Muy bien explicado y completo. No como otros de por ahí... que van a la carrera. Los efectos de fuerzas muy interesante... como Neo parando las balas y efecto como de agujero negro.😀
Bastante bien la verdad, aunque me preguntaba como hacer que las partículas reboten menos al colisionar y que problemas podrían salir y como solventarlos, pues estoy usando un generador de partículas que generan pelotas con dinámica de cuerpo blando y tengo algunos problemas, con colisiones y rebotes
MUY BUENO TU TUTORIAL!! me gustaria saber como seria con efecto de vibración de sonido adaptándose a una forma que yo creo ya sea un circulo ,ondas o un cuadrado es decir que se atraigan las particulas a la forma que yo arme con un efecto de vibracion
¿Tienes algún vídeo explicando la trayectoria de partículas en una línea guía?. Yo con 3DStudio max me curraba cosas guays. Supongo que aquí es cuestión de ponerse a ello y ser creativo.💥
Este en breves lo traeré al canal. Se puede hacer con el force field: "curve guide" por si quieres probar. Pero es más difícil de lo que parece porque tiene muchos parámetros. Por eso no lo he explicado en este video. Haré un video dedicado a ello. Este tutorial quería que fuera de introducción para cualquiera que quiera empezar con las partículas. He intentado tocar lo más importante pero sin explicar todo porque sino duraría 2h. A partir de ahora cuando haga tutoriales de partículas ya serán más concretos en cómo conseguir algo 😀
@@XanTips Gracias, así lo haré. Probaré a ver como me sale. A veces he hecho con 3Dmax efectos de agua con sistema de partículas, como por ejemplo para decorar con una fuente en un jardín. Por aquel entonces tenía una tarjeta gráfica "cortita" y con los renders me desesperaba. Ahora en un PC 64 bit y 32 Gb de RAM y una RTX3080 puedo aspirar a algo más. Ya no me desespero tanto. jajaja. Estaré al tanto. GRACIAS.👌
quiero hacer una dona , como hago que las chispas de chocolate que son las particulas , se adhieran al glaseado y no salgan flotando algunas y otras saliendose
Hola, tengo una duda respecto al color de las partículas... quiero averiguar cómo puedo hacer para que las partículas tengan el mismo color que tiene el objeto emisor, por ejemplo, si una parte del objeto es verde que la partícula sea verde, si es morada pues que la partícula que se genere también sea morada, saludos y muchas gracias por el video, me ha ayudado bastante :D
Gracias por el tutorial. disculpa la pregunta: este metodo de particulas se puede usar para hacer una animación de bloques apilandose, lo que deseo es que sea de forma masiva, es decir que sean muchos bloques uno encima del otro
¿Te refieres que caen libremente con la gravedad? Si es así sí que se puede. Ahora, si te refieres a bien apilados como si fuera un muro que se construye, se tendría que hacer con otra técnica.
vele gracias, era apilarse, al final lo gice a mano pero era mucho tiempo y recursos asi que lo hice de otra forma, sabes como se llama elñ metodo para investigarlo@@XanTips
Excelente tutorial, crees que podriamos aplicarlo a una animación?, yo hace poco estaba haciendo un splash para una lata de cerveza y quería animar burbujas subiendo xD
¡Segurísimo que se puede! Aunque siendo sincero, aún estoy aprendiendo con Blender y sobre todo con el tema de animaciones, que es todo un mundo 😅 Pero todo lo que vaya aprendiendo lo iré subiendo en este canal en tutoriales que sean fáciles de entender, ya que me flipa el potencial que tiene este programa para crear lo que sea. En breves subiré uno de objetos que interactúan entre ellos con físicas y tal. Pero la verdad es que hay muchos temas por tratar (humo, líquidos, riggs, geometry nodes, etc). Así que poco a poco 😂
Opción 1: Puedes borrar el objeto Opción 2: Cuando creas un sistema de partículas, le das al botón +. Justo abajo hay un botón con un menos ( - ), si clicas allí lo borras. Es el mismo concepto que borrar materiales :)
Piensa que cada vez que haces un cambio es normal que se reinicie la animación para actualizar los cambios. Por eso siempre que hagas un cambio es mejor volver al principio para ver el resultado final. A menos que quieras animar los cambios con keyframes para hacer un cambio progresivo. En este caso, guarda el nuevo valor en el momento que quieres que cambie y ya está :)
mejor que tu nadie explicando eres el mejor sigue haciendo mas tutoriales porfavor bendiciones y mil gracias
Gracias por los ánimos y el apoyo 🙏
El mejor tutorial de partículas, no entiendo por qué no tiene más likes
Muchas gracias 🙏
Muy bien explicado y completo. No como otros de por ahí... que van a la carrera. Los efectos de fuerzas muy interesante... como Neo parando las balas y efecto como de agujero negro.😀
Buenisimo tuto!!! un maestro de la explicación. Muchas gracias!! 👍
Excelente tutorial! Muchas gracias por explicar de forma tan clara y al punto
Muchas gracias hermano. Gracias a ti entendí lo que nunca nadie me había explicado con tanto detalle. Gracias
¡Mágico! Gracias Xan
Excelente el toturial y como lo explicas con sencillez!! Gracias
Excelente Tutorial... muchas gracias por compartir... es genial!!
Excelente tutorial, muchas gracias !!!!
Muy buen tutorial, la verdad que es genial. Se puede hacer que las partículas colisionen entre si también ? GRACIAAS!
Brutal brutal, increible todo lo que se puede hacer!
¡Y esto no es nada! ¡El programa da para crear cualquier cosa que te puedas imaginar!
@@XanTips Esperaré con ansias mas videos jeje
Bastante bien la verdad, aunque me preguntaba como hacer que las partículas reboten menos al colisionar y que problemas podrían salir y como solventarlos, pues estoy usando un generador de partículas que generan pelotas con dinámica de cuerpo blando y tengo algunos problemas, con colisiones y rebotes
muchas gracias por este video
joder, que buen tuto, gracias
MUY BUENO TU TUTORIAL!!
me gustaria saber como seria con efecto de vibración de sonido adaptándose a una forma que yo creo ya sea un circulo ,ondas o un cuadrado es decir que se atraigan las particulas a la forma que yo arme con un efecto de vibracion
Gran tutorial
¿Tienes algún vídeo explicando la trayectoria de partículas en una línea guía?. Yo con 3DStudio max me curraba cosas guays. Supongo que aquí es cuestión de ponerse a ello y ser creativo.💥
Este en breves lo traeré al canal. Se puede hacer con el force field: "curve guide" por si quieres probar. Pero es más difícil de lo que parece porque tiene muchos parámetros. Por eso no lo he explicado en este video. Haré un video dedicado a ello.
Este tutorial quería que fuera de introducción para cualquiera que quiera empezar con las partículas. He intentado tocar lo más importante pero sin explicar todo porque sino duraría 2h.
A partir de ahora cuando haga tutoriales de partículas ya serán más concretos en cómo conseguir algo 😀
@@XanTips Gracias, así lo haré. Probaré a ver como me sale. A veces he hecho con 3Dmax efectos de agua con sistema de partículas, como por ejemplo para decorar con una fuente en un jardín. Por aquel entonces tenía una tarjeta gráfica "cortita" y con los renders me desesperaba. Ahora en un PC 64 bit y 32 Gb de RAM y una RTX3080 puedo aspirar a algo más. Ya no me desespero tanto. jajaja. Estaré al tanto. GRACIAS.👌
quiero hacer una dona , como hago que las chispas de chocolate que son las particulas , se adhieran al glaseado y no salgan flotando algunas y otras saliendose
*30:51** a mi me sale con "Shift + S"*
Hola, tengo una duda respecto al color de las partículas... quiero averiguar cómo puedo hacer para que las partículas tengan el mismo color que tiene el objeto emisor, por ejemplo, si una parte del objeto es verde que la partícula sea verde, si es morada pues que la partícula que se genere también sea morada, saludos y muchas gracias por el video, me ha ayudado bastante :D
brutallllll
Gracias por el tutorial. disculpa la pregunta: este metodo de particulas se puede usar para hacer una animación de bloques apilandose, lo que deseo es que sea de forma masiva, es decir que sean muchos bloques uno encima del otro
¿Te refieres que caen libremente con la gravedad? Si es así sí que se puede. Ahora, si te refieres a bien apilados como si fuera un muro que se construye, se tendría que hacer con otra técnica.
vele gracias, era apilarse, al final lo gice a mano pero era mucho tiempo y recursos asi que lo hice de otra forma, sabes como se llama elñ metodo para investigarlo@@XanTips
Buen tutorial,se podría exportar estos efectos como animación en formato fbx?
La verdad, no estoy familiarizado con ese formato, así que ni idea. Lo mejor es siempre probarlo y salir de dudas :)
Excelente tutorial, crees que podriamos aplicarlo a una animación?, yo hace poco estaba haciendo un splash para una lata de cerveza y quería animar burbujas subiendo xD
¡Segurísimo que se puede! Aunque siendo sincero, aún estoy aprendiendo con Blender y sobre todo con el tema de animaciones, que es todo un mundo 😅 Pero todo lo que vaya aprendiendo lo iré subiendo en este canal en tutoriales que sean fáciles de entender, ya que me flipa el potencial que tiene este programa para crear lo que sea. En breves subiré uno de objetos que interactúan entre ellos con físicas y tal. Pero la verdad es que hay muchos temas por tratar (humo, líquidos, riggs, geometry nodes, etc). Así que poco a poco 😂
Es posible hacer un loop de partículas?
muy bueno , y ahora como lo exporto a after efects o a editor de video
muchas gracias
Ya he visto que has encontrado mi otro tutorial de exportar videos, así que entiendo que lo has resuelto :)
genial
¿como puedo exportar un sistema de particulas para usarlo en otro proyecto de blender?
alguien me puede explicar porque a la hora de añadirle las particulas se ven pequeñas?
Y como elimino un sistema de particulas si he creado como 10 por accidente???
Opción 1: Puedes borrar el objeto
Opción 2: Cuando creas un sistema de partículas, le das al botón +. Justo abajo hay un botón con un menos ( - ), si clicas allí lo borras. Es el mismo concepto que borrar materiales :)
La rotación de la fuerza "Viento" cuando pongo 90 grados u otro grado, este se reinicia.
Piensa que cada vez que haces un cambio es normal que se reinicie la animación para actualizar los cambios. Por eso siempre que hagas un cambio es mejor volver al principio para ver el resultado final.
A menos que quieras animar los cambios con keyframes para hacer un cambio progresivo. En este caso, guarda el nuevo valor en el momento que quieres que cambie y ya está :)
@@XanTips Estaba en los Keyframes. Desde que abro la app estaba activo uno.
Jsjsj banda no encuentro el bloom aca