JOGOS AA VÃO SALVAR A INDÚSTRIA?

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Algumas ideias que me ocorreram de recentes anúncios de jogos e estúdios.

Комментарии • 8

  • @spdmaniac2
    @spdmaniac2 Месяц назад

    Os jogos AA também têm outro factor: não precisam que haja tanta dedicação ao detalhe, que nos AAA, acaba por ser perdido. Que interessa ter easter eggs e detalhes interessantes escondidos, num jogo onde para se descobrirem, é preciso explorar durante dias a fio e ter equipas dedicadas a esses toques, que a maioria das pessoas nem nota?
    Um jogo AA investe menos tempo nisso e é mais directo, fazendo com que a mensagem e propósito do jogo seja mais frontal e isso pode ser uma experiência superior, não tendo de mostrar este efeito com mais complexidade e horas de jogo, como nalguns AAA acontece (ser preciso explorar mais para saber mais do lore, ter mais sidequests para destacar personagens, etc)...
    Concordo com tudo o que disseste. É melhor pequeno e bom do que ser muito bom mas que para atingir isso, seja preciso jogar longas horas, desmotivando e perdendo-se a diversão.

  • @SightsToKeepInSight
    @SightsToKeepInSight Месяц назад

    Em especial eu aguardo mais doube A, especialmente porque neste momento ando sempre à procura de algo que acabe abaixo das 10 horas de gameplay. Os nossos backlogs estão enormes e pegar num jogo AAA que sei que me vai levar alguns meses a acabar, é algo impensável com o meu pouco tempo disponível.

  • @ruben_santos
    @ruben_santos Месяц назад

    Cada vez mais, dou comigo a jogar jogos AA ou Indies do que AAA.. e o principal motivo é o tempo de jogo. Mas também pelo novo tipo de experiência, que muitas vezes nos é proporcionando por jogos que não têm a ambição de chegar ao "grande publico".

  • @goncalopereiraandrade
    @goncalopereiraandrade Месяц назад

    Vamos ver como a indústria dos videojogos vai evoluir com esses videojogos double AA.
    Vai ser curioso de ver!

  • @francisco24slb1
    @francisco24slb1 Месяц назад

    Eu acho que deve ser um dos caminhos. Contudo, ao mesmo tempo, confesso que o "caso HI-FI Rush" me deixou um pouco preocupado. Apesar de ser um caso com algumas particularidades, preocupa-me um pouco a recepção que estas novas IP AA podem ter por parte do grande publico. Mas mesmo assim é menos arriscado do que um triple A, e mesmo que o jogo possa nao ter tantas vendas é sempre importante trazer algo novo à industria para o seu crescimento.
    Há uma coisa que tenho praticamente a certeza: Cada vez veremos menos novas IP's com orçamento Triple A. Existe demasiado risco, é muito dinheiro e tempo para desenvolver os jogos. Acho que aquilo que veremos serão apenas sequelas de jogos conhecidos e/ou jogos ligados a grandes propriedades intelectuais (exemplo: Marvel e Star Wars)

  • @n00bzone
    @n00bzone Месяц назад

    Cada vez mais vemos que os AAA que sobrevivem são aqueles que garantem que vão vender imenso. O espaço para arriscar em novas coisas está a reduzir…

  • @rumblepack3
    @rumblepack3 Месяц назад

    Portanto, malta descobriu como é que a Nintendo tem sempre jogos a sair do forno ;)

  • @carlosseixas6495
    @carlosseixas6495 Месяц назад

    a culpa é da embracer