4-2는 샤쇽, 사홀에 압도룬을 박음. 벅샷 빼고 사홀 넣고 감. 4-1과 4-2는 급타3 위모1 세팅을 사용함. 4-1은 단심, 4-2는 압도룬 채용. 압도룬 대신 단심을 넣고 단심컨으로 사홀 쿨을 줄여서 사홀을 3번 쓰는 플레이도 가능함 (어려워보여서 난 안 함). 샤쇽, 서곡에는 경면이 없기 때문에 쓰다가 손에 맞으면 취소되면서 끌려가서 낙사할 수 있음. 중앙에 딱 붙어서 맞으면 밀려나도 낙사하지는 않지만 직후 장판에 맞고 낙사할 수는 있음. 샤쇽, 사홀은 가능하면 쿨마다 돌리는 게 좋음. 딜러들 공속을 위해 쿨 돌면 천상도 씀. 감금 장판 나올 때 수연 써주는 것도 좋음. 삼손은 사홀이 쿨이면 광시곡을 쓰고 (손 3개가 다 지나갈 때까지 끝까지 땡기는 게 안전함), 사홀이 있으면 사홀을 쓰는 걸 추천함. 일반적으로 샤쇽은 4~5번, 사홀은 2번 쓰게 됨. 좀 더 잘 하면 삼손을 무빙으로 피하거나 장판을 경면 등으로 씹으면서 스킬을 더 구겨넣을 수 있는데 난 그렇게 잘 하지는 않아서 그냥 이렇게만 함. 낙사 위험 없이 매번 무난하게 1인분(?) 무력을 넣을 수 있음. 210줄 설명 작은 격자, 큰 격자, 180도 돌기, 삼손(손이 3개 나옴) 이 4가지 패턴이 랜덤한 순서로 나옴. 같은 패턴은 2번 나오지 않고, 무력이 일찍 성공하면 다음 패턴은 나오지 않음. 패턴 4개 하는 동안 무력을 못 하면 실패함. 죽는 이유: 손 많이 맞아서 5스택 즉사 or 손 맞아서 끌려가서 낙사. 주의사항: 1) 삼손 때 스페 쓰다가 (특히 중앙으로 쓰면) 손 많이 맞아서 죽을 수 있으니 스페 금지. 2) 삼손 때 스킬을 썼는데 경직면역 스킬이 끝나자마자 손 맞고 낙사할 수 있음 (낙사는 1스택일 때도 가능). 그래서 시전시간이 긴 스킬을 쓰거나, 바닥장판을 보고 위치선정을 잘 해서 스킬을 써야 함. 3) 격자 피할 때는 바닥 보고 첫 안전지대에서 손이 지나가는 걸 보고 대각선 안전지대로 이동. 바닥이 나오고 나서 손이 나오기 때문에 바닥만 보고 이동하면 오던 손 맞고 죽음. 안전지대에 서 있는데 발밑에 빨간 장판이 깔린다고 움직이지 말고, 바닥은 무시하고 반드시 손이 지나가는 걸 눈으로 확인하고 이동. 4) 한 번이라도 손에 맞아서 끌려가면 바로 낙사하지 않더라도 높은 확률로 다음 손도 이어맞아서 죽기 때문에 처음부터 손에 안 끌려가는 게 중요함. 5) 한 바퀴 빙 도는 건 손이 안 나오는 곳에서 출발해서 손이 나왔던 곳으로 빙 돌면 됨. 그 지점이 멀 경우 자기 뒤에 빨간 장판이 따라오는 느낌으로 돌면 됨. 180도를 거의 다 돌아야 손이 끝나기 때문에 다 끝나기 전에 멈춰서 멀리서 날아오는 손에 맞고 죽으면 안 됨 (다음 장판이 바닥에 표시될 때까지 계속 이동하는 걸 추천). 빙 돌지 않고 한 자리에서 스킬 쓰다가 스페로 피하는 방법도 있는데 어려워보여서 안 해봄. 6) 무력이 실패하면 마지막에 밀려나서 낙사하기 때문에 중앙으로 완전히 붙어야 하고, 많이 아프니까 풀체력이 아니면 물약 먹고 서폿은 실드/뎀감 사용. 7) 삼손은 첫 위험장판 바로 옆에서 대기하다가 첫 손이 지나가고 그 자리로 이동하면 마지막까지 안전함. 중앙에 가까우면 손을 겹쳐 맞으니까 바깥쪽에서 피하는 게 좋음. 삼손 때 무빙 잘못하면 맞아서 낙사하기 때문에 그냥 스킬 쓰는 걸 추천. 8) 중앙보다 외곽 쪽은 손이 늦게 지나가기 때문에 손이 지나갔다고 생각하고 걸어가면 손의 뒷부분에 발이 걸려서 끌려감. 손이 지나갔다고 끝난 게 아니라 손 뒤에 달린 망토(?)까지 다 지나가고 바닥이 깨끗해진 후에 이동해야 함. 중앙 쪽에 있는 사람들은 끌려가지 않지만 외곽에서 같은 타이밍에 이동할 경우 끌려감 삼손 무빙으로 피하는 방법 ruclips.net/video/3gL-PlDeLrM/видео.htmlsi=m6llY-OSDvSB7PVl 카멘 4-2 210줄 건슬 무력유기 ruclips.net/video/mU-wwpaBOHU/видео.htmlsi=tp--GR_WC7Rxyz-g 카멘 4-2 210줄 무력 손 지나갔는데 발 걸리는 이유 ruclips.net/video/bZ8urr9osl8/видео.htmlsi=t2SlDM5VN80Jb1Gi 카멘 4관문 4-2 210줄 무력 건슬 초보난이도 ruclips.net/video/vmyBH5oHVcw/видео.html
무력 장점: 210줄 이후 맵이 넓어서 낙사 위험이 많이 사라짐. 무력을 성공하면 에스더 게이지가 더 차서 마지막 영전 전에 공카단이 확실하게 참. 블랙홀 때 끌려가서 죽을 위험도 낮음. 무력유기 장점: 6명 정도가 암수를 들 수 있어서 무력하는 파티보다 딜을 빨리 밀 수 있음. 210줄 기믹에서 무력하다 낙사하는 사고가 줄어듦. 4-3에서도 암수가 있어서 딜을 빨리 밀 수 있음. 무력유기 단점: 210줄 이후 짤패턴 빡숙이 아닐 경우 낙사 위험이 아주 큼 (빨간 벽을 등지지 않으면 영전 맞으면 생존해도 낙사, 메시 맞고 낙사, 유성강천 헤드에서 맞아서 낙사, 찌르고 날리기에 낙사, 빨간 구슬 터지는 것 맞고 날아가서 낙사 등). 블랙홀 때 빨간 벽이 없는 곳에서 비비지 않으면 끌려갔을 때 무조건 죽음 (위기모면 제외). 이전 블랙홀을 조금 늦게 봤는데 210줄 무력을 안 할 경우 에스더 게이지가 덜 차서 마지막 영전 때 공카단이 차지 않아서 영전을 끊지 못할 때가 있음.
ruclips.net/video/rTvwNCJVnLw/видео.htmlsi=0XlNXlJQiwkn7t-W 저도 최근에 알았는데 여기 더보기란에서 보니 저 4패턴이 랜덤이 아니라 처음 패턴에 따라 나오는 순서가 정해져있더라고요 건슬같은 클래스들 스킬배분할때 참고해두면 나쁘지 않을지도...?
4-2는 샤쇽, 사홀에 압도룬을 박음. 벅샷 빼고 사홀 넣고 감. 4-1과 4-2는 급타3 위모1 세팅을 사용함. 4-1은 단심, 4-2는 압도룬 채용. 압도룬 대신 단심을 넣고 단심컨으로 사홀 쿨을 줄여서 사홀을 3번 쓰는 플레이도 가능함 (어려워보여서 난 안 함).
샤쇽, 서곡에는 경면이 없기 때문에 쓰다가 손에 맞으면 취소되면서 끌려가서 낙사할 수 있음. 중앙에 딱 붙어서 맞으면 밀려나도 낙사하지는 않지만 직후 장판에 맞고 낙사할 수는 있음.
샤쇽, 사홀은 가능하면 쿨마다 돌리는 게 좋음. 딜러들 공속을 위해 쿨 돌면 천상도 씀. 감금 장판 나올 때 수연 써주는 것도 좋음. 삼손은 사홀이 쿨이면 광시곡을 쓰고 (손 3개가 다 지나갈 때까지 끝까지 땡기는 게 안전함), 사홀이 있으면 사홀을 쓰는 걸 추천함. 일반적으로 샤쇽은 4~5번, 사홀은 2번 쓰게 됨.
좀 더 잘 하면 삼손을 무빙으로 피하거나 장판을 경면 등으로 씹으면서 스킬을 더 구겨넣을 수 있는데 난 그렇게 잘 하지는 않아서 그냥 이렇게만 함. 낙사 위험 없이 매번 무난하게 1인분(?) 무력을 넣을 수 있음.
210줄 설명
작은 격자, 큰 격자, 180도 돌기, 삼손(손이 3개 나옴) 이 4가지 패턴이 랜덤한 순서로 나옴. 같은 패턴은 2번 나오지 않고, 무력이 일찍 성공하면 다음 패턴은 나오지 않음. 패턴 4개 하는 동안 무력을 못 하면 실패함.
죽는 이유: 손 많이 맞아서 5스택 즉사 or 손 맞아서 끌려가서 낙사.
주의사항:
1) 삼손 때 스페 쓰다가 (특히 중앙으로 쓰면) 손 많이 맞아서 죽을 수 있으니 스페 금지.
2) 삼손 때 스킬을 썼는데 경직면역 스킬이 끝나자마자 손 맞고 낙사할 수 있음 (낙사는 1스택일 때도 가능). 그래서 시전시간이 긴 스킬을 쓰거나, 바닥장판을 보고 위치선정을 잘 해서 스킬을 써야 함.
3) 격자 피할 때는 바닥 보고 첫 안전지대에서 손이 지나가는 걸 보고 대각선 안전지대로 이동. 바닥이 나오고 나서 손이 나오기 때문에 바닥만 보고 이동하면 오던 손 맞고 죽음. 안전지대에 서 있는데 발밑에 빨간 장판이 깔린다고 움직이지 말고, 바닥은 무시하고 반드시 손이 지나가는 걸 눈으로 확인하고 이동.
4) 한 번이라도 손에 맞아서 끌려가면 바로 낙사하지 않더라도 높은 확률로 다음 손도 이어맞아서 죽기 때문에 처음부터 손에 안 끌려가는 게 중요함.
5) 한 바퀴 빙 도는 건 손이 안 나오는 곳에서 출발해서 손이 나왔던 곳으로 빙 돌면 됨. 그 지점이 멀 경우 자기 뒤에 빨간 장판이 따라오는 느낌으로 돌면 됨. 180도를 거의 다 돌아야 손이 끝나기 때문에 다 끝나기 전에 멈춰서 멀리서 날아오는 손에 맞고 죽으면 안 됨 (다음 장판이 바닥에 표시될 때까지 계속 이동하는 걸 추천). 빙 돌지 않고 한 자리에서 스킬 쓰다가 스페로 피하는 방법도 있는데 어려워보여서 안 해봄.
6) 무력이 실패하면 마지막에 밀려나서 낙사하기 때문에 중앙으로 완전히 붙어야 하고, 많이 아프니까 풀체력이 아니면 물약 먹고 서폿은 실드/뎀감 사용.
7) 삼손은 첫 위험장판 바로 옆에서 대기하다가 첫 손이 지나가고 그 자리로 이동하면 마지막까지 안전함. 중앙에 가까우면 손을 겹쳐 맞으니까 바깥쪽에서 피하는 게 좋음. 삼손 때 무빙 잘못하면 맞아서 낙사하기 때문에 그냥 스킬 쓰는 걸 추천.
8) 중앙보다 외곽 쪽은 손이 늦게 지나가기 때문에 손이 지나갔다고 생각하고 걸어가면 손의 뒷부분에 발이 걸려서 끌려감. 손이 지나갔다고 끝난 게 아니라 손 뒤에 달린 망토(?)까지 다 지나가고 바닥이 깨끗해진 후에 이동해야 함. 중앙 쪽에 있는 사람들은 끌려가지 않지만 외곽에서 같은 타이밍에 이동할 경우 끌려감
삼손 무빙으로 피하는 방법 ruclips.net/video/3gL-PlDeLrM/видео.htmlsi=m6llY-OSDvSB7PVl
카멘 4-2 210줄 건슬 무력유기
ruclips.net/video/mU-wwpaBOHU/видео.htmlsi=tp--GR_WC7Rxyz-g
카멘 4-2 210줄 무력 손 지나갔는데 발 걸리는 이유
ruclips.net/video/bZ8urr9osl8/видео.htmlsi=t2SlDM5VN80Jb1Gi
카멘 4관문 4-2 210줄 무력 건슬 초보난이도
ruclips.net/video/vmyBH5oHVcw/видео.html
자세한 설명 항상 감사합니다
바드 삼손 0:46 ㅇㄷ
항상 잘보고 있습니다
3손때말고 낙사할 위험구간은 없는거같은데
3손때 사홀 음진 광시 3개중에 아무거나 써도 낙사 안당하나요?
넹 손 지나갈때만 피경면스킬쓰면 안밀려서 3개중에 하나 쓰셔두댐
다 없으면 타이밍 맞게 뒤쪽에서 수연써도 ㄱㅊㄱㅊ
음진은 생각보다 시전시간이 짧아서 마지막에 낙사당할 위험이 있어서 광시곡이나 사홀을 추천드립니다.
@@ritarose1 감사합니다
@@nunee0621 감사합니다
지금은 최마증 빼고 마흐 각인쓰고 음식먹는데 사홀 3번이 가능할까요?
@@페트리쟌 작열 주고 단심 터뜨리고 시작하면 가능할 수도 있을 것 같은데 안 해봐서 모르겠어요.
생각해보니 급타를 들어야하네요. 생각이 짧았습니다.
무력하는 파티와 무력유기 파티하는 차이점이 뭔가요? 무력하면 뭐가 좋은지 궁금해요
무력 장점: 210줄 이후 맵이 넓어서 낙사 위험이 많이 사라짐. 무력을 성공하면 에스더 게이지가 더 차서 마지막 영전 전에 공카단이 확실하게 참. 블랙홀 때 끌려가서 죽을 위험도 낮음.
무력유기 장점: 6명 정도가 암수를 들 수 있어서 무력하는 파티보다 딜을 빨리 밀 수 있음. 210줄 기믹에서 무력하다 낙사하는 사고가 줄어듦. 4-3에서도 암수가 있어서 딜을 빨리 밀 수 있음.
무력유기 단점: 210줄 이후 짤패턴 빡숙이 아닐 경우 낙사 위험이 아주 큼 (빨간 벽을 등지지 않으면 영전 맞으면 생존해도 낙사, 메시 맞고 낙사, 유성강천 헤드에서 맞아서 낙사, 찌르고 날리기에 낙사, 빨간 구슬 터지는 것 맞고 날아가서 낙사 등). 블랙홀 때 빨간 벽이 없는 곳에서 비비지 않으면 끌려갔을 때 무조건 죽음 (위기모면 제외). 이전 블랙홀을 조금 늦게 봤는데 210줄 무력을 안 할 경우 에스더 게이지가 덜 차서 마지막 영전 때 공카단이 차지 않아서 영전을 끊지 못할 때가 있음.
@@ritarose1 오 감사합니다 궁금했는데 무력유기는 그럼 어느정도 고인물 빡숙들이나 하는거군요
@@songsinging2120고정팟에서 도저히 안될때 무력유기합니다
@@songsinging2120숙련도 부족한 성불팟에서 럭키클리어 노리는거죠 숙련되면 무력 안되는 캐릭터가 없어요 노무력 리턴도 없고
이영상이었군요..! 사홀로 삼손이 버텨 지는거 같던데 경면기로 되는건가...?
네 경면기로 버텨집니다.
ruclips.net/video/rTvwNCJVnLw/видео.htmlsi=0XlNXlJQiwkn7t-W
저도 최근에 알았는데 여기 더보기란에서 보니 저 4패턴이 랜덤이 아니라 처음 패턴에 따라 나오는 순서가 정해져있더라고요 건슬같은 클래스들 스킬배분할때 참고해두면 나쁘지 않을지도...?