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Split-Screen Glogs
Португалия
Добавлен 29 фев 2024
Este novo canal é mais focado no lado mais da indústria do gaming. Passam a ser aqui os glogs, podcasts, reações a novidades, entre outros conteúdos.
Canal principal - ruclips.net/user/splitscreenPT @SplitScreen-PT
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ASUS ROG ALLY X - A consola mais poderosa do mercado
Fiquem a conhecer a nova ROG Ally X, a consola portátil mais poderosa do mercado neste momento. A Asus voltou ao estirador para corrigir (quase) tudo o que a primeira fez de mal.
Leiam a review completa no TEK:
tek.sapo.pt/analises/artigos/analise-tek-asus-rog-ally-x-corrige-problemas-da-consola-portatil-original-e-e-a-mais-poderosa-do-mercado
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JOGOS AA VÃO SALVAR A INDÚSTRIA?
Просмотров 17714 дней назад
Algumas ideias que me ocorreram de recentes anúncios de jogos e estúdios.
HÁ LUGAR NA INDÚSTRIA PARA A BUNGIE?
Просмотров 10814 дней назад
Fiquem com um glog sobre a recente situação da Bungie, dos despedimentos e más condutas. E como eu próprio já fui afetado pelas "tangas" da Bungie. Veham falar connosco no Discord discord.gg/SWgU5sRn
Microsoft vai mesmo abandonar a Xbox?
Просмотров 15928 дней назад
Um pensamento sobre as últimas notícias que dão conta da Microsoft desistir da Xbox em territórios EMEA.
Vale a pena investir numa consola portátil a longo prazo?
Просмотров 203Месяц назад
Respondendo à pergunta sobre o investimento numa consola portátil de PC é algo de bom a longo prazo. Aqui fica a minha opinião sobre o assunto. Precisamos de chegar aos 1000 subscritores. Se ainda não subscreveste, ajuda com a subscrição!
Split-Chicken S6E35 - Nintendo Direct surpreende | Fim de temporada
Просмотров 89Месяц назад
Último episódio da temporada do Split-Chicken. Fiquem com alguns temas e ainda novidades inéditas! Oiçam o episódio completo: open.spotify.com/episode/5AZq8o4WlOPcmHLhSZY1Lm?si=571b0c8bb6d5437e
"OS AAA VÃO DEIXAR DE EXISTIR". Entrevista a André Broa, diretor criativo da Whalestork Interactive
Просмотров 1992 месяца назад
Novo episódio do podcast Split-Chicken Especial, desta vez com André Broa, diretor criativo da Whalestork Interactive, criador da aventura point & click The Night is Grey. Também podem ouvir no podcast. open.spotify.com/show/0Ki94b0CCASaIaPMJKRh9K?si=68dbc7bacffd4255
Split-Chicken S6E34 - Verão dos jogos 2024 com 600 jogos
Просмотров 932 месяца назад
Ouve o podcast completo aqui open.spotify.com/episode/6WC4EcHihJICPxED2Cigi2?si=4c8cf1c8b122495c Anda para o Discord do Split-chicken. discord.gg/ytSQESss Andas a comprar jogos indie no Humble Bundle? Através deste link podes ajudar o podcast: www.humblebundle.com/?partner=splitchicken Junta-te ao Patreon: patreon.com/splitchicken
LENOVO LEGION GO - LUXO EM PORTÁTIL
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Vejam um pouco da portátil Lenovo Legion Go. Junta-te ao nosso Discord: discord.gg/CErFmfyd
SONY ULT WEAR - HEADPHONE + COLUNA
Просмотров 822 месяца назад
Conheçam estes dois novos periféricos da nova linha ULT da Sony, para fãs de bass. Auscultadores e coluna portátil.
Split-Chicken S6E33 - State of Play - State of game as a service
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Ouve o episódio completo: open.spotify.com/episode/2IsrF00y5IybPB39hB7ntT?si=6fbd4ac8a0f94791 Junta-te ao nosso Discord. discord.gg/Fp8rURz8 Apoia-nos no Patreon: patreon.com/splitchicken
Split-Chicken S6E32 - Call of Duty Black Ops 6 no Game Pass ou não?
Просмотров 1032 месяца назад
Novo episódio do podcast! Oiçam o episódio completo: open.spotify.com/episode/2S79vuQjNQzm0SPaRxrArv?si=79a73afa55c44aaf Venham para o Discord discord.com/invite/GTPzW3Ve
Split-Chicken S6E31 - Split-Chicken S6E31 Hall of Fame | Assassin's Creed Afro Samurai
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EDITORAS NÃO QUEREM VENDER JOGOS. MAS SIM SERVIÇOS
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Split-Chicken S6E25 - Os jogos digitais não são teus. PONTO FINAL
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GERAÇÃO DE OURO - 4K 120 FPS - HDR - 8K
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Split-Chicken S6E24 - Indústria de gaming continua em decadência Nvidia vale mais que muitos países
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PLAYSTATION PULSE EXPLORER - COMPANHEIRO DO PORTAL
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Split-Chicken S6 E22 - Capcom finta análises com microtransações surpresa no lançamento
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Isto sim é maquina
Melhor configuração sim!
Legion go achei melhor
fico contente com esta geração de portáteis!!! eu continuo a adorar a experiência com o meu portal
A ASUS a elevar o nível!.. 👍
E agora que ficou mais claro que vai sair um SteamOS que suporta essa consola, o interessa nela vai crescer.
Concordo em tudo o que dizes e acredito que agora há empresas que também vão pegar nalgumas melhorias que esta ally x trouxe. Passar de um ssd de 2230 para 2280 reduz e bem o seu custo e torna a utilização do microsd menos necessária (apesar de fazer sempre falta). Proponho um desafio de passares uma semana só a usar uma consola dessas para tudo e não usares o pc fixo. Meteres na dock e tal mas fazeres a tua vida normal e editares um vídeo, thumbnail, etc tudo por aí, como forma de mostrares a capacidade destes aparelhos como forma de dispositivo geral. Mais um excelente vídeo!
Deixem joinha e o gostei, microsoft ja esta fazer coisas para portateis
Grande vídeo Rui. Grande Asus com um produto bom. Asus tenho pena é deste vosso novo produto ter um preço alto de 899€. Um grande abraço Rui :) #asus
Vamos ver como a indústria dos videojogos vai evoluir com esses videojogos double AA. Vai ser curioso de ver!
Cada vez mais, dou comigo a jogar jogos AA ou Indies do que AAA.. e o principal motivo é o tempo de jogo. Mas também pelo novo tipo de experiência, que muitas vezes nos é proporcionando por jogos que não têm a ambição de chegar ao "grande publico".
e agora como é que eu vou moralmente justificar comprar o final shape?
a culpa é da embracer
Portanto, malta descobriu como é que a Nintendo tem sempre jogos a sair do forno ;)
Eu acho que deve ser um dos caminhos. Contudo, ao mesmo tempo, confesso que o "caso HI-FI Rush" me deixou um pouco preocupado. Apesar de ser um caso com algumas particularidades, preocupa-me um pouco a recepção que estas novas IP AA podem ter por parte do grande publico. Mas mesmo assim é menos arriscado do que um triple A, e mesmo que o jogo possa nao ter tantas vendas é sempre importante trazer algo novo à industria para o seu crescimento. Há uma coisa que tenho praticamente a certeza: Cada vez veremos menos novas IP's com orçamento Triple A. Existe demasiado risco, é muito dinheiro e tempo para desenvolver os jogos. Acho que aquilo que veremos serão apenas sequelas de jogos conhecidos e/ou jogos ligados a grandes propriedades intelectuais (exemplo: Marvel e Star Wars)
Os jogos AA também têm outro factor: não precisam que haja tanta dedicação ao detalhe, que nos AAA, acaba por ser perdido. Que interessa ter easter eggs e detalhes interessantes escondidos, num jogo onde para se descobrirem, é preciso explorar durante dias a fio e ter equipas dedicadas a esses toques, que a maioria das pessoas nem nota? Um jogo AA investe menos tempo nisso e é mais directo, fazendo com que a mensagem e propósito do jogo seja mais frontal e isso pode ser uma experiência superior, não tendo de mostrar este efeito com mais complexidade e horas de jogo, como nalguns AAA acontece (ser preciso explorar mais para saber mais do lore, ter mais sidequests para destacar personagens, etc)... Concordo com tudo o que disseste. É melhor pequeno e bom do que ser muito bom mas que para atingir isso, seja preciso jogar longas horas, desmotivando e perdendo-se a diversão.
Cada vez mais vemos que os AAA que sobrevivem são aqueles que garantem que vão vender imenso. O espaço para arriscar em novas coisas está a reduzir…
Em especial eu aguardo mais doube A, especialmente porque neste momento ando sempre à procura de algo que acabe abaixo das 10 horas de gameplay. Os nossos backlogs estão enormes e pegar num jogo AAA que sei que me vai levar alguns meses a acabar, é algo impensável com o meu pouco tempo disponível.
É complicado quando todos sabemos que basta uma pequena falha e qualquer accionista/ceo começa a despachar pessoas e a fechar empresas e mesmo assim, há chefias que permitem que haja este tipo de situação. Sim, é complicado fazer conteúdo que tenha sucesso mas ao mesmo tempo, é preciso um equilíbrio para manter um jogo interessante, seja para novos fãs como para velhos. Mas o Destiny até tem sido um projecto com sucesso e com preços relativamente altos, por isso desiludir os fãs nunca seria uma opção. Pior ainda quando se sabe que quem efectivamente faz um bom trabalho acaba por não ser reconhecido ou ter menos bónus que a pessoa em frente de tudo, que depois deixa malta ir embora para o lugar dele ficar lá, com os seus milhões. Enfim, é mais um caso triste e que esperemos que acabe bem, apesar de achar que não vá acontecer.
Grande vídeo Rui. Esta indústria está a desaprender os ensinamentos de bons estúdios do passado. #shameonyousonyplaystation #shameonyoubungie
Obrigado.
Está-me a parecer que a Sony vai acabar por fechar a Bungie.
Bem, a ideia que sempre tive é que a Bungie tem pessoas com imenso talento mas tambem sempre tive ideia que algo no estudio parece não bater certo muitas vezes. Infelizmente tudo nos leva a crer que esse talento não mora na liderança do estudio. Acho que a Sony precisa, se é que já não o fez, de se chegar à frente ou para meter as pessoas que estão na liderança na linha ou substituí-las. Espero sinceramente que esta situação na Bungie se resolva com o tempo e espero que as pessoas que sairam arranjem novamente trabalho.
Também acho que é uma oportunidade para a Sony fazer takeover heheh
bungie vai acabar
Vai?
Aos poucos o nome ficará queimado. Começará pelos próprios funcionários que vão escolher outras empresas para trabalhar. Mas não é nada de novo. O que é estranho, tal como dizes, é como eles vão sobrevivendo estes anos todos.
São práticas pouco comuns. E isto de um estúdio que poderia ter falido se não fosse o Boost da Sony.
novos surfaces ate substituiram a tecla windows pelo copilot , os surfaces sao bons portateis
Não. A tecla do copilot é diferente.
O problema de fundo é algo que dizes e bem no inicio do video. Tudo tem a ver com a biblioteca de jogos que a XBOX apresenta em formato físico e até em formato exclusivo. É suficiente para fazer com que os consumidores comprem a consola física que se está a acumular nas prateleiras? Provavelmente não. E acho que o game pass ser aberto para o pc-gaming faz com que, as pessoas optem por comprar outro tipo de computadores/consolas em detrimento da XBOX. A não exclusividade de um serviço para a Xbox, mata a própria consola porque não dá ao utilizador a sensação de estar a comprar um produto único. No fundo, isto já é cíclico… Não há vendas, não há apostas numa biblioteca de jogos conveniente nem num serviço de game pass exclusivo, o consumidor não compra.
MAS isso é assumido pela Microsoft. Sempre achei estranho estar-se a reportar que jogo X da Microsoft vendeu muito pouco (hellblade 2 ou starfield) quando estes estavam disponíveis gratuitamente no Game PAss. Ora se o objetivo é ter número de vendas, não os coloquem nos serviços. É uma lógica normal, certo?
Concordo completamente! Não me parece que a estratégia seja abandonar a produção de consolas. A fatia deles continua lá e o que pode acontecer é reduzirem a produção.
Isso mesmo.
Já tínhamos saudades daqueles glogs puros opinativos 👍
Acabaram-se as férias! :D
Olá Rui, Acho que a Microsoft não vai terminar com os produtos XBOX. Mas acho que está na hora de investir cada vez mais num serviço cloud gaming na minha opinião e a Microsoft pode se quiser ser a vanguarda nesse serviço porque tem toda as capacidades para o alcançar. Um grande abraço :)
A Microsoft não apenas tem as capacidades do serviço de cloud, como tem o "monopólio" como os reguladores apontaram durante a compra da Activision.
Há jogos third party que ou chegam tarde ou não aparecem na xbox. Outros sim porque os devs são inc€ntivado$, porque senão muitos jogos não iam para lá. Ainda prevejo uma nova consola numa nova geração mas diria que é a última porque o foco agora é mais o streaming e o pc. As consolas são boas mas a concorrência japonesa é muito forte e como tal, a perspectiva é outra. Não diria que haja assim tanto a temer, mas talvez que contar com uma xbox para jogar todos os AAA e os indies (já sem contar com o formato físico) pode já não ser uma certeza. É focar no que rende, aceitar que não conseguem seguir o caminho como as outras empresas e não esquecer quem efectivamente os ajuda.
Quais jogos chegam desfasados? Não me estou a lembrar de nenhum, a não ser os exclusivos temporários da PS5.
@@Split-ScreenGlogs Numa pesquisa rápida em relação a eventos e anúncios recentes, temos a grande maioria dos jogos da Capcom (Monster Hunter Stories e os vários jogos de luta que estão para sair, seja individualmente como em coletânea), temos o Gundam Evolution 4 da bandai namco, vários jogos da Square Enix (Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven entre outros que supostamente não são exclusivos), entre outros jogos japoneses não associados a contratos de exclusividade. Temos o Oxenfree 2, o Tomba! Special Edition, Trip World DX, Fairy Tail 2, Phantom Brave: The Lost Hero, etc... Ainda temos os jogos que chegam mais tarde supostamente por causa da series S, como o Baldur's Gate 3 e o Wukong. Fiz esta lista com 3 ou 4 pesquisas. Já vários devs falaram do facto do lançamento dos jogos na xbox não terem o retorno esperado e nem sempre temos versão xbox em certos indies. Há argumentos como o framework que não funciona e que são válidos, mas sabemos que simplesmente não há público suficiente para gerar lucro em lançar jogos na xbox. E isto é, como já foi dito, uma pescadinha de rabo na boca, porque ao lançarem menos jogos, ou demorarem mais a lançar, ou não ter o formato físico (como no caso dos lançamentos da Limited Run Games e mesmo o tradicional), são coisas relativamente pequenas que todas juntas, fazem com que a malta comece a investir noutras plataformas. Mas claro, isto do foco do digital, com uma xbox portátil, com as promoções que lá vejo e com certos jogos, pode muito bem ser uma ajuda boa a virar um bocado a ideia do público, mas a verdade é que, por vários motivos, a xbox não é tão apetecível como as outras. E em falhando os objectivos, a microsoft vai tomar mais medidas e veremos quais serão e o seu impacto, tal como estamos a ver agora o impacto das mudanças dos últimos anos.
Eu tenho a steamdeck e é fantastica! Agora conprei a legion go a pouco mais de duas semanas e é insana!!!!!! Uma qualidade brutal definitivamente passou a ser a minha consola principal. Espetacular
De facto a LEgion Go é uma consola fantástica, encaixamos lá tudo o que queremos jogar em qualquer lugar!
Opa .Tem como usar o ps portal com o ps5 em modo repouso? Sou Brasileiro,meis avós portugueses de Coimbra.
Perfeitamente!
O Portal só funciona se a PS5 estiver e modo repouso. Ou melhor, só em modo repouso esta pode ser acordada pelo Portal para funcionar remotamente. Cumprimentos a você e seus avós de Coimbra. Seja bem-vindo!
@@Split-ScreenGlogs Portugal !!! Sempre no meu coração. Obrigado.
que sotaque é esse
@@allandoidao5482 sotaque de Lisboa.
@@Split-ScreenGlogs valeu
Assistindo do Brasil, e excelente vídeo amigo!!
@@musicas3053 obrigado! Um abraço para o Brasil!
👍😎
Obrigado pelo vídeo, Rui. Realmente respondeste de uma forma objetiva à minha questão. Deste-lhe um período potencial de vida útil e era mesmo a minha pergunta. Eu considero-me um jogador de sofá, 95% da minha switch foi jogada em modo portátil e com a Portal também jogo grande parte dos jogos enquanto estou a ver outra coisa qualquer na tv (neste caso, jogo pelo menos as primeiras horas na tv até para afinar os controles). E sim, não sou um pc-gamer, nem um utilizador de Windows, pelo que, a amigabilidade com o ambiente Windows não me faz diferença. O que me acaba por “preocupar” um pouco é as voltas a dar para colocar, no caso do steam deck, as possibilidades todas na consola (xbox game pass, etc etc.). Outra coisa que falaste foi da resolução, não me preocupa assim tanto porque sou mais preocupado com a performance do que com a parte visual. O preço é algo que, ainda, diferencia o steam deck para quem quer ter uma experiência exclusivamente gaming. Um abraço, EMP
Seja qual a opção que escolheres, este tipo de consolas portáteis são máquinas que não sabemos que precisamos até tal estarmos... Vê o Ricardo com a Steam deck, eu com a Legion go....
Já esperimentou o bazziteOS nesse console? Estou vendo um tanto de gente falar que a experiência melhora muito com ele. E fiquei curioso, porém nao possuo nenhum console portátil.
Nem sequer conhecia esse sistema operativo :)
@@Split-ScreenGlogs Se tiver tempo e paciencia dá uma chance pra ele. Vi muita gnt no yt falando hiper bem dele :)
Ando cheio de nódoas negras de dar pancada a mim mesmo para não comprar uma. Já tenho o pc, xbox e switch, se compro uma coisa destas, tenho de mandar o resto fora :D Fora de brincadeiras, partilho a mesma opinião: os jogos não dão um salto grande regularmente, até o hardware tem estado estagnado. Estas consolas podem sofrer num jogo ou outro, ter uma situação aqui ou ali, mas para 95% das situações, irão funcionar bem. Ainda há jogos a serem portados para a switch e series S (sem falar da geração passada) e aumentar os requisitos implica vender jogos a menos pessoas, por isso não creio que haja muito a temer nos próximos 3-5 anos. A steam deck é a que tem o hardware mais fraco, mas uma optimização incrível e regular (as outras também mas um pouco mais demorada), que recebe constantes updates e mesmo com o linux e as suas limitações, consegue satisfazer as necessidades dos jogadores. Pode ser preciso aprender mais a mexer no linux mas compensa. A rog ally, legion e assim têm windows 11 e a experiência é como um pc normal. E sim, também acho que vão tentar lançar um modelo novo anual, mas são aquelas melhorias que nem sempre podem compensar trocar. A steam deck oled tem um ecrã muito bom, ao mesmo nível da rog ally e da legion go e o preço aumenta. A versão base da steam deck tem um lcd mais modesto mas não implica que não tenha qualidade. Comparar preços pode ser relevante, assim como o tamanho dos ecrãs (7 polegadas na rog ally e 8.8 na legion go) mas o resto não difere em muito. Uma consola portátil pode ser uma alternativa a um portátil, porque apesar de não ser o ideal, também dá para editar fotos e vídeo, com as suas limitações. Como foi já dito e bem, pode substituir os momentos de scroll no telemóvel e darmos por nós a jogar ou a ver um filme, uma série, ou um vídeo que muita malta (como eu) evita fazer no smartphone. Acho que todos estes argumentos mostram que este aparelhos são tão dinâmicos que estarão cá para ficar.
Na verdade ter uma consola destas, como dizes, passas a jogar jogos em sítios que nunca jogarias. Por exemplo, no sofá, ondes estás com o resto da família nunca jogavas antes. Agora, se achares bem fazer isso, podes faze-lo. E eu jogo tb noutros sítios, como nos transportes públicos.
A portátil serve exatamente para podermos jogar onde queremos
Boas Férias rapazes!!
sao sonhos de menino do ricardo
Boa conversa, parabéns a ambos. Venham mais!!!
Excelente entrevista, sem qualquer dúvida. Infelizmente, não gosto muito de point and click mas o jogo tem um aspecto muito bom. Gostei bastante da exploração e explicação das temáticas ao longo da entrevista, deu para compreender muito melhor o contexto duma empresa do género, especialmente quando é mais pequena e com orçamento reduzido. Concordo com várias perspectivas ditas, tanto o preço que as pessoas acham bem pagar por indies, pelo backlog e falta de tempo, excesso de conteúdo em geral, dificuldade em entrar no mercado, etc... E também acho que o futuro nos trará uma nova variante de projectos e que será um desafio cada vez maior não só ser developer, como jogador também. Muito obrigado aos intervenientes, mais do que uma entrevista, foi um excelente momento de aprendizagem. Muito sucesso para todos!
Uma conversa extremamente interessante e informativa vou meter o jogo na whislist
Excelente trabalho!
se sair para a ps5 compro sem dúvida, gostei bastante do aspeto do jogo
Uma conversa extremamente interessante e informativa. O André foi muito transparente sobre o desenvolvimento do jogo, e aprendi bastante sobre o processo. Parabéns pela excelente entrevista, e é mais um jogo para adicionar à minha lista,. Espero que venha mais conversas do género.
Entrevista muito interessante. E revejo-me bem na mensagem de que o importante é acabar a criação que estás a fazer. Seja ele um jogo, um vídeo, um album musical ou seja o que for. Nunca está pronto para o criador, porque era preciso fazer mais e mais. Mas que seja num próximo projecto e se acabae o actual.
Ora aqui está aquele tipo de conteudo que eu gosto realmente de ver. Como sabes adoro ver making off's de jogos, ver os desafios que cada estudio tem e a forma que arranja para os superar para mim é fascinante. Tambem gostei imenso de ver a questão das vendas abordada Tenho que dar uma vista de olhos no The Night is Grey (confesso que não conhecia). Boa sorte para o André e para a equipa dele P.S.- Talvez ainda faça um segundo comentário para dar uma opiniao mais elaborada sobre um ou dois pontos que foram abordados na entrevista
Excelente conversa. Ouvi no podcast mas vim aqui deixar o feedback. Quando este jogo estiver nas consolas, certamente o irei adquirir. Vou acreditar que vão pegar nisto. Venham mais entrevistas como esta!
Rui, grande entrevista. Parabéns (e ao André também)! É sempre interessante perceber um pouco de tudo que está por trás. Forte abraço. EMP