10 из 10 Мне 35 и я этого ждал .... ещё подростком читая в игроманиях о зачатках вр и смотря матрицу думал как бы круто бы было поиграть в HL в виртуале. И я дожил до этого ))) Гдето мин 20 лазил по комнате балкону в начале , читал, щупал, кидал, ломал, рисовал , крутил настройку на радио и двигал его антенку, пугал гулек))) , одел на голову дорожный конус ограждения и пошёл мочить комбайнов) Да не много не хватает прыжков и поднятия своей тушки на препятствия руками (лестницы не в счёт там ручками (хотя и это можно сменить в настройках, на телепорт)) Но это хэлв лайф и именно хэлфлайф а не рекламная демка на тему. Множество механик огромная интрактивность, сюжет, юмор, посхалки всё в лучших традициях ААА тайтлов. А да и графоний на месте. Пойду ещё поиграю )
Ну, не революция все таки. Просто технологии за последние 13 лет шагнули вперед настолько, что можно создать такую игру при желании и опыте. Мало какие большие студии сейчас делают серьезные игры для VR, отсюда такое впечатление на фоне индюшатины.
@@GoodVrGames поддерживаю. В игре есть разные прикольные мелочи, но реальная революция была бы, например, в случае воксельной фотореалистичной графики и физики. Просто грустно смотреть на, вроде как, плюс минус, обычную, хорошо сделанную игру под ВР, которую облизывают сейчас все с ног до головы, хотя ничем фундаментальным она не отличается от других игр. Я бы сравнил ВР с трекингом зрения или другой прикольной приблудой, с помощью которой обычные игры могут преобразиться, но от этого они не перестают быть обычными. Думаю основную суть из моего комментария уловить можно.
Beginner Polymath нет нельзя, в игре хорошая физика и хорошая графика. Игра завораживает и даёт ощущение что именно ты находишься там вместо алекс. Это резолюция в сфере полного погружение, думаю если добавить в настройках прыжок вместо телепорта, то это будет 9.9/10
Кст, на счёт исчезающих автоматов солдат, Велв это объяснили в самой игре. Рессел в одном объясняет нам, что на автоматах солдат стоит защита, и походу когда носитель умирает, оружие испаряется. Что-то похожое было в конце Half-Life 2, в Цитаделе, и Half-Life 2: Episode 1, в той же Цитаделе. Всегда хотел такое увидеть в новой части хл.
Когда в Vive Pro увидел сцену на 0:15 с бункером в небе, постоял просто, посмотрел. Красотень. 13 лет это много, тем не менее Valve потратили время не зря. Круто, что в игре я нет повестки с меньшинствами. Если разработчики хотят видеть персонажей такими, они такими и будут.
Год назад, шлемаки можно было по 250-300 баксов привозить, сам одисcей плюс купил пред НГ за 330 со всеми платежами. Тогда же продавал HP VR за 14тр почти не пользованный, никому не надо было. Сейчас тоже можно б/у взять за 15-20тр. Не ссыте, просто проверяйте, реально много шлемов лежат на полках, после месяца использования. Если шлем дрочили каждый день, вы увидите.
@@mr_makko Посредник+ доставка+ страховка. Самсунг отказывал даже платёжи принять, ни с одной из 3 карт ни с пэйпал, вообще никак. Х с этими 3тр посредника, зато по старому курсу и один хрен дешевле, а я ещё и в ебенях живу, мне с США ещё и надёжней чем с магаза Москвы.
Не осталось уже никаких предложений. На том же Авито 80-85 % б/у предложений и новой техники - мошенники. За 15-20 нереально вообще. Рекомендую лучше мониторить Амазон, Окулус или Валв на предмет поступлений и покупать напрямую. Потому что на фоне ажиотажа гарантированно безопасные предложения выросли по цене в 2 раза.
@@deepdivevr7244 по началу 1ый уровень казался реально скучным и хотелось удалить. Но зайдя дальше получая все новые и новые приколы, и разнообразие уровней - становиться не реально весело.
10 из 10! На текущий момент у меня остался только старенький wmr от hp и, знаете, на нем игра ощущается бесподобно, все продумано до мелочей, графика детализирована, движения, анимация реалистичны, куча мест куда можно залезть, покрутить, порисовать, разбить. Не ожидал такого увидеть в ближайшее время. Новая планка качества выставлен! Очень надеюсь другие компании подтянутся
Да не старый он и ещё хз какой лучше. Поменял такой на одиссей + , но успел выхватить из штатов за 21тр. По картинке скажу, не сильно выиграл, угол обзора совсем немного больше, особенно мешает не отстёгивающийся провод.
запустил на старом i5 2500, 1060 6 гб. 12гб оператив. vive первый. нормально играется. короче это лучшая игра! я предметы разглядываю больше чем прохожу игру)
Тот случай, когда отыграв кучу часов в другие игры, понимаешь, что ты ещеине видел VR. Я залипал по несколько минут, рассматривая окружение и его проработку. Офигеть, как круто - это самый скромный комментарий, который можно написать. И да, Valve Index работает на 100%. Посмотрев стримы других игроков нк других шлемах, убедился, что все они немного урезаны с точки зрения функционала контроллеров)))
А вот то что моды можно делать, это будет просто супер круто. Я и забыл, что valve всегда возлагали на модеров самые высокие надежды. Ведь если бы не они, то и valve бы не было.
8/10 Нельзя опрокинуть курупные объекты например шкаф.Нельзя перенести трупы.Нету бега и прыжков.Нету тела.Надеюсь модеры в скором придумают моды исправляющие эти недочёты.
Мне игра оочень понравилась. Прошел за 6 вечеров на Окулус Рифт С. Ностальгия нахлынула и решил перепройти самую первую халфу сорс. А вот мультиплеера и правда не хватает. Вспомнил, когда шпилил в первом клубе моего города в Опозин форс. Во было времечко) Надеюсь игра окупится и разработчики будут делать дополнения и развивать проект для виар, а не только третью часть да PC.
@jarl Andruha der grosse her и что теперь из-за тебя все миры должны быть разноцветными и с плюшками? ХЛ - это атмосфера антиутопии, как 1984, откуда там будут разноцветные пони?
мда, я тоже постарел, мне 45, поэтому я сбрил бороду, подарил племяннику свою PS4 c PSVR и жду, когда в штатах появится валв индекс в свободной продаже, чтобы купить и поиграть в третью халфу )))
@jarl Andruha der grosse her Ну купил я ласт оф ас... поиграл часа 3-4... потом мне надоело, и я снова натянул на себя вр шлем, а потом еще в довесок опять перепрошел вторую халфу с начала и до конца. а ласт оф ас так и не стал играть больше... вооооооообще. не зашла.... у каждого своё.
Жаль только русской озвучки в этой части почему-то не сделали, Вторая халва в своё время сильно впечатлила именно благодаря наличию крутого по тем временам дубляжа, из за которого игра впоспринималась чуть ли не как интерактивный фильм _(как тогда по крайней мере казалось)_ Субтитры в VR вообще не торт, в любом случае выключаешь их чтобы не портить погружение, но из за этого диалоги теряют в ценности так как мало что понятно, даже при том что подкасты и видосы на англоязычном ютубе более мене понимаю. Остаётся надеяться что чуваки что собирали деньги на озвучку Fallout 4 и Dota 2 начнут делать озвучку и к новой халве, после чего Valve как и в случае с дотой узнав об этом запишут официальный русский дубляж :D
Кстати касаемо инструмента для создания уровней и так далее, очень хотелось бы чтобы канал разобрал этот вопрос тк я тоже все искал где же мастерская, где же новый хаммер эдитор и так далее, но как оказалось их не было ,но это было не совсем так, вчера узнал, что при запуске steam VR и нажатию правой кнопкой по модальному окошку с изображением шлема в списке будет выбор мастерской и там можно как раз запустить новый хаммер на движке соурс 2 и через этот инструментарий создавать кастумные уровни для ХЛ Аликс, но это увы сделано недружелюбно даже для людей которые занимаются разработкой игр и графики, нужно делать манипуляции с файлами чтобы вообще был доступ к контенту АЛикс, а это очень сильно удручает. Было бы круто узнать любую инфу по мастерской Аликс, может быть они выпустят позже вариант более приспособленный к взаимодействию с файлами игры и созданный специально для нее.
Ничего другого и не ожидал от компании, которая столько денег вбухала в ВР, и которая имеет такой большой опыт в разработке игр и железа. Тот же Steam Controller - мой любимый контроллер, который добавил так много функций "из коробки" (а потом они добавили возможности SC к любым контроллерам, подключенным через стим, что как-то грустно стало даже). Одного на SC не хватает - больше кнопок под "неиспользуемые" ранее пальцы, хочется все ABXY-кнопки иногда переназначить, чтобы не отрываясь от тачпада их нажимать.
Краткий отзыв после 3х часов игры на конфигурации ниже минимальных требований: Имеем ноутбук Dell с характеристиками Core i7-7700q 2,8 Ghz, 16 Gb Ram, Geforce 1050 4 Gb, SSD. В качестве шлема - Oculus Quest подключенный через Virtual Desctop 1.11 и роутер Archer C7. В итоге - графика мыльная, иногда распадается пикселями. Настройи в самой игре - самые низкие. Впечатления от игры - только положительные. Нехватка графики в моем случае компенсируется активностью действия и мобильностью перемещений. Телепорт - дело привычки и вкуса. Пройдя первый хл1 через мод для VR желание лишний раз прыгать особо нет, но нужно опробовать Boneworks (пока не успел). Очень понравился дизайн локаций и их атмосфера. Звуковое сопровождение - звуки падения хлама, удары по бочкам. Если есть возможность - играть обязательно. Если нет - создать условия чтоб возможность появилась. Думаю сам после прохождения пойду к друзьям с ПК помощнее и за компанию пройдем игру еще разок - другой.
@@youtubechanellname9738 вот хз, речь конечно ни разу не идёт о прямых трансляциях, но мне кажется какой нибудь внутриигровой пострендер записи технически возможен
Поддерживаю, сам не смотрю летсплеи чтоб не портить впечатление. Игра качается, контролеры заряжены. Мысли в голове крутятся не слишком ли много в последнее время революций в VR играх. первой для меня был Битс Сейбер, далее Бонворкс и теперь еще и Алекс. Похоже мы вступаем в время когда игроделы начнут штамповать годноту. Где же те гадалки что трубили в один голос что VR это сырая фигня в которой нет игр и все что там есть это ужасная графика и куча денег выкинутая на ветер )
Количество элементов расставленных в каждой комнате действительно поражает, там столько всего, что сразу понимаешь это делалось в ручную, а не тупым копированием. Сам факт скурпулезной детализации окружения уже вызывает уважение, особенно в наше время тупого копирования, но то в каком количестве они всего добавили просто монструозно и я не припомню такого ранее. Все эти тарелки, ручки, зажигалки, консервы, ложки, вилки, сигареты итп. ух просто супер, не говоря о возможности все это пощупать и детально рассмотреть. Отдельный шик это то, что большинство всего на русском языке (в сферу лора и месту действия разумеется) что добавляет отдельный кайф, особенно учитывая правильное и грамотное написание, а не как это обычно бывает в играх зарубежных разработчиков.
Игра шикарна. Играю на Oculus CV1, RX480, R5 1600X - все идет на максимальных настройках графики. Атмосфера - супер. Только ИМХО стрельба подкачала, не чувствуется оружия, нельзя его например дробовик двумя руками взять, как в том же PavlovVR. Патроны надо из-за спины доставать, хотя логичней с пояса, да и магазин при этом будет быстрее снизу вставлять. 9\10.
Теперь осталось дождаться пока VR устройства станут доступными как в плане цены так и в плане розничной продажи. А-то игру придётся ждать ещё дольше чем Half-Life 3, даже при том что релиз уже формально состоялся. :/
@@MrEFIRion камон, 30-35к (+50к+ на комп) - это дохуя на то, чтобы поиграть в 20-30 игр, которые тоже стоят денег. И да раньше компы тоже стоили дорого, но конкуренция и развитие технологий позволили ценам опуститься до того, чтобы на компе за 30к запускались большинство игр, хоть на минимальных настройках. Конкуренция между играми опять же подарила нам f2p.
@@MrEFIRion Уже нет, а раньше к этому плюсовалась не дешёвая доставка. Да и такую дорогущую технику покупают в розничных магазинах, чтобы в случае брака быть точно уверенным что покупка не превратится в тыкву, а товар заменят или как минимум починят, что в случае с покупкой кота в мешке из за бугра либо невозможно в принципе, либо дико усложнено так что не захочешь даже заниматься всем этим.
А зачем ты играешь на 60 кадров? Нормальная работа шлема и твоего глаза это когда фпс равен частоте шлема. (80гц в твоём случае). у знакомой 1ый Рифт 1060-6 и 7700К, настройки ультра, SS 120% -просадки ниже 90фпс очень редкие.
Я пока новичок в vr. Это обновлённая механика захвата предметов, когда нужно не просто нажать кнопку, а рывком потянуть на себя предмет? Или есть другие игры с такой механикой?
а картинка в очках должна же отличаться? на скриншотах и на мониторе все цветастое, а в очках как будто блеклое и другой цветовой оттенок (используется Индекс)
Кошмар.. откладывал перепрохождение предыдущих частей до последнего и не успел пройти даже вторую...а уже не терпится пройти эту игру. Говорят, что ВР это дорого, но это не дорого, это просто люди у нас бедные. Тем не менее все полки сметены, большинство раскуплено и раскупается по сей день.
@@chuckchuck1090 про это уже поднимался вопрос на канале. вовсе и не дорого собрать машинку, 100к не такая уж и большая сумма для среднего компа. О том и речь, что в Рашке люди бедные просто)
Передвижение пизже на 1000% в Boneworks. Количество физических элементов и их взаимодействия с игроком опять же больше и лучше в Boeworks. Повеселило прилипание рук к кнопкам и выключателям, это так тупо реализовано что даже поражаешься. Иииии... Я так и не нашел за пару часов игры как заставить персонаж бегать. То есть инвалидное ковыляние по уровню конечно забавно и позволяет насладиться антуражем, но как же бесит эта тормознутость порой. Хочется пробежать до конца улочки, но нет. Либо телепортируйся, либо меееееедленно ковыляй до следующей локации. С этим же связанно упоротая реализация преодоления препятствий. Забраться на них нормальным способом нельзя, прыжки то реализовать сложнаааа (опять вспоминаю с теплотой Boneworks). Приходится страдать через телепортацию... В общем бред. Все остальное супер... Графен, приколы с гравиперчатками и вселенная HL. Кстати отдельно стоит сказать про оптимизацию. На gtx 1070 легко игра вывозилась на ультра в Rift S + стриминг на твиче. Так же показалось, что мультиплеер добавят чуть позже. Просто по другому становится непонятно зачем добавили возможность надевания касок и респираторов.
@@FartesqWinch магазин за плечом субъективно не удобен... Pavlov и Boneworks очень сильно приучили к поясному подсумку с патронами. В некоторых моментах плечевой магазин приводит тупо к быстрому утомлению рук. В целом игра действительно хороша. Более глубоко проработать физику персонажа и прочие шероховатости и будет оооочень вкусная годнота. Думаю дело осталось за модерами. Мы знаем кучу игр появившихся именно благодаря модам.
@@FartesqWinch соглашусь с вами лишь от части. Вариативность действительно низкая, но в то же время сами уровни сделаны и проработаны лучше любой игры такого плана опробованной мною (не пробовал только Stormland) на данный момент. Перестрелки достаточно комфортны для прохождения сюжета и получения удовольствия от изучения мира. Да и в целом скорость геймплея к этому предрасполагает. Я к слову прохожу игру особо не телепортируясь. И вы знаете ооооочень даже впечатляет. Успеваешь насладиться каждым миллиметром и порой поугарать с шероховатостей игры. Сюжет оценить по степени оригинальности не могу, мне нравится. Я так то особо и не слежу за ним, я от самого процесса прохождения локаций больше получаю удовольствие. Ах да... Опечалило то, что вилку в ногу воткнуть дедку в шапке нельзя было. Да и маркеры мишут только на определенном количестве поверхностей... То есть вроде фича есть, а вот полной реализации нет. Печаль... Но в то же время сколько возможностей как уже говорил ранее для модеров. Насчет 5 лет сиииильно сомневаюсь. Не забываем, что люди вынуждены сидеть в строгом и долгом карантине. Делать особо нечего, а игра ведь действительно фановая. Прицел оценить кстати не могу по удобству, я как фанат Pistol Wip не очень часто целюсь через мушку, я в целом знаю куда будет ствол стрелять =) Комбайнам хэдики с точки весело ставить, на Rift S вполне удобно. Кстати меня больше не сминание банок веселит, а расстановка всяких предметов по уровням. Прикольно в голубя бутылками покидаться и с бортика бутылки пистолетом и руками поскидывать... Да да да... Это было и в Boneworks, но реализовано много много скучнее. В общем скажу что эта игра лучше Boneworks в плане сюжета, графической составляющей и даже множества использованных геймплейных фич (спасибо за цивильный инвентарь оружия). Но вот в плане физики Boneworks топ.
@@FartesqWinch не соглашусь с тем, что Bonewrorks технодемка. Прошел ее с большим удовольствием. Да на некоторых уровнях была легкая затянутость, но в целом вполне на уровне с учетом того, кто создавал проект. Уровень, который не смог в некоторых моментах переплюнуть проект от крупного издателя. Голуби кстати имунны к бутылкам и прочему хламу, они ghost-like =) Но опять же я и не удивлен подобным моментам... На них очень быстро перестаешь обращать внимание. Это даже порой веселит... Соглашусь, что игра по сути добротный каркас. Опять же именно по этому говорю про мододелов. Графен, каркас, opensource... Что еще нужно для халявного развития проекта на минуточку за 975р. VR сейчас ведь действительно удел гиков, фанатов и тех немногих что решили себя порадовать чем-то новым... Как по мне для VR индустрии в целом это шикарный продукт с шикарным потенциалом. Ждать то придется не долго...
@@FartesqWinch не соглашусь с рассуждениями о VR индустрии. Quest имеет оооочень хороший старт продаж, тот же Index вообще постоянно недоступен и раскуплен на месяц вперед. Ажиотаж есть, очередной отличны PR индустрии благодаря HL и Valve проведен. Этого более чем достаточно для внимания широкого потребителя. Да и в целом VR индустрия прибавляет год к году все больше и больше сторонников. Опять же за счет развенчивания мифов о дороговизне и прочем прочем. По Boneworks вновь повторюсь... Мне лично игра зашла. Музей на старте кстати хорошо позволил освоится с игрой и в целом понять в чем фишка. А так да, в некоторых моментах чувствовалась легкая затянутость. Но опять же на пустом поле эта затянутость скорее была желанной. После прохождения игры я так по факту Boneworks не запускал. Спасибо разрабам, игра доставила мне удовольствие, о покупке не жалею ни разу. Большего вроде от игры и не ожидаешь... =)
Честно говоря, не ожидал что эта игра чисто в техническом исполнении будет хоть чем то хороша. Я не то, что удивлён. Я поражён. Оказывается, Вольво еще могут в игры..
Я бы поставил 8,5 - 9 из 10. Нет плавного разворота с регулируемой скоростью. Это существенный минус комфорту игры. А так же прыжки-телепорты, жёсткая привязка оружия к рукам убивающая реализм, медлительность Аликс, обрезанные руки Аликс и ещё пара-тройка геймплейных косяков. Но в остальном всё шикарно. Революцией в игре можно назвать только графику. Всё остальное сделано либо на уровне других VR игр, либо сделано ещё хуже.
Уже выпустили патч 1.1. Я, правда, ещё не проверял, но в описании к патчу об этом есть. На самом деле, если поставить мелкий шаг по углу, градусов 15, то воспринимается почти как плавно.
Поиграл бы в Black Mesa, у тебя осталось бы двоякое мнение, что из этих 2 игр лучше. HL:Alyx хорошая игра для VR, но немного скучноватая, в Black Mesa же вложили больше сил и вышло великолепно, особенно зен переработанный вручную. Не зря даже разработчики ремейка сказали, что новая халфа прорекламировала их игру. Вот бы Black Mesa VR или хотя бы на Source 2, мечты мечты...
Всё классно, но если играть сразу после Boneworks эти некоторые упрощения портят впечатление и то что нет никакой возможности использовать ближний бой Игра для максимального комфорта игрока любого уровня, что и хорошо и где-то не очень одновременно Но это всё равно 10/10
Прости, конечно, но я с тобой мало где согласен. Начнем с того, что мне недоступна великая технология «сжимания» бутылок, ввиду окулус контроллеров, но, благо, это совершенно не важно (просто можно было упомянуть, что речь идет о костяшках). Мне СОВЕРШЕННО, от слова совсем, не понравилась механика перезарядки, я не понимаю че ее нахваливать, доставать обоймы ИЗ-ЗА СПИНЫ крайне непривычно, неудобно, и как по мне в принципе нелогично. Вы когда нибудь видели чувака, который перезаряжал свой пистолет, доставая из рюкзака обоймы, не снимая рюкзак с плеч?? Это совершенно дико, и лучше бы тут они взяли пример с павлов/боунворкс. А насчет кучи настроек - их действительно огромная куча разных, а вот главных нет: а именно смуз тёрна. Я тупо не мог включить плавный поворот камерой, коим я всегда пользуюсь, и мне приходилось проходить игру снэпами, которые невероятно сильно для меня портят впечатление об имержене, игре и виаре в целом. Причем настройка то вроде как такая есть, можно отключить снэп терн, но поставив его на «вкл» или «выкл» не меняет ничего от слова совсем. Надеюсь, это баг и будет пофикшено. Насчет стрельбы: патронов не хватает просто нереально как, очень тяжело проходить с одной обоймой на десять пулек пятерых хэдкрабов, а стрелять по мне показалось неудобным, куда больше мне нравится траектория полета пуль в том же павлове. Я совершенно чудным образом промахивался при очевидном попадании, а тот же апгрейд на коллиматор только усугубил ситуацию, ибо он был дико футуристичным и я просто перестал понимать как в нем целиться и нередко даже тупо точку найти не мог. Айрон сайт был куда лучше. И да, черт побери, если у тебя кончались патроны в хл ты всегда мог взять в руки монтировку и отбиваться в рукопашке, подскажите, что мне, бл, делать в Аликс? Я нередко застревал просто из-за того, что не знал как дальше быть из-за патронов...Так, не считая всего этого, у игры действительно шикарная графика и уровень погружения в ней просто нереален, атмосферу ты чувствуешь всеми фибрами. Мир и правда очень продуманный (одна из первых игр, в которой твои руки бьются об текстуры, а не проходят сквозь них), и механики интересные. На мой взгляд, правда, грави перчатки немного кривоватые, но в целом, привыкаешь и к ним. Ps, парни, лайкните коммент, мож тит увидит даст пару советов че делать если остался в рукопашке
Сергей Мосягин увы, кресло в инвентаре не поносишь, а как понимаешь, они далеко не всегда под рукой. К тому же, они не убивают, а просто отталкивают, что может и даст возможность пробежать пару метров (к слову, скорость ходьбы тоже маловата) но они ведь будут тебя преследовать, от противников то надо избавляться)
Расскажите, насколько высока интерактивность в игре? Все тащатся от того, что на стекле можно каракули рисовать, но я ещё ни разу не видел, чтобы кто-нибудь забил зомбяка железным прутом или кирпичом вместо того, чтобы тратить патроны. Или свалить на комбайна что-нибудь тяжёлое, схватить его за руку или со спины захват провести, чтобы легче хэдшот поставить. Я понимаю, что вообще так загнул сейчас с фантазиями, но я подобные вещи первым же делом бы попробовал - демонстрируемая детализация прям жаждет экспериментов)) А то доски с дороги убрать можно, а звездануть этой доской кого-либо по башне никто в роликах не решился)
Не, ну если я правильно понял, бонворкс и халва связаны - механики первой легли в основу второй, типа того, как когда-то норбакулар дроп лёг в основу портала. Жаль, что часть интерактивности куда-то рассосалась при разработке халвы, но логично предположить, что причины у этого весомые - вряд ли вентили упустили из виду такие очевидные вещи. Скорее всего, виной баланс сложности.
Ну у меня i7 4760 и GTX 970, шлем CV1, по умолчанию выставились низкие настройки, но и это красивее чем многие другие игры и шло всё очень плавно. Подфризило всего пару раз за 4 часа игры - один раз когда поезд въезжал в стену.
Чтож теперь заявления создателя Oculus Rift по поводу того что VR не станет популярным даже если раздавать устройства бесплатно _(оправдывая заоблачные ценники)_ можно официально считать полным булщетом. Теперь главное препятствие это однозначно именно неадекватно адская стоимость любых нормальных VR очков, начиная Oculus заканчивая Index. И именно это теперь будет стопорить развитие VR технологий, пока ситуация не изменится в лучшую сторону.
Одна игра - не показатель. Да даже десять игр - не показатель. Вот когда большинство игр будут приближаться к нынешнему уровню ХЛ - вот тогда можно будет говорить о том, выстрелит или нет. Но даже если игр по прежнему будет мало - ВР не умрет, как не умерли различные симуляторы для ПК, где "ощущения не те". Другое дело, что с ценой действительно сейчас проблема. Но это только пока. Технология новая. Конкуренции особой нет. Как только за ВР плотненько возьмутся мастодонты ПК гейминга (АМД и НВидиа) - вот тогда мы увидим резкое снижение цены. Пока только НВидиа пытается что-то сделать, и уверен, у них есть отдел занятый ВР разработкой, и в скором времени мы таки увидим шлем, использующий все возможности видюхи через Virtual Link или может даже VL v2 от NVidia.
@@GoodVrGames Конкуренцию пытались создать, многие производители техники начали делать VR устройства и даже старались сделать цены лучше, вот только зачем-то сделали это на платформе WMR с отвратительным трекингом и прочими неприятностями которые никто и не собирался видимо фиксить, в итоге в VR только разочаровались как производители вляпавшиеся в wmr так и покупатели, которые потратили всёравно далеко не малые суммы, а получили глючную хрень, в которой не захочится играть даже если все vr-игры будут уровня халвы. Насчёт Nvidia чёт не уверен, но поживём увидим..
@@ДамирУльяновск играл на Одиссей+ без проблем. Попробуй wmr for SteamVR поставить lkg_release. Они в последней версии со skeletal input намудрили. Это может быть из-за него. Я на lkg_release 2 часа без проблем отыграл.
10 из 10
Мне 35 и я этого ждал .... ещё подростком читая в игроманиях о зачатках вр и смотря матрицу думал как бы круто бы было поиграть в HL в виртуале. И я дожил до этого )))
Гдето мин 20 лазил по комнате балкону в начале , читал, щупал, кидал, ломал, рисовал , крутил настройку на радио и двигал его антенку, пугал гулек))) , одел на голову дорожный конус ограждения и пошёл мочить комбайнов)
Да не много не хватает прыжков и поднятия своей тушки на препятствия руками (лестницы не в счёт там ручками (хотя и это можно сменить в настройках, на телепорт))
Но это хэлв лайф и именно хэлфлайф а не рекламная демка на тему. Множество механик огромная интрактивность, сюжет, юмор, посхалки всё в лучших традициях ААА тайтлов. А да и графоний на месте.
Пойду ещё поиграю )
я 5 часов поиграл( покрутил, подвигал, пошевелил, посмотрел...утро.) жена заставила спать , 35 - я в халф лайф пойду опять!))))
@@yan7693 А на обычном ПК она работает? Вообще какое нужно оборудование чтобы в эту игру попробовать?
@@Синергетикс не поверишь, вр шлем
На голову норм налазит шлём, на морду респиратор.
@@СергейКарпунков да любой головной убор вплоть до ведра главное чтоб щупала на верх не оттащили. А маски я так понял от одной атаки хедкрабов.
это настолько круто, что я простоял 20 минут с открытым ртом рассматривая сити 17 во всех мелочах. 10 из 10, это революция за последние 16 лет.
согласен. можно просто стоять и смотреть вокруг. обидно даже в некоторые моменты нужно бежать, но ты еще не все рассмотрел)
Ну, не революция все таки. Просто технологии за последние 13 лет шагнули вперед настолько, что можно создать такую игру при желании и опыте. Мало какие большие студии сейчас делают серьезные игры для VR, отсюда такое впечатление на фоне индюшатины.
@@GoodVrGames поддерживаю. В игре есть разные прикольные мелочи, но реальная революция была бы, например, в случае воксельной фотореалистичной графики и физики. Просто грустно смотреть на, вроде как, плюс минус, обычную, хорошо сделанную игру под ВР, которую облизывают сейчас все с ног до головы, хотя ничем фундаментальным она не отличается от других игр. Я бы сравнил ВР с трекингом зрения или другой прикольной приблудой, с помощью которой обычные игры могут преобразиться, но от этого они не перестают быть обычными. Думаю основную суть из моего комментария уловить можно.
Beginner Polymath нет нельзя, в игре хорошая физика и хорошая графика. Игра завораживает и даёт ощущение что именно ты находишься там вместо алекс. Это резолюция в сфере полного погружение, думаю если добавить в настройках прыжок вместо телепорта, то это будет 9.9/10
@@GoodVrGames в какой то мере да. и пока непонятно кто сможет такое повторить. какая следующая крупная студия возьмется...
ЭТО ШЕДЕВР ЧУВАКИ. НЕ ЗРЯ ДВА ГОДА НАЗАД КУПИЛ ШЛЕМ.
Я всё понял, он снизил оценку на 0.5 балла за то, что там нельзя пипать возле трансформаторов😆
Кст, на счёт исчезающих автоматов солдат, Велв это объяснили в самой игре. Рессел в одном объясняет нам, что на автоматах солдат стоит защита, и походу когда носитель умирает, оружие испаряется. Что-то похожое было в конце Half-Life 2, в Цитаделе, и Half-Life 2: Episode 1, в той же Цитаделе. Всегда хотел такое увидеть в новой части хл.
Когда в Vive Pro увидел сцену на 0:15 с бункером в небе, постоял просто, посмотрел. Красотень.
13 лет это много, тем не менее Valve потратили время не зря.
Круто, что в игре я нет повестки с меньшинствами.
Если разработчики хотят видеть персонажей такими, они такими и будут.
Класс. На метакритике 93. Не только систем селлер для индекса, но и ВР хайп поезд, прямиком из Сити 17.
Да, очевидно, что это хороший такой пендель для остальной индустрии, который никто даже не ожидал. 12 из 10, на кончиках пальцев :)))
Год назад, шлемаки можно было по 250-300 баксов привозить, сам одисcей плюс купил пред НГ за 330 со всеми платежами. Тогда же продавал HP VR за 14тр почти не пользованный, никому не надо было. Сейчас тоже можно б/у взять за 15-20тр. Не ссыте, просто проверяйте, реально много шлемов лежат на полках, после месяца использования. Если шлем дрочили каждый день, вы увидите.
у одиссеев+ недавно распродажа была, по 230$ на амазоне
@@mr_makko Посредник+ доставка+ страховка. Самсунг отказывал даже платёжи принять, ни с одной из 3 карт ни с пэйпал, вообще никак. Х с этими 3тр посредника, зато по старому курсу и один хрен дешевле, а я ещё и в ебенях живу, мне с США ещё и надёжней чем с магаза Москвы.
Не осталось уже никаких предложений. На том же Авито 80-85 % б/у предложений и новой техники - мошенники. За 15-20 нереально вообще. Рекомендую лучше мониторить Амазон, Окулус или Валв на предмет поступлений и покупать напрямую. Потому что на фоне ажиотажа гарантированно безопасные предложения выросли по цене в 2 раза.
И как после такой игры играть в обычные шутеры.
Со слезами на глазах и болью в сердце))
никак. скачал последний дум , запустил , удалил
@@deepdivevr7244 по началу 1ый уровень казался реально скучным и хотелось удалить. Но зайдя дальше получая все новые и новые приколы, и разнообразие уровней - становиться не реально весело.
@@The1FaBeL меня не механики напрягают....не могу серьёзно воспринимать плоские игры....это как сейчас играть в того первого принца персии
@@deepdivevr7244 ну может сюжет и для галочки, но душу отвести самое то) Если не из плоских смотреть - поиграй в Детройт, годная вещь)
Лучшая VR-игра в целом и в мелочах.. физика завораживает.. пальба из оружия - вкусссная) гравитационные перчатки - чудесссные.. играю!
10 из 10! На текущий момент у меня остался только старенький wmr от hp и, знаете, на нем игра ощущается бесподобно, все продумано до мелочей, графика детализирована, движения, анимация реалистичны, куча мест куда можно залезть, покрутить, порисовать, разбить. Не ожидал такого увидеть в ближайшее время. Новая планка качества выставлен! Очень надеюсь другие компании подтянутся
Да не старый он и ещё хз какой лучше. Поменял такой на одиссей + , но успел выхватить из штатов за 21тр. По картинке скажу, не сильно выиграл, угол обзора совсем немного больше, особенно мешает не отстёгивающийся провод.
запустил на старом i5 2500, 1060 6 гб. 12гб оператив. vive первый. нормально играется.
короче это лучшая игра! я предметы разглядываю больше чем прохожу игру)
Вы меня дико обрадовали. Думал на 3770к будут проблемы, найти инфу о том как идет на старом железе так и не смог. Спасибо!
У меня i5 4570, видюха gtx970, 8gb ddr3. Может тоже тогда смогу)
@@dmitrydmitriev9072 ну на 1050ти ее запускали, вродя тянет на средних, но часть графических настроек вырублено было
Ну теперь уже нельзя будет сказать что для VR вообще нет игр,
теперь будут говорить что нет игр уровня халвы.
Будут говорить что нет игр кроме халвы😂
@@ЖизньУмки Ну или так, а потом когда игр будет дофига - вариант выше)
Только начал проходить. Пушка!
Блин вчера до 12.00 ждал выхода. Ну хоть сегодня поиграю! Спасибо за обзор!
Есть очки?
Это можно было назвать Half-Life 3 и никто бы не возмущался =)
Моё почтение! Это реально шедевр!
Тот случай, когда отыграв кучу часов в другие игры, понимаешь, что ты ещеине видел VR. Я залипал по несколько минут, рассматривая окружение и его проработку. Офигеть, как круто - это самый скромный комментарий, который можно написать. И да, Valve Index работает на 100%. Посмотрев стримы других игроков нк других шлемах, убедился, что все они немного урезаны с точки зрения функционала контроллеров)))
Отличный обзор, и правда без спойлеров!! Некоторым профессиональным игрожурам бы поучиться :)
Это в конце была отсылка на криминальное чтиво?)))
кстати да, похоже на то, спасибо! xD
Ждём завтра всей душой.
Через час выйдет уже
А вот то что моды можно делать, это будет просто супер круто. Я и забыл, что valve всегда возлагали на модеров самые высокие надежды. Ведь если бы не они, то и valve бы не было.
был бы у меня шлем и хоть немного нормальный комп, делал бы моды(( Думаю много таких, которые просто не имеют доступа
8/10 Нельзя опрокинуть курупные объекты например шкаф.Нельзя перенести трупы.Нету бега и прыжков.Нету тела.Надеюсь модеры в скором придумают моды исправляющие эти недочёты.
Сделай сам, если такой умный
тело - бесполезно, только мешает, трупы переносить можно........
@@niklkelbon3662 тело для мультиплеера,тела можно поднимать,но нельзя тоскать.
@@ЖизньУмки я не приказывал делать,я лишь надеюсь что модеры как в skyrimvr и blade and soncery исправят всё.
@@LIPERit алекс слабая девушка, это логично, что не может бросать как попало всех
10 прилипающих к руке пистолетов из 10
Меня укачало пока смотрел видео )))
Мне игра оочень понравилась. Прошел за 6 вечеров на Окулус Рифт С. Ностальгия нахлынула и решил перепройти самую первую халфу сорс. А вот мультиплеера и правда не хватает. Вспомнил, когда шпилил в первом клубе моего города в Опозин форс. Во было времечко)
Надеюсь игра окупится и разработчики будут делать дополнения и развивать проект для виар, а не только третью часть да PC.
Надеюсь следующий их продукт будет Portal 3. Мне эта серия значительно больше нравилась, особенно кооператив
Возвращение Valve ))
хули толку, мы уже повзрослели ))
мне вчера 32 стало )
когда мы хотели хл3 мне было 16 карл
Ну не скажи, мне 30, две дочки и ничего. Просто игры перешли в разряд хобби. На выходных всегда могу позволить себе выделить 2-3 часа поиграть)
@jarl Andruha der grosse her и что теперь из-за тебя все миры должны быть разноцветными и с плюшками? ХЛ - это атмосфера антиутопии, как 1984, откуда там будут разноцветные пони?
мда, я тоже постарел, мне 45, поэтому я сбрил бороду, подарил племяннику свою PS4 c PSVR и жду, когда в штатах появится валв индекс в свободной продаже, чтобы купить и поиграть в третью халфу )))
@jarl Andruha der grosse her Ну купил я ласт оф ас... поиграл часа 3-4... потом мне надоело, и я снова натянул на себя вр шлем, а потом еще в довесок опять перепрошел вторую халфу с начала и до конца. а ласт оф ас так и не стал играть больше... вооооооообще. не зашла.... у каждого своё.
@jarl Andruha der grosse herРасположение Сити 17 в Восточной Европе.
Играю на Vive Pro, игра шедевр. Без лагов, все летит.
Ждём Garry's Mod VR, будет клёво.
Уже есть
Аддон есть
Очень приятные новости, у меня тоже 1080ti, хорошо, что лагать не будет)))
Жаль только русской озвучки в этой части почему-то не сделали,
Вторая халва в своё время сильно впечатлила именно благодаря наличию крутого по тем временам дубляжа, из за которого игра впоспринималась чуть ли не как интерактивный фильм _(как тогда по крайней мере казалось)_ Субтитры в VR вообще не торт, в любом случае выключаешь их чтобы не портить погружение, но из за этого диалоги теряют в ценности так как мало что понятно, даже при том что подкасты и видосы на англоязычном ютубе более мене понимаю.
Остаётся надеяться что чуваки что собирали деньги на озвучку Fallout 4 и Dota 2 начнут делать озвучку и к новой халве, после чего Valve как и в случае с дотой узнав об этом запишут официальный русский дубляж :D
Впервые я заглянул в рот мёртвого зомби ( как бы странно это не звучало), оказалось что все зубы на месте!
*Берёт в руки упаковку чая*
И ты понимаешь что эта упаковка печенья, была кем-то брошена
Кстати касаемо инструмента для создания уровней и так далее, очень хотелось бы чтобы канал разобрал этот вопрос тк я тоже все искал где же мастерская, где же новый хаммер эдитор и так далее, но как оказалось их не было ,но это было не совсем так, вчера узнал, что при запуске steam VR и нажатию правой кнопкой по модальному окошку с изображением шлема в списке будет выбор мастерской и там можно как раз запустить новый хаммер на движке соурс 2 и через этот инструментарий создавать кастумные уровни для ХЛ Аликс, но это увы сделано недружелюбно даже для людей которые занимаются разработкой игр и графики, нужно делать манипуляции с файлами чтобы вообще был доступ к контенту АЛикс, а это очень сильно удручает. Было бы круто узнать любую инфу по мастерской Аликс, может быть они выпустят позже вариант более приспособленный к взаимодействию с файлами игры и созданный специально для нее.
Ничего другого и не ожидал от компании, которая столько денег вбухала в ВР, и которая имеет такой большой опыт в разработке игр и железа.
Тот же Steam Controller - мой любимый контроллер, который добавил так много функций "из коробки" (а потом они добавили возможности SC к любым контроллерам, подключенным через стим, что как-то грустно стало даже). Одного на SC не хватает - больше кнопок под "неиспользуемые" ранее пальцы, хочется все ABXY-кнопки иногда переназначить, чтобы не отрываясь от тачпада их нажимать.
Уух... Сегодня будет весёлый денек
Единственный нормальный обзор из тех что видел, видимо потому что обзорщик проходил игру на харде.
Игра потрясающая, я уже начинаю копить доллары на новый комп с новым виаром для следующей части
порадовала бутылка вина РКАЦИТЕЛИ в ящике! ЗАШЛА ИГРА! спасибо за обзор и прохождение, смотрел. а да играю на WMR SAMSUNG.
Краткий отзыв после 3х часов игры на конфигурации ниже минимальных требований:
Имеем ноутбук Dell с характеристиками Core i7-7700q 2,8 Ghz, 16 Gb Ram, Geforce 1050 4 Gb, SSD.
В качестве шлема - Oculus Quest подключенный через Virtual Desctop 1.11 и роутер Archer C7.
В итоге - графика мыльная, иногда распадается пикселями. Настройи в самой игре - самые низкие.
Впечатления от игры - только положительные. Нехватка графики в моем случае компенсируется активностью действия и мобильностью перемещений. Телепорт - дело привычки и вкуса. Пройдя первый хл1 через мод для VR желание лишний раз прыгать особо нет, но нужно опробовать Boneworks (пока не успел). Очень понравился дизайн локаций и их атмосфера. Звуковое сопровождение - звуки падения хлама, удары по бочкам.
Если есть возможность - играть обязательно. Если нет - создать условия чтоб возможность появилась. Думаю сам после прохождения пойду к друзьям с ПК помощнее и за компанию пройдем игру еще разок - другой.
чел утебя по -моему даже до минимальных настроек не дотягивает
Как думаете, будут ли записи прохождения в 360?
Здрасьте, запишите пожалуйста, как появится возможность
@@youtubechanellname9738 вот хз, речь конечно ни разу не идёт о прямых трансляциях, но мне кажется какой нибудь внутриигровой пострендер записи технически возможен
@@yeeerock4797 здрасьте=))
Поддерживаю, сам не смотрю летсплеи чтоб не портить впечатление. Игра качается, контролеры заряжены. Мысли в голове крутятся не слишком ли много в последнее время революций в VR играх. первой для меня был Битс Сейбер, далее Бонворкс и теперь еще и Алекс. Похоже мы вступаем в время когда игроделы начнут штамповать годноту. Где же те гадалки что трубили в один голос что VR это сырая фигня в которой нет игр и все что там есть это ужасная графика и куча денег выкинутая на ветер )
у тебя была игра заранее? как?
Апдейт: На стриме сказал что играл в пресс версию заранее
😏
Игра была доступна еще 3 дня назад для пред-загрузки, и к выходу игры сразу можно начать играть.
@@VibeRBLX я уже сам написал ответ, не пиши фигню
@@Mr_VIT :c
Не согласен. Это 10/10,бро.
Количество элементов расставленных в каждой комнате действительно поражает, там столько всего, что сразу понимаешь это делалось в ручную, а не тупым копированием. Сам факт скурпулезной детализации окружения уже вызывает уважение, особенно в наше время тупого копирования, но то в каком количестве они всего добавили просто монструозно и я не припомню такого ранее. Все эти тарелки, ручки, зажигалки, консервы, ложки, вилки, сигареты итп. ух просто супер, не говоря о возможности все это пощупать и детально рассмотреть. Отдельный шик это то, что большинство всего на русском языке (в сферу лора и месту действия разумеется) что добавляет отдельный кайф, особенно учитывая правильное и грамотное написание, а не как это обычно бывает в играх зарубежных разработчиков.
Вот это я вовремя)
Слава VR! С нами VR!
дерьмо твой вр
@@Гоги-з8б что ты тут забыл?
@@Гоги-з8б дерьмо твоя жизнь, раз ты обсираешь то, что сейчас очень популярно
12/10
Вот же партизан 😄👍👍👍
Круть, только комп надо обновить теперь под нее🤣
Игра шикарна. Играю на Oculus CV1, RX480, R5 1600X - все идет на максимальных настройках графики.
Атмосфера - супер. Только ИМХО стрельба подкачала, не чувствуется оружия, нельзя его например дробовик двумя руками взять, как в том же PavlovVR. Патроны надо из-за спины доставать, хотя логичней с пояса, да и магазин при этом будет быстрее снизу вставлять. 9\10.
Прошёл на Ютубе ,10/10💯🤣
А еду попробовал по рекламе. Самая тупая фраза из современных.
Spasibo!
10000000/10
"Уделывает конкурентов по части детализации и спецэффектов". На врагах не остаётся следов от попадания твоих пуль -__-
*Не я БЫ хотел, а хотел БЫ. Не какой-ТО, а какой-НИБУДЬ*
Теперь осталось дождаться пока VR устройства станут доступными как в плане цены так и в плане розничной продажи.
А-то игру придётся ждать ещё дольше чем Half-Life 3, даже при том что релиз уже формально состоялся. :/
камон рифт s можно взять тыщ за 30 35, куда уж дешевле
@@MrEFIRion камон, 30-35к (+50к+ на комп) - это дохуя на то, чтобы поиграть в 20-30 игр, которые тоже стоят денег. И да раньше компы тоже стоили дорого, но конкуренция и развитие технологий позволили ценам опуститься до того, чтобы на компе за 30к запускались большинство игр, хоть на минимальных настройках. Конкуренция между играми опять же подарила нам f2p.
@@MrEFIRion Уже нет, а раньше к этому плюсовалась не дешёвая доставка. Да и такую дорогущую технику покупают в розничных магазинах, чтобы в случае брака быть точно уверенным что покупка не превратится в тыкву, а товар заменят или как минимум починят, что в случае с покупкой кота в мешке из за бугра либо невозможно в принципе, либо дико усложнено так что не захочешь даже заниматься всем этим.
давным давно доступны, в швейцарии студент себе на стипендию может 6 валв индексов купить.
@@niklkelbon3662 ни ты, ни я, ни большинство населения этого мира не студенты в швецарии
Ты чуть не прав, после второго эпизода, выходил Portal 2 который также во вселенной Half-Life, скорее это первая игра в серии Half-Life за 13 лет
Играю на Rift S на 1060 6г на ультра идет стабильно 60 кадров, i7-6700 игра топ
А зачем ты играешь на 60 кадров? Нормальная работа шлема и твоего глаза это когда фпс равен частоте шлема. (80гц в твоём случае).
у знакомой 1ый Рифт 1060-6 и 7700К, настройки ультра, SS 120% -просадки ниже 90фпс очень редкие.
Это даже не игра.
Это тизер.
(Концовка)
Я пока новичок в vr. Это обновлённая механика захвата предметов, когда нужно не просто нажать кнопку, а рывком потянуть на себя предмет? Или есть другие игры с такой механикой?
Это специально для этой игры. Во второй части была Грави-пушка. Она стала неотъемлемой частью игры, поэтому сюда добавили перчатки
До моего выходного 36 часов... И посмотрим)
а картинка в очках должна же отличаться? на скриншотах и на мониторе все цветастое, а в очках как будто блеклое и другой цветовой оттенок (используется Индекс)
Кошмар.. откладывал перепрохождение предыдущих частей до последнего и не успел пройти даже вторую...а уже не терпится пройти эту игру. Говорят, что ВР это дорого, но это не дорого, это просто люди у нас бедные. Тем не менее все полки сметены, большинство раскуплено и раскупается по сей день.
@@chuckchuck1090 про это уже поднимался вопрос на канале. вовсе и не дорого собрать машинку, 100к не такая уж и большая сумма для среднего компа. О том и речь, что в Рашке люди бедные просто)
Передвижение пизже на 1000% в Boneworks. Количество физических элементов и их взаимодействия с игроком опять же больше и лучше в Boeworks. Повеселило прилипание рук к кнопкам и выключателям, это так тупо реализовано что даже поражаешься. Иииии... Я так и не нашел за пару часов игры как заставить персонаж бегать. То есть инвалидное ковыляние по уровню конечно забавно и позволяет насладиться антуражем, но как же бесит эта тормознутость порой. Хочется пробежать до конца улочки, но нет. Либо телепортируйся, либо меееееедленно ковыляй до следующей локации. С этим же связанно упоротая реализация преодоления препятствий. Забраться на них нормальным способом нельзя, прыжки то реализовать сложнаааа (опять вспоминаю с теплотой Boneworks). Приходится страдать через телепортацию... В общем бред. Все остальное супер... Графен, приколы с гравиперчатками и вселенная HL. Кстати отдельно стоит сказать про оптимизацию. На gtx 1070 легко игра вывозилась на ультра в Rift S + стриминг на твиче. Так же показалось, что мультиплеер добавят чуть позже. Просто по другому становится непонятно зачем добавили возможность надевания касок и респираторов.
@@FartesqWinch магазин за плечом субъективно не удобен... Pavlov и Boneworks очень сильно приучили к поясному подсумку с патронами. В некоторых моментах плечевой магазин приводит тупо к быстрому утомлению рук. В целом игра действительно хороша. Более глубоко проработать физику персонажа и прочие шероховатости и будет оооочень вкусная годнота. Думаю дело осталось за модерами. Мы знаем кучу игр появившихся именно благодаря модам.
@@FartesqWinch соглашусь с вами лишь от части. Вариативность действительно низкая, но в то же время сами уровни сделаны и проработаны лучше любой игры такого плана опробованной мною (не пробовал только Stormland) на данный момент. Перестрелки достаточно комфортны для прохождения сюжета и получения удовольствия от изучения мира. Да и в целом скорость геймплея к этому предрасполагает. Я к слову прохожу игру особо не телепортируясь. И вы знаете ооооочень даже впечатляет. Успеваешь насладиться каждым миллиметром и порой поугарать с шероховатостей игры. Сюжет оценить по степени оригинальности не могу, мне нравится. Я так то особо и не слежу за ним, я от самого процесса прохождения локаций больше получаю удовольствие. Ах да... Опечалило то, что вилку в ногу воткнуть дедку в шапке нельзя было. Да и маркеры мишут только на определенном количестве поверхностей... То есть вроде фича есть, а вот полной реализации нет. Печаль... Но в то же время сколько возможностей как уже говорил ранее для модеров. Насчет 5 лет сиииильно сомневаюсь. Не забываем, что люди вынуждены сидеть в строгом и долгом карантине. Делать особо нечего, а игра ведь действительно фановая. Прицел оценить кстати не могу по удобству, я как фанат Pistol Wip не очень часто целюсь через мушку, я в целом знаю куда будет ствол стрелять =) Комбайнам хэдики с точки весело ставить, на Rift S вполне удобно. Кстати меня больше не сминание банок веселит, а расстановка всяких предметов по уровням. Прикольно в голубя бутылками покидаться и с бортика бутылки пистолетом и руками поскидывать... Да да да... Это было и в Boneworks, но реализовано много много скучнее. В общем скажу что эта игра лучше Boneworks в плане сюжета, графической составляющей и даже множества использованных геймплейных фич (спасибо за цивильный инвентарь оружия). Но вот в плане физики Boneworks топ.
@@FartesqWinch не соглашусь с тем, что Bonewrorks технодемка. Прошел ее с большим удовольствием. Да на некоторых уровнях была легкая затянутость, но в целом вполне на уровне с учетом того, кто создавал проект. Уровень, который не смог в некоторых моментах переплюнуть проект от крупного издателя. Голуби кстати имунны к бутылкам и прочему хламу, они ghost-like =) Но опять же я и не удивлен подобным моментам... На них очень быстро перестаешь обращать внимание. Это даже порой веселит... Соглашусь, что игра по сути добротный каркас. Опять же именно по этому говорю про мододелов. Графен, каркас, opensource... Что еще нужно для халявного развития проекта на минуточку за 975р. VR сейчас ведь действительно удел гиков, фанатов и тех немногих что решили себя порадовать чем-то новым... Как по мне для VR индустрии в целом это шикарный продукт с шикарным потенциалом. Ждать то придется не долго...
@@FartesqWinch не соглашусь с рассуждениями о VR индустрии. Quest имеет оооочень хороший старт продаж, тот же Index вообще постоянно недоступен и раскуплен на месяц вперед. Ажиотаж есть, очередной отличны PR индустрии благодаря HL и Valve проведен. Этого более чем достаточно для внимания широкого потребителя. Да и в целом VR индустрия прибавляет год к году все больше и больше сторонников. Опять же за счет развенчивания мифов о дороговизне и прочем прочем. По Boneworks вновь повторюсь... Мне лично игра зашла. Музей на старте кстати хорошо позволил освоится с игрой и в целом понять в чем фишка. А так да, в некоторых моментах чувствовалась легкая затянутость. Но опять же на пустом поле эта затянутость скорее была желанной. После прохождения игры я так по факту Boneworks не запускал. Спасибо разрабам, игра доставила мне удовольствие, о покупке не жалею ни разу. Большего вроде от игры и не ожидаешь... =)
Про 1080Ti хорошая новость. Бу вполне себе доступна. Ждем доступа в продажу индексов.
Индекс, это, конечно, хорошо, но в эту игру можно играть и в Oculus, и в HTC Vive, и в Windows mixed reality
Честно говоря, не ожидал что эта игра чисто в техническом исполнении будет хоть чем то хороша. Я не то, что удивлён. Я поражён.
Оказывается, Вольво еще могут в игры..
Все клево, но помимо игры нужно покупать кучу железа, которое пока нигде более не нужно.
1060 в минимальных системных требованиях походу пиздешь ))
Вот бы история повторилась и для HL сделали модификацию... Counter Strike VR =)
Pavlov VR?🌚
@@Melgibzen Pavlov VR больше похож на garry's mod )
Богдан Зайчук bruh😐
Да, эта игра - шедевр для VR. Только отсутствие locomotion огорчает. Я был уверен, что его добавят(
Вообще локомоушен есть
@@tutvr да точно, нашел в управлении. Но он как-то дергано работает - не так плавно как в boneworks.
Очень ждал эту игру
У меня комп на i7 6700k и видюхой gtx 1070. Очки Окулус рифт. Игра работает отлично, но порой заметно что мощности немного да нехватает.
20 из 10
Я бы поставил 8,5 - 9 из 10. Нет плавного разворота с регулируемой скоростью. Это существенный минус комфорту игры. А так же прыжки-телепорты, жёсткая привязка оружия к рукам убивающая реализм, медлительность Аликс, обрезанные руки Аликс и ещё пара-тройка геймплейных косяков. Но в остальном всё шикарно.
Революцией в игре можно назвать только графику. Всё остальное сделано либо на уровне других VR игр, либо сделано ещё хуже.
отсутствие плавного поворота это явно баг -так как переключение в меню есть, но ничего не меняет.
@@Rommik я догадывался что переключатель должен работать. Но как раз вся загвоздка в том, что он не работает. Это очень странно.
Уже выпустили патч 1.1. Я, правда, ещё не проверял, но в описании к патчу об этом есть. На самом деле, если поставить мелкий шаг по углу, градусов 15, то воспринимается почти как плавно.
@@Roman-Shipilov уже проверил. Работает. Правда, мёртвую зону большую сделали, поворот всё равно немного резкий получается, без ускорения.
кстати лучший прыжок был в дуум виар...
Что за виар у тебя и насколько удобно играть?
1050 ti но камень 8700 - работает без лагов все - игра супер! Все у кого есть Виар Забегайте в гости побегаем вместе ! Часто делаю Стримы!
Какой шлем?
@@dmitrydmitriev9072 Окулус последний взял себе
@@ShultsikPlay который S или Квест? На gtx970 тоже должно работать, наверное...
@@dmitrydmitriev9072 S который - попробывал по разному но не сжимал банки никак (
Спасибо за обзор
Почему в игре надписи на русском? Место событий Россия?)
Восточная Европа по лору
А на 4 ядерном с 12гб оперативы и 1060 3гб потянет?
Стоило сравнить с Boneworks
Илья, скажи, в декабре 2018 - ты ведь знал? =)
1050TI + i3-6100, Полет на квесте ок. Фризит иногда правда.
Поиграл бы в Black Mesa, у тебя осталось бы двоякое мнение, что из этих 2 игр лучше. HL:Alyx хорошая игра для VR, но немного скучноватая, в Black Mesa же вложили больше сил и вышло великолепно, особенно зен переработанный вручную. Не зря даже разработчики ремейка сказали, что новая халфа прорекламировала их игру. Вот бы Black Mesa VR или хотя бы на Source 2, мечты мечты...
Всё классно, но если играть сразу после Boneworks эти некоторые упрощения портят впечатление и то что нет никакой возможности использовать ближний бой
Игра для максимального комфорта игрока любого уровня, что и хорошо и где-то не очень одновременно
Но это всё равно 10/10
Чел, во вселенной Half-Life есть еще серия Portal, и Portal 2 вышла последней.
@Юра Мегатрон сам себе противоречишь
Какие ощущения от игры в Samsung Odyssey + ?
я на первом Samsung Odyssey вчера прошел ,ощущения непередаваемые! игра очень понравилась, лучше чем ожидал!
Офигенные
Год назад купил самый дешманский на тот момент Acer WMR, вполне хватает на 100% открыть игру.
Прости, конечно, но я с тобой мало где согласен. Начнем с того, что мне недоступна великая технология «сжимания» бутылок, ввиду окулус контроллеров, но, благо, это совершенно не важно (просто можно было упомянуть, что речь идет о костяшках). Мне СОВЕРШЕННО, от слова совсем, не понравилась механика перезарядки, я не понимаю че ее нахваливать, доставать обоймы ИЗ-ЗА СПИНЫ крайне непривычно, неудобно, и как по мне в принципе нелогично. Вы когда нибудь видели чувака, который перезаряжал свой пистолет, доставая из рюкзака обоймы, не снимая рюкзак с плеч?? Это совершенно дико, и лучше бы тут они взяли пример с павлов/боунворкс. А насчет кучи настроек - их действительно огромная куча разных, а вот главных нет: а именно смуз тёрна. Я тупо не мог включить плавный поворот камерой, коим я всегда пользуюсь, и мне приходилось проходить игру снэпами, которые невероятно сильно для меня портят впечатление об имержене, игре и виаре в целом. Причем настройка то вроде как такая есть, можно отключить снэп терн, но поставив его на «вкл» или «выкл» не меняет ничего от слова совсем. Надеюсь, это баг и будет пофикшено. Насчет стрельбы: патронов не хватает просто нереально как, очень тяжело проходить с одной обоймой на десять пулек пятерых хэдкрабов, а стрелять по мне показалось неудобным, куда больше мне нравится траектория полета пуль в том же павлове. Я совершенно чудным образом промахивался при очевидном попадании, а тот же апгрейд на коллиматор только усугубил ситуацию, ибо он был дико футуристичным и я просто перестал понимать как в нем целиться и нередко даже тупо точку найти не мог. Айрон сайт был куда лучше. И да, черт побери, если у тебя кончались патроны в хл ты всегда мог взять в руки монтировку и отбиваться в рукопашке, подскажите, что мне, бл, делать в Аликс? Я нередко застревал просто из-за того, что не знал как дальше быть из-за патронов...Так, не считая всего этого, у игры действительно шикарная графика и уровень погружения в ней просто нереален, атмосферу ты чувствуешь всеми фибрами. Мир и правда очень продуманный (одна из первых игр, в которой твои руки бьются об текстуры, а не проходят сквозь них), и механики интересные. На мой взгляд, правда, грави перчатки немного кривоватые, но в целом, привыкаешь и к ним. Ps, парни, лайкните коммент, мож тит увидит даст пару советов че делать если остался в рукопашке
так как в гифке было - окидывать хедкрабов креслом)
Сергей Мосягин увы, кресло в инвентаре не поносишь, а как понимаешь, они далеко не всегда под рукой. К тому же, они не убивают, а просто отталкивают, что может и даст возможность пробежать пару метров (к слову, скорость ходьбы тоже маловата) но они ведь будут тебя преследовать, от противников то надо избавляться)
ответ очевидный - если тебе не хватает патронов, то ставить сложность ниже, болванчики будут проще убиваться, а боеприпасов с них будет падать больше.
Mikhail Bogdanov я играю на легком... из всех болванов одна обойма падает с каждого десятого
Misha Padin ну, тогда только рефант поможет
Расскажите, насколько высока интерактивность в игре? Все тащатся от того, что на стекле можно каракули рисовать, но я ещё ни разу не видел, чтобы кто-нибудь забил зомбяка железным прутом или кирпичом вместо того, чтобы тратить патроны. Или свалить на комбайна что-нибудь тяжёлое, схватить его за руку или со спины захват провести, чтобы легче хэдшот поставить.
Я понимаю, что вообще так загнул сейчас с фантазиями, но я подобные вещи первым же делом бы попробовал - демонстрируемая детализация прям жаждет экспериментов))
А то доски с дороги убрать можно, а звездануть этой доской кого-либо по башне никто в роликах не решился)
Можно интерактиветь -я видел как народ экспериментирует. Но доской зомбака не убить, как я понимаю.
@@FartesqWinch не -бонворкс пусть идёт..
@@FartesqWinch ну ок. Для меня Боня отстой резиновый, а Халфа лучшее из всего что видел в виаре и на монике.
Не, ну если я правильно понял, бонворкс и халва связаны - механики первой легли в основу второй, типа того, как когда-то норбакулар дроп лёг в основу портала.
Жаль, что часть интерактивности куда-то рассосалась при разработке халвы, но логично предположить, что причины у этого весомые - вряд ли вентили упустили из виду такие очевидные вещи. Скорее всего, виной баланс сложности.
@@TSO01 Халфа 3 года делалась. А Боня свежак. И Боню другая контора делала, хоть и в дружбе с Вальве.
привет виддос очень крутой слушай у меня потянет на моем пк???: 1060 6gb, i5 7400, 8 ram, уменя гарнитура окулус рифт с. заранее спасибо жду ответа.
возможно
Ну у меня i7 4760 и GTX 970, шлем CV1, по умолчанию выставились низкие настройки, но и это красивее чем многие другие игры и шло всё очень плавно. Подфризило всего пару раз за 4 часа игры - один раз когда поезд въезжал в стену.
@@ВасилийПопов-э7е спасибо
@@ВасилийПопов-э7е а у тебя скоко оперативки???
@@redisted4045 16
13 лет сука!!! Да как так?
Покажи как на окулус квест запустить
Игра еще не вышла на квест...
@@dababy2730 Как не вышла? А Oculus link ?
@@WolfGames3d На сам окулус квест она не вышла, окулус линк-это как дополнение.
@@dababy2730 иии? Он спросил как запустить на квест, а не про выход на сам шлем. Думай головой...
@@Motor4ik33 сомневаюсь то что он купит этот провод. (Его нету в России)
Оценка 100/10. Так можно же?) Или 99/10?) Где-то так.
@@FartesqWinch причем здесь Велв?) Не трож!!!! :)
@@FartesqWinch из-за бага? Серьезно? Эх... Крч, забудь о нашем разговоре. Я этот розговор забуду как страшный сон. Бррррр...
+
Как ты доступ к игре раньше получил?
Журналисты обычно получают доступ к играм раньше
Чтож теперь заявления создателя Oculus Rift по поводу того что VR не станет популярным даже если раздавать устройства бесплатно _(оправдывая заоблачные ценники)_ можно официально считать полным булщетом. Теперь главное препятствие это однозначно именно неадекватно адская стоимость любых нормальных VR очков, начиная Oculus заканчивая Index.
И именно это теперь будет стопорить развитие VR технологий, пока ситуация не изменится в лучшую сторону.
Одна игра - не показатель. Да даже десять игр - не показатель. Вот когда большинство игр будут приближаться к нынешнему уровню ХЛ - вот тогда можно будет говорить о том, выстрелит или нет. Но даже если игр по прежнему будет мало - ВР не умрет, как не умерли различные симуляторы для ПК, где "ощущения не те". Другое дело, что с ценой действительно сейчас проблема. Но это только пока. Технология новая. Конкуренции особой нет. Как только за ВР плотненько возьмутся мастодонты ПК гейминга (АМД и НВидиа) - вот тогда мы увидим резкое снижение цены. Пока только НВидиа пытается что-то сделать, и уверен, у них есть отдел занятый ВР разработкой, и в скором времени мы таки увидим шлем, использующий все возможности видюхи через Virtual Link или может даже VL v2 от NVidia.
@@GoodVrGames Конкуренцию пытались создать, многие производители техники начали делать VR устройства и даже старались сделать цены лучше, вот только зачем-то сделали это на платформе WMR с отвратительным трекингом и прочими неприятностями которые никто и не собирался видимо фиксить, в итоге в VR только разочаровались как производители вляпавшиеся в wmr так и покупатели, которые потратили всёравно далеко не малые суммы, а получили глючную хрень, в которой не захочится играть даже если все vr-игры будут уровня халвы.
Насчёт Nvidia чёт не уверен, но поживём увидим..
1000 долларов неадекватно много ХДДД треть МИНИМАЛЬНОй зарплаты в США.
@@niklkelbon3662 Мне то какое дело до того что там в США, мир это не только Америка.
У меня контроллеры не отображались в игре и поэтому дальше главного меню я не добрался
Шлем Odyssey?
@@ДамирУльяновск да
@@kostull127 ты не первый, нужно ждать патча
@@ДамирУльяновск блин
@@ДамирУльяновск играл на Одиссей+ без проблем. Попробуй wmr for SteamVR поставить lkg_release. Они в последней версии со skeletal input намудрили. Это может быть из-за него. Я на lkg_release 2 часа без проблем отыграл.