Olá Elias, fico feliz que esteja gostando, hoje tem um super conteúdo AO VIVO se ainda não se inscreveu acesse mastertuts.com/intensivaodovray/ te vejo lá
que diferença de usar a configuração correta do displacement gostei muito so que quando testei essa configuração o meu pc estava travando muito também e meio antigo Hp Icore 5 da 3ª geração com 2.60 GHZ com uma memoria de 8 gb não tem placa gráfica
Quer criar materiais muito mais realistas conheça o PBR Masters:
mastertuts.com/pbrmasters/
Obrigado pelas suas aulas gratuitas, realmente me ajudaram muito pois aprendi do Zero.😇
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Meu Deus que diferença danada de usar a configuração correta do displacement 😯
Olá Ana, fico feliz que gostou da dica. Forte abraço
Esse vídeo me salvou! Não tava conseguindo configurar corretamente, mt obrigada, geeeente!
como siempre excelente tutorial 👏👏👏👏👏
Muchas Gracias Hector
que diferença de usar a configuração correta do displacement gostei muito so que quando testei essa configuração o meu pc estava travando muito também e meio antigo Hp Icore 5 da 3ª geração com 2.60 GHZ com uma memoria de 8 gb não tem placa gráfica
Quando o objeto tem mais de um lado, da a impressão que as quinas não estão com acabamento em 45º, o que fazer nesses casos?
Olá Maria Julia, ative Keep Continuity para manter o efeito em todas as faces.
como fazer esse normal map azul ?
Olá, você pode criar usar o normal map a partir de uma textura Diffuse no site normalmap on-line
olá, a opção de color space não aparece para mim. como resolver?
Olá Guilherme, nas versão 6 isso mudou, use "None" em Transfer Fuction, funcionará como linear