Szerinted működhetne az egyfős játék olyan verzióban, hogy minden kocka elérhető lenne és egy fiktív 2. játékos kártyavezérelve minden körben kivenne egy kockát, mintha valódi ellenfél lenne? Mert szerintem úgy már működne a kockaelvevő része is egyedül játszva.
A kocka elvételre talán még működhetne valamilyen szinten, viszont az ellenfél döntéseit szerintem nem egyszerű determinisztikusan meghatározni, mikor menjen előre, mikor lassítson, mikor hova vigye az ellátmányt, stb. hacsak nem "csaló" ellenfél lenne. És így lehet az egyfős játék inkább eltolódna a másik irányba, amikor nem teljesíteni akarjuk a küldetést, csak minél távolabb érni, és mindenkivel vissza a győzelmi pontok miatt.
@@RobertSoloPlay Én eleve úgy gondoltam, hogy csak kockákat venne el, de nem lépne, mert az felesleges. Nincs abban már ráhatása a mi játékunkra. Ugyanúgy x kör alatt kellene teljesíteni, de mindig változna az elérhető kockakínálat.
Ja értem. Hát szerintem az egy ilyen plusz szerencsefaktor réteget hozna be, amivel nehezebb statisztikailag kiszámolni, hogy kb. mennyi lenne a megfelelő idő az expedíció teljesítésére. Maguk a kockák értéke így is sokat számít. És ami még eszembe jutott, bár ezt nem említettem az átbeszélésben, hogy az egyfős játéknak az is a hátránya, hogy a szerencsefaktor típusa miatt ('push your luck') nagyon nehéz megmondani, hogy hol van az a pont a játékban, amikor statisztikailag már nem érdemes tovább játszani (na nem mintha olyan hosszú játék lenne). A másik érdekesség, ami szintén most jutott eszembe, hogy amennyire emlékszem a játék nem korlátozza a szürke kockák számát különböző játékos szám esetén, pedig ott is lehetne egy kis 'csavart' vinni a játékba.
Szerinted működhetne az egyfős játék olyan verzióban, hogy minden kocka elérhető lenne és egy fiktív 2. játékos kártyavezérelve minden körben kivenne egy kockát, mintha valódi ellenfél lenne? Mert szerintem úgy már működne a kockaelvevő része is egyedül játszva.
A kocka elvételre talán még működhetne valamilyen szinten, viszont az ellenfél döntéseit szerintem nem egyszerű determinisztikusan meghatározni, mikor menjen előre, mikor lassítson, mikor hova vigye az ellátmányt, stb. hacsak nem "csaló" ellenfél lenne. És így lehet az egyfős játék inkább eltolódna a másik irányba, amikor nem teljesíteni akarjuk a küldetést, csak minél távolabb érni, és mindenkivel vissza a győzelmi pontok miatt.
@@RobertSoloPlay Én eleve úgy gondoltam, hogy csak kockákat venne el, de nem lépne, mert az felesleges. Nincs abban már ráhatása a mi játékunkra. Ugyanúgy x kör alatt kellene teljesíteni, de mindig változna az elérhető kockakínálat.
Ja értem. Hát szerintem az egy ilyen plusz szerencsefaktor réteget hozna be, amivel nehezebb statisztikailag kiszámolni, hogy kb. mennyi lenne a megfelelő idő az expedíció teljesítésére. Maguk a kockák értéke így is sokat számít.
És ami még eszembe jutott, bár ezt nem említettem az átbeszélésben, hogy az egyfős játéknak az is a hátránya, hogy a szerencsefaktor típusa miatt ('push your luck') nagyon nehéz megmondani, hogy hol van az a pont a játékban, amikor statisztikailag már nem érdemes tovább játszani (na nem mintha olyan hosszú játék lenne).
A másik érdekesség, ami szintén most jutott eszembe, hogy amennyire emlékszem a játék nem korlátozza a szürke kockák számát különböző játékos szám esetén, pedig ott is lehetne egy kis 'csavart' vinni a játékba.