • @dmitriyo.7444
      @dmitriyo.7444 5 дней назад +1

      @@solnik9154 Не, это другой чел вообще, но мне кажется, что он выбрал (или выбрал бы) СЫЧа в качестве этакого визави в плане разбора лора Древних Самокруток.

  • @Valtanum
    @Valtanum 7 дней назад +54

    ☝️Перед тем тем, как сказать что-либо про Морровинд помни: не говори плохо про Морровинд ©

  • @wanderercore4965
    @wanderercore4965 6 дней назад +40

    В одном корабле с Унылым плывёт поджигать пятые точки фанатов моры.

    • @vadimkarpov3120
      @vadimkarpov3120 6 дней назад +13

      Унылый это та говорящяя голова, что без предварительной читки зачитывает на камеру чужие тексты, которые он видит в первый раз, и не может правильно ударения в словах поставить, а то и вовсе запинается и делает паузу, чтобы незнакомое слово в уме несколько раз перечитать?

    • @АнтонЧуваев-з4ъ
      @АнтонЧуваев-з4ъ 6 дней назад +10

      Здесь более объективный обзор, хоть и не без субъективщины конечно тоже. Унылый вообще не догадался прокачать нужный оружейный навык и купить соответствующее оружие чтобы вынести грязекраба.

    • @wanderercore4965
      @wanderercore4965 6 дней назад +2

      @@vadimkarpov3120 всё правильно, как ты догадался?

    • @polKolbaski
      @polKolbaski 6 дней назад +4

      @@vadimkarpov3120 так у Унылого сценарист на сво ушел да и помер там поди, полгода уже новостей от него нет. кто ему теперь тексты то пишет?

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 дней назад +3

      Судя по комментариям у Унылого, тот там даже части хейтеров Морры своей тупостью и некомпетентностью жопы поджог.

  • @reptilegreen4688
    @reptilegreen4688 5 дней назад +10

    Я чуть не уснул на тридцатой минуте, но это потому, что хотелось спать. Ролик по обливиону получился хороший, лайк

  • @ВасилийБелкин-ь1ь
    @ВасилийБелкин-ь1ь 6 дней назад +10

    У меня был свой главный квест довести краба торговца до 1й гильдии магов и поселить его там

  • @doriangray9746
    @doriangray9746 6 дней назад +14

    -"Морровинд - база! Морровинд - база!"
    Дальше этих слов не смотрел. Зачем?

  • @АнтонАнтонов-к1т
    @АнтонАнтонов-к1т 6 дней назад +10

    К слову о ролевой системе. Я считаю даггерфол в этом плане самой сломанной игрой из всех тесов. Уже банально на моменте создание перса можно сделать такую имбу, что остальная игра чувствоваться не будет. Так же имеем кучу навыков сомнительной полезности, которые если немного переработать могли бы быть реально полезны и интересны, те же языковые, где можно было запелить диалоговое окно и например узнавать у каких нибудь бесов о цели квеста в данже. И система преимуществ и недостатков, которая типо должна балансить сама себя, но это не так. В этом плане морка я считаю получше немного справилась, хотя за урезаную ролевую систему конечно обидно.

  • @kappa_troll
    @kappa_troll 7 дней назад +12

    Ещё не досмотрела, но знаю, что Сычуша выговорит крик души под конец года ❤

  • @DimiYatskovsky
    @DimiYatskovsky 6 дней назад +7

    Блиииин, Это ж надо было на новый год оставить!
    А я сразу нажал, как в рекомендациях вылетело!
    ❤❤❤

  • @artoum83
    @artoum83 6 дней назад +7

    Морромалютки рвутся, делая вид что не рвутся и вообще строчат гневные телеги текста для души. День прошёл не зря.

  • @4zoreal
    @4zoreal 7 дней назад +26

    с колокольни 2024го года может и переоценён. Челики так же говорят что хл1 игра среднячок, смотря на неё 20 лет после выпуска. А по факту что хл1 что Б3ZNOГИМwind были новым словом в жанре, и технически и концептуально.
    помню как пес-дюком пришёл в те бородатые годы в магаз где челики продавали болванки с игорями по 100р шт и попросил продавца "игру по типу готЕки 2 или моровинда" на что продаван только развёл руками. Потому что не было почти никаких игр их уровня. Ну тупо не существовало, а не в продаже. Нда.

    • @AssassinGoGa
      @AssassinGoGa 6 дней назад +3

      Не были ни морровинд ни халф лайф новым словом, лол. Я играл в них в то время и даже тогда вызывали вопросики техническое состояние игр и некоторые механики вроде промахов в морре и одинаковые коридоры в халф лайфе.

    • @4zoreal
      @4zoreal 6 дней назад +12

      @@AssassinGoGa ну пол мира по какой-то причине считает что были, но тебе, конечно виднее.

    • @AssassinGoGa
      @AssassinGoGa 6 дней назад +3

      @@4zoreal крутой аргумент, конечно. А знаешь что реально пол мира думает? Думает что игрульки это развлечение для детей и инфантильных дебилов, лол. И это не приувеличение как в случае с твоим комментарием, а реально так оно и есть.

    • @noturbusiness15
      @noturbusiness15 6 дней назад +5

      @@4zoreal пол мира считает скурим лучшей в серии, но ты чоу-то с этим не согласен. Неправильное мнение олдфага? И хватит оправдывать игру собственным синдромом утенка. Играть ты можешь во что угодно, и любить - что угодно, но фанатики морры упорно заявляют, что игра Абьективно лучшая не то что в серии, а в мире вообще. Ещё и РПГ её называют. Bruh.

    • @vadimkarpov3120
      @vadimkarpov3120 6 дней назад +1

      @@noturbusiness15 Хуже только малолетние (в плане интеллекта и эмоционального развития) человечки, что страдают подростковым нонконформизмом и принципиально идут против большинства, не имея своего собственного мнения, и берущие за него противоположность мнению большинства. Как бы показывая, что они нитакуси, думая, что кому то на них и их потуги не плевать.

  • @ІлляВетров-й2д
    @ІлляВетров-й2д 6 дней назад +17

    Что этот н'вах себе позволяет?!

  • @KnijniiVoron
    @KnijniiVoron 6 дней назад +10

    Ну Сыч таки словил киркбрайдовского просветления (шизу/чим). Что целиком одобряю, за тем и смотрю.) С наступающим кстати, любимый наш шиз xD
    На счёт срача лучше/хуже. Никогда его не понимал. Для меня тут ближе критерии нравится не нравится.
    Мне например нравится смесь восточного и инопланетного колорита, с примесью шизанутой мифологии. Поэтому мне морра больше заходит чем последующие части. Хоть и в облу и в скай я изрядно часов пробегал.
    Буду ли я, брызжа слюной всех убеждать играть в морру? Да нет конечно. Либо зашло либо нет.
    Кстати тему за серую мораль я услышал только что от тебя.
    Мне лично прогревали, что там правдоподобное количество чсв придурков на квадратный км и что, ой ты легенда да? А бумажка есть? А местные авторитеты признали? Нет. Ну так вали отсюда. Что примерно так и есть

  • @nZver90
    @nZver90 6 дней назад +8

    1:03:19
    Интересно, как будет бегать самый быстрый человек в мире, если заставить его нести рюкзак, забитый мусором на 500кг?

  • @Wasilisa-Wasilisk
    @Wasilisa-Wasilisk 6 дней назад +12

    Так вроде очевидно, почему всем великим домам пофиг на избранного героя. Он расходный материал. Зачем им делится властью? Делать королем тоже абсурдно - особенно если раса не данмер. Самое главное, чтобы с главный злодеем справился. А потом ты нам не нужен, гуляй мальчик.

  • @alexkomlev1181
    @alexkomlev1181 4 дня назад +3

    Вот это подгон на новую году! Спасибо! Ждем такой же к следующему НГ

  • @Йохан-т9ю
    @Йохан-т9ю 7 дней назад +5

    Вау вот это поворот!Класное и длинное видео с наступающими празниками, и новым годом!

  • @Churymov-Sergey
    @Churymov-Sergey День назад +1

    Замедление падения нужно для того, чтобы не получать урон при падении.
    Например. Делаешь заклинание на прыжок. Делаешь зачарованную вещь на постоянный эффект замедления падения 1 пункт. Итог, высоко и далеко прыгаешь, тем самым быстро перемещаешься по миру и при этом не получаешь урон при приземлении

  • @zachseabass7414
    @zachseabass7414 6 дней назад +4

    Так, паренек, пойдем-ка за фояду Мамея отойдем и поговорим

  • @stefanmartianov5426
    @stefanmartianov5426 3 дня назад +1

    С новым годом тебя, Сыч))желаю тебе денег и успехов в творчестве,а также много много счастья))))

  • @nZver90
    @nZver90 6 дней назад +8

    1:17:16
    Кстати, последний раз проходил морровинд пацифистом, сведя счётчик убийств к минимуму (с возрастом возможность пройти игру таким образом для меня стала мерой годности для рпг, ибо решать 95% игровых проблем убийствами в жанре стало нормой и рутиной, над которой никто уже давно не задумывается: если ты избранный герой, который всех спасает, то почему ты по-итогу своего священного похода во имя бобра вынес не менее 50% населения, которое вроде как пытаешься спасти?). И эти два спела напару с хамелионом/невидимостью и рукопашкой (чтобы валить врагов в бессознанку и убегать) неплохо помогали. Приказ, обуза, уменьшение/поглощение стамины/выносливости врагам и запирание замков в ту же копилку, но я их не юзал. Да даже тупо колдовством призывать тех, кто за тебя будет морать руки в крови и то какой-никакой, но инструмент, пусть уже и псевдопацифиста.

    • @morax6265
      @morax6265 6 дней назад +4

      Все просто-бой это самая интересная часть игры, а читать диалоги и ныкаться в стелсе скучно. Да и ощущаешь себя не героем , а крысой какой то

  • @АнтонАнтонов-к1т
    @АнтонАнтонов-к1т 6 дней назад +5

    38:05 все ясно, сыч просто не выкупил сюжет морровинда. Партия забирает у вас димплом магистра по древние самокрутки

  • @Недоупоротыйлис
    @Недоупоротыйлис 5 часов назад +1

    10:30 немного подушню и скажу, что серая мораль действительно сама по себе не является достоинством, но в рпг, предполагающей возможность выбора множества сторон, серая мораль это чуть ли не первейшее, очевиднейшее и открывающее наибольшие возможности для выбора решение. Просто без серой морали выбор скатывается к чему-то вроде "убей Партурнакса или не убей", а с серой моралью получается Новый Вегас, поэтому, оценивая например гонки, мы естесна к серой морали не прибегаем, она там не упала и история там лишь повод для геймплея, а вот в РПГ где основная составляющая это выбор в мире игры и множество диалогов, это важный аспект (если разрабы смогут сделать возможности для выбора без этой серой морали и они будут интересными и равноценными, вопросов нет, но как бы да)

  • @darkshvein
    @darkshvein 2 дня назад +1

    Тодд Говард заказал такие видео, чтобы оправдать сралфилд

  • @Lonetree21
    @Lonetree21 6 дней назад +5

    Я качал энчант через звезду Азуры, спам предметом, перезарядку. Призывал скампа, ловил, повторить.

  • @sassas5121
    @sassas5121 3 дня назад +1

    Если открыть карту и нажать в ней прямоугольную кнопку - она останется висеть и при закрытии всего меню. Остается лишь отрегулировать размер и положение...

  • @richardzeidler
    @richardzeidler 4 дня назад +4

    Я вот тоже, раздумывая об этом, обратил внимание, что ребята облагородили четверть карты в полную силу, потом до них дошло, что надо впихиваться в 800 мб, и дальше понесся шаляй валяй и балалай. Поэтому же "однотипные локации" - каждая из них считается памятью как ссылка на одну и ту же модель, и это высвобождает ресурс. То есть в Балморе 6 типов зданий, 2 - окошек, 3 - дверей и 3 типа колонн, это загружено в память и воспроизводится как 6 зданий, 2 окошка и 3 двери и колонны, а не 40, как может показаться. Инстанс это называется. В память последовательно загружается несколько чанков с ссылками на модели, чанки имеют строго определенное число полигонов вкупе, текстур и анимации в кадре (ее просчитывает процессор и поэтому на улицах Балморы два с половиной человека, и в Имперском городе тако же). Иначе железо тех лет умерло бы. Впрочем, технология существует в играх до сих пор, даже в пятом хUE )) только дали загружаются LOD, а не закрыты туманом по старой технологии. Поэтому от однотипных пещер и зданий никуда не убежать: количество ассетов жестко ограничено, а пустая дурь получается из-за усреднения их размеров (когда у тебя всего 5 ассетов для стройки дома, они не могут быть очень разными, и иногда это создает большое пространство, которое нельзя забить предметами (полигоны, Карл! Это всего-то 2001 год), или йопаные коридоры.
    А вообще игра полностью заверчена вокруг игрока и мир существует ради игрока, это неприятно объясняет множество фигни.
    Да, база, база. Нельзя забыть этот саунд-дизайн и грустные одинокие шатания по острову, напоминающему фразу "русское поле экспериментов" из песни Летова, с огромными мешками хабара ("не подойдет - на дачу отвезу"). Это просто то, что нам родное)))

  • @eugenechelovechniy
    @eugenechelovechniy 6 дней назад +5

    Забавно, что беседка из похвалы учит только раковую часть и усугубляет с каждой игрой, и старфилд стал апогеем этих ошибок. Точно ошибка выжившего, но наоборот.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 дня назад +2

    1:26:48 Иллитиды из ДНД передают привет ;3

  • @DmitryKane
    @DmitryKane 5 дней назад +1

    Отличное видео! С наступающим!

  • @МигельГеронимо
    @МигельГеронимо 7 дней назад +17

    А чё там по сюжету Морровинда? Я книжки просто собирал, и Мейн квест так и не прошел

    • @ririworks
      @ririworks 6 дней назад +3

      @@МигельГеронимо а смысл ТЕС как раз в том чтобы понять кто призвал в первой эре дагона, почему реман 3 придурок и чё там про барензию

    • @Orange_Ant
      @Orange_Ant 5 дней назад +3

      ​@@ririworksВ "эбонитовую шахту" мужики спешат на труд. Эту шахту очень любят и Барензией зовут.

  • @dornan7454
    @dornan7454 6 дней назад +5

    Разница между оружием есть в виде ренжа атаки, у копий самые дальние тыканы и ими проще всего критануть в стелсе

  • @miplefat1185
    @miplefat1185 16 часов назад +1

    Очень люблю Морровинд, но видео на 2 часа это лайк

  • @lshakiw2805
    @lshakiw2805 6 дней назад +2

    Мор была моей первой игрой еще в 2004 году, перепроходил его как в ваниле так и с кучей модов кучу раз. Делал кривые но свои моды в тес конструкторе. Писал фанфики по море в школе на переменах. Но сейчас я никогда в жизни больше его не запущу. Максимум посмотрю видосы и пущу слезу ностальгии. С критикой Сыча в целом согласен. Спасибо за видос, спасибо за творчество. Было клёво смотреть твои видосы)
    Года три смотрю твой канал, жаль что твитч не для меня, было круто у тебя на канале, жалко прощаться, но спасибо тебе! Хоть я и не рубля не задонатил, но возьми пожалуйста БОЛЬШОЕ ИСКРЕННЕЕ СПАСИБО от меня друг и удачи в творчестве на твитче)
    upd: а не, 4 года смотрю, первый видос попался про завод))
    P.s: жаль что не увижу продолжение бестиария по героям😢

  • @koga-ryu1233
    @koga-ryu1233 7 дней назад +7

    Олдфаги думают что сыч сдурел...

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 дней назад +2

      Мы знаем.

    • @Ciferot
      @Ciferot 21 час назад

      Сыч сдурел, но бля, с каким кайфом!

  • @AlanKaroff
    @AlanKaroff 7 дней назад +8

    Сыч ЖЕСТКО пояснил свое мнение

    • @solnik9154
      @solnik9154 6 дней назад +3

      Бэбэй ЖЕСТКО напрягся, неужели есть кто-то ЖЕСТЧЕ его

  • @Tox_Dwarf
    @Tox_Dwarf 6 дней назад +3

    Нашел я коробки с дисками Морровинда в США. Никакой книжки там нет, только в коллекционке. а так был обычный джевел, как и у нас. Просто гуглится за минуту.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 дня назад +3

    12:55 это ж я 0_0 , меня вычислили ...

  • @МагияСознания-в2т
    @МагияСознания-в2т 4 дня назад +4

    Чегоооо? Почти 400 комментов, нормально так забайтил. Но если опустить сами байты, которые прям не по душе, то по большей части критика адекватная, за исключением некоторых субъективных моментов. Самая правильная фраза, что игра БЫЛА крутой на момент выхода, но очевидно не сейчас, что логично вообще-то. Собственно говоря лично меня напрягали некоторые упрощения в последующих частях, а именно быстрое перемещение. Не само по себе, а то что оно никак не обыграно, хотябы самое простое, каким-нибудь артефактом перемещения или заклинанием, или покупкой походного снаряжения, как эквивалент топлива для быстрого перемещения, а то это выглядит, как чит. Маркеры можно было обыграть, как заклинание ясновидения (которое есть в Скайриме, но зачем если есть уже маркер), или вообще реализовать, как навык навигации, который при прокачке в итоге бы давал тот самый маркер, а на непрокаченном уровне просто вел бы в область и чем хуже навык тем шире область. Концепция магии в морре прикольная, хоть и дисбалансная, жаль не стали дорабатывать, а тупо упростили. И вот таких моментов по мелочи много наберется. Просто ожидания были примерно такими, что компания становится мощнее значит и больше ресурсов на инновации и углубление механик, а получается наоборот и это как то обидно что ли. Мне в целом понравились последующие части серии, единственно меня сильно раздражала тупая система автолевелинга в обле, прям испортила все впечатление от игры, меня даже не так парили уродливые лица, как бандиты в стеклянном сете и миллионом хп.

  • @Lonetree21
    @Lonetree21 6 дней назад +5

    Забавно, что реальные старания вложили в данж погребальных пещер Уршилаку, при том, что сам квест неинтересный. И да, тупые двемерские руины без единой фишки в финале.

  • @carpediem7133
    @carpediem7133 7 дней назад +13

    Видео ещё не смотрел, но заранее напишу: "База"

  • @North_Warrior
    @North_Warrior 6 дней назад +3

    После этого видоса следующий можно ждать только месяца через три

  • @aleksandrkapustin3914
    @aleksandrkapustin3914 7 дней назад +1

    Сыч с наступающим Новым Годом, благодарю за лучшие видео, за ваше творчество в общем )

  • @gorilla3dd
    @gorilla3dd 6 дней назад +3

    Морровинд это слегка обтёсанная альфа версия того, что должно было быть, во и всё. Там по-сути из плюсов: богатый лор, да чувство из-грязи-в-князи и последующая за этим вседозволенность, с возможностью устроить свой симс на минималках расставляя по комнатам предметы, одевая всякую разную одежду на себя, убивая не нравящихся нпс и так далее. Это, конечно, не делает игру прямо плохой, но всё равно поражает то, что на ютубе нет других видео где все эти очевидные вещи показаны.

  • @ГервантизЛириикупец
    @ГервантизЛириикупец 6 дней назад +2

    Начал играть в мору на прошлой неделе. Если я не забыл что-то в процессе просмотра, то, похоже, согласен полностью.
    А вообще, очень душевно выходит. Сильнее всего свои любимые произведения искусства ненавидят те, кому они раз и навсегда засели где-то глубоко в душе. И это даже не плохо. Кажется, будто это вселяет надежду.
    Когда люди видят недостатки того, что они любят, возникает чувство, что не всё потеряно. Что найдётся путь, метод, умелец, ради которого и идёт вся критика. Чтобы однажды сделать мир лучше

  • @SchizophrenicEntropy
    @SchizophrenicEntropy 6 дней назад +3

    уважение+ за ост из оригинального систем шок на фоне

  • @чртик-о2ы
    @чртик-о2ы День назад

    С новым годом, с новыми видосами)

  • @jekapalatorin8628
    @jekapalatorin8628 6 дней назад +2

    (3:05)Раз все чтото пишут я тоже напишу. Знал о существовании данной видеоигры, на комп желания воодружать её чет впадлу. Увидел что можно на телефон, поставил, прошёл раза два. Тут в интернетах бывают господа "пачиму мир такой пустой?((". Надо бы их отправить на северо-восточное побережье любимого материка свиделей "кроме моры всё шляпа". Когда ты молод всё кажется таким красивым, когда постарел и гундишь очень хочется вернуться обратно во времени

  • @Awgar2077
    @Awgar2077 6 дней назад +4

    Я тот человек, который так и не прошёл морровинд сам (мне всегда было скучно, к сожалению, в него играть), но знаю всё содержание игры по твоим видео!))) У меня тоже, кстати, обливион - любимая игра серии (я бы сказал, что вообще, если бы не существование Fallout, знаю, что ты скептически смотришь на эту серию)
    Я нашел твой канал в июне этого года и посмотрел, наверное 95 процентов твоих роликов и ты подарил мне очень много весёлых моментов, что очень ценно в эти грустные времена. Спасибо тебе большое за это! Надеюсь, так и продолжишь выкладывать видео на ютуб, а не только в вк. Удачи, короче))

  • @entei6273
    @entei6273 6 дней назад +1

    Спасибо за видос на новый год

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon День назад

    Я 3 года проходил игру! Никаких гайдов, никаких йинторнетов!!! Самый настоящий хардкор! Это было приключение в жизнь )

  • @KirillFadeev-n8z
    @KirillFadeev-n8z 2 дня назад +1

    Большое спасибо за твои ролики брат

  • @Oreoro1
    @Oreoro1 5 дней назад +2

    ля какая лока на первой минуте, прям тепло стало

  • @funnydreadking9237
    @funnydreadking9237 4 дня назад

    Приколы с пропажей неписей отвечающих за фаст тревел то же были,прям зацепился глаз при прохождении за их любовь провалиться куда нибудь.

  • @Drokonor
    @Drokonor 6 дней назад +4

    Сыч только что написал ответку всем дедам и бабкам, которые говорили о деградации молодого поколения, сидя на лавочках. Роман Лермонтова "Герой нашего времени" - это про него

  • @fogitsa493
    @fogitsa493 6 дней назад +1

    Могу сказать спасибо Морровинду лишь за появление эпоса об Анусе Дранусе

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 дня назад +3

    Повтор-напоминалка-накрутка комментария для алгоритмов: Теперь я жду видосы по злому близнецу Днд : Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous , а так же хочу пересказ Darkest Dungeon 1. Ну и впринцепе хотелось бы ещё контента про БГ 3, например про превращение в Иллитида. Накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @Hari5040
    @Hari5040 День назад

    1:05:40 При обновлении локаций НПС немного меняют своё положение. У меян примерно к 20 часу игры с частым использованием фаст-тревела почти что все "таксисты" упали

  • @АнтонЧуваев-з4ъ
    @АнтонЧуваев-з4ъ 6 дней назад +1

    Конструктор зачарований и заклинаний шикарен, хоть и ломает и так хрупкий игровой баланс через коленку. В более поздних играх их сильно порезали, как и остальные вещи. Странно, что не упомянул. Из старых игр что-то похожее только в Проклятых землях встречал.

  • @АндрейПетров-д4р
    @АндрейПетров-д4р 6 дней назад +1

    Что надо сделать, что бы морка стала еще лучше? Нужно построить зиккурат! )))

  • @mauser98kar
    @mauser98kar 5 дней назад +1

    "Переоценён"?! Еееереееесь! Нам под ёлку положили ересь!
    _агрессивные звуки круутов_

  • @marlocandoffsolarmocuedra
    @marlocandoffsolarmocuedra 6 дней назад +6

    Спасибо за адекватность. Тут сравнивали с Унылым, но там совсем клиника - чел нёс такую ахинею и бредятину, что это смотреть было невозможно

    • @solnik9154
      @solnik9154 5 дней назад

      @@marlocandoffsolarmocuedra а можно пару примеров? Так просто интересно

    • @marlocandoffsolarmocuedra
      @marlocandoffsolarmocuedra 5 дней назад +1

      @solnik9154 уже и не вспомню, но бро реально предъявлял за что-то, что во времена моры ещё даже не изобрели
      + куча банальных ошибок, показывающих, что чел в игру даже не играл, а огромный хронометраж тупо ради хронометража. Я уверен что коммы под его роликом уже все давно сказали

  • @СтепанШвецов-е6ь
    @СтепанШвецов-е6ь 2 дня назад

    Насчёт уведомлений о стримах, боже, как же ты прав. Я у многих каналов поотключал оповещения из за этого

  • @МиронПачков
    @МиронПачков 6 дней назад +3

    Не то чтобы это какой-то контраргумент к позиции автора, но как своеобразное дополнение к моменту ролика про пророчество, плюс еще вопрос на лорную тему.
    Причиной по которой Великие дома продолжили свои срачи и почему Морровинд не вышел из под власти Империи (ну очевидно, что Империи не выгоден сильный лидер, который объединил все дома +эшлендеров) в том, что после победы над Дагот Уром Азура сама(!) освобождает нас от пророчества.
    Почему-то не обращают внимание на такой момент.
    Сама Азура говорит, что "На тебе больше не лежит груз пророчества"
    И чтобы не было вопросов, что это криво перевели, вот оригинал "You no longer bear the burden of prophecy".
    Получается, что теперь пророчество больше не держит Нереварина и соотвественно сила пророчества уже и не держит ни дома ни племена как бы, но опять же это не отменяет тейка про то, что Нереварин совсем не может повлиять на дома, чьим Наставником он стал и все еще является после победы.
    Ну вот как бы и да, но это если я чето лорно не упустил или в видео не прослушал, если так, то извиняюсь.

    • @lshakiw2805
      @lshakiw2805 3 дня назад

      еще не стоит упускать того факта, что нереварин - агент клинков, те по сути агент империи. Потому Морровинд не мог выйти из состава империи благодаря нереварину, тк сам нереварин засланный казачок импи)

  • @gul_in_jar
    @gul_in_jar 6 дней назад +3

    Расширяться - хорошая идея. Я всё сказал

  • @marvintheheadless3078
    @marvintheheadless3078 6 дней назад +2

    Но ведь темное фентези это просто более приземленное фентези, которое не опускает грязные подробности и меньше фокусируется на лоске и блеске лат, как, например, работы роберта хейса. Не лучше и не хуже всего остального

  • @MrJohnSmith-m2p1
    @MrJohnSmith-m2p1 2 дня назад +2

    Пройдет еще 20 лет, а люди все так и будут спорить - Морровинд это шедевр на все времена или переоцененная олдфагами с синдромом утенка херня:)))

  • @Пашамаркооовка
    @Пашамаркооовка 5 дней назад

    Сыч с новым годом тибя! Желаю вот столько попищиков 1000000 у тибя лучшие видио!

  • @susswag
    @susswag 18 часов назад +1

    Хз может у меня конечно сборка такая, но я могу варить яды. Когда переносишь например ступку и пестик на персонажа появляется окошко с опциями Создать яд, Создать зелье и по-моему выйти (типо из этого меню)

  • @KapToxaOnlyOne
    @KapToxaOnlyOne 7 дней назад +2

    Как то коротко в этот раз. С наступающим!

  • @nightbringer5070
    @nightbringer5070 2 дня назад +5

    Не рекомендовать видео с этого канала

  • @НикмаОсовский
    @НикмаОсовский 4 дня назад

    Буквально из-за вставки скриншота длиной в секунду нашел игру, которую так и не допрошел в детстве. Здраствуй, Nitro Family, спустя 17 лет

  • @selvalyne86
    @selvalyne86 6 дней назад +2

    я с тобой согласна по всем пунктам, но морра - все равно божественная игра 😂

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 дня назад +1

    1:43:58 Мне кажется это было лишним , лучше делать уклон на позитив. имхо

  • @АнтонГриценко-ш1ъ
    @АнтонГриценко-ш1ъ 6 дней назад +2

    Мы следим за тобой , ничт😮жеств😮!

  • @AlexisSanchezIIVVV
    @AlexisSanchezIIVVV 6 дней назад +1

    Моя любимая Тес Обливион Морровинд объективно лучшая часть из всех.

  • @Oreoro1
    @Oreoro1 5 дней назад

    3:34 соглашусь, вайб новой жизни есть, у меня настолько мощный вайб был только в Enderal и Космических Рейнджерах

  • @hakureeen
    @hakureeen 4 дня назад +1

    Следующая остановка Обливион 🎉❤

  • @Mr.Sheogorath
    @Mr.Sheogorath 4 дня назад

    Привет, надеюсь заметишь по комент. В обычной игре и Трибунале кулаки не нужны. Но в Блудмуне, они очень помогают, ведь там почти каждая собака имеет отражение к магии, то есть если у тебя мощный зачар на урон (например Истенное пламя), то огромная часть этого урона будет в тебя прилетать, а по сколько на Солстэйме враши как гопниками никогда не выходят по одному, то ты скорее всего откинешь копыта. По-этому ты берешь кулаки и долго запинываешь противника, а если это бос и он быстрее хилиться чем ты его дамажишь, то ты просто призываешь зомбака и запинываете его вдвоем

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 дня назад +2

    Повтор-напоминалка-накрутка комментария для алгоритмов: Гоу пересказ карт Таро по Тэс ! по моему оч необычная тема и при этом даже можно узнать что то интересное :)

  • @MrJohnSmith-m2p1
    @MrJohnSmith-m2p1 5 дней назад +4

    Для меня худшей игрой серии является Обливион скорее. Там из хорошего только парочка веток доп квестов, в остальном - всратый автогенерацией мир, всратая автолевелингом прокачка, максимально всратый основной сюжет, которого лучше бы просто не было бы, всратый кринжовый радиант аи, даже графика хоть и подросла, но из за всратых 2д спратов, в которые превращается мир в 100 метрах от тебя и 1.5 скучнейших биома на всю игру выглядит нелепо и уныло. Да че уж там, если на мору накатить мод с подгрузкой всей карты, даже в нем мир выглядит поинтереснее чем в обле, есть хоть за что глазу зацепиться. Морра тоже не идеальна, но там разрабы видно что реально старались сделать живой интересный мир в рамках технических возможностей тех лет, а в обле как будто бы наотъебись сделали пол игры. Хорошо, что потом реабилитировались в скайриме)

  • @darkcrazy3997
    @darkcrazy3997 5 дней назад +2

    ждем в новом году ролики по готике))))

  • @ririworks
    @ririworks 7 дней назад +3

    тема сердца лорхана не раскрыта. ур просто скоррапчен так сказать костями земли, земли созданной падомаиком. лорханом. ну то есть план ура не должен быть умным, эта тяга сильнее него с самого начала

  • @LuxFerre666
    @LuxFerre666 5 дней назад

    СЫЧ, мальчик, ты молодец! Ты красавчик! Я правда не нашел куда тебе скинуть 100 рублёв на мороженку от дедушки, видимо придётся валить на бусти. С наступающим, здоровья тебе и душевного равновесия. Береги себя и свою психику.

  • @olegfilippov9169
    @olegfilippov9169 5 дней назад

    Замедление падения помогает быстро ходить по вивеку прыгая и летя на соседний квартал. На начальных уровнях когда левитация ещё пока медленная.

  • @Sintar121
    @Sintar121 7 дней назад +1

    Не знал что заклинания которые выучил удалять можно, да и про зачарование бумажек в свитки тоже. Неожиданно было услышать музыку из первого систем шока👍. Хотелось бы увидеть такого же рода видео о других частях, хотя может быть они уже есть на канале и я плохо искал. Со съезжающими или стоящими в проходе неписями вроде бы боролся одной командой которая их ставила на место, правда в ГМ Альдруна исчезала тётка отвечающая за телепорт между гильдиями и чтобы её вернуть одной такой команды не хватило. С офф плагинами обделались они конечно не добавив их в стим версию. Феерический базовый видос

  • @TheKnightyFox
    @TheKnightyFox 6 дней назад +4

    Спасибо за очередное интересное видео! Для меня Morrowind - очень странная игра с точки зрения развития серии The Elder Scrolls. Казалось бы, в Daggerfall было множество интересных идей, которые можно было бы развить. Но, как верно отметил СЫЧ в этом видео - Bethesda это все сильно упростила, урезала. И чем современнее становились игры серии, тем больше упрощений мы стали видеть.
    Лично мне тренд на упрощение и урезание механик + возможность сделать персонажа Всемогущим и Всезнающим совершенно не нравится в видеоиграх, которые называют себя РПГ. Потому что ОТЫГРЫШ РОЛИ практически или вообще не чувствуется. Вместо четко очерченных рамок, которые и делают игру именно РПГ - эти рамки становятся все шире и шире.
    Если же говорить о серии The Elder Scrolls, то хотелось бы отметить важную проблему моей любимой части серии Свитков - а конкретно проблему у Daggerfall'а (хотя мне нравятся все основные части серии, кроме Арены). Вот казалось бы, Bethesda взяла за основу игры отличную идею - а давайте сделаем ролевую систему в стиле D&D/GURPS, но адаптируем это под real-time. И... ролевая составляющая в диалогах и репутации почти полностью проигнорирована. Языки не нужны (только если вы не собираетесь отыгрывать роль персонажа, который никого не будет убивать вообще), диалоги практически тоже. Репутация сделана откровенно слаба и не так глубоко, как ее можно было бы сделать. От того, какое мировоззрение вы придумаете у себя в голове для своего персонажа (потому что игра не дает выбора это сделать, как в Pathfinder: WOTR) - особо отразить его в мире игры у вас не выйдет. Игровые рамки хоть и не позволяют тебе сделать Всезнающего (в плане навыков), но рамки все равно довольно широки для более глубокого и ограниченного игрового процесса. Поэтому Daggerfall для меня - это странный Dungeon Crawler, но лишь с элементами, а не полноценная, РПГ.
    А ведь сколько всего планировалось сделать для Daggerfall - более интересные рельефы местности, подводная фауна. В игре изначально планировался мультиплеер (RUclips-канал Indigo Gaming - Interview with the "Father of the Elder Scrolls" | Julian Jensen (aka Julian LeFay) - таймкод 1:11:50), более улучшенная система фракций и репутации, огроменные масштабные сражения. Но, к сожалению, многое из всего этого и даже больше мы так в Даггерфолле не увидели.
    Сам Джулиан Лефэй, в то время ведущий программист всей Bethesda Softworks, говорил о разработке Daggerfall следующее: "эта игра почти сломала меня и я стал другим человеком после выхода этой игры. Однозначно другим человеком". Кранч при разработки Даггерфолла был просто невероятным. "Все уходили (прим. из Bethesda), потому что никто не хотел оставаться там надолго. Это было просто ужасное место для работы. Они практически не тратили деньги на найм сотрудников - чаще всего просто урезали расходы. Они нанимали людей почти за копейки и занижали зарплату. А потом просто жестоко эксплуатировали их. Было множество разных соглашений, которые нужно было подписывать и так далее. Это просто безумие!" (источник - то же видео - таймкод: 2:18:43). Ну и также постоянная текучка сотрудников.
    Или слова в то время дизайнера Daggerfall Брюса Несмита - "Мы работали без передышки почти 18 месяцев. И даже после этого выпустить игру в том состоянии, в котором она оказалась... Мы ежедневно сталкивались с давлением. Если вы не проводили на работе минимум 60 часов, ваше место было под угрозой."
    Поэтому то, что Даггерфолл вообще смог выйти хоть как-то и Bethesda не загнулась - это им сильно повезло. Как говорил Брюс Несмит, провал игры "мог бы означать не только конец The Elder Scrolls, но и потенциальный конец самой Bethesda".

    • @Vvanderfull_Mod
      @Vvanderfull_Mod 6 дней назад +1

      Проблема сравнения с Даггером в том, что всякие старики или ньюфаги-нетакусики вроде автора сравнивают не с Даггером какой он есть, а с Даггером каким он должен был быть, иногда и вовсе доходя до Даггера каким он мог бы быть xD. Взять к примеру навык Критических Ударов из видео, который, видимо, по мнению автора отвечает за какие-то особые возможности (которых нет в Морре) навроде, ну этих самых... критических ударов ))), но на деле этим не является.

    • @АнтонАнтонов-к1т
      @АнтонАнтонов-к1т 6 дней назад +2

      @@TheKnightyFox вот за Даггер от души. Действительно поработай над игрой побольше, можно было бы реализовать многие вещи гораздо лучше. По сути в Даггер уже есть супер продвинутая система репутации, проблема в том что она мало на что влияет, кроме очевидно репутации в гильдиях. Это же касается и ролевой системы, которая имеет превосходное ядро, но много проблем. А так же сам мир, в котом используется 3 с половиной текстуры и модели на всю игру. Если проработать эти вещи лучше, запилить нормальные блоки городов, больше текстур и доделать все эти фичи и вещи получилась бы отличная игра. Сейчас в Даггере есть грубо говоря только неотшлифованный каркас. Хотя учитывая как игра вымотала разрабов, вряд ли той небольшой командой она могла выйти доделанной в 96.
      Что радует, так это то что разрабы Даггера вместе с Лифеем сейчас пилят современного наследника Даггера wayward realms. Очень многообещающая штука, советую почекать всем

    • @TheKnightyFox
      @TheKnightyFox 5 дней назад +2

      @@АнтонАнтонов-к1т сам жду The Wayward Realms :)

  • @olegsmirnov7793
    @olegsmirnov7793 6 дней назад +13

    Звиздец. То неловкое чувство, когда понимаешь, что человек 50 раз прошедший морру и сделавший кучу видосов по ней умудрился вообще не разобраться в лоре игры. К 40 минуте видео я уже разбил себе лицо фейспалмами, мои глаза вытекли, и дальше смотреть не получилось. Это видео должно было выйти 1 апреля, а не к новому году.

    • @morax6265
      @morax6265 6 дней назад +6

      Может проблема в подаче сюжета в виде ссылок в Википедии? Никаких катсцен никаких человеческих диалогов

    • @olegsmirnov7793
      @olegsmirnov7793 6 дней назад +2

      @@morax6265 Ну, это фишка, а не проблема. Кстати, фишка, которую как раз из теса стырили сосалики, и за которую эти сосалики восхваляют... Но суть в том, что Сыч говорит, что лор говно, называет моменты в которых этот лор говно, и все эти моменты тупо неверны, в игре они другие.

    • @DimiYatskovsky
      @DimiYatskovsky 6 дней назад +4

      Это байт на коммент)

    • @Stupayushiy
      @Stupayushiy 6 дней назад +5

      попробуй опровергнуть хоть один тейк из видео. именно на основе фактов, а не вкусовщины.
      спойлер: ты не сможешь.
      потому что автор говорит именно про САМУ ИГРУ, а не про ностальгические ВОСПОМИНАНИЯ ОБ ИГРЕ

    • @dianakorol6140
      @dianakorol6140 5 дней назад +2

      @@Stupayushiy попробуй докажи хоть один тейк из видео , без своей имхошины

  • @t0t3m
    @t0t3m 7 дней назад +2

    Морровинд? Лайк не глядя !

    • @vadimkarpov3120
      @vadimkarpov3120 6 дней назад +2

      Пирог с говном существует. Рандомный человек: пирог? ем не глядя.

    • @t0t3m
      @t0t3m 6 дней назад +1

      @@vadimkarpov3120 приятного аппетита