Os jogos AA também têm outro factor: não precisam que haja tanta dedicação ao detalhe, que nos AAA, acaba por ser perdido. Que interessa ter easter eggs e detalhes interessantes escondidos, num jogo onde para se descobrirem, é preciso explorar durante dias a fio e ter equipas dedicadas a esses toques, que a maioria das pessoas nem nota? Um jogo AA investe menos tempo nisso e é mais directo, fazendo com que a mensagem e propósito do jogo seja mais frontal e isso pode ser uma experiência superior, não tendo de mostrar este efeito com mais complexidade e horas de jogo, como nalguns AAA acontece (ser preciso explorar mais para saber mais do lore, ter mais sidequests para destacar personagens, etc)... Concordo com tudo o que disseste. É melhor pequeno e bom do que ser muito bom mas que para atingir isso, seja preciso jogar longas horas, desmotivando e perdendo-se a diversão.
Em especial eu aguardo mais doube A, especialmente porque neste momento ando sempre à procura de algo que acabe abaixo das 10 horas de gameplay. Os nossos backlogs estão enormes e pegar num jogo AAA que sei que me vai levar alguns meses a acabar, é algo impensável com o meu pouco tempo disponível.
Cada vez mais, dou comigo a jogar jogos AA ou Indies do que AAA.. e o principal motivo é o tempo de jogo. Mas também pelo novo tipo de experiência, que muitas vezes nos é proporcionando por jogos que não têm a ambição de chegar ao "grande publico".
Eu acho que deve ser um dos caminhos. Contudo, ao mesmo tempo, confesso que o "caso HI-FI Rush" me deixou um pouco preocupado. Apesar de ser um caso com algumas particularidades, preocupa-me um pouco a recepção que estas novas IP AA podem ter por parte do grande publico. Mas mesmo assim é menos arriscado do que um triple A, e mesmo que o jogo possa nao ter tantas vendas é sempre importante trazer algo novo à industria para o seu crescimento. Há uma coisa que tenho praticamente a certeza: Cada vez veremos menos novas IP's com orçamento Triple A. Existe demasiado risco, é muito dinheiro e tempo para desenvolver os jogos. Acho que aquilo que veremos serão apenas sequelas de jogos conhecidos e/ou jogos ligados a grandes propriedades intelectuais (exemplo: Marvel e Star Wars)
Os jogos AA também têm outro factor: não precisam que haja tanta dedicação ao detalhe, que nos AAA, acaba por ser perdido. Que interessa ter easter eggs e detalhes interessantes escondidos, num jogo onde para se descobrirem, é preciso explorar durante dias a fio e ter equipas dedicadas a esses toques, que a maioria das pessoas nem nota?
Um jogo AA investe menos tempo nisso e é mais directo, fazendo com que a mensagem e propósito do jogo seja mais frontal e isso pode ser uma experiência superior, não tendo de mostrar este efeito com mais complexidade e horas de jogo, como nalguns AAA acontece (ser preciso explorar mais para saber mais do lore, ter mais sidequests para destacar personagens, etc)...
Concordo com tudo o que disseste. É melhor pequeno e bom do que ser muito bom mas que para atingir isso, seja preciso jogar longas horas, desmotivando e perdendo-se a diversão.
Em especial eu aguardo mais doube A, especialmente porque neste momento ando sempre à procura de algo que acabe abaixo das 10 horas de gameplay. Os nossos backlogs estão enormes e pegar num jogo AAA que sei que me vai levar alguns meses a acabar, é algo impensável com o meu pouco tempo disponível.
Cada vez mais, dou comigo a jogar jogos AA ou Indies do que AAA.. e o principal motivo é o tempo de jogo. Mas também pelo novo tipo de experiência, que muitas vezes nos é proporcionando por jogos que não têm a ambição de chegar ao "grande publico".
Vamos ver como a indústria dos videojogos vai evoluir com esses videojogos double AA.
Vai ser curioso de ver!
Eu acho que deve ser um dos caminhos. Contudo, ao mesmo tempo, confesso que o "caso HI-FI Rush" me deixou um pouco preocupado. Apesar de ser um caso com algumas particularidades, preocupa-me um pouco a recepção que estas novas IP AA podem ter por parte do grande publico. Mas mesmo assim é menos arriscado do que um triple A, e mesmo que o jogo possa nao ter tantas vendas é sempre importante trazer algo novo à industria para o seu crescimento.
Há uma coisa que tenho praticamente a certeza: Cada vez veremos menos novas IP's com orçamento Triple A. Existe demasiado risco, é muito dinheiro e tempo para desenvolver os jogos. Acho que aquilo que veremos serão apenas sequelas de jogos conhecidos e/ou jogos ligados a grandes propriedades intelectuais (exemplo: Marvel e Star Wars)
Cada vez mais vemos que os AAA que sobrevivem são aqueles que garantem que vão vender imenso. O espaço para arriscar em novas coisas está a reduzir…
Portanto, malta descobriu como é que a Nintendo tem sempre jogos a sair do forno ;)
a culpa é da embracer