"Любимая ошибка начинающих - совмещать фронтальную перспективу с угловой" (с) Александр Рыжкин. Что вы и демонстрируете на первом рисунке. Если у вас первый кубик изображен во фронтальной ("одноточечной") перспективе, то зритель не может увидеть ни одной из его боковых граней. В зависимости от положения относительно горизонта, может быть видна либо только передняя грань, либо передняя и частично верхняя/нижняя. Точка схода в этом случае действительно одна и находится позади передней грани. Если у вас видна одна из боковых граней - это уже угловая ("двухточечная") перспектива. Если есть точка схода правее куба - значит, неизбежно есть и вторая, слева от куба. Следовательно, вы не можете строить переднюю грань как правильный квадрат. Увы.
Думаю, вы просто были невнимательны при просмотре видео. Если я действительно где-то рассказал про фронтальную перспективу, пришлите плз таймкод, где это было. Обычно я избегаю этих терминов по вполне понятным причинам. Неужели где-то обмолвился?
Ну и дополню по поводу - "Если есть точка схода правее куба - значит, неизбежно есть и вторая, слева от куба. Следовательно, вы не можете строить переднюю грань как правильный квадрат. Увы." - Вместо кучи слов, установите Blender и поиграйтесь с кубом, перемещая его в разные стороны от одной точки схода. Практика всяко лучше теории.
"Любимая ошибка начинающих - совмещать фронтальную перспективу с угловой" (с) Александр Рыжкин.
Что вы и демонстрируете на первом рисунке.
Если у вас первый кубик изображен во фронтальной ("одноточечной") перспективе, то зритель не может увидеть ни одной из его боковых граней. В зависимости от положения относительно горизонта, может быть видна либо только передняя грань, либо передняя и частично верхняя/нижняя. Точка схода в этом случае действительно одна и находится позади передней грани.
Если у вас видна одна из боковых граней - это уже угловая ("двухточечная") перспектива. Если есть точка схода правее куба - значит, неизбежно есть и вторая, слева от куба. Следовательно, вы не можете строить переднюю грань как правильный квадрат. Увы.
Думаю, вы просто были невнимательны при просмотре видео. Если я действительно где-то рассказал про фронтальную перспективу, пришлите плз таймкод, где это было. Обычно я избегаю этих терминов по вполне понятным причинам. Неужели где-то обмолвился?
Ну и дополню по поводу - "Если есть точка схода правее куба - значит, неизбежно есть и вторая, слева от куба. Следовательно, вы не можете строить переднюю грань как правильный квадрат. Увы." - Вместо кучи слов, установите Blender и поиграйтесь с кубом, перемещая его в разные стороны от одной точки схода. Практика всяко лучше теории.
Было бы интересно увидеть про построение элипсов в перспективе, также как рисовать когда объект выше линии горизонта
Выше линии не буду показывать) там почти тоже самое. Если самостоятельно нарисуете, то лучше уложится в голове. По поводу эллипсов записал в планы.
Круто!Спасибо большое!! Очень понятно!
Спасибо за урок! Всё понятно. Люблю задания))
Ура, спасибо за урок.
Мужик хорош, но как написал парень сверху ,фронтальная не совсем правильно изображена, там уже две точки схода